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伺服器渲染

發布時間:2020-07-31 12:37:03

1、3d渲染伺服器那個比較好?

炫雲雲渲染,1分錢起渲,25 元封頂,支持主流的設計軟體和渲染器,最高配置的單機性能達到150ghz(28核56線程),還支持分布式渲染,最高支持10台。

2、為什麼現在又流行伺服器端渲染html

最開始的頁面都是服務端渲染,渲染模板屬於後端要做的工作,也就是 mvc 中的 v,各種模板庫飛起。

後來出來了一個 ajax 方案,體驗效果很好,並且很好的解藕了前後端工作,切圖崽(前端崗位的昵稱)不需要學習後端模板語法,crud崽(後端昵稱)不需要學習 html 語法。並且一套 restful 搞定 web Android iOS 三端。不過呢,切圖崽需要用 js 操作不少 dom 結構。
切圖崽不滿足於寫出那麼多介面數據到 dom 結構的不好維護的垃圾代碼,於是做了:
1. 搞出來前端的 orm,一個後端實體對應前端一個 model,再配五個介面(添加,刪除,修改,獲取列表,獲取單個實體),介面的請求操作統一為 model 實例的方法,再也不用寫各種介面請求了。 形成了前端代碼中的數據中心。
2. 為了 避免 dom 操作代碼繁雜看不懂,於是把數據和 dom 節點綁在一起,dom 操作變成了配置,清爽不少。形成了前端的數據控制層。
現在我們的前端頁面可以直接無刷新增刪改查了
當然不夠的,我們在切換頁面的時候還是會刷新,不行,我們要 spa (單頁應用),整個前端我們只需要一個入口,於是前端的路由出來了。
切圖崽當然還是不滿意的,既然桌面 gui 軟體有那麼清晰一套 mvc 開發方式,前端作為 gui 開發怎麼能沒有,再加上之前的工作積累。數據流,數據綁定,ui 組件。方向數據流,數據雙向綁定,ui 組件庫 滿天飛,形成了現在 react angular vue 局勢。
至此,似乎已經挺完美了,但是誰知道在這期間 nodejs 出來了,它是什麼,就是 JavaScript 的語法啊,我們切圖崽天然就掌握一門後端語言語法了
於是我們開始回顧歷史,當年我們採用了無刷新提高體驗的同時,雖然也去掉了無後端的工作耦合,但是,也放棄了服務端渲染的 seo 啊,如今,我們在不要求後端的情況下,在中間加一個 node 層,就可以解決 seo 問題,也享受 spa 的體驗優勢…

3、伺服器CPU渲染的效果比i7渲染3dmax效果圖細節要好一些對嗎?

不是的,3DMAX的渲染效果取決於你的貼圖材質和顯卡,作為的CPU輔助渲染區別在於不同的CPU性能不同最終需要的渲染時間也不同。那個快就看這兩個CPU具體那個性能好。和最終效果沒關系

4、怎麼將幾台伺服器連在一起渲染效果圖

做成群集即可,你可以找找伺服器虛擬化的相關技術文檔參考一下。

5、伺服器端渲染和客戶端渲染有什麼區別

通俗點來說,伺服器端是管理和數據存放的地方,客戶端是一個遠程訪問埠,你可以去伺服器廠商(正睿)的網上找找相關技術文檔參考一下,很快就清楚了!

6、什麼是前端渲染?什麼是服務端渲染?兩者區別及應用場景

舉個商品列表頁面為例子。
前端渲染:說的應該是剛進入頁面時,商品列表這些數據都不給你,不會渲染出這些數據。然後載入script時,再用ajax或者fetch之類的發起了請求另一個介面,服務端返回了商品列表的json數據給你,你在js中用模板引擎之類的技術,把這些數據拼成html字元串插入到Dom里。
服務端渲染:服務端用php的smarty模板或者java的jsp,把頁面的商品列表信息渲染出來了,返回一個html給瀏覽器了。
區別:如果頁面要求被蜘蛛抓取,前端渲染的數據就不能被抓取到,但是服務端渲染的頁面就能被抓取到。如果有SEO要求,只能用服務端渲染。如果用Node.js渲染的話,那就都沒這些問題了。

7、配台伺服器電腦做渲染,請高手指點下配置!!!

坑爹的配置
E5又不帶核芯顯卡,獨顯是必須的
ssd對於渲染無所謂
最重要的一點:2450是1356介面
華碩C602?扯j8蛋,那叫Intel C602晶元!
Z9PE-D8 WS/Z9PA-U8/Z9PE-D16/Z9PE-D16C/2L這些伺服器主板都是C602晶元,但是都是2011的介面,你的CPU用錘子砸進去么!?

8、渲染什麼伺服器比較好?

可以參考這種配置的伺服器做渲染,如
產品型號:ZI2I4W7-24398DMP
產品類型:雙路四十八核工作站
處 理 器:Xeon
Platinum 8168×2
內 存:192GB DDR4 REG ECC
硬 盤:SSD NVMe M.2
1TB
管 理:硬體監控、遠程管理
繪 圖 卡:Quadro
P6000
機 構:塔式
電 源:1300W
操作系統:windows10(選配)
服 務:銀牌服務

9、關於渲染伺服器

2000元買個人電腦都只能買低配置的,還買啥伺服器啊?
大型的渲染都是採用多伺服器集群渲染,一台都是上萬元的。
小型的個人工作室一般採用一台高性能的圖形工作做渲染
http://www.zrway.com/proct.jsp?SortId=11

10、大佬 現在什麼游戲的渲染是需要通過伺服器的

鵝?
我來說說 1. 理論上伺服器比較注重的是跨平台
2.至於網游 並不是只用一種語言編寫的
C/S伺服器與客戶端通迅,WINDOWS32窗體,windows消息截獲與處理,還有就是渲染UI和游戲事件邏輯編寫,如打怪,升級,吃葯,買道具,退出遊戲等都是用C++寫。
3D方面的是用DX或者OGRE,目前就這兩樣,
還有就是資料庫的構建,我不太會,是SQL還是HLSL來著編寫一些腳本,
用MFC編開發工具,如地圖編輯器

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