1、世嘉土星SS的主機到底有多少種?
有10多種吧,都是配合游戲發售的 游戲版本的SS
現在有模擬器了 不必要在去買個舊的SS玩吧 畢竟模擬器已經很完美!
世嘉土星是世界上第一台次時代主機,它的畫面精美,功能強大,非常適合做2維游戲的平台。世嘉土星上曾經有過無數可玩度非常高的游戲,其中更有一些游戲堪稱經典。如畫面精美操作感非常強的飛龍系列,可玩性畫面都屬一流的武裝雄獅系列,經典的解謎游戲精靈王紀傳,獨樹一幟的ARPG(動作角色扮演)公主的皇冠,畫面和招數異常華麗的動作游戲守護英雄,大膽創新並擁有無比順暢操作性的救火英雄,有著完美的故事情節和畫面以及操作感的超級RPG大作格蘭蒂亞。
隨著土星的敗落,所有的這些游戲也都跟著一同銷聲匿跡了,我家裡還保存有兩台土星游戲機,也有幾張游戲盤。這才能玩到土星上面的游戲。
就在最近土星的商業模擬器被人破解,並且有能力運行大多數商業游戲了,而且小弟也順利的完成了模擬。不敢獨享,馬上將手頭所有相關資源整理成冊,方便大家下載。最後一個文件就是世嘉土星的模擬器,解壓縮之後直接運行裡面的loader。exe即可,其他必需的軟體就是虛擬光碟機,因為所有的光碟鏡像需要導入虛擬光碟機然後才能被模擬器讀取。模擬器的界面是完全中文的,如果遇到有什麼問題請在下面跟帖,小弟盡量回答。
1994年11月21日SEGA的次世代主機在日本匆匆登場了.日元定價為44800元.官方稱之所以命名為SEGA SATURN(SS)是因為這部主機是SEGA公司的的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN).而在此之前的五部主機分別是SG-1000,MARK Ⅱ,MARK Ⅲ,MASTER SYSTEM,MEGA DRIVE.
SS的硬體機能據SEGA官方所稱是可謂"劃時代的科技結晶",有著兩顆Hitachi的 SH2 32位RISC CPU,時鍾頻率為28.6 MHz,速度可達50 .聲音用處理器是28MIPS的MOTOROLA 68000.擁有最多5層卷軸的顯示能力,加上放大縮小,扭曲,變形,迴旋放縮,半透明,陰影等特殊顯示效果.SS採用PCM音源32路,FM音源8路.具有3D環回立體聲, 采樣頻率達44.1KHz既CD音質.SS共有36Mbit的機載記憶體.,綜合來看,SS的平面機能不愧為一代"2D究極硬體".
但這並不是全部.SS號稱是有著8顆CPU,具有無限擴張能力的"怪物"主機.用現在的眼光來看未免有點滑稽,不過在當時的確使業界驚呼:"SEGA的重拳終於揮舞起來了".
從當時的市場情況來判斷,SS的前景是相當樂觀的.次世代先鋒3DO並沒有得到應得的制高點,而SEGA的老對手Nintendo由於無法割捨SFC所創造的巨大利潤因而對次世代反應遲鈍.SS所進入的可說是一個幾乎空白的市場.當時業界有人這樣評論:"SEGA這次終於搶到了制勝的先機."SS也的確沒有讓SEGA難堪,以首發日17萬台的佳績給了Nintendo一點顏色.
一個月之後SONY的PS也發售了.
可以肯定的是SEGA當時一點也沒有將PS放在眼裡.而輿論也幾乎一邊倒似的認為SS是更為適合這個市場的.
一轉眼,在踏入1995年年中的時候SS先於PS達到100萬台銷量,而PS達到這個數字則幾乎與此同時.業界開始感覺到了SONY的實力,並逐漸以"黑馬"論之.SEGA或許是認為PS之所以幾乎和SS同時到達百萬大關,並不是因為PS運作的良好,而是SEGA還沒有全力支持SS.於是果斷的放棄了還在原地踏步的十六位平台及其所有升級計劃,好讓自己集中精力於SS.次世代(Next Gen)大戰的序幕拉開了.
可是幸運似乎再次眷顧了他人.1996年5月再次統計的結果使SEGA困惑了.PS以領先100萬台的差距率先達到500萬大關.從此以後SS再也沒有和PS一較高下的機會了.
國外評論SS失利的原因無外乎以下幾點:由於過於注重二維能力而造成的主機機能的失衡;軟體定位失誤而損失了大量所謂非玩家購買群;沒有大牌軟體廠商的參入所形成的注意力真空.但實際上任何一點都足以成為致SS於死地的原因.
1998年11月4日SEGA官方宣布終止了美版SS平台,日版SS進入"檢討"階段.作為史上最具悲劇色彩的一代主機終於落幕了.SEGA沒有發布SS的最終銷量,但有人認為SS比SEGA的十六位平台要差上一個數量級,甚至比其八位平台還要差一點.這和SS短短4年的艱難一生不無關系.
或許僅僅是巧合,SEGA從80年代進入家用機市場以後就從未得嘗勝果,八位,十六位平台全部負於Nintendo,作為32位旗艦的SS又以前所未有的差距慘敗於SONY的"黑馬"主機.如果SEGA是信奉"三十年河東,三十年河西"這一古諺的話,是否會去責怪上天的有眼無珠呢?
的確SS VS.PS之戰的最大啟示就是告知人們電玩產業的軟體主導時代已經來臨.無法提供滿足大多數顧客需求的軟體,就等於是自殺.
SS這一曾經大紅大紫的SEGA第六顆明星,帶著所有的榮譽悲壯的遠去了.
ss歷史
1994年11月22日,土星發賣,售價44800日元。與主機同時發賣的軟體為《VIRTUA FIGHTER》,第一天銷量突破17萬台。
1995年5月,土星銷量突破100萬。
1995年6月16日,發賣突破百萬銷量紀念版,附送《VIRTUA FIGHTER REMIX》,並第一次降價,售價為34800日元。
1995年9月中旬,SEGA與SNK締結互助條約,准備移植一大批格鬥游戲。
1995年9月末,主機銷量突破150萬。
1995年10月,SEGA公布了SS的INTERNET對應系統。
1995年12月,《VIRTUA FIGHTER 2》發賣。
1996年1月18日,MASIYA公司在日本召開在土星上製作《蘭古瑞薩III》的製作發表會。
1996年3月7日,全新的白色土星發賣,售價再一次下降,僅為20000日元。
1996年5月20日,土星在日本國內發售量超過300萬台,成為第一個超過300萬台大關的次世代主機。
1996年10月,GDNET成立,包括有GAME ARTS,TREASURE,QUINTET等九家會社,並同時宣布推出GRANDIA,LUNAR1,LUNAR2等作品。
1996年11月底,土星日本本土出荷量突破400萬台。
1997年1月15日,ENIX公司表示加盟土星,並預定推出遊戲。
1997年1月18日,CHUN SOFT參入土星,並發表了《街》的製作情況。
1997年1月23日,世嘉,百代召開特別新聞發布會,宣布兩大巨頭合並。
1997年3月,土星銷量突破750萬。
1997年4月5日,世嘉在東京GAME展上首次承認土星後續機種存在。
1997年5月27日,世嘉,百代合並計劃宣告取消。
1997年12月18日,格蘭蒂亞發賣。
1997年底,位於紐約的有線電視頻道-世嘉頻道(SEGA CHANNEL)正式關閉。
1997年最暢銷游戲軟體排行榜中,土星排行第一為《超級機器人大戰F》(18位),銷量為464168。
1998年1月15日,世嘉正式宣布土星後續機種的存在。
1998年1月23日,世嘉公司在日本東京的新高輪王子飯店召開新聞發布會,中山*雄退下總裁之位,由入交昭一郎接替,並宣布土星後續機種的開發狀況。
1998年3月底,美版土星全面停止發售。
1998年4月3日,格蘭蒂亞獲97CESA大獎優秀獎。
1998年4月4日,限量發售絕版30,000台半透明土星,售價為16000日元。
1998年5月21日,SEGA128位機種DreamCast的發布會在東京召開。
1998年11月4日,入交昭一郎正式宣布土星退出歷史舞台。
2、世嘉土星游戲機好還是PS1游戲機好
這個問題有三個角度去回答,一個是當時,一個是現在,一個是實用。
先說當時:土星和PS1同為94年發售,國內90年代中期雖說已經改革開放,除卻少數暴發戶、廠長子弟、高乾子弟外,窮人還是多。
當時國內工薪階層平均月薪200-300左右,10塊錢都是大票,能買好多東西。游戲機這種東西屬於奢侈品,除去小霸王和MD兼容機以外,能首發入手光碟機的寥寥無幾,一般人沒有選擇的餘地,無論土星還是PS1,能玩上其一就已經是奇跡了,大多數人玩都沒得玩,這是大背景。
別看後來電軟吵得凶,電軟在討論PS1和SS的時候,已經進入90年代末期(97-99),那時候人均工資有所提高,並且直讀晶元面世,光碟機價格也降下來了,才有討論的餘地。今天所謂的對比,大部分都是玩家後來自行腦補的。在當時能夠自己買台主機玩的人還是少數,首發兩台主機做對比的是神仙,大多數人都是泡包機房。
如果說一個包機房全部由光碟機組成,PS1至少要有4台,土星1台,有的地方甚至沒有土星。出現這種情況的原因,一個是早期土星比PS1貴,另外一點土星3D游戲少,雙人游戲也少。包機房裡比較火爆的游戲是實況、拳皇97、烈火戰車、古惑狼賽車等等就不多說了,這種眾樂游戲比較受青睞,單人游戲有條件的都是自己在家玩。此外像生化危機2、最終幻想7等都是當時比較流行的新游戲類型,大家都沒接觸過比較有新鮮感。而土星雙打一般都是街機游戲,那些街機游戲有些在國內游戲廳屬於冷門,單人游戲受眾又小,在包機房就沒什麼存在感。
再有一點是有了直讀晶元以後,PS1的維修成本遠遠低於土星,PS1的光頭兼容性高,價格便宜,即便光頭壞了換一個也用不上幾個錢,而土星的光頭兼容性差,而且不耐用,尤其是後期的三洋光頭。問問當年那些開包機房的老闆,理由基本如此。
這就導致PS1比土星的受眾多,從這個角度看,PS1在當時受歡迎程度是高於土星的。
到了90年代末期(98年前後),主機價格下降,普及度才逐漸提高,那時土星已經是強弩之末,國內市場上是PS1一家獨大。既然勝敗已分,紛爭的聲音也就不復以往,焦點全部轉移到次世代主機上了,也就是DC和後來的PS2。
再說現在:由於我非專業出身,無法從純粹的技術角度分析兩台主機,但我認為今天標榜技術流的分析都是沒有意義的,因為硬體都是過去式了,無非是些馬後炮,大家看看了解一下而已。
據我有限的了解,土星採用2顆CPU,其硬體構架極其復雜,PC針對土星的模擬器到今天都不成熟,用今天的眼光看,不過是單純的硬體堆砌罷了,在這樣一台主機上開發游戲的難度可想而知,世嘉AM2研部長鈴木裕曾經表示,只有1%的程序員能夠在土星上開發游戲。而PS1則為開發商提供了一個非常便利的平台,其強大的3D圖形處理能力也順應時代潮流。這說明無論土星的潛力怎樣,開發游戲都不是一件易事,所謂巧婦難為無米之炊,奈何你一口大鍋沒米下又有何用?
但是從游戲發展來講,主機界失去世嘉確實是一大損失,意味著一種風格一種精神消失了。
最後說實用:土星的優點是有個加速卡外設,玩街機移植游戲十分流暢,讀盤也快,還原度非常高。如果說玩過土星的街機游戲,那PS1版根本就不能看了。街機是世嘉的強項,不贅述了。但是必須說明當年玩PS1街機游戲,比如拳皇97,我也沒覺得讀盤時間難以忍受,原因之前說了,畢竟一屋子PS1,沒有對比就沒有傷害,至於土星版是後來補的。
PS1的優點就是游戲數量多,當然基數大並不意味著什麼都好,同樣垃圾游戲也是一大堆。從經典游戲的來說,PS1的優勢仍然明顯。而世嘉的游戲就是一股弄弄的世嘉味,像櫻大戰、光明力量、飛龍RPG等,也非常好玩。另外世嘉的主機CPU頻率快,從MD開始的傳統,本社的游戲玩起來都是順暢無比,沒有絲毫拖泥帶水,那感覺爽透了。
今天我認為玩玩土星很好,畢竟世嘉曾經的那些游戲無法復刻,有一種與眾不同的味道,今天的游戲都難以體會。如果你比較喜歡2D和街機那種傳統的感覺,土星不會讓你失望,有條件再弄個DC就更好。