1、游戲伺服器用什麼伺服器好
游戲伺服器用什麼伺服器?需要看是什麼游戲,在什麼地區,游戲是否能給玩家良好的用戶體驗,首先考慮的是游戲運行時的穩定性。伺服器是穩定性的前提,這就對伺服器的配置,擴展性能提出很高的要求。同時也對網路帶寬的比較嚴格,只有確保網路寬頻的質量,才能保證游戲高速穩定的運行。游戲伺服器也是受攻擊的最多的伺服器之一,所以伺服器的安全對游戲運營商是重中之重,如果伺服器被入侵可能對該企業造成不可估量的損失,所以游戲行業伺服器網路選擇如下:
快速部署:游戲行業具有「短平快」的特性,開發周期短,開服、合服相對頻繁,不同階段需求差異大,需要滿足不同業務階段對資源量動態調整的需求。
安全防護:游戲對IT設施的要求高,隨著用戶量的迅速增加,需要不斷擴容IT設施,需要IT部門考量採用何種架構達到成本節約。
預算成本:游戲行業被黑客攻擊很多的互聯網行業之一,各種類型的網路攻擊對伺服器端的整體帶寬水平和安全防護能力都提出了更高的要求。
游戲延遲:游戲延遲因素眾多,游戲IT架構下的伺服器處理能力、線路傳輸速度的基礎設施質量是關鍵的因素。
2、網路游戲伺服器是什麼樣的呢
鵝?
我來說說 1. 理論上伺服器比較注重的是跨平台
2.至於網游 並不是只用一種語言編寫的
C/S伺服器與客戶端通迅,WINDOWS32窗體,windows消息截獲與處理,還有就是渲染UI和游戲事件邏輯編寫,如打怪,升級,吃葯,買道具,退出遊戲等都是用C++寫。
3D方面的是用DX或者OGRE,目前就這兩樣,
還有就是資料庫的構建,我不太會,是SQL還是HLSL來著編寫一些腳本,
用MFC編開發工具,如地圖編輯器
3、誰知道網路游戲的伺服器是什麼樣的
我在網上看過伺服器的樣子,方方的長50厘米厚10厘米這樣子吧。象我們玩的大型游戲伺服器可不止一個,一屋子都是。
4、游戲伺服器與普通伺服器有什麼區別
首先,游戲伺服器與普通伺服器相比較來說,游戲伺服器需要能夠保存更多的用戶的狀態。用戶的等級等屬性不用說,一般的IM服務也會有,還有一些時刻變化的數據,比如某個玩家的生命值,發技能前後的法力值等等,這些值區別於一般的屬性值如名字,ID這些,這些數據會經常性的變化,還會參與到邏輯的計算中,比如你一個多少等級的玩家吃了什麼東西之後戰力值變化為多少,打在一個多少屬性的玩家身上會不會被他閃避,會不會產生暴擊…諸如此類的信息,在游戲伺服器中都會一一保存。
其次,游戲伺服器中每一個用戶都是獨立存在的,每一個用戶的數據、請求等都是獨立的,用戶彼此間的數據並沒有任何交互。這也是游戲伺服器與普通伺服器之間最大的區別。至於客戶端之間會有交互這一點,舉最簡單的例子,一個人在一個場景裡面說了一句話,那麼「同一個屏幕」的玩家也需要能夠看到他說的這句話。此時游戲伺服器就需要判斷,多遠的距離以內的玩家,會認定為是"同屏幕"的玩家,需要向這些玩家廣播這個玩家說的這句話。
這個廣播就比較麻煩了。首先,需要計算哪些玩家屬於"同屏幕",就是我們在第一點提到的玩家身上某些經常變化的屬性需要做的運算,在這里需要根據玩家的坐標,找出來跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了這些需要接收這個消息的玩家之後,將消息轉發給它們又是一個IO密集的操作,假如場景中有10個人,那麼一句話就需要同時廣播給另外9個人,假如有100人,1000人呢,數據量就更大了,而且時間的延遲也不能太長,這對於游戲伺服器的性能就要求很高了。所以同樣的一個硬體配置的伺服器,可能跑Nginx可以同時處理上萬的鏈接,但是對於一個游戲伺服器就只有1,2千了,就是因為游戲伺服器是一個CPU密集而且IO密集的伺服器類型。而且不僅需要這樣的游戲伺服器不僅要求性能比較高,還需要伺服器具有極高的穩定性,總不能隔一會就宕機了,那大家還怎麼玩。
此外,游戲伺服器需要更好的數據承載能力和處理能力。而普通伺服器則在各個方面都比較均衡。在尋找游戲伺服器租用商的時候,一定要選擇那種CPU性能非常出色的。
最後一點,游戲行業一直以來是網路攻擊的重災區,很多游戲剛上線沒多久就頻繁遭到攻擊,導致玩家大量流失口碑下降,最後可能導致直接關服。所以游戲伺服器一定要帶高防流量包。
5、網路游戲伺服器到底是什麼?
伺服器說直白點,也是電腦,但是它的硬體跟普通個人電腦有天壤之別.因為玩游戲的個人電腦是一個客戶端,它所有的數據都要通過網路傳遞到伺服器上,如果有300個人在線,那麼這一台伺服器對應的就是三百台PC機,所以要求它具有高性能、高穩定性、高可用性。
一般的游戲伺服器幾千元,具體還得看你的在線用戶多少
可以看國產品牌正睿的游戲伺服器產品,幾千元到幾萬元的都有,他們的產品性價比很高,售後也很完善,5年質保,在業界口碑很不錯。
http://www.zrway.com/proct.jsp?SortId=1022
6、游戲中的伺服器有什麼意思
通俗的講:
你去參加婚宴,以圓桌為例,人圍著桌子坐,如果100人都做一個桌子上,那麼你想吃一個菜的時候,需要轉很久才能吃到這個菜;如果分開10個桌子,一個桌子上10個人,那麼你很快就能吃到想吃的那個菜。這里的桌子,就是所謂的伺服器,它是承載你「吃的菜」的一個載體;多個伺服器的作用就是把這個吃飯的人分開,讓他們都能快速的「吃菜」。