1、用主機玩游戲畫質沒有PC好?
Nvidia控制面板3D管理優化設置
僅限於nVIDIA顯卡的同志,其他顯卡筆者的電腦不是,無法解釋。
顯卡驅動有不少參數可以調節,調好了游戲性能會有不少提升,不少人對參數的設置不明白,當然是參數用語過於專業的緣故,筆者查了不少資料,這才弄明白。
打開nVIDIA顯卡驅動的控制面板,右鍵單擊桌面,選擇nVIDIA控制面板。進入3D設置的「管理3D設置」,在全局設置「可以看到3D性能控制選項。
「一致性紋理鎖」,該選項就選「使用硬體」;
「三重緩沖」,該選項在開啟垂直同步後有效,一般建議「關」;
「各向異性過濾」,該選項對於游戲畫質有明顯提高,按照自己顯卡等級選擇倍數,建議低端顯卡選4x,中端顯卡選8x,高端顯卡選16x;
「垂直同步」,是指顯卡為了保持與顯示器之間的刷新頻率平衡,而將游戲刷新頻率上限鎖定在與顯示器相同的刷新頻率,如果屏幕刷新頻率是60hz的話,游戲畫面速度將受60幀/秒限制,建議「強行關閉」;
「多顯示器/混合GPU加速」,該選項只有在使用多個顯示設備時有效,一般保持默認「多顯示器性能模式」即可;
「平滑處理-模式」,該選項是選擇是否要在驅動中強行控制游戲反鋸齒,若游戲本身有AA選項,則可選擇「應用程序控制的」;若希望在驅動中強行設置,則應選「替換任何應用程序設置」;
「平滑處理-灰度糾正」,該選項開啟後可以讓AA效果更佳,性能下降很少,一般建議「開」;
「平滑處理-設置」,該選項只有當選擇了「替換任何應用程序設置」才能調節,2x、4x、8xQ、16xQ為MS取樣,8x、16x為CS取樣;其中MS取樣性能下降比較大,CS取樣在效果和性能上取得平衡點;此選項自己按照顯卡性能選擇;
「平滑處理-透明度」,該選項就是設置透明抗鋸齒模式,透明抗鋸齒模式可以實現非邊緣AA,抗鋸齒效果更佳;多重取樣性能較高、畫質稍弱,超級取樣性能較低、畫質較好,請根據對游戲畫面要求選擇;
「強製成為mipmaps」,該選項就選「無」;
「擴展限制」,該選項就選「關」;
「紋理過濾-各向異性采樣優化」,該選項確定是否使用優化演算法進行各向異性過濾,選擇「開」可以提高一點點性能、損失一點點畫質,選擇「關」則可以保證最高畫質;
「紋理過濾-負LOD偏移」,該選項就選「鎖定」;
「紋理過濾-質量」,該選項可一步式控制其它「紋理過濾」選項,追求畫質一般推薦「高質量」;
「紋理過濾-三線性過濾」,該選項效果類似於「各向異性過濾優化」,可按照自己對畫面要求進行選擇。
更改解析度選項:
目前大家使用的是液晶,筆者使用的是海爾高清潤眼屏,因此解析度選擇顯示器的物理解析度,刷新率保持60就可以了。
2、pc和主機哪個畫質好
高配電腦當然畫質更好(1080TI顯卡之類的),但是大作玩家很少,聯機體驗不如主機
主機的畫質么。。。下面我自己截圖戰地1的,XBOX ONE版
3、同一款游戲在主機和PC上畫質相差大概多少?
1 看是什麼游戲 我的世界一堆馬賽克 能有什麼差別
2 你說的PC是什麼配置- -
STEAM調查實際PC玩家7成不是以1080P級別運行游戲 所以普通PC運行的畫面根本不可能比主機好
3 跨平台且畫面夠好的游戲 頂配幾萬的PC能比主機好30% 就現在一線大作的畫面分析 主要體現在抗鋸齒 環境光遮蔽 軟陰影 植被密度 遠景可視距離/效果 材質解析度 目前4K沒意義 只會暴露畫面瑕疵 因為游戲的製作標准還是1080p
這個東西嚴格來說是不能量化的 30%只是想簡而言之
實際情況下 電視如果夠好加上玩家距離電視較遠 抗鋸齒自動加成 材質解析度區別最小化 軟陰影效果無用 最明顯的區別還是環境光遮蔽 和 遠景表現
4、現在的主機游戲畫質和pc有差距嗎
如果按照PC最高畫質比肯定有差距,貼圖解析度還有各種特效 細節,在主機上都要次一點,主機在幀數方面更無法媲美PC!
5、PC和游戲機畫質差距很大嗎?我都有點後悔買電腦了!!!給點安慰額。。。。
HD6850如今算是個中端卡吧,性能還是不錯的,特效全開一點問題也沒有,只要不開抗拒齒,渲染速度穩定性還是很不錯的(不知Lz的主板和cpu是什麼)。至於說PC畫質好,的確,不過又有多少人真正對比過,不過是一傳十,十傳百罷了,當年PS3 360不也是被很多人說的非常牛拜嗎?現在不行了,又開始說主機畫質渣,什麼落後一個時代…那也得看和什麼比啊,像和HD7970 GTX680等高端卡比還差不多(硬體的差距)而實際游戲表現即使是7970 580也只是比主機擁有更高的解析度,抗拒齒,以及tessellation physx等等這種輔助的畫質提升,游戲本質畫面還是基本一致的。再說那隻是也是與高端卡比(又有多少人有?),與中低端卡的差距實在一般(像phyx中低卡敢開?),而且主機在電視上(一般人喜歡近距離對比)因PPI 點距這種劣勢,看起來效果沒PC上好。至於差距完全沒有網上所說的那麼大。LZ要點安慰,當然有,確定的告訴LZ未來的1年半內,lz都可以在特效很高的情況下去玩任何游戲。如果降低畫質,幀數方面會領先主機很多。在主機上可是很少能玩到即時戰略以及策略類游戲的哦,手感更是不用多說。如果LZ不更新是無法在高視覺下體驗最高指揮官,拿破崙全面戰爭等等這些游戲的(說說個人想法,LZ也別生氣,現在更新電腦,實在不是什麼好時機,PS4 720 LZ也知道了吧,這也是我為什麼說LZ還能玩1年半主流游戲的原因,當然可以體驗下以前的大作也不錯)
6、pc版和主機版哪個畫質更好
當然是高配PC,前提是出得起配置的錢
主機的優勢不在畫面,而在於玩家多,網路好,沒,設備價格門檻低,所以現在大作玩家以主機為主
7、為什麼ps4主機只要2000多元,而玩同樣的游戲PC主機可能要至少5,6000,畫質還不一定很好=
很多人都有這樣的疑問,為什麼同等價格的PC,甚至價位更高的PC在同一款游戲上的畫質表現還不如更便宜的主機=。= 我來慢慢解釋...
首先,從本質上將,PC和游戲主機是同樣的東西,都算是「家用電腦」的一種,只不過PC屬於通用型的「電腦」,而游戲主機是特別針對游戲而設計出來的「專門電腦」。
然後我們來看看他們的區別:
1)最淺顯的一點,PC因為是通用型電腦,他的硬體配置並不是為了游戲而生,還要考慮其他軟體的運用,打個不恰當的比方,買一台PC花5000塊,其實用來打游戲的部分只值2000,剩下的3000塊是在為其他功能部分埋單,當然這只是個比方,純粹為了方便樓主理解。
相反,游戲主機就比較垂直了,除了簡單的社交功能,目前游戲主機就是為了游戲而生,所以他才叫家用游戲機。
2)硬體廠商的區別。PC的硬體配置是自由的,一台PC中的組件可能來自各個製造商,大家可以根據需求隨意選擇搭配裡面的配件。同時,PC的配件更換頻率非常高,幾乎每年PC的配件都會進行革命性的變化。
而游戲主機恰恰相反,一方面游戲主機製造商不像PC這么多,另一方面主機的更新速度也很緩慢,就拿PS系列來說,發布兩代PS的時間間隔,PC可能已經換代十次以上了。
也正因為以上的區別,導致了開頭的問題,PC對游戲的變現不如更便宜的主機:
1)PC功能不垂直,他不是純粹的游戲機,大家花在PC上的錢只有一部分能在游戲上體現。於是同配置的PC價格要比主機更高。
2)決定游戲畫面表現的因素,硬體配置只是一小部分,更重要的是游戲優化。因為主機的配置是固定且不變的,所以游戲開發商可以有充分的時間和信心對主機上發布的游戲進行優化,讓游戲在主機上運行的更流暢;相反PC配置多樣且易變,游戲開發商在PC端的游戲優化工作將非常困難,我們經常發現有的游戲N卡跑的很漂亮,但A卡用戶就完全運行不了,其實就是優化的原因。
因此主機游戲都是經過精心優化的,而同款的PC游戲大多都是沒有優化或者僅僅是簡單優化,為了保證游戲在各種配置的PC上都能運行,絕大多數的游戲廠商都選擇了對PC平台的游戲進行全方位的閹割,最常見的就是降畫質,於是同款游戲在PC上的表現就不如主機了。
那麼玩游戲PC就不如主機了?也不盡然!
1)PC的泛用性使他在游戲中的運用更廣泛,最簡單的例子PC可以接手柄模擬各種主機游戲,但主機接不了鍵盤滑鼠,對於星際爭霸這種RTS游戲,主機只能望洋興嘆。
這直接導致了一個結果,越來越多原本主機獨占的游戲,現在可以在PC平台看到了,可以說理論上講PC是可以模擬所有主機游戲的。但PC平台特有的游戲,主機受功能所限模擬不了就是模擬不了
2)PC由於配件的多元化與高淘汰率,同時期PC的硬體性能其實要遠遠高於主機。最簡單的例子,PS3發布於07年,而PS4發布於14年,這之間那麼長的時間主機玩家相當於一直在使用07年的就配置,而PC玩家可能已經更新換代與時俱進了好幾次了。
這也造成實際問題,一些新的需要高運算量的游戲只能放在PC上開發,主機根本應付不了。
最後說主機與PC畢竟是各有千秋,至少目前來看都有自己存在的價值,而且從未來的趨勢來看兩者的發展會相互借鑒,甚至越靠越近。
8、同一款游戲,主機和PC端哪個畫質更高?
我也覺得是PC,我兩個都試過,PC畢竟專業的游戲設備