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主機戰

發布時間:2020-09-27 23:14:01

1、反恐精英中什麼叫不能聯入主機作戰?

刷新不到主機的問題。
(這個問題涉及太多,比較復雜)
一般解決方法,重新下載新的互動客戶端並安裝即可。

2、ps1主機二戰海戰游戲都有什麼經典的

2000年3月4日,索尼PS2游戲機全球首發,秋葉原排隊購買PS2游戲機的隊伍多達5000餘人,不少玩家提前4天就已經搭好帳篷排隊,狂熱程度令人感嘆不已。最終,PS2果然在3天內達成了98萬台的驚人銷量,兌現索尼的承諾的同時,也成為有史以來銷量速度最快的家用游戲主機。最終,PS2日本地區首發銷量達到了115萬台

3、新主機大戰SONY還會贏嗎?

先向樓主說明 我是任飯...
而且我個人認為SONY這次的PS3會敗掉的可能性很大.

1 價格太高.不要以為別人歐美人都有錢什麼什麼的..別人買東西也是精打細算.

2 第3方...現在一說 就是PS3會贏...為什麼啊?有MGS4,有FFXIII嘛...是吧?誠然MGS是個號召力很高的作品.FF這個RPG在日本也是非常有影響力的...但是,看看吧.目前最新作的MGS和FF在主機上賣了多少?

拿FFXII來說,賣了200W出頭...這可是自從FF登陸PS系主機以來FF系列的最低銷量(不算FFXI),老守著這個牌子而沒有創新意識...名牌作品的續作一作賣的比一作低,這個在日本已經成了不爭的事實...BIO系列,FF系列多了去了.

BIO2當年1天在全球范圍內賣出了200W套,而BIO4賣到現在,才賣到200W出頭吧,不跨平台的話估計更慘.

不要說老任太優秀而把第3方擠跑的話...是第3方根本沒在老任這里下工夫,典型的DS上的聖劍傳說.

不過Wii公布後,老任並不缺乏第3方的支持,相反吸引了更多第3方的目光.舉個例子,EA一口氣在Wii上公布了6款游戲,而在PS3上只公布了2款,而且對待2方的態度明顯不同.(那篇文章我突然找不到了.= =)而且現在PS3都有N款游戲宣布停止開發了.

3 藍光 當初PS2用DVD-ROM的時候,是因為非常有必要,游戲容量上升了,特別是RPG,動輒3CD,4CD(FF8)..,而且有時候要用大量CG來交代劇情.但是現在突然要借PS3推廣藍光,感覺沒有意義.PS2上貌似就是Xenosaga是雙DVD而且2張都是D9的.(記不清其他游戲了.)現在的XB360的游戲好多也是1張DVD就可以裝的下,突然過渡到下一代DVD格式...感覺太快了.而且機能提升了,即時演算代替CG,相對容量也下降了.而且藍光成本太高...PS3如果是搭載藍光的話,即使做為一台藍光播放器也很便宜.但是就象當初一樣,有幾個人為了PS2能播放DVD而去買的PS2呢?推廣藍光,然後風險要消費者承擔...太不公道吧?
況且,競爭對手HD價格較低,而且有微軟幫助......

4 CPU良品率低...30%以下,而且前段時間有新聞說晶元成本還要上升吧?
SONY其他部門的成績還在提升...惟獨SCE虧的有的嚴重唉.
SONY借了800億日圓的貸款...什麼時候能還的清的.

其他的不想說了,已經說出來這么多了.
之前見過一台主機發售前這么多負面消息嗎?
而且到最後還不一定能達到畫面超過XB360的效果,當初是誰還說XB360最多是XB1.5的...

一直沒說XB360,就從日本來說.XB360基本沒戲了,看藍龍發售後的反應了,如果還不能反攻的話,日本市場就真的完蛋了.
歐美市場,XB360搶先發售這么久 地盤不會這么輕易被搶走的.
而且後面還有GTA和光環...
最重要的是,微軟有錢.

全部原創+YY...
說的不對別罵 雖然長點 希望樓主看完.

4、半條命之反恐精英中與電腦主機作戰怎麼設置??

打開區域網,選中地圖,並輸入玩家人數,上限20。開始游戲,如果是cs1.6按+鍵加人,按一次雙方加一人,加滿為止,如果是cs1.5則按+再按「1」,加滿為止。如果沒反應,應該是沒有機器人,去網上下載一個機器人補丁。望採納,謝謝。

5、討論下,為何PS2能在當時的主機大戰里獲得前所未有的巨大成功呢?

我總結出以下幾點:1,採用DVD為媒體,並且可以播放DVD視頻,很多人抱著:花一台的價錢,辦兩種事。2,向下兼容PS1游戲,一下子擴大了本身軟體的數量,使其他對手無法追趕!3,游戲審核機制寬松,不收權利金,致使許多中小軟體公司躍躍欲試,一方面軟體數量大幅度攀升,而隨之而來的卻是游戲品質參差不齊,甚至出現大量垃圾游戲軟體。4,打下廣闊范圍基礎之後,就是軟體商們得了紅眼病般的跟風,續作,復刻,炒飯,各種坑。。。最後,SONY毀了游戲界健康,良好的成長氛圍,助長了各種畫面控,light user,其實SCEJ就是為了SONY母公司開拓市場的,我的主機支持DVD,就有大部分人買DVD,我的主機支持1080P,就有大部分人買高清電視,我的主機支持藍光電影,很多人就買藍光電影,感覺SONY總是牽著玩家鼻子走,上下合謀賺你的錢。

6、主機游戲的主機興起

PS2在其長期的輝煌與坐享安逸之後,2005年末微軟推出了新一代的XBOX360主機,新一輪次世代游戲主機大戰的序幕就此拉開,然而其競爭對手,索尼和任天堂,一直在一年之後才相繼推出了PS3和WII出來迎敵,在此次的次世代游戲主機大戰中,微軟提前競爭對手很早上市,搶得了先機,在前期的市場佔有率上一直佔有優勢;索尼的PS3雖然發售以來一直遭遇缺貨以及價格高等負面因素的影響,但擁有最強的機能和對HD高清最全面的支持,以及Blueray對HDDVD格式大戰的勝利,都讓PS3顯得後勁十足;而任天堂則完全採取了不同的策略,避開和對手在機能上作正面較量,用新穎的操控方式和其一起強調的游戲性及全家同樂的游戲理念來吸引玩家。不管是微軟還是sony和任天堂,都無不使出渾身解數,力圖使自己的主機能夠形成有如以往任天堂FC(SFC)時代、索尼PS(ps2)時代般天下一統的大好局面與輝煌。然而在經歷了漫長的爭斗之後,硝煙仍然彌漫在戰場上揮散不去,甚至以往哪款主機首先出貨量到達1000萬台便能獲勝的法則在如今也已不再適用。從目前的銷量排行來看,WII>XBOX360>PS3,但不同組織所統計出來的三大主機出貨量也有不小出入,而不管是哪個組織所調查統計出來的出貨量排名中,排名最後的主機廠商肯定會站出來質疑統計數據的准確性
不過值得一提的是,曾經不被微軟和索尼放在眼裡而且機能最弱的WII,反倒後來居上,其新穎的操控模式吸引了大量的非核心玩家的喜愛,每周出貨量大大超過了XBOX360和PS3,總出貨量已經占據絕對優勢,將PS3和XBox360遠遠甩在身後。但即便如此,任天堂也沒能夠形成有如以往FC時代、sony ps2時代般相對其他主機商的絕對優勢。
有趣的是,自上世紀90年代以來長期霸佔TVGAME市場王者寶座的索尼,在本次次世代游戲主機的大戰中卻一直處於頹勢,盡管擁有最強的機能和PS品牌無敵的號召力,但PS3的局面卻讓索尼十
電視游戲的代表游戲機——xbox360(19張)
分尷尬,初發售時嚴重缺貨,很多跨平台游戲大作在擁有機能優勢的PS3上的表現力,甚至不敵競爭對手XB360;而很多日本本土游戲廠商,原本PS系列忠實的擁護者,要麼採取了全平台發售的策略,要麼倒戈向了XB360或WII陣營。最終誰能取得這場次世代游戲主機大戰的最終勝利成為執牛耳者,局勢仍然存在變數,三分天下的局面仍將持續相當長的時間,或許在此次主機大戰中,3款主機並存、互相競爭的局面將一直持續下去,而最終由下一代主機來舉出勝負。

7、世嘉md 在與任天堂 sfc 的主機大戰中落敗的過程和原因是什麼

首先明確一點,全球統一市場,實際上是21世紀後才實現的。在20世紀,日、美、歐三大主力市場基本是獨立的,歐洲本身更是一團散沙,由於混亂的代理制度和鎖區(卡帶機從硬體原理上就是鎖區的,不分區是絕對不可能的),這些市場不僅喜好不同,甚至都處於不同的硬體時代,因此很難說某個主機是贏了還是輸了,日本無人問津的二流主機,可能在美國風生水起,N64就是這樣的,以至於任天堂有一陣想過把業務重心移到美國去,跟微軟合作也是這時談的。

8、電腦主機戰狼系列怎麼重啟

重新啟動的方法:

點擊開始--關機右邊的三角---重新啟動。

關機方法有操作系統來決定,和品牌無關。

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