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swift伺服器

發布時間:2020-09-18 22:56:57

1、屬於swift系統中的伺服器有哪些

在利用xcode創建了一個工程之後,在其開發界面中,我們點擊「main_swift」項,就可以打開主程序編程界面了,以下所有代碼均在此編程界面中完成。

變數和常量的定義:
在swift環境中,我們通過「var」關鍵字來定義變數。通過「let」關鍵字來定義常量。常量的值無需在編譯時指定,但是至少要賦值一次。
var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42

數組的創建:
利用「[]」來創建數組,同時對數組中元素的訪問是通過方括弧中的索引來實現。

流程式控制制語句:
在swift編程環境中,使用 if 和 switch 作為條件控制。使用 for-in、for、while和do-while作為循環。
代碼如下:
let indivialScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in indivialScores {
if score > 50 { teamScores += 3}
else { teamScores += 1 }
}

函數的使用:
使用關鍵字func來創建函數,使用 「-> 」符號來分隔參數的名字和返回值類型。
在引用函數時,調用函數使用他的名字加上小括弧中的參數列表來實現。

對象的創建和使用:
swift使用關鍵字「class」來定義一個類,類中的屬性的聲明則是在類里作為常量或變數聲明的。定義方法如下:
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}

枚舉和結構:
使用「enum」關鍵字來定義枚舉和結構。代碼如下:
enum Rank: Int {
case Ace = 1
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King
func simpleDescrition() -> String {
switch self {
case .Ace: return "ace"
case .Jack: return "jack"
case .Queen: return "queen"
case .King: return "king"
default:return String(self.toRaw())
}
}
}
let ace = Rank.Ace //引用枚舉常量

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針對每段小代碼片段,大家可以直接復制粘貼到主程序編程窗口,點擊「運行」按鈕來測試輸出效果。

2、swift能幹什麼,不能幹什麼及相關概念

簡單來說swift是開發蘋果iOS的最快捷的計算機語言。

但是實際上swift已經可以進行一次性編譯之後,同時實現在蘋果iOS和安卓系統上的部署。能夠實現這個功能的目前唯一的IDE是SCADE,一個德國的軟體產品(目前處於試用狀態)。

而且從2015年起,swift不但支持在手機前端的開發,還支持開發伺服器後端的程序,比如使用PerfectlySoft出品的Perfect 2.0就可以確保swift在Linux Ubuntu 16.04上運行並實現一個Web伺服器,訪問各種資料庫並調用遠程訪問。實際上Perfect 2.0是市面上最快的HTTP伺服器,比php和java伺服器都快得多。

詳細的伺服器對比指標請參考這里:
http://gold.xitu.io/entry/57e296af0bd1d000570ee3b4?utm_source=gold-miner&utm_medium=readme&utm_campaign=github

關於swift的中文指南,可以參考這里:https://github.com/ipader/SwiftGuide

關於伺服器端的Swift語言使用,可以參考這里:https://github.com/PerfectlySoft/PerfectDocs/blob/master/README.zh_CN.md

3、ASiaSwift是什麼平台

cinder與swift各自的用途是什麼?
cinder是塊存儲,用來給虛擬機掛擴展硬碟,就是將cinder創建出來的卷,掛到虛擬機里。cinder是OpenStack到F版,將之前在Nova中的部分持久性塊存儲功能(Nova-Volume)分離了出來,獨立為新的組件Cinder

swift是一個系統,可以上傳和下載,裡面一般存儲的是不經常修改的內容,比如用於存儲 VM 鏡像、備份和歸檔以及較小的文件,例如照片和電子郵件消息。更傾向於系統的管理

塊存儲具有安全可靠、高並發大吞吐量、低時延、規格豐富、簡單易用的特點,適用於文件系統、資料庫或者其他需要原始塊設備的系統軟體或應用。

上面其實很多感覺不是太直觀,個人認為cinder可以理解為個人電腦的移動硬碟,它可以隨意格式化,隨時存取。
對於swift可以作為網盤,相信對於雲技術的同學來說,網盤應該是不陌生的,如果把一些經常用的內容,放到網盤中是非常不方便的。

Swift 還是 Cinder?何時使用以及使用哪一種?
那麼,應該使用哪一種對象存儲:Swift 還是 Cinder?答案取決於您的應用程序。如果需要運行商用或遺留應用程序,那麼很少需要進行這種選擇。這些應用程序不可能被編碼來利用 Swift API,但您可以輕松掛載一個 Cinder 磁碟,它表現得就像是直接將存儲附加到大多數應用程序。
當然,您還可以對新應用程序使用 Cinder,但是不會從 Swift 自動附帶的彈性和冗餘中獲益。如果編程人員面對這樣的挑戰,那麼 Swift 的分布式可擴展架構是一個值得考慮的特性。

單點故障
Swift 架構是分布式的,可防止所有單點故障和進行水平擴展。
cinder存在單點故障還未解決

更多內容,以下來自ibm資料庫:

塊存儲 (Cinder)
Cinder 是 OpenStack Block Storage 的項目名稱;它為來賓虛擬機 (VM) 提供了持久塊存儲。對於可擴展的文件系統、最大性能、與企業存儲服務的集成以及需要訪問原生塊級存儲的應用程序而言,塊存儲通常是必需的。
系統可以暴露並連接設備,隨後管理伺服器的創建、附加到伺服器和從伺服器分離。應用程序編程介面 (API) 也有助於加強快照管理,這種管理可以備份大量塊存儲。

對象存儲 (Swift)

Swift 是兩種產品中較為成熟的一個:自 OpenStack 成立以來一直是一個核心項目。Swift 的功能類似於一個分布式、可訪問 API 的存儲平台,可直接將它集成到應用程序中,或者用於存儲 VM 鏡像、備份和歸檔以及較小的文件,例如照片和電子郵件消息。

Object Store 有兩個主要的概念:對象和容器。

對象就是主要存儲實體。對象中包括與 OpenStack Object Storage 系統中存儲的文件相關的內容和所有可選元數據。數據保存為未壓縮、未加密的格式,包含對象名稱、對象的容器以及鍵值對形式的所有元數據。對象分布在整個數據中心的多個磁碟中,Swift 可以藉此確保數據的復制和完整性。分布式操作可以利用低成本的商用硬體,同時增強可擴展性、冗餘性和持久性。

容器類似於 Windows® 文件夾,容器是用於存儲一組文件的一個存儲室。容器無法被嵌套,但一個租戶可以供創建無限數量的容器。對象必須存儲在容器中,所以您必須至少擁有一個容器來使用對象存儲。

與傳統的文件伺服器不同,Swift 是橫跨多個系統進行分布的。它會自動存儲每個對象的冗餘副本,從而最大程度地提高可用性和可擴展性。對象版本控制提供了防止數據意外丟失或覆蓋的額外保護

4、swift有ping伺服器的嗎

Swift用來寫iOS和OSX程序,其吸取了C和Objective-C的優點,且更加強大易用,可以使用現有的Cocoa和CocoaTouch框架,兼具編專譯語言的高屬性能(Performance)和腳本語言的交互性(Interactive)。

5、國內有用swift寫伺服器的嗎

github上有第三方實現的,連接mysql的,但是沒試過能不能用。 我個人覺得,這種鏈接既不安全,也沒能體現什麼好處,更增加了客戶端很多解析數據的負擔

6、如何入門伺服器端swift開發

在利用xcode創建了一個工程之後,在其開發界面中,我們點擊「main_swift」項,就可以打開主程序編程界面了,以下所有代碼均在此編程界面中完成。

變數和常量的定義:
在swift環境中,我們通過「var」關鍵字來定義變數。通過「let」關鍵字來定義常量。常量的值無需在編譯時指定,但是至少要賦值一次。
var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42

數組的創建:
利用「[]」來創建數組,同時對數組中元素的訪問是通過方括弧中的索引來實現。

流程式控制制語句:
在swift編程環境中,使用 if 和 switch 作為條件控制。使用 for-in、for、while和do-while作為循環。
代碼如下:
let indivialScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in indivialScores {
if score > 50 { teamScores += 3}
else { teamScores += 1 }
}

函數的使用:
使用關鍵字func來創建函數,使用 「-> 」符號來分隔參數的名字和返回值類型。
在引用函數時,調用函數使用他的名字加上小括弧中的參數列表來實現。

對象的創建和使用:
swift使用關鍵字「class」來定義一個類,類中的屬性的聲明則是在類里作為常量或變數聲明的。定義方法如下:
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}

枚舉和結構:
使用「enum」關鍵字來定義枚舉和結構。代碼如下:
enum Rank: Int {
case Ace = 1
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King
func simpleDescrition() -> String {
switch self {
case .Ace: return "ace"
case .Jack: return "jack"
case .Queen: return "queen"
case .King: return "king"
default:return String(self.toRaw())
}
}
}
let ace = Rank.Ace //引用枚舉常量

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針對每段小代碼片段,大家可以直接復制粘貼到主程序編程窗口,點擊「運行」按鈕來測試輸出效果。

7、swift可以開發網頁嗎

swift做web我覺得優勢不大,web的未來基本上被js把持著,js的能力大家有目共堵。如果你要做web開發那一定是要學js的(瀏覽器內置的都是js執行引擎),不是有特殊原因的話沒必要再學另一門語言一起做web開發,不管是php,ruby,python還是java,c#,何必呢。
要說swift除了開發iOS外,我覺得在後端也會非常大的價值,swift採用ARC而不是gc,這就意味著它可以替代C,C++成為高性能項目的主打語言,這些也是java,go所不足的地方,同時swift的生產力卻遠非c能達到。當然這個過程肯定沒那麼快,swift要成為後台語言首先要解決跨平台的問題,mac os x的伺服器佔比相當低。跨平台就意味著一套平台無關的高性能基礎庫,還要針對服務端的性能優化,這些都是swift往後需要不斷完善的是,swift的開源也是為swift的未來提供了很大的想像空間,但是用來做web頁面沒有什麼優勢

8、阿里雲支持swift伺服器開發嗎

我沒能理解過來你的問題是什麼意思。你是指阿里雲上能不能跑一些基於swift開發的應用?還是阿里雲的某些服務支持不支持swiftAPI?
前者可以,只要不運行違反法律規定或者是阿里雲用戶規定規定的東西的話無論跑什麼東西阿里雲都不會管。
後者也可以,但是僅僅局限在對象存儲等服務上。

9、可以用swift開發伺服器和android應用嗎

Swift2.0 開源並支持Linux。
蘋果內部已經開始用 swift 寫服務了。 他們有個獨立的 fork,一部分的 iTunes/iCloud service 就是用 swift 寫的伺服器端。

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