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消息隊列伺服器

發布時間:2020-09-18 11:47:47

1、solr伺服器壞了,消息隊列的消息會怎麼樣

術都是解決問題的,消息隊列解決的是將突發大量請求轉換為後端能承受的隊列請求,比如你的伺服器一秒能處理100個訂單,但秒殺活動1秒進來1000個訂單,持續10秒,在後端能力無法增加的情況下,你可以用消息隊列將總共10000個請求壓在隊列里,後台consumer按原有能力處理,100秒後處理完所有請求(而不是直接宕機丟失訂單數據)
所以說首先別自己實現消息隊列(在你用過各種消息隊列,還看過一兩份源碼之前),其次沒有合適的需求別用消息隊列,YAGNI

2、win2008怎麼安裝消息隊列伺服器

在「功能摘要」下的右窗格中,單擊「添加功能」。在生成的窗口中,展開「消息隊列」。展開「消息隊列服務」。單擊「目錄服務集成」(用於加入域的計算機),然後單擊「HTTP 支持」。單擊「下一步」,然後單擊「安裝」。 2.在 Windows 7 或 Windows Vista 上安裝消息隊列 4.0打開「控制面板」。單擊「程序」,然後在「程序和功能」下單擊「打開或關閉 Windows 功能」。 展開「Microsoft Message Queue (MSMQ) 伺服器」,展開「Microsoft Message Queue (MSMQ) 伺服器核心」,然後選中對應於以下要安裝的「消息隊列」功能的復選框:MSMQ Active Directory 域服務集成(用於加入域的計算機)。
MSMQ HTTP 支持。單擊「確定」。如果提示您重新啟動計算機,請單擊「確定」完成安裝。3.在 Windows XP 和 Windows Server 2003 上安裝消息隊列 3.0打開「控制面板」。單擊「添加/刪除程序」,然後單擊「添加/刪除 Windows 組件」。選擇「消息隊列」並單擊「詳細信息」。注意:如果運行的是 Windows Server 2003,請選擇「應用程序伺服器」來訪問消息隊列。
確保在詳細信息頁上已選中「MSMQ HTTP 支持」選項。單擊「確定」退出詳細信息頁,然後單擊「下一步」。完成安裝。

3、tcp伺服器怎麼處理好socket和消息隊列的關系

MQ 是應用層協議,TCP是網路層協議。他們不在一個層次。
MQ可以用TCP實現,也可以用UDP實現。

MQ的原理是基於消息的通信方式,Message Queue消息隊列。
而消息隊列一般都有API可以直接用,不用自己重新實現。

4、win7系統的Windows功能里沒有消息隊列(Microsoft Message Queue (MSMQ)伺服器)的選項

你好,WIN7里有這一項的。個體步驟如下:
開始一控制面板一程序一點擊右邊「程序和功能」下邊的「啟動和關閉WINDOWS功能」
這樣你就那看到Microsoft Message Queue (MSMQ)伺服器那個選項的。勾上就OK了。。

希望我的回答能對你有所幫助!!

5、伺服器要有消息隊列嗎

在網路I/O里一般都包含了消息隊列如著名的高效IOCP,而業務邏輯和資料庫一般都是通過系統架構設計來協助完成某項工作如網路游戲或柔性工業製造等特定項目。

6、游戲伺服器為什麼需要消息隊列

用於「消息隊列」(即眾所周知的 MSMQ),可以為客戶端計算機提供消息隊列
路由選擇和目錄服務的計算機。消息隊列伺服器可以用於:
為獨立客戶提供消息路由選擇和會話集中。
在通過路由鏈接的站點之間提供消息路由選擇。
創建隊列並存儲用於從屬客戶的消息。
訪問 Active Directory 中的信息(如果 Active Directory 安裝在 Windows 域控制器上)。
天互數據 杜超為您解答

7、win7系統的Windows功能里沒有消息隊列(Microsoft Message Queue (MSMQ)伺服器)的選項

你的系統不是旗艦版或者是已經被修改過了,不懂怎麼安裝,幫不到你

8、UDP伺服器消息隊列如何減少加鎖次數

在網路應用伺服器端, 為了性能和防止阻塞, 經常會把邏輯處理和I/O處理分離:
I/O網路線程處理I/O事件: 數據包的接收和發送, 連接的建立和維護等.
邏輯線程要對收到的數據包進行邏輯處理.
通常網路線程和邏輯線程之間是通過數據包隊列來交換信息, 簡單來說就是一個生產者-消費者模式.
這個隊列是多個線程在共享訪問必須加鎖, 意味著每次訪問都要加鎖。如何更好的如何減少鎖競爭次數呢 ?
方案一 雙緩沖消息隊列:
兩個隊列,一個給邏輯線程讀,一個給IO線程用來寫,當邏輯線程讀完隊列後會將自己的隊列與IO線程的隊列相調換。
IO線程每次寫隊列時都要加鎖,邏輯線程在調換隊列時也需要加鎖,但邏輯線程在讀隊列時是不需要加鎖的.
隊列緩沖區的大小要根據數據量的大小進行調整的,如果緩沖區很小,就能更及時的處理數據,但吞吐量以及出現資源競爭的幾率大多了。
可以給緩沖隊列設置最大上限,超過上限的數量之後,將包丟棄不插入隊列。
另外,雙緩沖的實現也有不同策略的,
一是讀操作優先,就是生產者只要發現空閑緩沖,馬上swap,
二是寫線程只有在當前的緩沖區寫滿了,才進行swap操作。
三是上層邏輯按照幀率來處理,每一幀的時候將雙層緩沖隊列調換一下,取一個隊列來處理即可


方案二 提供一個隊列容器:
提供一個隊列容器,裡面有多個隊列,每個隊列都可固定存放一定數量的消息。網路IO線程要給邏輯線程投遞消息時,會從隊列容器中取一個空隊列來使用,直到將該隊列填滿後再放回容器中換另一個空隊列。而邏輯線程取消息時是從隊列容器中取一個有消息的隊列來讀取,處理完後清空隊列再放回到容器中。
這樣便使得只有在對隊列容器進行操作時才需要加鎖,而IO線程和邏輯線程在操作自己當前使用的隊列時都不需要加鎖,所以鎖競爭的機會大大減少了。
這里為每個隊列設了個最大消息數,看來好像是打算只有當IO線程寫滿隊列時才會將其放回到容器中換另一個隊列。那這樣有時也會出現IO線程未寫滿一個隊列,而邏輯線程又沒有數據可處理的情況,特別是當數據量很少時可能會很容易出現[這個可以通過設置超時來處理, 如果當前時間-向隊列放入第一個包的時間 > 50 ms, 就將其放回到容器中換另一個隊列]。
通常我們邏輯伺服器會以場景來劃分線程,不同線程執行不同場景.一個線程可以執行多個場景.因為玩家屬於場景,我們會把玩家數據,包括其緩沖池丟給場景 去處理.

9、如何清空Windows消息隊列

在「功能摘要」下的右窗格中,單擊「添加功能」。在生成的窗口中,展開「消息隊列」。展開「消息隊列服務」。單擊「目錄服務集成」(用於加入域的計算機),然後單擊「HTTP 支持」。單擊「下一步」,然後單擊「安裝」。 2.在 Windows 7 或 Windows Vista 上安裝消息隊列 4.0打開「控制面板」。單擊「程序」,然後在「程序和功能」下單擊「打開或關閉 Windows 功能」。 展開「Microsoft Message Queue (MSMQ) 伺服器」,展開「Microsoft Message Queue (MSMQ) 伺服器核心」,然後選中對應於以下要安裝的「消息隊列」功能的復選框:MSMQ Active Directory 域服務集成(用於加入域的計算機)。 MSMQ HTTP 支持。單擊「確定」。如果提示您重新啟動計算機,請單擊「確定」完成安裝。3.在 Windows XP 和 Windows Server 2003 上安裝消息隊列 3.0打開「控制面板」。單擊「添加/刪除程序」,然後單擊「添加/刪除 Windows 組件」。選擇「消息隊列」並單擊「詳細信息」。注意:如果運行的是 Windows Server 2003,請選擇「應用程序伺服器」來訪問消息隊列。確保在詳細信息頁上已選中「MSMQ HTTP 支持」選項。單擊「確定」退出詳細信息頁,然後單擊「下一步」。完成安裝。

10、為什麼學習Redis作為消息隊列伺服器

redis只是提供一個高性能的、原子操作的分布式隊列實現。具體的業務還是得需要你自己定製。
你的需求實際上是一個變形的生產者-消費者實現。對於此類需求,主要是將請求和實際的處理過程解耦,一般都是採取非同步的方式來通知請求方,這跟用不用redis其實沒有多大的關系。一般的實現方法是你需要將用戶的請求封裝成一個Task,然後將這個Task再push到redis隊列,然後後端的worker.php完全可以多進程、多線程的並發處理Task並將處理結果回調給請求方。這里唯一麻煩點的就是這個Task的設計,需要能夠包含請求信息(請求內容,請求方標識等等).

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