1、PSP GBA模拟器金手指怎么用
PSP上的GBA模拟器GPSP是能够使用金手指的,这点毫无疑问,可惜只支持GS码,需要用到的软件是gpSP cheat creator。
简单来说方法就是这样
新建一个文本文档
输入
[作弊说明](如HP max)
作弊码
[作弊说明]
作弊码
等等
注意作弊码要GS格式(gameshark)
然后保存
修改文档名
要和GBA文件名一样,后缀名改为cht
放到ggbsp模拟器里cht文件夹里
玩游戏时按三角选读取作弊文件读取那个cht文件,再激活就OK了
大概就是这样,详细的去BAIDU搜搜看吧
下面我以<机战J>为例,介绍以下如何在PSP上修改GBA游戏的具体步骤:
1.首先随便找个gba的cht文件(附件里的001)
2.把下列代码写入并保存为名字是002的cht文件(可先保存再改文件名)
gameshark_v3 991
5A347CA8 6D6CE7DB
gameshark_v3 992
2A25150B C28EAA9E
注:991为99个移动力+1的道具,992为99个格斗能力+5的道具
3.使用gpSP cheat creator 打开(file-Open)002.cht,并保存为GPSP用的cht(附件的jzj.cht)
4.在psp上打开机战j这个游戏,打开作弊文件,本文打开的是jzj.cht。在次进入作弊界面,把[991,992设为ON(中文版为旧)。
好了,现在991和992两种道具可以无限卖掉了,这样就不愁钱花了,简单吧。
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GS码扫盲:
1.GS就是gameshark,格式AAAAAAAA BBBBBBBB,
2.GS码有有V1和V3这2种版本
gameshark_v1PS
gameshark_v3,
PAR_v1
PAR_v3
这几种,他们之间并不兼容,使用时要注明
如果你不知道你得到的金手指是哪个版本,请都试试看
3.GPSP支持Gameshark / Pro Action Replay(PAR) 的金手指码
4.完成1个代码后,按回车,再按1次回车后可继续输入另1个代码,全部完成后保存至记忆棒
下面为1个例子
gameshark_v3 MarioInfHP
995fa0d9 0c6720d2,
gameshark_v3 MarioMaxHPP
21d58888 c5d0e432
gameshark_v3 InfHlthBat+}
6f4feadb 0581b00e
79af5dc6 5ce0d2b1PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器6L#n3Q5M6V0W2v.`
dbbd5995 44b801c9
65f8924d 2fbcd3c4bb
gameshark_v3 StopTimer
2b399ca4 ec81f0711.
一、金手指类型介绍:
VBA的金手指有3种类型:RAW Code、CodeBreaker Code、GameShark Code。它们分别是:随机存储器写入代码,译码代码,编码代码(该翻译根据其原理命名,准确名字不祥)。为方便,下文中将分别简称为:RAW、CB、GS。
RAW是我们最常见的类型,一般的金手指都以这种方式出现。如:绿宝石中文版中的快速升级——02023E94:2710,这就是RAW码。它是最简单的内存写入方式,无论是搜索还是编辑修改都十分方便。当然,它不是完美的。也正因为它有很多限制,所以才出现了CB和GS。
CB和RAW很像,但出现的概率比GS还小。现在见到的只有绿宝石英文版里的一些,如:容易捕捉野生怪兽——C2711CBA 6F6B,72EA7742 0E4D。仔细看看不难发现,它是用空格分离的(RAW用“:”),而且使用了2个代码,这将在下面进行说明。
GS也是比较常见的代码,在《口袋妖怪》里几乎各版都有,最著名的就是穿墙了:DC507600B95091F6(绿宝石中文),C518E2595ADBAF5B(绿宝石英文)。它的特点是——16位的16进制数,没有任何分割符。它的功能也很强大,大家应该在无拘无束地驰骋于地图上时体会到了吧。
二、金手指的组成及原理:
在介绍组成前,先说明一下GBA内存的分配方式:
GBA(VBA的模拟是一样的)采用32位地址,内存地址从00000000到8FFFFFFF,其中被我们修改游戏用到的为:WRAM——02000000~02FFFFFF,IRAM——03000000~03FFFFFF,ROM——08000000~08FFFFFF,即2个随机存储区和1个只读存储区。
1、RAW
代码举例:
020287E8:FE,02023E94:2710,02027DD8:04030201
解释:
这是最简单的代码,由地址和数值构成。地址和数据间使用“:”(注意:是英文的冒号)分隔。其作用是将数据写入所给的地址里,锁定后,该地址里的数据将不再变化。其作用范围为随机存储区,即02000000~03FFFFFF一段。代码形式为:0xxxxxxx:yy,或0xxxxxxx:yyyy,0xxxxxxx:yyyyyyyy。“:”前面是地址,后面是要写入的数据。地址以“02”或“03”开头是其最主要的标志。支持8位、16位、32位数据的写入(就是上面的3种形式)。各种形式之间可以互相转换。如:02027DD8:04030201,这是32位数据的写入,由于1个地址只能放一个8位数据,所以实际上,系统是将数据“04030201”放到了以02027DD8开始的4个地址里,所以转成8位数据的写入就是:02027DD8:01,02027DD9:02,02027DDA:03,以及02027DDB:04(注意,高位的数据在高位地址),换成16位写入也是一样,注意地址的位置就可以了:02027DD8:0201,02027DDA:0403。
2、CodeBreaker
代码举例:
非加密:82031CF0 0003,加密:C2711CBA 6F6B,72EA7742 0E4D
解释:
这种代码也是由地址和数据组成,不同的是,CB码使用空格做分隔符,通过翻译识别游戏运行时的指令代码控制所要修改的地址数据的变化,所以针对不同的游戏,CB码有加密的CB码和非加密CB码之分。加密的CB码通常会有一个所谓的“开机码”(注意:和硬件的金手指开机码不是一个东西),用来识别游戏的代码格式及是否有加密信息。如:绿宝石英文版中的CB码的开机码就是:9266FA6C 97BD,905B5ED3 5F81,B76A68E5 FAB1,其中的第1个:9266FA6C 97BD就是加密密钥。而非加密的CB码不需要开机码,如火叶中的地点转移CB码:82031CF0 xxxx就不需要开机码的支持。而且CB码的代码顺序是有严格规定,不能随便交换顺序。如开机码必须放第一位。又如:CB码往往带有判断代码。仍以刚才提到的容易捕捉野生怪兽——C2711CBA 6F6B,72EA7742 0E4D举例,还原回非加密CB码为:72024214 BD79,82024214 BD90,其中7xxxxxxx yyyy表示当地址0xxxxxxx的数值为yyyy时,下一条代码生效,8xxxxxxx zzzz就是将16位数据zzzz写入地址0xxxxxxx。所以这条代码的意思就是:当02024214的值为BD79时,才将02024214的值转为BD90。所以也不可以交换。这和RAW、GS完全不同,它们是可以随便交换位置的。这就决定了CB码的修改比较麻烦。对于带条件的锁定,因为当该地址没有出现所需要的值时(这里是BD79),是不会处于锁定状态的。这样就可以解决使用RAW时,因为错误锁定而容易造成死机的问题。CB代码的作用范围覆盖全内存单元,但是因为开机码需要专门的程序获得,加密的代码也要对原CB码进行相关变换,十分繁琐,加上CB在32位输入时,还要进行一些处理,降低了可读性,所以限制了它的广泛使用,不能不说是一种损失。
3、GameShark
代码举例:
DC507600B95091F6,C518E2595ADBAF5B
解释:
GS是非常特殊的代码,使用32位的代码形式,代码内没有分隔符。虽然作用也是覆盖全内存,但其使用上比CB方便。因为RAW已经基本上解决了随机存储区的修改问题,所以GS通常是解决只读区的修改的。如穿墙金手指:DC507600B95091F6(绿宝石中文),C518E2595ADBAF5B(绿宝石英文),它们实际上是:08087B70:2100(中文),0808820C:2100(英文),但是因为RAW无法写入只读区,所以使用GS解决。因为只读区基本上就是rom的代码段,所以GS通常称为“编码代码”。那么GS的原理是什么呢?我们以中文版为例,看看08087B70到底存了什么。查看游戏的代码发现,原先的指令为and r1,r0,就是进行r1和r2的“与”运算。修改后变成mov r1,0#0,就是将“0”放入r1里。二者的区别就是后者可以使标志寄存器的零标志置“1”,从而达到使游戏始终判断“没有碰墙”的目的。GS虽然不用“开机码”,而且对8位、16位、32位数据的写入都支持,但是没有有效的搜索方法,即使找到了对应的地址,转换为机器可识别的32位代码也是个问题,所以使用上也收到了限制。
从上面的介绍中大家应该发现了:RAW无论使搜索还是编辑都是最方便的,但是局限性很大,特殊的修改不易实现,甚至无法修改。在敏感数据的修改上有很大的问题,常常是死机的罪魁祸首。CB修改很灵活,覆盖范围广,而且具有判断机能,适合敏感数据的修改。但开机码的获得和代码转换上困难比较大,长数据的输入麻烦,代码顺序严格,规则太多。GS兼有RAW的易用性和CB的通用性,但搜索和转换也是它的最大缺点。总之,3种金手指代码各有利弊,在不同的场合使用适当的代码形式就可以扬长避短,达到很好的效果。
三、金手指的添加与删除:
各种金手指在VBA里的输入有一些区别,由于高版本的VBA带有对金手指类型的自动识别功能,所以即使输入错误,有的仍然可以生效。但这并不意味着我们可以随便输入,因为机器的判断往往和我们希望的有区别,所以良好的习惯还是要培养的。下面我们就说说如何输入和删除金手指。
1、RAW
大家应该经常使用这种格式的金手指了,对它的输入不会陌生。打开修改—>修改代码列表,在弹出的窗口里(如图所示),“代码”和“修改”就是输入RAW码的地方(图中的A、B)。不同的是:前者是批量输入,后者是单个输入,具体方法在初级教程里已有,就不再说了。
至于删除,对于RAW码来讲,只要把代码前面的勾去掉就可以了,当然,也可以选中后,按“移除”。2个做法都不会留下任何信息在内存里,所以不会有任何问题。
2、CodeBreaker
CB码正确的输入位置应该是“修改译码”(图中的D)。许多人分不清CB和GS,往往写到“金手指”里,虽然在后期的模拟器里可以识别,但早期的模拟器不支持这种输入,会视为非法的输入。和“代码”的使用类似,按下“修改译码”后,将CB码填入弹出的窗口,确定即可。这里要注意:使用CB码时,如果有开机码,必须将开机码首先写入;在填写CB码时,注意代码的先后顺序,绝对不能改变位置,否则后果就严重了。
删除和RAW一样,去掉勾或移除都可以。如果想同时解除多组CB码,直接解除开机码的锁定一样可以。这样以后恢复起来也容易。
3、GameShark
“金手指”(图中的C)就是为GS码准备的。也和“代码”的输入类似,只是不像CB这么严格,把需要的写进去,确定就可以了。
GS的删除就比较麻烦了。因为GS通常是改只读区的,所以那里的数据不会像随机存储区一样随游戏进行而复原,所以单纯的去掉勾或移除有时不会起作用。要彻底移除GS码,首先删除代码,之后使用游戏自身的SAV存档储存游戏进度,重新载入游戏(注意:不是重启,要重新读取游戏),读取SAV进度后,GS代码的修改就解除了。
四、各种金手指间的转换:
因为CB码和GS码的特殊性,手动计算代码非常困难,所以转换时,使用2个工具进行辅助——AR Crypt和CBAcrypt,前者是转换GS码的,后者是转换加密CB码的。。界面上2者有相似的地方,就是左边是输入框,右边是输出框。区别就是AR Crypt的功能键稍微多一些,下面就分别介绍它们的使用方法。
1、RAW与GameShark的转换
在AR Crypt下拉菜单“Creat…”里,将类型设置为“AR V1/2”,然后上方下拉菜单处,置为“type 6”。下方单选框是设置转换类型的。左边“From”是原代码类型,右边“To”是目标类型。一般我们只用到“RAW”和“AR V.1/V.2”。
RAW→GS:
对于“02”,“03”开头的RAW码,我们一般不需要使用GS码,但还是可以转换的。将代码填入左边的输入框。注意:对于8位数据的代码,如:020287E8:FE(绿宝石中文,快速生蛋),应该填入020287E8:000000FE,因为AR Crypt默认的格式必须是xxxxxxxx:yyyyyyyy的。而对于16位数据的代码,如:02023E94:2710(绿宝石中文,快速升级),应该填入12023E94:00002710,看清楚,首位的“0”要写成“1”,这是转换位数的识别代码,不要写错。至于32位数据的代码,如:02027dd8:04030201(绿宝石中文,全家具的第一个),应该填入22027DD8:04030201,也就是首位的“0”变成“2”。填写好后,将“From”设置为:RAW,“To”设置为:AR V.1/V.2,直接按下中间的“Proceed”,右边就会出现转换好的GS码了。(由于设置的原因,转换好的GS码可能中间带有空格,使用时请将空格去掉)。
对于“08”开头的代码,方法有一点不同。如:08087B70:2100(绿宝石中文,穿墙),只需补齐为32位的:08087B70:00002100,之后就可以填入左边了。注意:不要改变首字符,还保持原样。之后不做任何设定,直接按下中间的“Creat”按钮。这时会在下方生成一个“64”开头的代码,暂时不理会它。而右边出现的代码就是我们需要的GS码了。使用时仍然要去掉所带的空格。
GS→RAW:
这个其实就是上面的逆过程,但因为事先不知道代码是位于随机存储区还是只读区,所以先采用同样的转换方法,之后再加以区别。
首先将32位的GS码代码写入左边的输入框,“From”选AR V.1/V.2,“To”选RAW,按下“Proceed”,看到右边出来结果了。下面就要看结果进行处理了:
如果结果前8位数是“02”、“12”、“22”开头的,那么只要全部变为“02”就可以了(想想RAW转GS时我们做的变化,实际是一回事)。而后边的8位数就是数值,去掉前面多余的“0”就可以了。
如果结果前8位数是“64”开头,那么就要将“6”去掉,将剩下的7位数转二进制,左移1位(即末尾补“0”),转回十六进制就是地址了。数值就是后8位数,去掉多余的“0”就可以了。为方便说明,我们就来实践一下:将穿墙金手指——DC507600B95091F6输入左边,转换后得到:64043DB8 00002100,前8位数去掉开头的“6”得到:4043DB8,转二进制得到:100000001000011110110111000,左移1位得到:1000000010000111101101110000,转回十六进制得到:8087B70,所以RAW码就是:08087B70:2100。大家是不是都转换对了?
2、RAW与CB的转换
RAW→CB:
RAW转非加密CB码比较简单,只要注意数值的位数就可以了。8位的数据就将RAW码的首位“0”变成“3”,16位数值就将首位的“0”变成“8”。之后地址和数值之间的“:”变成空格就可以了。如:02023E94:2710→82023E94 2710,020287E8:FE→320287E8 FE。如果想写带判断的CB码,判断的条件地址,首位“0”变成“7”就是条件地址的数值等于条件数值时时执行下一代码;将首位“0”变成“A”就是条件地址的数值不等于条件数值时执行下一代码。
对于要使用加密的CB码的游戏,先将密钥写入CBAcrypt的左边,然后在密钥下写入转换好的非加密CB码,按下“Encrypt”,左边就会出现加密的CB码了。
CB→RAW:
这个也是上面的逆过程。对于CB码是否加密很容易判断,只要代码使用时,必须加上第1行以“9”开头的开机码,那就是加密的CB码。转换前需要用CBAcrypt先进行解密。解密时也是先填入密钥(就是那个“9”开头的代码),然后填入待解密的CB码,按下“Decrypt”,右边出现的就是解密的CB码。
对于非加密的CB码以及解密完后的CB码,将首位变回“0”就是RAW码了。如果是带判断的CB码,转回RAW码后将无法使用判断功能,所以原来“7”和“A”开头的代码就可以不要了。
3、CB与GS的转换
没有简便的方法,使用RAW做为中间媒介进行转换吧。
为方便大家学习,下面提供一些代码互相转换的结果,大家在实践中慢慢学习体会吧,希望能对大家有所帮助:(加密的CB密钥为9266FA6C 97BD)
RAW CB GS
0202076E:0002 D2201D23 7C06 43886F04BF29716A
0202433A:0001 DD3B48F5 DE3F 6D78CDEC1518218F
02023CB0:2710 82023CB0 2710 92472A55471E7A26
080586EE:2100 880586EE 2100 D4603F5DFDF00F02
0806776A: 6F01 8806776A: 6F01 C7EB8672FF85CA2B
2、请尝试过或真正知道的人告诉我,“金手指”减肥到底有没有效果
请不要相信这个是没有用的。
在脚底按摩可以起到减肥的效果不过你妈妈她有心脏病并不能去做刺激较大的按摩或药理。
可以适当的每天陪她出去走走就是最好的了。
3、苍月的十字架金手指
无敌1:
220CAA90 00000009
220CAA91 00000007
无敌2(デス、アバドン戦用):
220CAA90 00000009
220CAA91 00000007
220CAA92 00000008
现在 HP MAX:
120F74B0 0000270F
最大 HP MAX:
120F74B2 0000270F
现在 MP MAX:
120F74B4 0000270F
最大 MP MAX:
120F74B6 0000270F
STR(力量) 999:
120F7410 000003E7
CON(体质) 999:
120F7412 000003E7
INT(智力) 999:
120F7414 000003E7
LCK(幸运) 999:
120F7416 000003E7
TIME(时间) 99:59:59:
020F70DC 014996C4
金钱MAX:
020F74EC 0098967F
经验值MAX:
020F74E8 0098967F
魂最大:
D3000000 00000000
D5000000 99999999
C0000000 0000000E
D6000000 020F7170
D2000000 00000000
120F71AC 00009999
敌人的数据全部得到:
D3000000 00000000
D5000000 FFFFFFFF
C0000000 0000000A
D6000000 020F71F0
D2000000 00000000
220F721C 000000FF
游戏专业术语全部出现:
120F724C 0000FFFF
220F724E 0000007F
使用道具MAX:
D3000000 00000000
D5000000 99999999
C0000000 00000006
D6000000 020F725C
D2000000 00000000
120F7278 00009999
220F727A 00000009
装备品MAX:
D3000000 00000000
D5000000 99999999
C0000000 00000010
D6000000 020F7280
D2000000 00000000
120F72C4 00009999
220F72C6 00000009
魔封阵1~5表示:
220F72F4 0000001F
无限跳跃:
220CAACA 00000001
能力魂全部有效(JULIUS 模式有効):
220F74BE 0000007F
BOSS RUSH、SOUND、JULIUS 模式全出现(用JULIUS 模式保存):
2210AB2A 000000FF
JULIUS 模式全人物出现:
220F72F8 0000000F
JULIUS 模式也有混沌戒指:
220F74C4 0000003C
220F74C5 00000000
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今天刚转出来的....你试试看吧....第一个无敌我试了有用~其它你试试
4、口袋妖怪弹珠台金手指(详细)
口袋弹珠台全图鉴金手指
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0200B138:04040404
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0200B19C:04040404
0200B1A0:04040404
0200B1A4:04040404
0200B1A8:04040404
0200B1AC:04040404
0200B1B0:04040404
0200B1B4:04040404
0200B1B8:04040404
0200B1BC:04040404
0200B1C0:04040404
0200B1C4:04040404
0200B1C8:04040404
0200B1CC:04040404
0200B1D0:04040404
0200B1D4:04040404
0200B1D8:04040404
0200B1DC:04040404
0200B1E0:04040404
0200B1E4:04040404
0200B1E8:04040404
0200B1EC:04040404
0200B1F0:04040404
0200B1F4:04040404
0200B1F8:04040404
0200B1FC:04
202-205金手指:
0200B1FD:04
0200B1FE:0404
0200B200:04
老虎机及商店金手指(可买很多东西)
020006dc:xx
xx:
00 30 seconds ball saver
01 60 seconds ball saver
02 90 seconds ball saver
03 皮丘与皮卡秋
04 加命
05 small(老虎机里那个)
06 big(老虎机里那个)
07 bonus multiplier
08 get mode
09 evo mode
0a,0b,0c upgrade(ball)
0d max up
0e start slot
0f go to next
10 move
11 coin+10
12 coin+30
13 coin+50
14 30 sec timer up
15 No.201的关卡
16 海豹顶球游戏
17 大嘴鸟顶球游戏
18 分数+1,000,000
19 分数+2,000,000
1a 分数+3,000,000
1b 分数+4,000,000
1c 分数+5,000,000
1d 分数+6,000,000
1e 分数+7,000,000
1f 分数+8,000,000
20 分数+9,000,000
21 分数+100
22 分数+500
23 分数+900
24 bonus multiplier +1
25 bonus multiplier +2
26 bonus multiplier +3
27 bonus multiplier +4
28 bonus multiplier +5
29 goto bonus mode (鬼关)
2a goto bonus mode (变色龙关)
2b goto bonus mode (海皇牙关)
2c goto bonus mode (古拉顿关)
2d goto bonus mode (天空龙关)
2e,2f
注:大部分东西都可以成功买到,有些买完了画面无法控制,但是水都save ball后就恢复正常;有些买了就死机
场景图下面三个栏位的金手指
从左到右依次是:0200071d、0200071e、0200071f
00 不高亮的精灵球
01:高亮的精灵球
02:“get”的相应字母,不高亮
03:“get”的相应字母,高亮
04:“evo”的相应字母,不高亮
05:“evo”的相应字母,高亮
所以:
三个精灵球全亮:0200071d:0101
0200071f:01
"get"全亮:0200071d:0303
0200071f:03
"evo"全亮:0200071d:0505
0200071f:05
遇敌金手指:适用于所有mode及选精灵进化画面
02000598:xx就是遇敌金手指(get mode)
xx=想要的精灵序号减一
注:选精灵进化画面可按原型显示
各种mode若已经激活,则精灵外形无法改变,但结果按金手指处理
EVO永远开放
0200072E:03
拼图全开
020006C6:06
抓宠金手指集
02000598:XX 抓宠金手指
0200072F:03 GET永久开放
020006C6:06 拼图全开
020005A5:02 打一下PM就收住
生命金手指:
02000030:09
分数金手指:
02000046:0098967F
金钱金手指:
02000191:FFFF
无限BALL SAV
02000725:1770
大师球金手指
020005F6:0003
时间金手指(数值是用毫秒算的, 如要1分钟则60*60*1转为16进制, 如要3分钟则60*60*3转为16进制)
02000296:2A30
抓到怪兽的数目
020005f0:03e7
5、金手指是什么?怎么样和游戏机一起使用?
先要买金手指工具 你把盘放进PS2,然后把金手指插进插2P手柄的地方,然后进入游戏~直接输入就好了~没有格式的规定~就按照它的英文字母或数字找出来输入就好了. http://game.shm.com.cn/forum/thread.php?fid=28 这是个专业的金手指网站,你可以去参考一下。
6、这样的金手指怎么用啊!!!???!!!! 谢谢啦!(๑• . •๑)
你这个是汉化版的MyBoy模拟器,我给你简单解释下。
先到网上搜你玩的游戏的金手指代码,然后正确输入就能实现作弊效果。
说明一下三个选项如何来填写:
1.金手指名称,这个没多大用,不输也可以,当然还是起一个名字好点,便于从一堆金手指中找到你要用的金手指。
2.金手指种类,一般有以下种类:金手指v1/v2,金手指v3和原始代码,其中格式是v1,v2,v3的金手指都是16位代码,选择格式的时候要注意。有时金手指不能用,可能就是格式错误,要注意切换格式后再尝试。原始代码就随意的多,一般形式为8+2;8+4和8+8,也就是说有10位,12位和16位的。总之看到10位和12位的毫无疑问就是原始代码。
3.金手指代码,不同的游戏有不同的金手指代码,这个你要自己到网上寻找。
7、wii中的金手指是什么?干什么用的?
通过特定的软件和一串数字,修改游戏数据,比如说可以使角色迅速升级,无限使用本来数量有限的弹药,锁定主角血量使其不死,使用本来无法使用的游戏角色等等。
不过,金手指最好不要滥用,不然游戏也就变得毫无乐趣了
8、求FC荆轲新传的金手指代码
- -当年FC上卡屏卡出个500多防的中毒头盔...- -
这个游戏玩的很累呵呵
修改方法如下:先把以下文字复制到TXT文本里去,保存后修改后缀为.cht,修改完后用EC修改器运行游戏,中间想改什么就在EC里直接修改打上勾就可以了.
[无限金钱]
ON=470,9f,86
[体]
99=477,63
[技]
99=47B,63
[攻击力]
99=47F,63
[防御力]
99=483,63
[敏捷力]
99=487,63
[武器]
木刀=494,11
本剑=494,12
铜剑=494,13
铁剑=494,14
屠狗刀=494,15
武士刀=494,16
流星锤=494,17
铁鞋=494,18
望月剑=494,19
月光剑=494,1a
盖聂袖剑=494,1b
白露袖剑=494,1c
[盾牌]
锅盖=496,25
木盾=496,26
皮盾=496,27
藤盾=496,28
铜盾=496,29
铁盾=496,2a
钢盾=496,2b
火袖盾=496,2c
[护甲]
布衣=498,9
蓑衣=498,a
皮衣=498,b
铜甲=498,c
铁甲=498,d
钢甲=498,e
兵士铠甲=498,f
将士铠甲=498,10
[鞋子]
草鞋=49A,1d
布鞋=49A,1e
木鞋=49A,1f
狗皮鞋=49A,20
马靴=49A,21
铁鞋=49A,22
羽毛鞋=49A,23
袖仙鞋=49A,24
[全部武功]
ON=4B5,3F,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,4a,4b,4c,4d,4e
[物品1]
脐带=49C,2d
紫河车=49C,2e
督亢地图=49C,2f
铁鞋=49C,30
匕首=49C,31
夜明珠=49C,32
千车击=49C,33
解毒草=49C,34
狗肉=49C,35
白乾=49C,36
甘露=49C,37
乌拉草=49C,38
人参=49C,39
肉乾=49C,3a
火锅=49C,3b
灯笼=49C,3c
千里马肝=49C,3d
姬人好手=49C,3e
[物品2]
脐带=49d,2d
紫河车=49d,2e
督亢地图=49d,2f
铁鞋=49d,30
匕首=49d,31
夜明珠=49d,32
千车击=49d,33
解毒草=49d,34
狗肉=49d,35
白乾=49d,36
甘露=49d,37
乌拉草=49d,38
人参=49d,39
肉乾=49d,3a
火锅=49d,3b
灯笼=49d,3c
千里马肝=49d,3d
姬人好手=49d,3e
[物品3]
脐带=49e,2d
紫河车=49e,2e
督亢地图=49e,2f
铁鞋=49e,30
匕首=49e,31
夜明珠=49e,32
千车击=49e,33
解毒草=49e,34
狗肉=49e,35
白乾=49e,36
甘露=49e,37
乌拉草=49e,38
人参=49e,39
肉乾=49e,3a
火锅=49e,3b
灯笼=49e,3c
千里马肝=49e,3d
姬人好手=49e,3e
[物品4]
脐带=49f,2d
紫河车=49f,2e
督亢地图=49f,2f
铁鞋=49f,30
匕首=49f,31
夜明珠=49f,32
千车击=49f,33
解毒草=49f,34
狗肉=49f,35
白乾=49f,36
甘露=49f,37
乌拉草=49f,38
人参=49f,39
肉乾=49f,3a
火锅=49f,3b
灯笼=49f,3c
千里马肝=49f,3d
姬人好手=49f,3e
[物品5]
脐带=4a0,2d
紫河车=4a0,2e
督亢地图=4a0,2f
铁鞋=4a0,30
匕首=4a0,31
夜明珠=4a0,32
千车击=4a0,33
解毒草=4a0,34
狗肉=4a0,35
白乾=4a0,36
甘露=4a0,37
乌拉草=4a0,38
人参=4a0,39
肉乾=4a0,3a
火锅=4a0,3b
灯笼=4a0,3c
千里马肝=4a0,3d
姬人好手=4a0,3e
[物品6]
脐带=4a1,2d
紫河车=4a1,2e
督亢地图=4a1,2f
铁鞋=4a1,30
匕首=4a1,31
夜明珠=4a1,32
千车击=4a1,33
解毒草=4a1,34
狗肉=4a1,35
白乾=4a1,36
甘露=4a1,37
乌拉草=4a1,38
人参=4a1,39
肉乾=4a1,3a
火锅=4a1,3b
灯笼=4a1,3c
千里马肝=4a1,3d
姬人好手=4a1,3e
[物品7]
脐带=4a2,2d
紫河车=4a2,2e
督亢地图=4a2,2f
铁鞋=4a2,30
匕首=4a2,31
夜明珠=4a2,32
千车击=4a2,33
解毒草=4a2,34
狗肉=4a2,35
白乾=4a2,36
甘露=4a2,37
乌拉草=4a2,38
人参=4a2,39
肉乾=4a2,3a
火锅=4a2,3b
灯笼=4a2,3c
千里马肝=4a2,3d
姬人好手=4a2,3e
[物品8]
脐带=4a3,2d
紫河车=4a3,2e
督亢地图=4a3,2f
铁鞋=4a3,30
匕首=4a3,31
夜明珠=4a3,32
千车击=4a3,33
解毒草=4a3,34
狗肉=4a3,35
白乾=4a3,36
甘露=4a3,37
乌拉草=4a3,38
人参=4a3,39
肉乾=4a3,3a
火锅=4a3,3b
灯笼=4a3,3c
千里马肝=4a3,3d
姬人好手=4a3,3e
[物品9]
脐带=4a4,2d
紫河车=4a4,2e
督亢地图=4a4,2f
铁鞋=4a4,30
匕首=4a4,31
夜明珠=4a4,32
千车击=4a4,33
解毒草=4a4,34
狗肉=4a4,35
白乾=4a4,36
甘露=4a4,37
乌拉草=4a4,38
人参=4a4,39
肉乾=4a4,3a
火锅=4a4,3b
灯笼=4a4,3c
千里马肝=4a4,3d
姬人好手=4a4,3e
[物品10]
脐带=4a5,2d
紫河车=4a5,2e
督亢地图=4a5,2f
铁鞋=4a5,30
匕首=4a5,31
夜明珠=4a5,32
千车击=4a5,33
解毒草=4a5,34
狗肉=4a5,35
白乾=4a5,36
甘露=4a5,37
乌拉草=4a5,38
人参=4a5,39
肉乾=4a5,3a
火锅=4a5,3b
灯笼=4a5,3c
千里马肝=4a5,3d
姬人好手=4a5,3e
[GameInfo]
Name=FC-荆轲新传
System=FC
Text=FC-荆轲新传
9、谁有gameboy的金版的金手指?
完成图鉴 01FF2DDE 01FF2EDE 01FF2FDE 01FF30DE 01FF31DE 01FF32DE 01FF33DE 01FF34DE 01FF35DE 01FF36DE 01FF37DE 01FF38DE 01FF39DE 01FF3ADE 01FF3BDE 01FF3CDE 01FF3DDE 01FF3EDE 01FF3FDE 01FF40DE 01FF41DE 01FF42DE 01FF43DE 01FF44DE 01FF45DE 01FF46DE 01FF47DE 01FF48DE 01FF49DE 01FF4ADE 01FF4BDE 01074CDE 01FF4DDE 01FF4EDE 01FF4FDE 01FF50DE 01FF51DE 01FF52DE 01FF53DE 01FF54DE 01FF55DE 01FF56DE 01FF57DE 01FF58DE 01FF59DE 01FF5ADE 01FF5BDE 01FF5CDE 01FF5DDE 01FF5EDE 01FF5FDE 01FF60DE 01FF61DE 01FF62DE 01FF63DE 01FF64DE 01FF65DE 01FF66DE 01FF67DE 01FF68DE 01FF69DE 01FF6ADE 01FF6BDE 01076CDE 01016DDE 01026EDE 01036FDE 010470DE 010571DE 010672DE 010773DE 010874DE 010975DE 010A76DE 010B77DE 010C78DE 010D79DE 010E7ADE 010F7BDE 01107CDE 01117DDE 01127EDE 01137FDE 011480DE 011581DE 011682DE 011783DE 011884DE 011985DE 011A86DE 010188DE
解开遗迹拼图010F87DE
第一个精灵种类01??C8D0 01??CED0
第一个精灵闪光01EAE3D0 01AAE4D0
第一个精灵亲密01FFE9D0
与闪光精灵战斗:010761D2
描述 代码
无限金钱010F41D8
无限精灵球0163CCD8
大师球0101CBD8
无限物品016387D8
所有徽章01FF4AD8(1-8) 01FF4BD8(9-16)
与任何Pokemon战斗01??35D2
用下面的值覆盖上面的??
01. 妙娃种子 02. 妙娃草 03. 妙娃花 04. 小火龙 05. 火恐龙 06. 喷火龙 07. 杰尼龟 08. 卡咪龟 09. 水箭龟 0A. 绿毛虫 0B. 铁甲蛹 0C. 巴大蝴 0D. 独角虫 0E. 铁壳昆 0F. 大针蜂 10. 波波 11. 比比鸟 12. 比雕 13. 小拉达 14. 拉达 15. 烈雀 16. 大嘴雀 17. 阿柏蛇 18. 阿柏怪 19. 皮卡丘 1A. 雷丘 1B. 穿山鼠 1C. 穿山王 1D. 尼多兰 1E. 尼多娜 1F. 尼多后 20. 尼多郎 21. 尼多利诺 22. 尼多王 23. 皮皮 24. 皮可西 25. 六尾 26. 九尾 27. 胖丁 28. 胖可丁 29. 超音蝠 2A. 大嘴蝠 2B. 走路草 2C. 臭臭花 2D. 霸王花 2E. 派拉斯 2F. 派拉斯菇头(派拉斯特) 30. 毛球 31. 末入蛾 32. 地鼠 33. 三地鼠 34. 喵喵 35. 猫老大 36. 可达鸭 37. 哥达鸭 38. 猴怪 39. 火爆猴 3A. 卡蒂狗 3B. 风速狗 3C. 蚊香蝌蚪 3D. 蚊香蛙 3E. 快泳蛙 3F. 凯西 40. 勇吉拉 41. 胡地 42. 腕力 43. 豪力 44. 怪力 45. 喇叭芽 46. 口呆花 47. 大食花 48. 玛瑙水母 49. 毒刺水母 4A. 小拳石 4B. 隆隆岩 4C. 隆隆石 4D. 小火马 4E. 烈焰马 4F. 呆呆兽 50. 呆河马 51. 小磁怪 52. 三合一磁怪 53. 大葱鸭 54. 嘟嘟 55. 嘟嘟利 56. 小海狮 57. 白海狮 58. 臭泥 59. 臭臭泥 5A. 大舌贝 5B. 铁甲贝 5C. 鬼斯 5D. 鬼斯通 5E. 耿鬼 5F. 大岩蛇 60. 素利普 61. 素利拍 62. 大钳蟹 63. 巨钳蟹 64. 雷电球 65. 顽皮弹 66. 蛋蛋 67. 椰蛋树 68. 可拉可拉 69. 嘎拉嘎拉 6A. 沙瓦郎 6B. 艾比郎 6C. 大舌头 6D. 瓦斯弹 6E. 双弹瓦斯 6F. 铁甲犀牛 70. 铁甲暴龙 71. 吉利蛋 72. 蔓藤怪 73. 袋龙 74. 墨海马 75. 海刺龙 76. 角金鱼 77. 金鱼王 78. 海星星 79. 宝石海星 7A. 吸盘魔偶 7B. 飞天螳螂 7C. 迷唇姐 7D. 电气兽 7E. 鸭嘴火龙 7F. 大甲 80. 肯泰罗 81. 鲤鱼王 82. 暴鲤龙 83. 背中龙(乘龙、背背龙) 84. 百变怪 85. 伊布 86. 水精灵 87. 雷精灵 88. 火精灵 89. 3D龙 8A. 菊石兽 8B. 多刺菊石兽 8C. 化石盔 8D. 镰刀盔 8E. 化石翼龙 8F. 卡比熊(卡比兽) 90. 急冻鸟 91. 闪电鸟 92. 火焰鸟 93. 迷你龙 94. 哈克龙 95. 快龙 96. 超梦 97. 梦幻 98. 菊草叶 99. 月桂叶 9A. 大菊花 9B. 火球鼠 9C. 火岩鼠 9D. 火暴兽 9E. 小钜鳄 9F. 蓝鳄 A0. 大力鳄 A1. 尾立 A2. 大尾立 A3. 咕咕 A4. 猫头夜鹰 A5. 芭瓢虫 A6. 安瓢虫 A7. 线球 A8. 阿利多斯 A9. 叉字蝠 AA. 灯笼鱼 AB. 电灯鱼 AC. 皮丘 AD. 皮宝宝 AE. 宝宝丁 AF. 波克比(顽皮) B0. 波克基古 B1. 天然雀 B2. 天然鸟 B3. 咩利羊 B4. 绵绵 B5. 电龙 B6. 美丽花 B7. 玛丽露 B8. 玛丽露利 B9. 胡说树 BA. 牛蛙君 BB. 毽子草 BC. 毽子花 BD. 毽子棉 BE. 长尾怪手 BF. 向日种子 C0. 向日怪花 C1. 阳阳玛 C2. 乌波 C3. 沼王 C4. 光精灵 C5. 影精灵 C6. 黑暗鸭 C7. 河马王 C8. 梦妖 C9. 安奥(安侬、未知) CA. 果然翁 CB. 麒麟奇 CC. 榛果球 CD. 佛烈托斯 CE. 土龙弟弟 CF. 天蝎 D0. 大钢蛇 D1. 布鲁 D2. 布鲁皇 D3. 千针鱼 D4. 巨钳螳螂 D5. 壶壶 D6. 赫拉克罗斯 D7. 扭拉 D8. 熊宝宝 D9. 圈圈熊 DA. 岩浆虫 DB. 岩浆蜗牛 DC. 小山猪 DD. 长毛猪 DE. 太阳珊瑚 DF. 铁炮鱼 E0. 章鱼桶 E1. 信使鸟 E2. 巨翅飞鱼 E3. 盔甲鸟 E4. 戴鲁比 E5. 黑鲁加 E6. 刺龙王 E7. 小小象 E8. 顿甲 E9. 3D龙2 EA. 惊角鹿 EB. 图画狗 EC. 巴尔郎 ED. 柯波郎 EE. 迷唇娃 EF. 电击怪 F0. 小鸭嘴龙 F1. 大奶罐 F2. 幸福蛋 F3. 雷虎(雷公、雷皇) F4. 火狮(炎帝) F5. 水狼(水君) F6. 由基拉 F7. 沙基拉 F8. 班基拉 F9. 路基亚 FA. 七彩凤凰 FB. 雪拉比(赛雷比)
无限大师球:0101F0D5
与闪光精灵战斗:010761D2
与任何级别的精灵战斗:01XX44D2,XX处填入16位代码,FF就是最大了(255级怪兽)
使第一只精灵闪光:01AABADC 01AABBDC
改变第一只精灵的能力:
现在HP 999: 0103C7DC 01E7C8E7
最大HP 999: 0103C9DC 01E7CAE7
普攻 999:0103CBDC 01E7CCE7
普防 999:0103CDDC 01E7CEE7
速度 999:0103CFDC 01E7D0E7
特攻 999:0103D1DC 01E7D2E7
特防 999:0103D3DC 01E7D4E7