1、psp怎么用金手指
安装和使用
不会配置的和第一次使用的,直接解压整个压缩包到根目录覆盖,游戏中按"音符键"呼出.
在内存视图添加代码到代码表的操作方式:首先按圆圈进入编辑模式,然后按一下START键就会出现代码添加向导的了...由于位置有限,我在程序里是不加以说明的...
关于快速呼出文本阅读和内存视图的说明:
我在文字里面已经详细说明:这个是"附加热键,需要配合FREE CHEAT热键一起使用",你在"状态栏"可以看到中文的说明,附加热键的意思就是假如你设置了L键是快速呼出文本阅读的热键,而你的FREE CHEAT热键是音符键,那么你快速呼出文本的热键就是"L+音符键",明白了没有,我之所以那么设置,是免得某些人说我太霸道,占用了那么多热键.
说 X O键交换的,程序有个叫做"当检测到非日版游戏的时候自动交换 X O键"的功能,你自己关闭就是了.
问我Free Cheat兼容什么代码格式的?Free Cheat目前兼容流行的3种代码文件格式(*.TAB,*.SCM,*.DB),也支持CW的官方代码库自动寻找代码功能.
为新用户总结的该款金手指功能:
01. 游戏数据搜索,支持3种搜索模式,分别是标准搜索,字符串搜索和模糊搜索,并且搜索速度目前是所有同类软件中最快的.
02. 最先使用第8内存区的插件,也是唯一实现双倍缓冲图像处理的插件(是插件,非独立自制程序,独立自制程序直接调用PSP的SGU则可),带来无闪动半透明混合效果,次功能是瘦P独有的.
02. 内存直接编辑模式,支持8bit,16bit,32bit,ascii,hex5种编辑方式,内存数据范围DUMP等等.目前最方便的内存视图(+编辑器)
03. 金手指指令支持,支持直写码,压缩码,条件码,指针码,指针压缩码,键位码,运算码,变值码,复制码,简单来说就是目前所有的金手指指令.支持目前的3种代码格式(*.tab,*db,*.scm),读取代码无需转换.
04. 独有的代码向导模式,适合新老玩家,就算再熟悉玩金手指的人,也未必在第一时间内想得出金手指的指令详细格式,这个功能可以解决这个问题,能傻瓜式生成以上所说的所有指令.
05. 独有的分组管理,方便大批量管理金手指代码,使用分组方式可以更直观查看金手指指令修改的内容.
06. 目前插件中最省资源的文本阅读器,支持无限大的文本读取,而且换页换行不闪动(凡是半透明效果混合效果处理图像,没有双倍缓冲的话,画面闪动是不可免的).
07. 全球第一个核心模式动态破解PSP存档加密数据,可以完美破解出未加密的存档数据,支持回写,利用该功能也可以实现跨系统平台移植存档数据.
08. 支持独有的范围截图,也支持普通的热键截图.
09. 支持PSX游戏更换系统字库,也是目前唯一一个可以认识PS游戏ID和PS游戏名称的修改器.
10. 系统性能设置,这个没啥可说的,基本修改器和插件都有..
11. 最强大的按键强化,支持按键映射,按键连打,摇杆和方向键互换/共用,调节摇杆灵敏度,自动识别美版游戏进行X O键自动交换,还有史上最完美的"一键连续技",支持连续技单独录制和游戏中录制,支持连续技手动微调.完美"回播录像"..
12. USB连接,允许在自制程序和游戏中直接连接USB.
13. 目前修改器中最漂亮的界面和最人性化的界面,之前的语言障碍也一一解决(之前没有中文版的).
14. 目前3大修改器中最省内存的设计.
15. 一些不足以挂齿的功能就不继续说了.以上说的基本是Free Cheat独有的特色.
一、CMF的安装
下载CMF并解压后,共有两个文件夹:CheatMaster和seplugins,将它们COPY到PSP根目录(ms0:/)下。
注:1、如果你没装过其他任何插件,seplugins是空文件夹,安装很简单——直接覆盖;
2、如已装其它插件,再装CMF,或反之,都必须手动修改seplugins中的game.txt、pops.txt、vsh.txt,不能覆盖!
3、已装其它插件的,将下面一行代码写入上述三个txt文件(另起一行),同时运行的插件最好不超6个,务必保留此行。
ms0:/CheatMaster/CheatMaster.prx
1
4、如果想让小P停止加载CMF,可以将上面这行代码最后的1,改为0,然后重启小P,就不会加载CMF了(CMF文件还存在)。
5、删除CMF的方法:删除game.txt、pops.txt、vsh.txt三个文件中的上面那行代码,删除CheatMaster和/picture/SCREENSHOT目录,重启,OK!
3000安装了HEN、GEN-A后的文件夹(仅供参考):
ms0: PSP根目录
├─CheatMaster CMF金手指文件夹
├─files GEN-A生成的文件夹
├─ISOISO/CSO游戏文件夹
│ └─VIDEO ISO视频文件夹
├─Picture 图片文件夹
│ └─SCREENSHOTCMF截图文件夹
├─PSP
│ ├─GAME
│ │ └─INSTALLERD10EA0B8 GEN-A文件夹
│ ├─PHOTO
│ │ └─ChickHEN ChickHEN图片文件夹(最后一张为slim.tiff)
│ └─SAVEDATA 游戏存档文件夹
├─seplugins 插件文件夹(含game.txt、pops.txt、vsh.txt三个文件)
└─h.bin ChickHEN文件
3000安装了HEN、CFW后的文件夹(仅供参考):
ms0:PSP根目录
├─CheatMasterCMF金手指文件夹
├─ISOISO/CSO游戏文件夹
│ └─VIDEO ISO视频文件夹
├─Picture 图片文件夹
│ └─SCREENSHOTCMF截图文件夹
├─PSP
│ ├─GAME
│ │ └─CFWEnabler CFW文件夹
│ ├─PHOTO
│ │ └─ChickHEN ChickHEN图片文件夹(最后一张为slim.tiff)
│ └─SAVEDATA 游戏存档文件夹
├─seplugins 插件文件夹(含game.txt、pops.txt、vsh.txt三个文件)
└─h.bin ChickHEN文件
在CheatMaster文件夹下还有很多子文件夹,最常用的是CMF、PNG、JPG、DAT、TXT,其中DAT文件夹如没有可自行创建。
2009-6-24 01:53 上传
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要在M33或CFW的恢复模式中,Plugins里面的项目全设成Enable或ON,CMF才能使用。GEN-A和CFW默认是激活的。
二、启动CMF插件
注意,本站提供下载的CMF,默认设置为(可以在选项设置里改,下文中提到的按键慨指本贴提供的CMF):
CMF的启动开关为[音量-]+[音量+],X键为确定,O键为放弃/退出。
(注:这是因为CMF默认设置中,“交换O/X”一项为“是”,所以就和PSP机子本身的确定/取消键相反。)
其他地方提供下载的CMF(或CMF傻瓜包之类),提供者往往会修改CMF的启动键,所以请务心仔细阅读该下载贴中的说明,记住其热键设置。
不论在PSP待机状态,还是在游戏中,都可以启动CMF,以下以游戏中使用为例。CMF主界面见下图:
最上面一行是CMF插件的名称和版本,第二行是游戏的编号和英文名。中间是CMF的主菜单。
最下面一行是CPU频率和内存空闲容量,右下角是电池的容量。
2009-6-24 01:53 上传
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CMF主菜单的说明(灰色部分,本贴不探讨):
搜索数据——CMF最强大的功能,可以用它来自己修改游戏、制作金手指码。
│ (搜索数据的应用方法,请见alexwong大大的教程)
地址数据——进入金手指码表单,需要先加载表格(CMF文件、CW库等)
保存表格——自己修改或制作了金手指码后,直接在游戏中保存成新的CMF文件
│ ├─存为CMF——另存为CMF文件(每次必须换一个文件名保存)
│ └─存为TAB——TAB格式用得不多
加载表格——加载金手指文件,有四个子选项:
│ ├─读取CMF——加载CMF文件(这个现在用得最多,可自行制作,方法见下文)
│ ├─读取TAB——这个很少用到
│ ├─读取CW库——CW金手指的数据库,现在用得不多了
│ └─清除表格——从内存中清除CMF文件(如果要重新加载CMF,须先清除,再加载,否则表单会重复)
内存管理——管理内存数据的,属高级应用。
│ ├─导入内存——这个很少用到
│ └─Dump内存——这个很少用到
显示内存——很常用的功能,可修改已知地址的数值,例如给MHP2G中的人物改名,就要用到它。
阅读文本——阅读TXT文件夹下的TXT文件。
频率设定——修改PSP的CPU频率(建议不要随便改)。
选项设置——修改CMF的按键设置和功能设置。
英汉词典——查英语单词(玩英文游戏必备)。
按键管理——类似宏命令的功能,可以将一连串的按键组合编辑起来,属高级应用。
│ ├─按键连打——以一定时间间隔连打指定的键
│ ├─按键映射——将A键映射为B键
│ ├─按键粘滞——很少用到
│ ├─摇杆映射——摇杆和十字键互换(很实用),或将摇杆映射到十字键
│ ├─一键出招——设置连招,并映射到某组合键上(很强大)
│ ├─读取设置——读取已有的.set文件
│ └─储存设置——将按键设置保存为.set文件(在SET目录下)
图片攻略——在游戏中看图,很强大的功能,后面会讲。
│ ├─PS格式——即DAT攻略,位于DAT文件夹下
│ ├─PNG——PNG图片,位于PNG文件夹下
│ ├─JPG——JPG图片,位于JPG文件夹下
│ └─截图文件夹——查看用CMF截下的图,在ms0:/picture/screenshot文件夹下
其他功能——设定最高亮度、加载PS
BIOS字库、PSX记忆卡导入/导出(PS游戏用)、关机。
USB连接——在游戏中连接USB,可不退出游戏连PC(很强大的功能)!
注:1、断开USB前,先将光标移到其他项目,再按取消断开,否则易黑屏。
2、如黑屏,轻推POWER待机后再打开,即可恢复。
三、CMF文件的制作
CMF插件本身并不附带CMF文件,其实自己手工制作CMF文件很方便,网上有很多CMF代码公布。CMF文件制作方法如下:
1、在WINDOWS开始菜单的运行栏中输入NOTEPAD,打开记事本,新建一个纯文本文件。
2、将网上发表的CMF代码全选后COPY到NOTEPAD中,如下图(CMF代码的说明,见图片):
2009-6-24 01:53 上传
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3、保存文件,将保存类型选为“所有文件”,将文件的扩展名改为.cmf(默认为.txt),文件名最好是英文的。
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4、将做好的CMF文件COPY(或直接另存)至ms0:/CheatMaster/CMF文件夹下(不用重启PSP),一个CMF文件就做好了。
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5、某些金手指代码中有“XX”字符,这些字符须手工将它改为相应的十六进制代码,否则该项金手指不能起作用,下面是示例:
原始CMF码
过关后获得EXP和PSP的倍率
_C0 Get Exp Up
_L 0x201DA8E0 0x53E00005
_L
0x1050273E 0x000000xx
_C0 Get Psp Up
_L
0x201DA91C 0x13E00004
_L 0x10502750 0x000000xx
xx=
63 9.9?MAX)
5A 9.0倍
50 8.0倍
46 7.0倍
3C 6.0倍
32 5.0倍
28 4.0倍
1E 3.0倍
14 2.0倍
0A 1.0倍
经修改,可使用的CMF码
_C0 过关后获得2倍EXP
_L 0x201DA8E0 0x53E00005
_L 0x1050273E
0x00000014
_C0 过关后获得2倍Psp
_L 0x201DA91C
0x13E00004
_L 0x10502750 0x00000014
6、可以直接在游戏状态下,连USB→拷贝CMF文件→加载表格(如果已经加载了表格,记得先“清除表格”)。
7、每一次退出游戏(到PSP界面)后,重新进入游戏时,必须重新加载表格。
8、CMF支持CW的cheat.db代码库,将cheat.db复制到ms0:/CheatMaster/下,用“加载表格→读取CW库”来加载CW金手指。
四、如何使用金手指(如何作弊):
1、加载CMF文件:加载表格→读取CMF→选择CMF文件→确定
2009-6-24 01:53 上传
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注:CMF文件最好还是用英文,虽然CMF支持中文文件名(按□键显示中文),但英文文件名似乎更稳定一些。
2、锁定金手指码:
进入“地址表格”,即进入刚刚载入的CMF文件。每个金手指文件中会有很多金手指码:
按□键,锁定或取消;
按上下键,选不同的金手指码;
按X键,编辑单个金手指码;
按O键,退出(退出到游戏中,锁定才生效)
锁定“资金最大”之前(锁定项为“否”)
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锁定“资金最大”之后(按□键,锁定项变为“是”)
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在这里,我们还可以修改单个的金手指码,比如WAXF金手指中,资金最大为999999999,我们可以把它改小点,改为10000000。具体方法为,选中“资金最大”金手指码,连按三次X键,中间选“自动”。
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然后会出现一行十进制码,将数值由999999999,改为10000000,确定,然后返回到游戏中。
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现在去看金钱,就会发现它已经变成10000000了(下图右上)。部分数值类的金手指码,可这样修改。
(注:并非所有的金手指码,都可以这样修改,这一点必须注意。)
2009-6-24 01:54 上传
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金手指码的注意事项:
1、金钱码改完之后,要取消锁定,否则,金钱会保持不变,不会减,但也不会增加。
2、只有类似“HP不变”、“MP不减”这样的状态类金手指,才需要一直锁定。
3、数值类或全道具类的金手指,在锁定一次(锁定并返回游戏)后,最好取消锁定。
4、某些金手指代码不能和另外的金手指混用(金手指作者会加注),这些金手指切记不能同时锁定,否则必死。
5、某些金手指(如MHP2G中的显血),在锁定后,还需要用快捷键激活,才能生效(金手指作者会注明)。
五、CMF选项设置
CMF中的很多设置,比如启动按键、截图按键、截图参数……等,都可以在选项设置里修改(灰色部分不常用):
快捷键:[音量+]+[音量-](这是CMF的启动键,可以自己改)
交换O/X:是(默认为是,即交换O键和X键的功能。如果你不习惯,可以改成否。)
自动加载.tab:否(不要改,改了反而不方便,除非你只玩一个游戏)
自动加载.cmf:否(不要改,改了反而不方便,除非你只玩一个游戏)
自动加载.set:否(不要改,改了反而不方便,除非你只玩一个游戏)
锁定间隔:很短(不要改)
启用截屏功能:是(如果不能截屏,看看这一项是不是设成“否”了)
截屏快捷键:[音量-]+[音符](这是默认组合,[音符]即有五线谱音符的那个键,下图中自己改成[音量+]+[音符])
阅读文本每行字节:40(看TXT文件时的每行字数,不要设得太大)
背景Trgb:……(CMF的RGB背景色,可以自己改)
字体rgb:FFFFFF(CMF文字的颜色,可自己改,默认的FFFFFF为白色,000000为黑色)
截图格式:jpg(这个很好理解)
JPG截图质量:80(JPG文件的压缩率,数值越小,文件越小,图片质量越差)
待机/关机快捷键(在游戏中待机或关机,待机很常用,3000就不要用关机了吧)
存档/读档快捷键(即时存取功能,它是将整个内存数据打包保存,文件有几十M。3000最好别用,有可能变砖。)
即时读档自动关机(用即时存取功能时,这一项要改成“是”,即时读档后退出游戏时会自动关机。默认为“否”)
注:存取功能的使用,详见alexwong大大的教程。
六、在游戏中看DAT攻略
DAT攻略请自己在网上下载,DAT文件名中英文都可以,放到ms0:/CheatMaster/DAT文件夹下。如无DAT文件夹,就自己建一个。
步骤:图片攻略→PS格式→选DAT文件(□键显示中文)→确定(左右键换页)
2009-6-24 01:54 上传
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注:在退出DAT文件,回游戏时,如出现黑屏,就先待机再开机,就能恢复正常。
另外,还可以看JPG图片、PNG图片,以及自己截的图(下图就是在浏览截图文件的列表,背景是截图)。
2009-6-24 01:54 上传
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七、怎样截图
由于CMF在PSP主界面下也可以启动,因此,截图是任何状态都可以的,唯一的要注意的是快捷键不要冲突。
使用截图功能,必须满足两项设置要求:
选项设置→启用截屏功能:是(如果不能截图,看看这里是不是“否”)
选项设置→截屏快捷键:[音量-]+[音效](默认)
其他相关的设置还有(看各人的习惯吧):
截图格式:jpg(一般不是JPG,就是PNG)
JPG截图质量:80(80或90吧,看各人习惯)
想截图时,就按[音量-]+[音效],看到记录灯一阵狂闪,图就截好了,截好的图存放在ms0:/picture/screenshot下。
2009-6-24 01:53 上传
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八、阅读文本文件
网上有不少攻略是纯文字的,可以将它们制作成TXT文件,放到ms0:/CheatMaster/TXT文件夹下,可以以游戏中阅读。
步骤:阅读文本→选文件(□键显示中文)→看文本(左右键翻页、START作标签,L/R跳进或跳退)
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注意:文本文件的大小不能超过CMF显示的内存分子(空余内存),否则会死机。
九、其他功能
查英文字典:英汉词典→输入英文单词→L/R键选词→START确定
2009-6-24 01:54 上传
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修改CPU频率:据说,每个游戏都会自动设置自己要求的频率,一般来说这一项是不用改的。个人建议,慎用。
2009-6-24 01:55 上传
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按键管理:动作或格斗游戏最需要这个了吧,尤其是一键出招,这个需要自己编辑按键组合,设好后一定要记得保存(重启游戏后只需读取相应的set文件就行了,否则就得重新设置)。另外,摇杆映射中的摇杆与十字键互换也很实用。
2009-6-24 01:55 上传
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还有很多高级的应用,大部分alexwong大大的教程的都有讲,剩下的就请大家自己研究探索。
十、修改内存(以MHP2G改名字为例)
显示内存,这个选项不光是可以查看游戏状态下所有的内存数据,还可以进行修改,是一个非常强大的功能。进入到显示内存后,按键的操作说明如下:
□键:指定地址(即修改最上面一行的第二组数字)
×键:默认为确定
○键:默认为取消/退出
方向键(非编辑状态):上下左右移动光标
方向键(编辑指针时):左右——移动光标,上下——改变16进制数值(0-9、A-F)
△键:新增地址(不明白怎么用,最好别乱增加)
L/R:翻页
SELECT:历史跳转(跳转到最近10次修改的位置)
将要修改的名字(MHP2G中必须用繁体字),转换成16进制编码,可以用CodeConvert来转(下载:
CodeConvert.rar (164.71 KB, 下载次数: 2482)
2009-6-24 02:32 上传
点击文件名下载附件
)。
2009-6-24 01:53 上传
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比如,人名为“猎人美眉”,用CodeConvert将四个字的16进制代码转换出来:
猎=73
75
人=4E BA
美=7F 8E
眉=77
09
但这样还不能直接使用,还必须将将16进制代码的前后顺序颠倒(别问我为什么),输入顺序前右调换后为:
猎=75
73
人=BA 4E
美=8E 7F
眉=09 77
将调换好的代码合并排列后,就是:75 73 BA 4E 8E
7F 09
77(按这个顺序修改游戏内存,即为“猎人美眉”)
然后就开始修改内存了,先修改人物头上显示的名字,具体步骤为:
1、按□键,将最上面一行第二组地址,改为人物名字的起始地址01195E40;
2、将01195E40行+0列的数值改为75(按X键进入修改状态,上下键改数值,左右键换位置,再按X键确认);
3、按右键换到下一个地址(+1列),将数值改为73,然后再右移光标;
4、从左至右依次修改,直到+8列,名字最多为四个字(占8个字段);
5、如名字只有三个字,则+7和+8两个字段的值均为00(以此类推)。
下面是改好后的图(黄框里的就是这段代码,共8节):
2009-6-24 01:53 上传
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然后搜索工会名片上的名字起始地址:011FD0F8(011FD0F0行+8列),重复上述操作,下面是改好后的图(黄框里的代码):
2009-6-24 01:55 上传
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全部改好后,按O键退出。下图就是改好后的样子,猎人MM的名字变成中文了(当然名片里的也变了)。
2009-6-24 01:54 上传
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其实,显示内存的修改流程和搜索数据很相似,区别在于,前者是指定到已知地址,后者是按数值来搜索地址。
以上,是我个人对CMF的一些应用心得,有不完善的地方,请见谅;如有误,请指正。
2、企业站如何做好SEO优化
一:网站布局兼顾SEO优化和美观
很多公司网站特别喜爱把网站设计得花枝招展,大量运用flash,js脚本小程序等等,这些技术,现在已经成为边缘的网站技术,看起来能够增强网站的美观性,但实际上却成为网站SEO优化的阻拦元素,实际上网站美观主要就是简约,干净整洁,绚丽的画面是起不到多少作用的,为了提升网站SEO优化效果,应该做好网站关键词的分布,网站内容布局要合理规范,另外网站上应该多使用文字,这样更容易被搜索引擎抓取!只有这样才能够形成一个基本合格的企业网站。
二:关键词的分布和密度
对于企业网站而言,关键词的密度其实很容易就能够控制在合理的范围内,比如2%到8%之间,因为在涉及到公司业务介绍的时候,很容易就能够控制关键词,可是如果不注意控制,那是很难实现合理的关键词密度的!有的企业网站,关键词布置的密度非常稀薄,或者关键词密度严重堆砌,这都是不利于网站优化的!
三 :企业网站3要素的选择
做好网站标题,关键词和描述这三个要素,而作这3个要素,又主要分成两个方面来做,一个是首页,一个是栏目页,对于企业网站首页而言,大多数的企业网站会使用企业名称作为网站的标题,看起来没有什么问题,可是这样无疑会缩小了企业网站的搜索范围,所以更好的方法就是将网站的关键词,长尾关键词和企业名称放在一起,作为网站的首页标题,这样就能够增加搜索范围的同时,还能够让用户更为精准的找到网站,当然对于关键词和描述这两个方面,基本上和标题类似,一定要抓住企业核心业务,发挥长尾关键词优势!
而企业网站栏目页的标题,关键词和描述的设定,当然也需要遵循一定的原则,比如一个栏目就是一个关键词,相关的内容就是围绕这个关键词来做,最好是栏目标题是首页标题的拓展,千万不能够是一样,对于描述和关键词也是一样道理和原则!
四:seoh.cn企业网站终极优化二大攻略
首先,就是做好网站内容持续的更新,这是网站优化的基石根本,企业网站优化最容易失败的地方就在于网站的内容建设,有的网站内容常年不更新,哪怕把前面三个做到极致,那对于网站优化也起不到丝毫的作用,可见网站内容建设对于SEO优化的重要性,当然在网站内容建设的时候,一定要遵循规律性更新原则,否则是起不到很好的SEO优化效果!
其次,就是做网站外链,在SEO优化行业,内容为王,外链为皇。随着搜索引擎算法的不断调整,现在的外链不仅仅要求具备高质量,而且还要具备多元化。在这种情况变化下,现在做外链的难度已经比早年高了很多,不过企业网站只要将网站外包给专业的网站维护公司,或者招聘专业的人才来负责网站的优化,利用网站维护公司的资源优势和人才资源,还是能够很好的做好企业网站SEO优化的外链建设工作的!
3、迷失蔚蓝2金手指
前提: 十字键:人物移动
A键:攀爬,跳跃,确定
B键:跑步,退出
X键:地图中进入菜单,料理和置物时物品切换
Y键:拉住或松开女孩的手,使用已经装备的道具
LR键:上屏幕人物状态、详细地图、整体岛屿之间的切换
触摸屏:料理或制作家具用,平地中点击进入拾取物品界面等。
麦克风:吹气,主要是生火及料理时用
一、求生流程(温饱篇)
1、游戏开始的时候,主角身体比较虚弱,可以吃的食物也比较少,开始时捡几个椰子好了,到右上角找到山洞就早点休息吧!
第二天一早右行过河后发现落难的女主角(我也是落难的)剧情过后把女主角带回山洞。好了,现在,养活女主角的责任就肩负在你的身上了!
此时因为有了女主角,所以可以把生着不能吃的东西给她来做料理了。而为了补充未恢复的体力,拿足食物是很重要的,千万不要怕麻烦。山洞左边可以捡满一包海藻,贝类,茶蘑菇和椰子,不过这些还不够填饱肚子的,还要到右边挖一堆马铃薯(土豆)和萝卜回来才行。
2、第三天,可以到右边拿个木棒来做鱼叉了,现在就可以吃鱼了!笔者建议此时最好用鱼做食物就可以了,因为叉鱼不用跑来跑去的,相对浪费体力少,而且鱼的营养价值比较高。(这是在做广告吗)
以后几天,主要目的是恢复体力,同时多收集河右边的白蘑菇(可以使体力不减),一切准备好后就可以开始第一次拓展了。早晨和女主角吃饱喝足后(直接在饭里加白蘑菇),带着女主角一起过河并向上走,一直来到瀑布后,便可以和女主角一起推下巨石,新的通路就出现了!然后剧情会强制回到家。
注意:推下巨石后就可以推巨石下方的木头,以此便可以走近路,来回就方便多了!
3、接下来先不要慌着大范围的扩展地图,进入瀑布洞穴后向左走到达丛林收集藤条,此藤条的主要用处就在于制作鱼竿了。用木棒(或竹)+尖石+藤条可以做得鱼竿,现在我们的食物就不用愁了!!
技巧之一:钓鱼。
在过河处与喝水处中间的地方是一个很好的钓鱼点,笔者尝试有90%的几率可以钓到鲤鱼与鹿鱼,而这两种鱼恢复程度很高,大概2条鱼就可以恢复70%左右的满腹度!
4、以前看过一篇攻略说睡觉时一定要满腹度高才能恢复体力的多,这样说确实不假,不过当时他的意思纯粹是用满腹度来换取的体力。我的建议是一定要在早期就要把床改建好,这样恢复效率会大大提高,并且对满腹度也要求的不高(只要不是处在饥饿状态就行)。
完成床需要分三次完成,而每完成一次便会提高相应的恢复程度。因为第三次需要毛皮,还不容易取得,所以前期的时候一定要尽快完成前两次的改造。这时候只要在满腹和水都正常的情况下,就可以恢复70%-80%左右的体力。而全部完成后笔者实验即使是体力变0,也可以全部恢复,也就是说是100%恢复!
5、好,现在说到毛皮了,那我们就在完成上面的工作后开始打猎吧!瀑布山洞右边就是草原,在这里我主要介绍一下比较实用的技巧。
技巧之二:打猎。
小陷阱用法:其实你只要在这放一个小陷阱并且不断的点调查它,就会有丰富的动物等你拿!(不过拿了就都变成肉了)
大陷阱及弓的配合:首先说弓,偶用弓从来没射中过小动物,而大动物呢,必须要射三次才行,但是地球人都知道,射一次后动物就跑了,所以这就要用到大陷阱了。
有的攻略上说,设好陷阱后来回在山洞,瀑布,丛林的版面移动,那么大动物入套的几率比较大。偶非常的不赞同,首先是我用这种方法觉得其实效率很低!
现在来介绍个方法叫做主动法。就是当你发现某动物后,预测一下它要行动的方向,然后在那几个方向都放上陷阱(如果放一圈陷阱会不会很爽?)这样很快它就会自投罗网了!!笔者用此法屡试不爽,希望大家也能用此法玩的愉快!!
6、好了,到此处大家应该都可以完全解决个人的饮食问题了,休整一段时间后就可以过丛林去火山湖了。注意去火山湖一共有3条路,其中去的时候只能走中间和左边2条,而中间走沼泽的这段路要相对近一些,同时大家要在路上多收集木头,以便为后面制作木筏和家具做准备。而回来的时候走右边是最近的路了,可以节省很多时间。
下面的就是第3阶段的攻略了。首先主角自己去一次火山湖,但是发现过不去(废话!)。然后回家后女主角回提示造渡湖工具,然后第二次去的时候就可以造木筏了,需要的材料就是木头和绳子,其中绳子可以通过用藤条请女主角做成。木筏分六次完成后就可以渡湖了,这里笔者建议最后要完成的时候直接带女主角过去就行了,不过带着女主角的时候不能过沼泽(没办法,谁让mm爱美呢),只能走最远的路了。一起过湖后向右下方走踩机关,然后剧情便会强行回家了。
顺带一提,我想大家过湖后都发现那个温泉了,可以和女主角一起泡温泉哦,比较浪漫哦。
7、接下来就是遗迹了。过遗迹的时候注意的就是每天晚上睡觉前钓好3只中鱼,第二天吃饱后带足白蘑菇马上向遗迹冲,中间不要有任何耽搁。至于到遗迹前的那个迷宫,其实很简单,只不过毒气的位置是随机的,大家完全可以进入迷宫后先存档,找到正确路线后再读档来节约时间和体力。
遗迹的具体推箱子方法在此不在赘述,因为笔者是在www.gbgba.com的攻略基础上做的补充,大家可以直接在本站的ds攻略中查看,有很详细的推箱子方法。在笔者认为,其实前面的推箱子都不难,只不过最后3个麻烦些,大家可以动动脑子,其实蛮有趣的。不过为了方便大家查阅,笔者为大家介绍一下后面比较难的几关。(共9关)
下面是我介绍的第6关到第9关的推箱子方法。其中编号是按照从上到下,从左到右的方法给所有的箱子编的号,上下左右既是向上下左右推。
六:5上 9上 8右 6右 4右
七:6上 12左 11下左 8右 7右右 4下 3右 1下下 11下 6下 2左左下
八:这关虽然看起来很大很乱,其实很简单。把最右下的箱子向上推,然后再把左边隔1行的箱子向下推就可以了。
九:10上 13左上 8下下左 2下下下 6左上 14上 8右
此图是笔者自己推箱子用的道具,方便又实用,呵呵。
总的来说,大家过遗迹的时候不要太慌,笔者是分三次才完成的。过遗迹后左边的门可以直接返回第一层,右边便是坏人基地了。
二、逃生方法(结局篇)
1、很多人到了基地后便不知所措了,其实只要到基地三次就可以完成了。
首先,第一次来到基地时,必须躲过巡逻来到主基地,这时候只要等到晚上守卫进屋后,就可以避开探照灯到右边的房间。接着就可以到屋顶了解情况,下来后可以在箱子里发现制服。好了,第一次探察就先到此为止吧,回去休息一下再来!
第二次来的时候就可以穿上制服了,有个小兵会教你敬礼,此时玩家可以以触发事件为主,进入左边的宿舍过一段时间出来后触发多个剧情,会了解到老大晚上说梦话和班长下午会去基地后面马铃薯地的事件。然后我们就开始重要的行动了!
可以先进入领班的房间,进入后马上换上制服并和领班说话,把橙色的蘑菇交给他就可以得到仓库的钥匙。(这样玩家就可以选择到仓库躲进箱子离开小岛的结局了)下午3点左右到马铃薯地里与班长对话并给他橙蘑菇可以得到船的钥匙。
晚上的时候(7:00)进入右边的房间又可以得到燃料和信号弹,爬上屋顶后到老大的屋檐上会听到老大说出求救机的频道。全部做完后就可以回家休息了。
(没想到穿军装进不去而穿普通的衣服能进来,汗…)
(ps:进入老大房间还有一种方法就是等老大出门,随机)
第三次来的时候可以带着女主角一起去,先把女主角安置在一个比较安全的地方然后主角要在晚上7点之前穿便服进入老大的房间,等到7点以后老大睡下了,便可以到桌子后面得到地图,同时可以到桌子出使用通讯机(其实不用也行,用了可以触发救援队救援的结局,未验证)。完成后就可以出来带着女主角到快艇处坐船逃离了,也可以选择主角回家后和女主角乘救生艇逃离。(不过感觉前者更有技术含量,呵呵)
关于结局,有很多种,笔者进行了一段时间的研究,决定把详细的结局分支写上来:
1、救生艇:
[1]男主角自己无任何必要道具逃走--2人都……闭眼(跟某位大哥学的),gameover
[2]男主角带着照明弹,安全逃走,女主角闭眼。
[3]男女主角无必要道具逃走,都闭眼。(剧情-女主角:能在最后的时刻跟你在一起也很满足了……哭……)
[4]男女主角带着照明弹逃走--完美结局1
2、快艇:
[1]男女主角无任何道具逃走,中途船没油--当然是……闭眼……
[2]找到燃料,但是中途迷路,男女主角……闭眼
[3]找到燃料和地图,男女主角成功脱离--完美结局2
[4]如果只是男主角自己逃离的话,如果没有道具则逃离失败,如果有地图燃料逃离成功,则一样可以达成--完美结局2(男主角自己在快艇上说:如果我能逃出去一定会回来找你的。)
3、等待
在房梁晚上偷听老大梦话知道发报机频率后,第二天触发剧情从守卫口中得到岛的名字。然后发报求救海岸搜救队正确说出岛的名字,再返回生活几天等待救援。--完美结局3
4、运货
触发剧情偷听到老大通信中提到发货的时间和日期,然后带着女主角潜入仓库,爬上箱子并在箱子中等待后被运出。(ps:男女主角进入仓库后,只要让男主角安全进入箱子,就会发现男女主角都在箱子里面了)--完美结局4
5、安居乐业
在岛上生活达一定时间后,会触发永远生活在岛上的结局。(网上看的,并未验证)
笔者触发的就是上面说过的乘坐快艇和救生艇两种,发现会对最后女主角写的书的内容有些影响,下面在下会把书的内容写出来让大家分享一下,很是感人。
三、资料整合
1、在最右边的海岸处,等到退潮时可以通过,到达竹林。大概是早晨11点左右,不过进入后行动要迅速,要1小时之内返回,不然就回不来了。其中竹林的竹笋有很高的恢复作用。
2、进入草原后,在草原的右下方地图有一处凹的地方,进入后向左走可以下去到竹林上方的地图中。在此处可以得到蛋和羽毛。
3、对于道具的收集方面,实在是有够多的,经过长期游戏,笔者把其中几项终于收集完全了,其中家具共有5种,分别是置物架,床,木筏,桌椅和烤肉架。玩家应该经常与女主角对话选择“有什么事吗”,便可能触发女主角要求你做家具的要求。
另外值得一提的是,去海边捡东西方面,笔者只捡到了瓶子和水桶两种,希望有得到更多物品的玩家能够补充说明。
而动物一栏除了需要打猎之外,还需要玩家经常调查地面,会抓到很多小动物,比如说蛇,乌龟,螃蟹等。
4、已知资料整理
[1]道具:生火器=树枝+树皮
好的生火器=树枝+树皮+弓
竹鱼竿A=竹+藤条+尖石
竹B=竹+藤条+尖骨(骨头是在吃完大型动物比如鹿的肉之后回自动出现)
木鱼竿A=竹换成木棒
木B=同上
竹弓=竹+藤条
木弓=木棒+藤条
竹箭A=竹+尖石
竹B=竹+尖石+羽毛
竹C=竹+尖骨
竹D=竹+坚骨+羽毛
木箭ABCD=同上,竹换成树枝
竹鱼叉B=竹+尖石
C=竹+坚骨
木鱼叉B=木棒+尖石
C=木棒+坚骨
竹火把=竹+油
木火把+木棒+油
小陷阱=竹篓+木棒
大陷阱=木棒+藤条
捕鱼器=竹篓+藤条(基本完成)
[2]素材:树皮 树枝 木棒 木头 竹 藤条 石头
骨头 羽毛 油 毛皮 筐子 尖石 坚骨(完全)
[3]鱼贝:鲍鱼 浅蛎 立贝 牡蛎 坚贝 海藻
喜鱼 河鱼 沙丁鱼 鲫鱼 鹿鱼 鲤鱼 比目鱼 河豚
鳗鱼 里子鱼 马面鱼(有待完全)
[4]动物:螃蟹 青蟹 乌龟 蛇 蜥蜴 兔子 老鼠 野猫
山羊 涣熊 野鸭 鸡 松鼠 鹿 野猪(完全)
[5]植物:蘑菇(黑白红橙黄青紫茶)满腹+3
椰子:满腹+5,水分+10
马铃薯:满腹+8
竹笋:满腹+10
胡萝卜:满腹+5
木莓:满腹+3
松木果:满腹+5,水分+10
面包果:满腹+5
芋头:满腹+8
青葱:满腹+3
洋葱:满腹+5
紫容:满腹+3
牛耪:满腹+5
白萝卜:腹饱+5
蒲公英:腹饱+3
菠萝:满腹+8,水分+10
香蕉:满腹+5(完全)
偶在网上经查相关资料后,发现关于蘑菇兴奋的问题确实是各有其说,可能是版本不同造成的(不过大多数人玩的是中文版的把),或者是游戏开头的时候蘑菇的效果是随机的,还请各位玩友自己以身试蘑(汗),总结出自己游戏中蘑菇的效果。以下是小罗游戏中的效果。
红蘑菇:使主角干渴,降低耐渴度
黄蘑菇:令主角肚子疼一段时间,不能吃东西。
青:有毒,降低HP,在其他能力不影响的情况下降低20%。
橙:睡眠
紫:无影响
茶:无影响
黑:无影响
白:兴奋,会一段时间体力不减,但不能睡觉。
[6]家具:床 桌椅 架子 烤肉架 木筏(完全)
[7]料理:必须要在女主角流程才能收集(下面会提)
[8]其他:船钥匙 仓库钥匙 照明弹 燃料 军装 地图
空瓶 水瓶 奶瓶 石板 器皿 水桶 竹篓 蛋
鱼干(大中小)(基本完全)
最后大家如果还有什么疑问,可以尽管提出,偶会尽所能回答并在最后做一个问题集锦的,希望大家支持!
四、结局欣赏及评析
接下来让我们来欣赏一下结局后女主角写的书的内容吧!
男女主角终于回到了城市之中,因为在孤岛上的生活,女主角的人生观因此而改变,成为了一名天才作家,在人山人海的采访中,女主角开始了她的回忆……
睁开眼睛
天空…包围着我们
给世界带来了蓝色
这一定是个噩梦
抱着双腿将脸埋入膝间
祈祷着能赶快醒来
在无限恐惧中睁开眼睛
却有你在光亮之中
“我们一起走吧”
从握紧的手中
流过来的温暖
融化了冰冷的身体
站在高出眺望到的这个岛
突然变得美丽起来了
时间差不多了吧?
你肚子饿时…就会听到
“要吃饭了吗”
你带着些许兴奋的心情
又带着些许疲倦的脸
我非常想见到
在你未经意间的
你的那些表情
和你的那些动作
“你先去睡吧”
你那样对我说
但我却不愿那样
因为如果今天没有说
晚安的话
那么明天就不能道“早安”了
我这样想…
所以我今天也不会睡觉
一直等到你回来
这样的话
如果我早上睡过头
你会笑着原谅我吗?
好晴朗…
好白的云
今天的海也很美
海鸟的声音在回荡着
虽然还没有对你说过
我有时也会忘记逃离的事
想着如果像这样的日子
能持续下去也许也不错
月亮将大海映照成白色
夜晚的黑也变为深蓝
想要知道包覆在
这个岛上的花草树木的名字
想要你记得我
想用名字来称呼
和你看同样的东西
“不要乱来搞坏身体哦”
虽然那样说你,但
“想做些事”
这种强大的
意志自己还是第一次感觉到
今天的我
没有任何会害怕的感觉了
因为有你在我身边
只要看到火 心就会平静下来
记得曾经听到过这样的话
但却未曾想到有如此的效果
在摇曳的火焰对面
有你在那里
“像这样和别人说话这还是第一次”
其实并不仅仅是那些
例如有某人在身边
会感觉很好
例如从心底里
感觉需要某人
例如和某人一起说话
知道忘记睡觉
这些,你都是第一个
“你并不是独自一人”
之后,即使不说话
原本,语言是如此重要
但此时却仍有所想
无论是被雨水滴打的树枝
还是风在平地吹过的声音
或是侵扰你我周围的风雨
都只是一直在持续着也好
还是能够听到心理的话也好
还是能够听到心理的话也好
用我喜欢的热水
将头发
变得柔软顺滑
花的香味保卫着我的全身
清爽的手感太美妙了
被溶化的东西就这样
将二人间细微的关系
持续的联系在一起
没有确实感的
回忆
与你一起去的温泉
得到的那些新东西
那些在海边找到的漂亮贝壳
将它拿在手中一个一个地
注入我的心意
然后再交给你
这是这个小岛
送给我们的礼物
“我只有收集到这么多”
一脸歉意的你
在肚子的叫声中
与你的对视
虽然带着苦笑
但不知从何时起
只要看到
疲倦入眠的你的睡脸
就会感觉有处不同于
肚子的地方会感到非常的充实
明天要一起努力哦
放下双手,身体已无法动弹
无法得到任何的回答
无法再回到过去
一切都已变成了完结的故事
如果
你不在我身边的话
或许,我早已
不能忍受
生命远去
永远是那样的冰冷
早安!
喂,昨晚我做梦了
不过不能告诉你…
朝阳将映在眼前的一切
都变得那样鲜活生动
开始的一天中
有你的温暖存在
在你的一天中有我的声音
1、分支一
从你手中放出的照明弹
是你与我曾一起努力至今的证明
终于到了
我们两人
最后的东西即将用尽
但决不放弃
与你一同将它拿出…
2、分支二
大海向你我伸出手
用海浪推动着我们
与你一起用白色的笔
描绘未来的色彩
只要寻找就能发现
只要行动就能到达
看着岛,看着你
我们终于得到了
坚信的东西!
这就是lost in blue 迷失的蔚蓝,也就是女主角写的书了。
自己看着这由女主角写的表白,听着动听的乐曲,不禁感叹到,也许这才是迷失的蔚蓝真正带给每一位玩家的东西。那些平时不经意的动作,不经意的对话,此时都成了让我们感动的每一个重要的音符。
是的,迷失的蔚蓝不仅仅是一款游戏,她给我们带来了一种珍贵的体验,也不仅仅是一次在孤岛上生存的体验,而是一次青春的体验,一次生命中独一无二的体验…在这个历程中,我们倾注着自己的情感,像是一种倾诉,用心血得到属于自己的成果。
最后,希望大家都来玩一下这款游戏,也祝愿大家能够在迷失的蔚蓝中玩的愉快,获得更大的收获。并在此强烈的感谢国内无私奉献的翻译工作者们,没有你们的工作,我们广大玩家便不能更好的游戏,非常感谢你们!!
五、问题汇总及解答
1、可能有很多玩家询问挤羊奶和做料理的问题,其实这个只能由女主角来完成,必须需要玩家通关一次后选择女主角才可以进行,也就是说要想让图鉴完全,必须要男女通关各一次才行。不过令笔者伤心的是,做完料理时需要把ds的盖子盖一会才行,而笔者的机子因为刷过且没有买z卡,所以无法继续女生篇了,希望大家能完美达成二周目了,完成偶未完成的心愿。
2、关于家具制作。开始制作家具后要等图标移动到拐角时划线才会有效,一直到图标落地前完成划线即可。