1、f35一旦优化弹仓,携带6枚中距导弹而且不影响性能能对作战时产生多大影响!?
你好!!
也就是视距复外空战有制一定的优势,近距格斗很吃亏。根据F35的隐身挂载来说,只能搭载6枚AIM120,如果再搭配AIM9格斗导弹只能怪挂。AIM120是抛射发射,而AIM9是发射架发射。
F22也只能两侧发射AIM9导弹,因为导弹发射时候产生的火焰需要导出去,腹部弹仓肯定不行。由于F35没有侧弹仓,所以必须外挂,否则近距格斗很吃亏。
1、F35隐身性能较好,一般不容易被雷达发现
2、F35如果先发现目标,可以依靠中距导弹打击目标,不过他在锁定对方的同时也会被对方发现,这时候隐身效果就失去优势了
3、当双方进入近距格斗的死后,F35的隐身效果全无,中距导弹不适合格斗,有没有机炮,只能超视距作战打了就跑。
不过也不用担心,在很长一段时间内,美国海军还是主要依靠F/A18EF超级大黄蜂!
2、什么是动态规划?动态规划的意义是什么
动态规划(dynamic programming)是运筹学的一个分支,是求解决策过程(decision process)最优化的数学方法。20世纪50年代初美国数学家R.E.Bellman等人在研究多阶段决策过程(multistep decision process)的优化问题时,提出了著名的最优化原理(principle of optimality),把多阶段过程转化为一系列单阶段问题,利用各阶段之间的关系,逐个求解,创立了解决这类过程优化问题的新方法——动态规划。1957年出版了他的名著《Dynamic Programming》,这是该领域的第一本著作。
动态规划一般可分为线性动规,区域动规,树形动规,背包动规四类。
举例:
线性动规:拦截导弹,合唱队形,挖地雷,建学校,剑客决斗等;
区域动规:石子合并, 加分二叉树,统计单词个数,炮兵布阵等;
树形动规:贪吃的九头龙,二分查找树,聚会的欢乐,数字三角形等;
背包问题:01背包问题,完全背包问题,分组背包问题,二维背包,装箱问题,
动态规划问世以来,在经济管理、生产调度、工程技术和最优控制等方面得到了广泛的应用。例如最短路线、库存管理、资源分配、设备更新、排序、装载等问题,用动态规划方法比用其它方法求解更为方便。
虽然动态规划主要用于求解以时间划分阶段的动态过程的优化问题,但是一些与时间无关的静态规划(如线性规划、非线性规划),只要人为地引进时间因素,把它视为多阶段决策过程,也可以用动态规划方法方便地求解。
动态规划程序设计是对解最优化问题的一种途径、一种方法,而不是一种特殊算法。不像搜索或数值计算那样,具有一个标准的数学表达式和明确清晰的解题方法。动态规划程序设计往往是针对一种最优化问题,由于各种问题的性质不同,确定最优解的条件也互不相同,因而动态规划的设计方法对不同的问题,有各具特色的解题方法,而不存在一种万能的动态规划算法,可以解决各类最优化问题。因此读者在学习时,除了要对基本概念和方法正确理解外,必须具体问题具体分析处理,以丰富的想象力去建立模型,用创造性的技巧去求解。我们也可以通过对若干有代表性的问题的动态规划算法进行分析、讨论,逐渐学会并掌握这一设计方法。
3、教育为什么不改革,一直填鸭式教育
教学一节好的课其实就是各个教学环节的优化,如导入、目标、导读、总结版与作业等方面权的优化.
1、导入的优化:导入课的方法很多,例如题目导入法
2、教学目标的优化:依据课文特点,依据文体特点学习品析语言的方法,教会方法,然后让他用你教会的方法去学习.作为一个教师,心中特别应该有一个方法目标,同样一个问题,不同年级是不一样的.应该考虑七年级教会,八年级提升,九年级拔高.
3、导学过程的优化:导学思路艺术化,教材处理,导学方法科学化.不同的课文用不同的思路设计.
4、航空发动机涡轮叶片多学科设计优化
导弹方队方队个人购房
5、求上古卷轴5准星优化补丁!!!
准星确实copy是不准。我升到8号补丁,默认的准星是偏下的,你用第一视角贴近草人射,就会发现射出的箭在准星上方。准星位置可以在配置文件里改。不过就算改也没用,不同的弓和箭射的时候都是不同的,例如低级的猎弓和帝国弓的力度比较小,而夜莺的力度就很大。铁箭和钢箭感觉很轻,而乌木和矮人的就有点重。总之都是靠感觉。慢慢练习吧。
6、假如美国对f35优化弹仓可以携带4枚杰达姆炸弹和8枚中距空空导弹的话会对作战能力有多大提高?缺陷呢?
呵呵,人家f35b都能垂直起降了,还能有啥缺陷
7、反恐精英csolFPS优化
在游戏中按“~”打开控制台,输入命令即可。
根据玩家要求把下面所有命令的最佳方案发出来给大家, 大家可以根据推荐后面的数字进行调试,标记为PASS的就是无所谓的可以不调,也可以根据个人爱好来设置。以下这些所有命令全部都在服务器上保存,包括玩家的键位设置,只要档案不被删除,所有设置一支沿用。
cl_showfps [0,1] 设定是否在画面左上角显示fps数据 推荐:0
fastsprites [0,1,2] 烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy 推荐:0
fps_max X 设定游戏输出给显示卡的最大fps数,一般设定为60, 75, 85, 101,推荐:PASS
hud_centerid [0,1] 设定为1时,玩家ID会出现在萤幕的正中央,否则会出现在左下角。推荐:1
hud_fastswitch [0,1] 快速换武器,设定为1时按数字键直接换武器,不用再按鼠标左键 推荐:1
max_shells X 子弹的最大显示数量(太多会lag...) X=0~500,预设值是300 推荐:PASS
max_smokepuffs X 烟雾弹的最大显示数量,X=0~500,预设值是120 推荐:PASS
m_yaw X 设定鼠标左右移位的加速度,预设值是 0.022 pass
m_pitch X 设定鼠标上下移位的加速度,预设值是 0.022 pass
net_graph [0,1,2,3] 打开测FPS与连线速度数据的工具,开起此项功能多少会减少fps 推荐:0
net_graphpos [1,2,3] 设定FPS测量工具的显示位置 推荐:PASS
volume X 调整音量大小,预设值是 0.8 推荐:就是游戏音量大小
b*volume X 背景音效音乐之音量大小,预设值是 1.000000
cl_dynamiccrosshair [0,1] 动态准心,0为关闭1为开 推荐:0
cl_weather [0,1] 天气效果,0为关闭1为开,aztec非常有用. 推荐:0
brightness 亮度(预设1最大3.5) 推荐:3.5
b*volume 背景音效音乐之音量大小
cl_headname 在队友头部显示名称 推荐:随意设置这个在个人设置里也有
cl_oldbuy 设定为1时,使用旧购买选单。设定为0时,使用VGUI菜单。 推荐:PASS个人爱好
cl_showfps 左上角显示FPS 推荐:0
cl_corpsestay 尸体停留时间 个人爱好 时间太短不好,有时候就不知道哪死人了,哪战斗了。
cl_righthand 右手拿枪,0是左手 个人爱好
cl_minmodels 使用单一人物模组,0是不使用。 推荐:1 强烈推荐。
cl_dynamiccrosshair 自动准星(关闭后画面准星维持不变,但实际还是有再变,也就是说弹道并不会因此而稳定) 推荐:0
cl_weather 0为关闭天气效果(aztec中的下雨) 推荐:0
cl_shadows 关闭玩家的阴影(0是有阴影,1是没阴影) 推荐:1
cl_radartype 雷达模式0透明,1实心 推荐:1
cl_observercrosshair 设定在观察员模式的时候是否要开起准星(预设值是 1) 推荐:1
cl_crosshair_color 准星颜色,设定值为"R G B"例:红色准心cl_crosshair_color "255 0 0" PASS
cl_crosshair_translucent 半透明准心 PASS
cl_crosshair_size 准心大小,可用0,1,2,3或是auto,small,medium,large设定 推荐:PASS
fps_max 设定FPS最大值
fastsprites 烟雾效果0最佳,1普通,2最差
gamma 光亮度(预设值是2.5) 推荐:100 这个我不知道最大是多少,但是输入100还是最大。
gl_d3dflip [0,1] 0为在Direct3D模式中开关反向渲染命令 推荐:1
gl_clear [0,1] 0为关闭对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染 推荐:1
gl_cull [0,1] 1为只对可以看到的画面进行渲染 推荐:1
gl_dither 开关颜色抖动 推荐:0
gl_overbright [0,1] 开关最大亮度模式 推荐:1
hud_fastswitch 是否快速切换武器 推荐:1
hud_centerid 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字 推荐:1
max_shells 设定同一时间内出现在萤幕上的弹壳数目
max_smokepuffs 设定烟雾弹的材质,(烟雾弹的最大显示数量,0-500)
mp_decals 贴图解析度设定(贴图分辨率,降低可减轻显示卡负担) 推荐:显卡好就100 不好就PASS
m_pitch 鼠标上下移动时的递增灵敏度 PASS
m_yaw 设定鼠标偏移灵敏度 PASS
m_filter 开关鼠标调整(使移动平滑) 推荐:1
net_graph 显示网络速度图形(0-3) PASS
net_graphpos 图形的位置(1-3) PASS
net_graphwidth 图形的大小 PASS
net_scale 优化网络资料的参数,最大可调为5(预设为5实际效用未知) 推荐:PASS
r_detailtextures 是否使用高细节纹理 推荐:1
sensitivity X 鼠标速度 0.1~20.0 (20是最大值),预设值是4
volume 音量,预设值是4
zoom_sensitivity_ratio X 设定使用狙击镜时鼠标移动速度倍率 (移动速度=sensitivity设定值*X) ,预设值是1.2
8、假如美军优化f35的弹仓可以由原来的2枚杰达姆炸弹增加为4枚而且不影响作战半径,其作战能力能有多大提高
这个没有意义,美国人不会这么做。F35的内置弹舱能带2枚908千克的炸弹已经很强大了,而且内同时还可以容内置携带4枚空空导弹,挂载能力比F22A还强,对于最大起飞质量24吨以上的飞机来说已经很强大了,至少其他国家的4代战斗机的内置挂弹能力是超不过F35了。908千克的炸弹威力已经足够大了,事实上美国人现在都在用113千克的SDB。这个内置弹舱可以带很多。
9、俄罗斯S-300V地空导弹系统的优化方法
通过提高雷达信息设备性能和优化雷达信号处理方法?“安泰”-2500对付小面版积的高速弹道导权弹的能力得到进一步提高。一个“安泰”-2500地空导弹营可在1 000~2 000平方千米范围内拦截各种型号的弹道导弹,在12 500平方千米范围内摧毁敌航空兵器。试验表明:“爱国者”拦截“飞毛腿”的命中概率为36%而“安泰”-2500则为96%。“安泰”-2500的指挥系统可在遭遇强烈干扰情况下,跟踪300千米内的200个目标,并对其中的70多个目标实施打击。