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深红seo

发布时间:2020-11-16 00:44:44

1、【新手求教】琥珀“优化”是什麽意思?

琥珀的优化包括如下方式:
1.净化工艺技术
净化是指通过控制压炉的温度、压力,在惰性气氛环境下,用以去除琥珀中的气泡,提高其透明度的方法。在压力炉中,加热使琥珀部分软化,加压有利于琥珀内部气泡的排出,惰性气体可以防止琥珀氧化变色。琥珀加工一般都要经过净化这一流程,市场上大多数金珀都属于净化产品。对于透明度差、厚度大的物料,往往需经过多次净化,或者增加净化的压力、温度和时间才能达到使其完全透明的目的。净化的产品类型主要为金珀和珍珠蜜。金珀是指浅黄—褐黄色清澈透明的琥珀。天然金珀的产地主要有波罗地海、泰国等地区,目前市场上销售的部分金珀是由波罗地海的蜜蜡经优化而成。珍珠蜜的外观似蛋清和蛋黄,即不透明且均匀的蜜蜡中心被透明的金珀所包围。虽然自然界也存在天然形成的珍珠蜜,但是市场上常见的多是优化品种。由于琥珀的净化是由外而内逐渐进行的,接近表层部分的透明度首先得到改善,所以未经彻底净化的蜜蜡内部保留了不透明的“云雾”,最终形成珍珠蜜产品。
2.烤色工艺技术
血珀是琥珀的一个重要品种,常用来制作佛珠和手串等宗教器具。各种天然血珀中以缅甸血珀最有名,但是其颜色灰暗且杂质较多,所以市场上的血珀多是经过人工烤色而来的。所谓烤色,即在温压条件下,琥珀表面的有机成分经过氧化作用产生红色系列的氧化薄层,使琥珀的颜色得以改善。血珀的深红色可以掩盖内部杂质,甚至可以掩盖压制琥珀的立体“血丝”结构。烤色过程也在密封的压力炉中进行,其工艺流程与净化基本一致,唯一不同的是压力炉内的气体成分发生了改变,为了有利于氧化反应的发生,在惰性中加入少量氧气是十分必要的。通常情况下,加热时间越长,氧气含量越高,血珀的颜色就越深。琥珀半成品经过烤色可以直接获得血珀成品,血珀经过再加工可以获得阴雕血珀和双色琥珀等产品类型。将弧面形琥珀加热处理成黑红色,抛去弧面表皮,保留底面并在底面上雕刻各种佛像、花卉图像等,即可加工制作成阴雕琥珀,暗色的背景能更好地突出雕刻主题。双色琥珀是通过抛光将血珀的部分氧化层去掉,显露出内部的黄色,使在同一块琥珀中同时呈现两种颜色,增加琥珀的美感。
3.爆花工艺技术
爆花工艺的目的是获得花珀,花珀是指内部含“太阳光芒”包裹体的金珀。根据“太阳光芒”的颜色又可分为:金花珀“太阳光芒”包裹体同体色一致的金珀,属于绝氧环境下热处理的产物;红花珀“太阳光芒”包裹体为红色的金珀,温压处理过程中有氧参与条件下,使开放性裂隙氧化而变成红色,并抛去表面红皮而成。保留部分红色氧化皮的红花珀则是双色红花珀)。爆花工艺要求选用含有一定量气液包体的琥珀原料,通过打破琥珀内气泡内、外压的平衡而实现,使其内压大于外压,导致气泡膨胀、炸裂,产生盘状裂隙,即所谓的“太阳光芒”。金花珀的工艺流程和净化工艺的前半部分一致,不同的是在加热完成后的开炉阶段:净化工艺在该阶段都有一个压炉自由冷却的过程,而爆花工艺则是马上关掉电源,直接释放炉内气体。红花珀工艺同金花珀相似,只是其内部盘状裂隙需延伸至表面,在一定温度、压力及氧化条件下裂隙被氧化变红而成。爆红花常有两种途径,第一种是在血珀烤色的过程中当炉子停止加热时直接放气,瞬时的压力释放和温压条件的综合作用会导致血珀爆出红花。第二种是在爆出金花之后再回炉烤色,烤色过程如同血珀制作过程。

2、求深红鸡爪槭的详细描述,例如哪科那属等

学名应该是紫红吧
名 称:鸡爪槭
学 名:Acer palmatum
科 属:槭树科槭属
类 别:叶木类-异色叶类

紫红鸡爪槭,为落叶小乔木。喜温暖、湿润气候及半阴环境,适生于肥沃、疏松的土壤,不耐涝、较耐旱。花期4-5月。株高约8m。树皮平滑,深灰色。小枝细瘦,紫色或灰紫色。叶对生,掌状深裂,裂片5-9枚,长卵形或披针形,边缘有重锯齿紫红色。伞房花序顶生,花紫红色。

鸡爪槭常见品种鉴别方法;
鸡爪槭在城市园林应用中非常普遍,常植于草坪、土丘、溪边、池畔或点缀墙隅、亭廊,多以常绿树或白粉墙作背景,季节观赏效果极为突出。
鸡爪槭是中国园林中主要的秋色叶树种,树冠伞形或圆球形,树姿婆娑优美,入秋叶色变红,为珍贵的观叶树种。鸡爪槭喜弱阳性,耐半阴,在阳光直射处孤植。夏季易遭日灼之害,喜温暖湿润气候,适宜在肥沃、湿润而排水良好的土壤中生长。
鸡爪槭在长期的培育过程中,出现了许多品种,目前国内常见的鸡爪槭品种有以下8种。
红枫:又名红槭、紫红鸡爪槭。叶深裂,几乎达叶片基部,裂片长圆状披针形,叶掌状裂,终年呈紫红色。枝条紫红色。
细叶鸡爪槭:又名羽毛枫、羽毛槭、塔枫。叶掌状深裂达基部,为7至11裂,裂片又羽状分裂,先端长尖,翅果短小。树冠开展,枝略下垂。通常树体较矮小。我国华东各城市庭园中广泛栽植观赏或盆栽观赏。
深红细叶鸡爪槭:又名红细叶鸡爪槭、红羽毛枫。外形同细叶鸡爪槭,但叶片呈紫红色。
线裂鸡爪槭:叶掌状深裂几达基部裂片线形,缘有疏齿或近全缘。有叶色终年绿色者,也有终年紫红色者。
小叶鸡爪槭:叶较小,径约4厘米,掌状,7深裂,裂片狭窄,缘有尖锐重锯齿,先端长尖,翅果短小。产于日本及中国山东、江苏、浙江、福建、江西、湖南等省。
花叶鸡爪械:叶黄绿色,边缘绿色,叶脉暗绿色。
斑叶鸡爪械:绿叶上有白斑或粉斑。
红边鸡爪械:嫩叶及秋叶裂片边缘玫瑰红色。

3、SEO刷排名的工具

这些工具今天建议还是别用,我们做网站是为了长期获得排名不是一时的

4、针对Android的性能优化集中哪些方面

一、概要:

本文主要以Android的渲染机制、UI优化、多线程的处理、缓存处理、电量优化以及代码规范等几方面来简述Android的性能优化

二、渲染机制的优化:

大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能。

Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染, 如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成。

如果你的某个操作花费时间是24ms,系统在得到VSYNC信号的时候就无法进行正常渲染,这样就发生了丢帧现象。那么用户在32ms内看到的会是同一帧画面。

Probably:也许是因为你的layout太过复杂,无法在16ms内完成渲染,有可能是因为你的UI上有层叠太多的绘制单元,还有可能是因为动画执行 的次数过多。这些都会导致CPU或者GPU负载过重。

Resolved:我们可以通过一些工具来定位问题,比如可以使用HierarchyViewer来查找Activity中的布局是否过于复杂,也可以使用手机设置里 面的开发者选项,打开Show GPU Overdraw等选项进行观察。

你还可以使用TraceView来观察CPU的执行情况,更加快捷的找到性能瓶颈。

浅谈Overdraw(过度绘制):

Overdraw(过度绘制)描述的是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多层次的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,这就会导致某些像素区域被绘制了多次。这就浪费大量的CPU以及GPU资源。 

Tips:我们可以通过手机设置里面的开发者选项,打开Show GPU Overdraw的选项,可以观察UI上的Overdraw情况

图解:蓝色,淡绿,淡红,深红代表了4种不同程度的Overdraw情况,我们的目标就是尽量减少红色Overdraw,看到更多的蓝色区域。

Tips:Overdraw有时候是因为你的UI布局存在大量重叠的部分,还有的时候是因为非必须的重叠背景。例如某个Activity有一个背景,然后里面 的Layout又有自己的背景,同时子View又分别有自己的背景。

仅仅是通过移除非必须的背景图片,这就能够减少大量的红色Overdraw区域,增加 蓝色区域的占比。这一措施能够显著提升程序性能。

注意:如需获取更多渲染机制的内容,请移步 https://www.oschina.net/news/60157/android-performance-patterns

三、UI方面的优化:

1)首先简单谈谈view的绘制流程:measure - layout - draw

ps:具体的流程网上一搜一大把+_+

2)子控件越多,绘制的时间也就越长。

对于Listview或者GridView这种多item的组件来说,复用item可以减少inflate次数,通过setTag,getTag的ViewHolder方式实现复用,这里要注意的是,holder中的控件最好reset后再赋值,避免图片,文字错乱。

*以下简单的例子:(尽量使用注解,有很多注解的开源框架可以使用:butterKnife, AndroidAnnotation, Dragger2)

static class ViewHolder{
    @InjectView(R.id.imageView1)
    ImageView imageView1;
    @InjectView (R.id.text1)
    TextView textView1;
}

@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
    ViewHolder holder;
             
    if(convertView == null){
       holder = new ViewHolder();
       convertView = LayoutInflater.from(mContext).inflate(R.layout.listview_item, null);
       convertView.setTag(holder);
     }else{
         holder = (ViewHolder)convertView.getTag();
     }
             
         holder.imageView1.setImageResource(R.drawable.ic_launcher);
         holder.textView1.setText(mData.get(position));  
             
         return convertView;
}

3)UI ReView(视图的检查) 

1. 减少视图层级可以有效的减少内存消耗,因为视图是一个树形结构,每次刷新和渲染都会遍历一次。

2. 想要减少视图层级首先就需要知道视图层级,所以下面介绍一个SDK中自带的一个非常好用的工具hierarchyviewer。你可以在下面的地址找到它:your sdk pathsdk ools

3. 如上图大家可以看到,hierarchyviewer可以非常清楚的看到当前视图的层级结构,并且可以查看视图的执行效率(视图上的小圆点,绿色表示流畅,黄色和红色次之),所以我们可以很方便的查看哪些view可能会影响我们的性能从而去进一步优化它。

hierarchyviewer还提供另外一种列表式的查看方式,可以查看详细的屏幕画面,具体到像素级别的问题都可以通过它发现。

4)一些标签的使用

<merge> :它在优化UI结构时起到很重要的作用。目的是通过删减多余或者额外的层级,从而优化整个Android Layout的结构,优化布局层数。

<include > :可以通过这个标签直接加载外部的xml到当前结构中,是复用UI资源的常用标签,来共享布局。

<ViewStub> : 动态加载view,此标签可以使UI在特殊情况下,直观效果类似于设置View的不可见性,但是其更大的意义在于被这个标签所包裹的Views在默认状态下不会占用任何内存空间。

四、多线程的处理:

1. Android 提供的多种多线程工具类 (AsyncTask, HandlerThread, IntentService, ThreadPool),许多操作都需要由 主线程(UI 线程)来执行,比如:

2. Android 系统的屏幕刷新频率为 60 fps, 也就是每隔 16 ms 刷新一次。如果在某次绘制过程中,我们的操作不能在 16 ms 内完成,那它则不能赶上这次的绘制公交车,只能等下一轮。

这种现象叫做 “掉帧”,用户看到的就是界面绘制不连续、卡顿。

3. HandlerThread 就是MessageQueue,Looper和 Handler 的组合。每个应用启动时,系统会创建一个该应用的进程以及主线程,这里的主线程就是一个 HandlerThread。

4. 注意问题:

1)多线程并发访问资源要遵循重要的原则就是 原子性、可见性、有序性。没有同步机制的情况下,多个线程同时读写内存可能会导致意料之外的问题:

①线程安全的问题; ② UI 组件的生命周期并不确定;③线程引用导致的内存泄漏问题

2)不要在任何子线程持有 UI 组件或者 Activity 的引用

3)保持响应不发生ANR: 

①从UI线程中移除费时操作这个方式还可以防止用户操作出现系统不响应(ANR)对话框。需要做的就是继承AsyncTask来创建一个后台工作线程,并实现doInBackground()方法。

②还有一种方式就是自己创建一个Thread类或者HandlerThread类,明确设定线程的优先级。

4)使用StrictMode来检查UI线程中可能潜在的费时操作,使用一些特殊的工具如Safe.ijiami、Systrace或者Traceview来寻找在你的应用中的瓶颈;用进度条向用户展示操作进度。

五、缓存处理:

简单的说说缓存优化的几个方面:

缓存机制:网络+数据库。为了避免从网络获取重复的数据,可以在activity或者fragment或者每个组件设置一个最大请求间隔。

比如一个listview,第一次请求数据时,保存一份到数据库,并记下时间戳,当下次重新初始化时,判断是否超过最大时间间隔(如5分钟),如果没有,只加载数据库数据,不需要再做网络请求。

(当然,还有一些隐式的http请求框架会缓存服务器数据,在一定时间内不再请求网络,或者当服务器返回304时将之前缓存的数据直接返回)

网络方面:1)需要服务端配合的:json数据格式,WebP代替jpg,支持断点续传,多个请求合并成一个,尽量不做重定向,服务器缓存以及负载均衡等。

2)对客户端本身,除了上述的实现,我们还需要合理的缓存,控制最大请求并发量,及时取消已失效的请求,过滤重复请求,timeout时间设置,请求优先级设置等。

* WebP:WebP 的优势体现在它具有更优的图像数据压缩算法,能带来更小的图片体积,而且拥有肉眼识别无差异的图像质量;

同时具备了无损和有损的压缩模式、Alpha 透明以及动画的特性,在 JPEG 和 PNG 上的转化效果都相当优秀、稳定和统一。

转换后的 WebP 支持 Alpha 透明和 24-bit 颜色数,不存在 PNG8 色彩不够丰富和在浏览器中可能会出现毛边的问题。

* 更多了解请看:http://isux.tencent.com/introction-of-webp.html

六、电量优化:

有下面一些措施能够显著减少电量的消耗:

我们应该尽量减少唤醒屏幕的次数与持续的时间,使用WakeLock来处理唤醒的问题,能够正确执行唤醒操作并根据设定及时关闭操作进入睡眠状态。

某些非必须马上执行的操作,例如上传歌曲,图片处理等,可以等到设备处于充电状态或者电量充足的时候才进行。

触发网络请求的操作,每次都会保持无线信号持续一段时间,我们可以把零散的网络请求打包进行一次操作,避免过多的无线信号引起的电量消耗。

关于网络请求引起无线信号的电量消耗,还可以参考这里http://hukai.me/android-training-course-in-chinese/connectivity/efficient-downloads/efficient-network-access.html

Ask:假设你的手机里面装了大量的社交类应用,即使手机处于待机状态,也会经常被这些应用唤醒用来检查同步新的数据信息。

Android会不断关闭各种硬 件来延长手机的待机时间,首先屏幕会逐渐变暗直至关闭,然后CPU进入睡眠,这一切操作都是为了节约宝贵的电量资源。但是即使在这种睡眠状态下,大多数应 用还是会尝试进行工作,他们将不断的唤醒手机。

一个最简单的唤醒手机的方法是使用PowerManager.WakeLock的API来保持CPU工作并 防止屏幕变暗关闭。这使得手机可以被唤醒,执行工作,然后回到睡眠状态。知道如何获取WakeLock是简单的,可是及时释放WakeLock也是非常重 要的。

不恰当的使用WakeLock会导致严重错误。例如网络请求的数据返回时间不确定,导致本来只需要10s的事情一直等待了1个小时,这样会使得电量 白白浪费了。这也是为何使用带超时参数的wakelock.acquice()方法是很关键的。

但是仅仅设置超时并不足够解决问题,例如设置多长的超时比 较合适?什么时候进行重试等等?

Resolved:解决上面的问题,正确的方式可能是使用非精准定时器。通常情况下,我们会设定一个时间进行某个操作,但是动态修改这个时间也许会更好。

例如,如果有 另外一个程序需要比你设定的时间晚5分钟唤醒,最好能够等到那个时候,两个任务捆绑一起同时进行,这就是非精确定时器的核心工作原理。我们可以定制计划的 任务,可是系统如果检测到一个更好的时间,它可以推迟你的任务,以节省电量消耗。

* 关于JobScheler的更多知识可以参考 http://hukai.me/android-training-course-in-chinese/background-jobs/scheling/index.html

七、代码规范

1)for loop中不要声明临时变量,不到万不得已不要在里面写try catch。

2)明白垃圾回收机制,避免频繁GC,内存泄漏,OOM(有机会专门说)

3)合理使用数据类型,StringBuilder代替String,少用枚举enum,少用父类声明(List,Map)

4)如果你有频繁的new线程,那最好通过线程池去execute它们,减少线程创建开销。

5)你要知道单例的好处,并正确的使用它。

6)多用常量,少用显式的"action_key",并维护一个常量类,别重复声明这些常量。

7)如果可以,至少要弄懂设计模式中的策略模式,组合模式,装饰模式,工厂模式,观察者模式,这些能帮助你合理的解耦,即使需求频繁变更,你也不用害怕牵一发而动全身。需求变更不可怕,可怕的是没有在写代码之前做合理的设计。

8)View中设置缓存属性.setDrawingCache为true.

9)cursor 的使用。不过要注意管理好cursor,不要每次打开关闭cursor.因为打开关闭Cursor非常耗时。Cursor.require用于刷cursor.

10)采用SurfaceView在子线程刷新UI, 避免手势的处理和绘制在同一UI线程(普通View都这样做)

11)采用JNI,将耗时间的处理放到c/c++层来处理

12)有些能用文件操作的,尽量采用文件操作,文件操作的速度比数据库的操作要快10倍左右

13)懒加载和缓存机制。访问网络的耗时操作启动一个新线程来做,而不要再UI线程来做

14)如果方法用不到成员变量,可以把方法申明为static,性能会提高到15%到20%

15)避免使用getter/setter存取field,可以把field申明为public,直接访问

16)私有内部类要访问外部类的field或方法时,其成员变量不要用private,因为在编译时会生成setter/getter,影响性能。可以把外部类的field或方法声明为包访问权限

17)合理利用浮点数,浮点数比整型慢两倍

18)针对ListView的性能优化,ListView的背景色与cacheColorHint设置相同颜色,可以提高滑动时的渲染性能。ListView中getView是性能是关键,这里要尽可能的优化。

getView方法中要重用view;getView方法中不能做复杂的逻辑计算,特别是数据库操作,否则会严重影响滑动时的性能

19)不用new关键词创建类的实例,用new关键词创建类的实例时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。但如果一个对象实现了Cloneable接口,我们可以调用它的clone()方法。

clone()方法不会调用任何类构造函数。在使用设计模式(Design Pattern)的场合,如果用Factory模式创建对象,则改用clone()方法创建新的对象实例非常简单。例如,下面是Factory模式的一个典型实现:

20)public static Credit getNewCredit() {
return new Credit();
}
改进后的代码使用clone()方法,如下所示:
private static Credit BaseCredit = new Credit();
public static Credit getNewCredit() {
return (Credit) BaseCredit.clone();
}
上面的思路对于数组处理同样很有用。

21)乘法和除法

考虑下面的代码:

for (val = 0; val < 100000; val +=5) { alterX = val * 8; myResult = val * 2; }
用移位操作替代乘法操作可以极大地提高性能。下面是修改后的代码:
for (val = 0; val < 100000; val += 5) { alterX = val << 3; myResult = val << 1; }

22)ViewPager同时缓存page数最好为最小值3,如果过多,那么第一次显示时,ViewPager所初始化的pager就会很多,这样pager累积渲染耗时就会增多,看起来就卡。

23)每个pager应该只在显示时才加载网络或数据库(UserVisibleHint=true),最好不要预加载数据,以免造成浪费

24)提高下载速度:要控制好同时下载的最大任务数,同时给InputStream再包一层缓冲流会更快(如BufferedInputStream)

25)提供加载速度:让服务端提供不同分辨率的图片才是最好的解决方案。还有合理使用内存缓存,使用开源的框架

引用:Android性能优化的浅谈

5、SEO如何"对SEO数据进行分析”

数据分析是网站排名后一项非常重要的工作,数据分析是以现有网站的内容为基础,分析那些内容是用户点击比较多以及哪些内容用户更加受欢迎。从而更多展示用户喜欢的内容,降低网站的跳出率增加网站黏性。数据分析能从很大程度上促进网站关键词排名。

学习要点

1

1:发现问题。数据分析的前提是发现问题,如果只是盲目的寻找不同是难以发现数据体现的问题的。比如为什么这个页面访问量很大,而另外一个本应该访问量大的页面却没有访问。

比如:用户为什么不点击这个栏目,是用户根本对这个内容不感兴趣还是栏目的名称模糊不清还是栏目放置问题呢?关于网站的各种问题都可以提出然后带着问题去分析数据。

自学难无人交流没有老师指导。找资料麻烦 阔以来这里:4255--七12o6裙,有小白,有大神,有萌妹子,一起进步,一起交流 ,一起分享。这里都是志同道合的伙伴!

2

2:分析pv、uv、ip、跳出率和平均访问时长
pv、uv、ip是互相关联的。pv是用户流量的页面数,uv是访问的用户数(即有多少台机器访问网站),uv是真实的用户量,ip是访问的ip段数量。

(1)通常情况下uv要大于ip,如果出现uv远远小于ip有可能网站被刷或者是内容被采集。pv是uv的倍数关系,如果pv跟uv的倍数接近于1,说明大部分用户只浏览一个页面就走了,这种情况下的网站跳出率也非常高。

而pv:uv多少合适呢?要看同行业的平均数据,比如羊羊吧是一个论坛,pv:uv的比例接近10:1,而如果是企业站,可能3:1或者4:1

(2)跳出率越高说明网站内容质量越差,跳出率的合理值跟行业有关,社区或交流类、图片、视频、小说、笑话类的网站跳出率相对更低(羊羊吧跳出率在40%以下)。跳出率的突然升高和降低跟网站最近更新内容或者竞价页面的调整有关系。(比如:研究中心论坛一片娱乐帖子引来大量流量,同时跳出率非常高),降低跳出率的方法是提升内容质量和布局内链系统。

(3)平均访问时长也体现网站的内容质量。时长越长说明网站内容质量越高、内链系统越好。访问时长跟跳出率一样跟行业和网站类型有关系。美食、旅游、技术、图片、小说、视频、动画这些行业访问时长会更长,而企业类的产品站、服务类站点访问时长会更短。

3

3:分析来源、地域和搜索引擎

明白网站用户来源、地域以及来自于哪个搜索引擎可以方便做针对性的优化,并且可以节省大量时间获取更加精准的用户。

(1)从来源分析可以评测外链和推广效果,可以选择效果更好的推广和外链方式,节省时间。

(2)地域分析可以帮我我们做地域关键词,如果用户大多是北方地区在选择空间时可以选择联通,相反可以选择电信。并且地域词可以帮助网站获取良好排名,得到精准用户,地域词比全国词更好容易做排名。

(3)搜索引擎分析用于明白用户的搜索习惯,比如羊羊吧很大一群用户来自于360搜索,因为养羊的用户对计算机知道非常少,而360卫士强装的360搜索正好把这一群用户笼络了,所以羊羊吧应该更加注重360优化。

4

4:.受访页面、着陆页和搜索词

分析受访页面可以看出推广、外链以及内链效果,分析搜索词可以得出现在内容排名效果。受访页面和搜索词结合分析就是推广、外链和内链布局的真实效果。着陆页是刚开始访问网站进入的页面,来自于外链、推广和排名入口。

(1)受访页面主要来自于外链、推广链接、排名页面和内链布局。受访页面越高的网页说明展示次数越多,被用户看到的概率越大。

(2)着陆页分数据纯碎的体现外链、推广链接和排名的效果,如果没有关键词排名,可以直接评测推广、外链的效果。

(3)搜索词。对于中大型站点很多长尾词有了排名SEO依然不知道,这时候可以通过搜索词得知那些关键词给我们带来了流量,以及访问的页面是哪些,访问页的跳出率是多少,是不是应该推广这个页面帮助它提升排名。

5

5:分析页面点击图和页面上下游

页面点击图直观形象的展示用户的点击习惯,用户点击越多的地方颜色越趋向于深红色,浅一点的地方是绿色。页面上下游反应的是用户从一个页面到另一个页面的浏览轨迹,页面上下游可以用谷歌分析工具分析。

(1)页面点击图,可以根据页面点击图调整网站首页布局。颜色越深的内容放置的位置越靠近左上角,颜色越浅的内容位置越靠近右下角。点击很少或者没有点击的内容可以从首页移除,或者放置在栏目页。

(2)页面上下游是体现用户浏览网页的轨迹,从上下游的数据可以统计布局的内链用户点击最多的文章是哪一篇,以及哪些页面的跳出率高。页面上下游数据最能说明内链布局效果。

6、网站优化前期该如何做数据分析

数据分析是网站排名后一项非常重要的工作,数据分析是以现有网站的内容为基础,分析那些内容是用户点击比较多以及哪些内容用户更加受欢迎。从而更多展示用户喜欢的内容,降低网站的跳出率增加网站黏性。数据分析能从很大程度上促进网站关键词排名。
1、发现问题。
数据分析的前提是发现问题,如果只是盲目的寻找不同是难以发现数据体现的问题的。比如为什么这个页面访问量很大,而另外一个本应该访问量大的页面却没有访问。
比如:用户为什么不点击这个栏目,是用户根本对这个内容不感兴趣还是栏目的名称模糊不清还是栏目放置问题呢?关于网站的各种问题都可以提出然后带着问题去分析数据。
2、分析pv、uv、ip、跳出率和平均访问时长
pv、uv、ip是互相关联的。pv是用户流量的页面数,uv是访问的用户数(即有多少台机器访问网站),uv是真实的用户量,ip是访问的ip段数量。
(1)通常情况下uv要大于ip,如果出现uv远远小于ip有可能网站被刷或者是内容被采集。pv是uv的倍数关系,如果pv跟uv的倍数接近于1,说明大部分用户只浏览一个页面就走了,这种情况下的网站跳出率也非常高。
而pv:uv多少合适呢?要看同行业的平均数据,比如羊羊吧是一个论坛,pv:uv的比例接近10:1,而如果是企业站,可能3:1或者4:1
(2)跳出率越高说明网站内容质量越差,跳出率的合理值跟行业有关,社区或交流类、图片、视频、小说、笑话类的网站跳出率相对更低(羊羊吧跳出率在40%以下)。跳出率的突然升高和降低跟网站最近更新内容或者竞价页面的调整有关系。(比如:研究中心论坛一片娱乐帖子引来大量流量,同时跳出率非常高),降低跳出率的方法是提升内容质量和布局内链系统。
(3)平均访问时长也体现网站的内容质量。时长越长说明网站内容质量越高、内链系统越好。访问时长跟跳出率一样跟行业和网站类型有关系。美食、旅游、技术、图片、小说、视频、动画这些行业访问时长会更长,而企业类的产品站、服务类站点访问时长会更短。
3、分析来源、地域和搜索引擎
明白网站用户来源、地域以及来自于哪个搜索引擎可以方便做针对性的优化,并且可以节省大量时间获取更加精准的用户。
(1)从来源分析可以评测外链和推广效果,可以选择效果更好的推广和外链方式,节省时间。
(2)地域分析可以帮我我们做地域关键词,如果用户大多是北方地区在选择空间时可以选择联通,相反可以选择电信。并且地域词可以帮助网站获取良好排名,得到精准用户,地域词比全国词更好容易做排名。
4、受访页面、着陆页和搜索词
分析受访页面可以看出推广、外链以及内链效果,分析搜索词可以得出现在内容排名效果。受访页面和搜索词结合分析就是推广、外链和内链布局的真实效果。着陆页是刚开始访问网站进入的页面,来自于外链、推广和排名入口。
(1)受访页面主要来自于外链、推广链接、排名页面和内链布局。受访页面越高的网页说明展示次数越多,被用户看到的概率越大。
(2)着陆页分数据纯碎的体现外链、推广链接和排名的效果,如果没有关键词排名,可以直接评测推广、外链的效果。
(3)搜索词。对于中大型站点很多长尾词有了排名SEO依然不知道,这时候可以通过搜索词得知那些关键词给我们带来了流量,以及访问的页面是哪些,访问页的跳出率是多少,是不是应该推广这个页面帮助它提升排名。
5、分析页面点击图和页面上下游
页面点击图直观形象的展示用户的点击习惯,用户点击越多的地方颜色越趋向于深红色,浅一点的地方是绿色。页面上下游反应的是用户从一个页面到另一个页面的浏览轨迹,页面上下游可以用谷歌分析工具分析。
(1)页面点击图,可以根据页面点击图调整网站首页布局。颜色越深的内容放置的位置越靠近左上角,颜色越浅的内容位置越靠近右下角。点击很少或者没有点击的内容可以从首页移除,或者放置在栏目页。
(2)页面上下游是体现用户浏览网页的轨迹,从上下游的数据可以统计布局的内链用户点击最多的文章是哪一篇,以及哪些页面的跳出率高。页面上下游数据最能说明内链布局效果。

7、琥珀优化处理

可以去琥珀相关论坛去看看,记得藏窝有这方面的解答

8、fedora开机服务优化

plymouth-quit-wait 慢解决办法: systemctl mask plymouth-wait-quit

其它的嘛你可以systemd-analyze plot > boot_plot.svg然后把它拖到浏览器里,看哪个服务的深红色的条最长,就把它禁用。

禁用方法systemctl disable <服务名,如crond.service>,如果不管用(plot里面还有)把disable换成mask

但是你得注意看看这个服务是什么,如果不知道就不要瞎搞

记得以root运行哦

9、碧玺目前都哪些优化处理方式

碧玺的优化处理常见:热处理、充填处理、染色处理、镀膜处理、辐射处理、扩散处理。

工具/原料

碧玺 处理优化 碧玺处理 碧玺优化 草莓晶

方法/步骤

1、 热处理

国家标准把碧玺的热处理列为优化,在证书中是不给于表明的。经过热处理可以改变碧玺颜色和提高碧玺的净度。

经过热处理的颜色的变化:深绿-蓝绿色碧玺变浅,透明度会提高,绿色加强蓝色消失;除去碧玺颜色中的红色调;某些褐色或褐色碧玺变成粉红色或无色;紫红色调变成蓝色;橙色色调变成黄色。

经过热处理的碧玺,其显微包体常有明显的变化,可见到一些气—液包体破裂(包裹体边缘有放射状须状纹)而产生的变暗现象。(这是鉴定是否热处理的依据之一)

2、 充填处理

碧玺包裹体丰富、裂隙发育却成为碧玺加工中的一个痛病。一般工厂在半宝石的加工过程中,为了避免原料的破裂,增加出品率,都是在切割之前充胶,其作用就是增加粘合度并附带着增加透明度。特别是碧玺,作为半宝石中的比较贵重的一个品种,一般即使在充胶之后都才有10-20%的出品率,如果不充胶,出品率可能连5%都不到。这样,为了降低成本提高出品率,几乎所有的碧玺在切割之前都会有充胶这个环节。    

质量好的碧玺是不需要充填处理的,优化处理会降低碧玺价值。

充填物分俩类:有机物和玻璃,细分为无色胶、无色油、有色胶、有色油、无色玻璃,有色玻璃。

在常规检测中,在宝石显微镜下观察碧玺样品的内部, 其大多具有黄色与白色絮状充填物以及蓝色闪光、流动构造等特征(请看以下4个图)。你仔细观察充填过的碧玺表面,你会发现碧玺的光泽度和充填物的光泽度是不同的。

图一

图二

充填物是充填在开放性裂隙中的,鉴定充填过油和胶的碧玺时,要注意观察表面光泽和充填物的光泽的区别,一般可见黄褐色填充物(图三);鉴定充填玻璃的碧玺时,在碧玺晃动过程中会出现闪光效应(图四)。

图三、黄褐色填充物

图四、裂隙中闪光效应

☆☆观察闪光效应时,要注意与未充填的薄膜虹彩效应区别,很多人会混淆的!!!

这种闪光现象在裂隙面的不同位置可表现不同的颜色,并且随样品的转动,闪光颜色可以发生变化。

而未充填的裂隙,像一片薄膜,会出现虹彩干涉现象,有时会被误认为是闪光效应。虹彩效应显示的是红橙黄绿青蓝紫的光谱色,而闪光效应颜色相对单一。

另外,虹彩效应一般在近于垂直裂隙的方向上表现的最明显,而闪光效应则在几近平行裂隙的方向表现最明显。 未充填的裂隙一般有羽毛状外观,可见度高;充填裂隙的可见度低,不借助闪光效应很难发现。

虹彩效应的水晶

★★注意:

检测碧玺是否填充,用肉眼比较难分辨时,就要靠布鲁克红外测试(检测是否填充有机物的)、QUANT’X 型X-荧光能谱仪测试(检测是否填充Pb玻璃)。

有学者认为,目前国内的半宝石行业,在加工的过程中越来越多的添加胶、蜡之类,或者充填玻璃之类,以达到降低成本、提高出品率的目的。行业的发展需要标准的正确规范与引导,一棒子打死或许可能有矫枉过正之嫌。充填有机物确实也有所作用,不然,那些中低档的碧玺的出品率就更低,碧玺行业乃至半宝石行业将面临重大的危机。那么,可否按充填的程度进行分级,即明显的,对样品的品质有影响,或者有添加有害元素的,应加以说明;如不明显,仅对加工有所改善的,可否定位为优化?于此又联想到红宝石的充填处理,不是与此极为类似吗?或许有关部门应予以更多的关注和沟通,才能有利于行业更好的发展。

3、 染色处理

常见红、绿、蓝的串珠中,一般把颜色浅的染成颜色深的,或者把无色的染成带颜色的,注意裂隙中的染剂富集就可以,肉眼和十倍放大镜就足够了!(顺便注意一下爆花晶,如下图)

4、 镀膜处理

无色或近无色的碧玺,经镀膜处理后可以形成各种颜色,颜色鲜艳。大部分的镀膜碧玺在折射仪上只有一个读数,并且RI变化范围变大,甚至超过1.70。光泽大大增强,可达亚金刚光泽。镀膜后,可以看到晕彩效应浮于表面,这个是很容易检测到的。

镀膜后的碧玺

5、 辐照处理

多见于阿富汗地区产出的碧玺,浅绿色 浅蓝绿色(帕拉伊巴色)的要注意 还有能把粉红色的处理成深红色的。这个检测起来有点难度,肉眼就放弃吧,要进行仪器检测的。

6、 扩散处理

这个应该是最新提出的方式,最早出现在非洲产出的碧玺,一般是多出现在蓝色碧玺中,把浅色的表面扩散成深色的,注意碧玺中会有受热不均匀时产生的炸裂,还有在水中可以看到边缘颜色比中间的深(注意观察是可以看出来的,一般这个是要在重液中检测,但是我发现在水中也很明显)

END

注意事项

国家标准把碧玺的热处理列为优化,在证书中是不给于表明的。经过热处理可以改变碧玺颜色和提高碧玺的净度。

碧玺的优化处理常见:热处理、充填处理、染色处理、镀膜处理、辐射处理、扩散处理。

10、语文阅读补充材料延展优化的研究是什么意思

小学语文阅读教学方法之我见--------------------------------------------------------------------------------反之,如果你的教学方法不适应学生,就会造成学生的阅读能力不但没有提高,反而阻碍学生对阅读内容的理解。因此,选择合适的阅读教学方法是提高学生阅读能力的关键。作为一个语文教师,要会选教法,能让学生在你的引导下尽可能用最少的时间,捕捉到最多的信息。当今教育强调知识学习的探索性和创新性,教师不能再袭用传统的以情节分析为中心的教师满堂讲、满堂问的模式。阅读是学生的个性化行为,不应以教师的分析来代替学生的阅读实践,应重视语文的熏陶感染作用,让学生在主动积极的思维和情感活动中,加深理解和体验,有所感悟和思考,受到情感熏陶,获得思想启迪,享受审美乐趣。所以,教师要珍视学生独特的感受体验和理解。阅读教学的重点是培养学生具有感受、理解、欣赏和评价的能力,有较丰富的积累,形成良好的感悟。依据这些教育理念,教师采用怎样的阅读教学方法与学生获得怎样的学习效果是密切联系的,因为每一种阅读教学方法都应由教师根据教材和学生的具体情况而定。一、“读、思、议、导”结合法阅读教学不能仅限于现成的教材,那样学生的阅读量会太少,阅读面太狭窄,学生的视野放不开。但教师可以利用现成的教材教会学生阅读方法,让学生利用课堂中学到的阅读方法延伸到课外。在一般阅读课文的教学中,应该力争以学生为主体、教师为主导,按照让学生“读一读”、“想一想”、“议一议”,最后由教师“点拨引导”的阅读教学方法进行教学。就是让学生先把课文“读一读”,在这一环节中让学生能发现问题,做到整体感知课文所要表达的一个大概意思是什么;然后让学生“想一想”作者写这些内容的目的是什么;再“议一议”,不仅要找到以上问题的答案,还要“议一议”你对哪些问题或哪个句段、人物、环节感兴趣,感兴趣的原因是什么?最后教师针对课堂中出现的问题进行点拨、引导,使学生不仅能解决课文中的问题,而且有一个明确的阅读思路,掌握了这种阅读方法,学生对阅读课文的理解会感觉轻松许多。以前那种教师满堂讲、满堂问的注入式教学方法需要5课时才能解决的问题,现在只需1课时学生就能轻松驾驭。这样学生自然而然就会感到阅读量的不足,因此,他们的阅读内容就会从课内拓展到课外,他们需要从课外读物中获得阅读知识,汲取丰富的阅读营养。我们连续10多年组织学生成立“图书角”,让学生把自己的阅读范围由课内扩展到课外,由教材拓展到图书角、学校阅览室以及图书馆、书店乃至网上阅读等等。我特别鼓励学生通过各种途径多读、多看、多想。例如,在学习了《七颗钻石》这篇童话故事之后,同学们主动找来许多童话故事进行阅读。《大灰狼》、《安徒生童话》、《格林童话》等许多童话故事和故事集纷纷在同学们中传阅。多年的教学实践表明,这种教学方法不仅扩大了学生们的阅读量,还大大拓宽了学生们的视野,更可喜的是使学生的阅读能力得到一个大幅度的提高。二、“读、写”结合法由读到写是学生阅读能力的进一步提高和升华。这里说的写,并不是说写写生字、写写课文,而是从大语文教学观来考虑。从低年级阅读教学中的写句子,到中年级的写片段,再到高年级的把人物、动物、活动、事件等写具体,这并不是一日之功,需要语文教师耐心地、持之以恒地教给学生阅读方法,培养他们养成勤于动手,勤于练笔的习惯,逐渐培养他们写作的兴趣。兴趣是最好的老师,有了兴趣,学生会积极主动地参与到学习中去。因此,兴趣的激发是课堂教学的关键。这就需要教师认真钻研教材,以教材为突破口,找准聚集点,捕捉契机,依据学生特点,灵活变换角度,创设丰富的教学情景,并把学生引入情景,从而使学生对学习产生兴趣,萌发求知欲,吸引学生主动地去探索延伸。例如,在教学人教版第五册语文《灰雀》一课时,先让学生预习课文,找出喜欢的句子或段落,并说明喜欢的原因。许多同学找了描写灰雀外型及活动的句子“两只胸脯是粉红的,一只胸脯是深红的。他们在树枝间来回跳动,婉转的歌唱,非常惹人喜爱。”当我让他们说明喜欢的原因时,他们争先恐后地说开了。有的同学说:“作者不但用词用得好,还进行了详细的观察。”有的同学说:“作者的观察重点突出,重点观察了胸脯的颜色。”还有同学接着说:“我看作者太喜欢灰雀了,他把灰雀当成人来写。”最有趣的是王毅然同学的发言,他说:“老师,我认为婉转的歌唱中的‘婉转’和惹人喜爱中的‘惹’这两个词用得非常恰当、生动。婉转不仅写出了灰雀歌唱的声音,同时也引导我们把灰雀歌唱时的动作想象出来了。它不光脖子一伸头一抬,还有可能是翅膀和头很协调地扭来扭去才能发出婉转的声音。‘惹’字是在写了外型和唱歌之后你想不喜欢它都不可能……”再如,教学《美丽的小兴安岭》一课之前,老师先布置学生观察家乡的景物,使学生明确了作者按四季顺序描写了小兴安岭的美丽景色,表达了作者对小兴安岭的喜爱赞美之情。借此让学生用文中学到的方法,按一定顺序写一处家乡的景物。所写的有家乡的小河、家乡的柳树、家乡的果园等,他们不仅写出了景物特点,而且写作顺序也很明确,表达了自己的真挚感情。这样持之以恒地教学,使学生做到读写结合,课课有练笔。久而久之,老师不布置他们也会自己找素材,捕捉信息,学生的阅读能力和写作能力都会稳步上升。

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