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前端spaseo

发布时间:2020-09-19 18:35:41

1、刚刚进入前端工作,很迷茫怎么办?

没有人天生就会干工作,都要经历从不会到会的一个过程。初入职场迷茫是因为进入一个陌生领域、环境,产生职场迷茫是暂时的,同时也是正常的。每个人在成长过程中都会或多或少感觉迷茫。要摆脱这种境况,建议你根据自己的能力、岗位的要求、公司的需求和市场未来的需求,为自己设置一个目标,也就是规划.然后定一些阶段目标,只要自己跳一跳就能实现的那种.等实现后,再定下一个努力就能实现的目标,这样一步一步就达到最终目标了.目标切忌过大,要可望又可及,那样不至于使你迷茫和气馁,如此下去,你就能从实现目标的成功中获得快乐,提高水平。

实现目标的过程中注意虚心请教(请教同事、请教上司、请教书本),不要太顾及面子,学到东西才是王道。要善于总结和归纳、提炼,把学到的变成自己的,融会贯通。

2、web前端开发都包括哪些技术

1、学会HTML

HTML是网页内容的载体内容就是网页制作者放在页面上想要让用户浏览的信息,可以包含文字、图片、视频等。要熟练掌握div、table、ul li 、p、span等这些标签,这些都是最常用的。

2、学习CSS(Cascading Style Sheets)—样式。

一般看到web前端开发工程师的要求里面,有一个会使用css+html 或者 css+div 来进行界面布局,所以css是用于辅助html来布局和展示的,

称之为“css样式”,CSS要熟练掌握float、position、width、height,以及对于的最大最小、会使用百分百、overflow、margin、padding,标题字体、颜色变化,或为标题加入背景图片、边框等等,这些都是跟布局有关系的样式,必须要掌握的。

3、JS(java)—— 行为

java是用来实现网页上的特效效果。如:鼠标滑过弹出下拉菜单。或鼠标滑过表格的背景颜色改变。还有焦点新闻(新闻图片)的轮换。可以这么理解,有动画的,有交互的一般都是用Java来实现的。

4、学习jquery

jquery是相当于把js封装了一套的一个js插件,目的就是操作起来更方便,代码写的更少,jquery入门也很简单,那些是入门需要学的和js一样,只是换成了jq的代码.其他的一样百度就够了。

5、最好会点后台语言,比如java、php,因为前台界面的数据都是从后台来的,如果会点后台代码,就知道怎么跟后台交互数据是最好的, 这样节约时间,也可以让前端代码更规范.不然可能因为你的写法和后端给来的数据不能结合上,那么前端代码又得重新写,那就更麻烦了。

3、web前端开发需要用到哪些知识

应该熟练掌握的基础技能:

HTML4,HTML5语法、标签、语义

CSS2.1,CSS3规范,与HTML结合实现各种布局、效果

Ecma-262定义的javascript的语言核心,原生客户端javascript,DOM操作,HTML5新增功能

一个成熟的客户端javascript库,推荐jquery

一门服务器端语言:如果有服务器端开发经验,使用已经会的语言即可,如果没有服务器端开发经验,熟悉Java可以选择Servlet,不熟悉的可以选PHP,能实现简单登陆注册功能就足够支持前端开发了,后续可能需要继续学习,最基本要求是实现简单的功能模拟,

HTTP

在掌握以上基础技能之后,工作中遇到需要的技术也能快速学习。

基本开发工具

恰当的工具能有效提高学习效率,将重点放在知识本身,在出现问题时能快速定位并
解决问题,以下是个人觉得必备的前端开发工具:

文本编辑器:推荐Sublime Text,支持各种插件、主题、设置,使用方便

浏览器:推荐Google Chrome,更新快,对前端各种标准提供了非常好的支持

调试工具:推荐Chrome自带的Chrome develop tools,可以轻松查看DOM结构、样式,通过控制台输出调试信息,调试javascript,查看网络等

辅助工具:PhotoShop编辑图片、取色,fireworks量尺寸,AlloyDesigner对比尺寸,以及前面的到的Chrome develop tools,

FQ工具:lantern, 壁虎漫步

学习方法和学习目标

方法:

入门阶段反复阅读经典书籍的中文版,书籍中的每一个例子都动手实现并在浏览器中查看效果

在具备一定基础之后可以上网搜各种教程、demo,了解各种功能的实际用法和常见功能的实现方法

阅读HTML,CSS,Javascript标准全面完善知识点

阅读前端牛人的博客、文章提升对知识的理解

善用搜索引擎

目标:

熟记前面知识点部分的重要概念,结合学习经历得到自己的理解

熟悉常见功能的实现方法,如常见CSS布局,Tab控件等。

入门之路

以下是入门阶段不错的书籍和资料

HTML先看《HTML & CSS: Design and Build Websites》1-9章,然后《HTML5: The Missing Manual》1-4章。

CSS先看《CSS: The Missing Manual》,然后《CSS权威指南》

javascript先看《javascript高级程序设计》,然后《javascript权威指南》

HTTP看HTTP权威指南

在整个学习过程中HTML CSS JavaScript会有很多地方需要互相结合,实际工作中也是这样,一个简单的功能模块都需要三者结合才能实现。

动手是学习的重要组成部分,书籍重点讲解知识点,例子可能不是很充足,这就需要利用搜索引擎寻找一些简单教程,照着教程实现功能。以下是一些比较好的教程网址

可以搜索各大公司前端校招笔试面试题作为练习题或者他人总结的前端面试题还有个人总结的面试题(带参考答案)

http://code.tutsplus.com有各种各样的教程

MDN也有很多教程,更重要的是里面有详细的文档,需要查找某个功能时在Google搜索:xxx site:https://developer.mozilla.org

http://www.html5rocks.com/zh/也有很多优质教程

http://www.sitepoint.com/

http://alistapart.com/

原生javascript是需要重点掌握的技能,在掌握原生javascript的基础上推荐熟练掌握jQuery,在实际工作中用处很大,这方面的书籍有《Learning jQuery》或者去jQuery官网

建一个https://github.com/账号,保存平时学习中的各种代码和项目。

有了一定基础之后可以搭建一个个人博客,记录学习过程中遇到的问题和解决方法,方便自己查阅也为其他人提供了帮助。也可以去http://www.cnblogs.com/或者http://www.csdn.net/这样的网站注册账号,方便实用

经常实用Google搜索英文资料应该经常找到来自http://stackoverflow.com/的高质量答案,与到问题可以直接在这里搜索,如果有精力,注册一个账号为别人解答问题也能极大提高个人能力。

经典书籍熟读之后,可以打开前面必备基础技能部分的链接。认真读对应标准,全面掌握知识

继续提高

有了前面的基础之后,前端基本算是入门了,这时候可能每个人心中都有了一些学习方向,如果还是没有。
可以参考前面必备技能部分提到的那两个项目,从里面选一些进行发展学习。以下是一些不错的方面:

Grunt:前端自动化工具,提高工作效率

less css:优秀的CSS预处理器

bootstrap:优秀的CSS框架,对没有设计师的团队很不错,与less结合使用效果完美

requirejs:AMD规范的模块加载器,前端模块化趋势的必备工具

Node.js:JavaScript也可以做后台,前端工程师地位更上一步

AngularJS:做Single Page Application的好工具

移动端web开发:智能手机的普及让移动端的流量正在逐步赶超PC端

Javascript内存管理:SPA长期运行需要注意内存泄露的问题

High Performance JavaScript(Build Faster Web Application Interfaces)

Best Practices for Speeding Up Your Web Site:重要技能

####工具

chrome dev tools:前端开发调试利器,着重注意几个功能:

liveload: 修改页面后自动刷新,不用按F5

dimensions:直接在页面上测量的利器

livestyle:css样式修改后自动起效果,不需要刷新,elements修改后也能同步到代码中

image tool:测量,取色

UC二维码:移动端调试扫码必备

pagespeed,YSlow:页面性能分析和优化插件

马克飞象:优秀的在线markdown编辑器,快速写周报,做记录

watch expression:通过表达式查看当前内存中的值

call stack:查看调用栈,开启async,可以看异步调用栈(这个非常有用,尤其是ajax调试的时候)

scope variables:作用域链上的变量,非常有用

console(废话)

elements:元素样式调整,很常用

sources:代码中添加断点,单步调试,以及单步调试过程中查看内存中的对象

network:抓包查看每个请求,非常重要,前后端联调必备

timeline:分析渲染、js执行等等各个阶段,性能优化利器

emulation:模拟移动端环境,mobile页面开发必备

一些插件:

sublime text2:编码方便,插件多,速度快,性能好

emmet:提升html编码速度必备

sublimelinter + 各种语言的lint和hint:代码纠错

一些snippets:自动补全,提升开发效率

Intellij IDEA和WebStorm:集成开发环境,集成了各种功能,开发比sublime要方便,但会比较吃性能

Mark Men:测量、取色、标注利器,拿到视觉稿之后第一个打开的软件

GFW Fucker:我用红杏,可以的话买个虚拟服务器当梯子

iHosts:非常优秀的hosts管理软件,轻松修改hosts,开发调试必备

Charles:Mac 平台最好用的抓包分析工具

Rythem:AlloyTeam出品的代理抓包软件,非常轻量,安装简单,移动端(真机)开发调试很好用

Wunderlist:一个非常不错的Todo List,任务、需求多的时候管理起来很方便

####技能
前端的技能其实除了JavaScript(包括NodeJS)、HTML、CSS以外,还有很多。其实前端的技能树很大,这里只能列一些我开发中见到的说一说
#####语言基础
JavaScript:

作用域链、闭包、运行时上下文、this

原型链、继承

NodeJS基础和常用API

CSS:

选择器

浏览器兼容性及常见的hack处理

CSS布局的方式和原理(盒子模型、BFC、IFC等等)

CSS 3,如animation、gradient、等等

HTML:

语义化标签

#####进阶
JavaScript:

异步控制(Promise、ES6 generator、Async)

模块化的开发方式(AMD、CMD、KMD等等)

JavaScript解释器的一些相关知识

异步IO实现

垃圾回收

事件队列

常用框架使用及其原理

jQuery:基于选择器的框架,但个人认为不能叫框架,应该算工具库,因为不具备模块加载机制,其中源码很适合阅读钻研

AngularJS/Avalon等MVVM框架:着重理解MVVM模式本身的理念和双向绑定的实现,如何解耦

underscore:优秀的工具库,方便的理解常用工具代码片段的实现

polymer/React: 组件化开发,面向未来,理解组件化开发的原理

CSS和HTML:主要是CSS3的特性和HTML5的特性,以及浏览器处理的流程和绘制原理

DOM树、CSSOM树、渲染树的构建流程及页面渲染的过程

解析HTML、CSS、JavaScript时造成的阻塞

HTML5相关

SVG及矢量图原理

Canvas开发及动画原理(帧动画)

Video和Audio

flex box布局方式

icon fonts的使用

常用NodeJs的package:

koa

express

underscore

async

gulp

grunt

connect

request

一些理念:

响应式Web

优雅降级、渐进增强

dont make me think

网页可用性、可访问性、其中的意义

SEO搜索引擎优化,了解搜索引擎的原理

SPA的好处和问题

性能优化:

减少请求数量(sprite、combo)

善用缓存(application cache、http缓存、CDN、localstorage、sessionstorage,备忘录模式)

减少选择器消耗(从右到左),减少DOM操作(DOM和JavaScript解释器的分离)

CSS的回流与重绘

生态系统

npm

bower

spm

搭建一个属于自己的博客

git pages

hexo

jekyll

#####未来

Web Componets:面向未来的组件化开发方式

HTML模板

Shadow DOM

Custom Elements

HTML Import

移动端Native开发:这也是需要了解的,以后前端工程师会经常地和webview打交道,也要了解native开发

4、前端开发好找工作吗?

能找到工作的必定是有多方面受到企业认可的,所以不管好找还是不好找,先要看自己对这个有没有用兴趣,适不适合,再做学的打算,百读易莱胜就是专门培养web前端开发的,认真学都能学到知识技能的。

5、微服务架构下,进行前后端分离,前端怎么写

分离后的前端,不再是一个简单的HTML文件,已经是一个独立的应用系统。除了要考虑页面的数据渲染展示,还要用工程化的思想来考虑前端的架构,前后端的交互和数据安全等事情。

RESTful接口交互
前后端分离之后,更多的是采用RESTful风格的接口与后端进行数据交互。

REST是“呈现状态转移(REpresentational State Transfer)”的缩写,一种API的架构风格,在客户端和服务端之间通过呈现状态的转移来驱动应用状态的演进。

在 REST 样式的 Web 服务中,每个资源都有一个地址。资源本身都是方法调用的目标,方法列表对所有资源都是一样的。这些方法都是标准方法,包括 HTTP GET、POST、PUT、DELETE,还可能包括 HEADER 和 OPTIONS。
RESTful的API设计,使得后端通过接口向前端传递数据,数据的格式通常是JSON这种通用的格式。对前端来说,只要后端返回过来的是RESTful的数据就行,不管后端是用Java写,还是用python或PHP,拜托对后端的依赖,做到前端系统的独立。

工程化构建

Nodejs不止可以用来做前端服务器,在开发阶段,它也能发挥很大的作用。

前端生态的发展,是围绕着Nodejs进行的。用npm来管理项目依赖,可以很好的维护和运行在Nodejs环境上。

打包工具grunt、gulp、webpack和rollup等,都是运行在nodejs上,再结合语法编译、打包部署等插件,将应用输入成一个完整的应用。

如果你使用了Angular、React或Vue框架,或者你使用浏览器暂时还不兼容的ES6语法,还需要在应用打包前用babel将语法编译成浏览器可识别的ES5的语法。

SPA
SPA是单页Web应用(single page web application,SPA)的简写,就是只有一张Web页面的应用,是加载单个HTML 页面并在用户与应用程序交互时动态更新该页面的Web应用程序。

像Angular、React或Vue就是为了SPA而设计的,结合前端路由库(react-router、vue-router)和状态热存储(rex、vuex)等,可以开发出一个媲美Native APP的Web APP,用户体验得到了很大的提升。

当然,SPA也不是完美的,也不是适合所有的web应用,需要结合项目和场景来选择。

SPA有如下缺点:

初次加载耗时增加。可以通过代码拆分、懒加载来提升性能,减少初次加载耗时。

SEO不友好,现在可以通过Prerender或Server render来解决一部分。

页面的前进和后端需要开发者自己写,不过现在一些路由库已经帮助我们基本解决了。

对开发者要求高,由于做SPA需要了解一整套技术栈,所以,要考虑后期是否有合适的人选进行维护。

6、Vue单页面如何做seo页面优化

1、服务端渲染
服务端渲染对于刚接触 vue 的新手来说,并不是那么友好,虽然已有官方 SSR 中文文档。但是对于一个已经开发完毕的 vue 项目去接 SSR 无论是从工作量还是技术角度来说,都是一种挑战。
2、预渲染方式
在构建时 (build time) 简单地生成针对特定路由的静态 HTML 文件。优点是设置预渲染更简单,并可以将您的前端作为一个完全静态的站点。如果您使用 webpack,您可以使用 prerender-spa-plugin 轻松地添加预渲染。它已经被 Vue 应用程序广泛测试。

7、作为前端,我为什么选择 Angular 2

ALL-IN-ONE
不管是1还是2,Angular最显著的特征就是其整合性。它是由单一项目组常年开发维护的一体化框架,涵盖了M、V、C/VM等各个层面,不需要组合、评估其它技术就能完成大部分前端开发任务。这样可以有效降低决策成本,提高决策速度,对需要快速起步的团队是非常有帮助的。
让我们换一种问法吧:你想用乐高搭一个客厅,还是买宜家套装?
Angular 2就是前端开发领域的“宜家套装”,它经过精心的前期设计,涵盖了开发中的各个层面,层与层之间都经过了精心调适,是一个“开箱即用”的框架。
当然,你可能还记着Angular 1带给你的那些快乐以及……痛苦。这是有历史原因的。由于它是从一个用来做原型的框架演化而来的,加上诞生时间很早(2009年,作为对比,jQuery诞生于2006年),当时生态不完善,连模块化机制都得自己实现(这就是angular.mole的由来,也是Angular 2中抛弃它的理由)。在长达七年的演化过程中,各种进化的遗迹非常明显,留下了不少“阑尾”。
但Angular 2就不同了,它的起点更高,整合了现代前端的各种先进理念,在框架、文档、工具等各个层面提供了全方位的支持。比如它的“组件样式”能让你在无需了解CSS Mole的前提下获得CSS Mole的好处,它的Starter工程能让你在无需了解Webpack的前提下获得Hot Mole Replacement等先进特性,它能让你从Web Worker(你知道这是什么吗?)中获得显著的性能提升。
你只管在前台秀肌肉吧!剩下的,让Angular在幕后帮你搞定!
模块化的技术
虽然Angular是一个ALL-IN-ONE的框架,但这并不妨碍它同时是一个灵活的框架。还记得OCP(开闭原则)吗?一个好的设计,对扩展应该是开放的,对修改应该是关闭的。
Angular 2很好的践行了OCP原则以及SoC(关注点分离)原则。
它非常有效的分离了渲染与交互逻辑,这就让它可以很好的跟包括React在内的渲染引擎搭配使用,除此之外,它还可以使用内存渲染引擎,以实现服务端渲染;还可以使用Native渲染引擎,以编译出真正的原生程序(NativeScript)。
它还分离了数据供应与变更检测逻辑,从而让它可以自由使用包括RxJS以及ImmutableJS在内的第三方数据框架/工具。
不仅如此。
在Angular 1和Angular 2中最具特色的应该算是依赖注入(DI)系统了,它把后端开发中用来解决复杂问题、实现高弹性设计的DI技术引入了前端。Angular 2中更是通过引入TypeScript赋予它更高的灵活性和便利性。
不过,Angular 2并没有敝帚自珍,把它跟框架本身紧紧黏结在一起,而是把它设计成了一个独立可用的模块。这就意味着,无论你正在使用什么前端框架,甚至NodeJS后端框架,都可以自由使用它,并从中获益。
全生命周期支持
除非你打算写一个一次性应用,否则软件的生命周期会很长。宏观来看,真正的挑战来自多个方面,而且在不断变化。
开始的阶段,我们需要非常快速的建立原型,让它跑起来,引入最终用户来试用,这个时候,挑战来自开发速度以及可复用资产。
之后,会建立一个逐渐扩大的项目组,来完善这个原型的功能。主要的挑战是让这个原型通过重构不断进行演化,特别是在演化的后半个阶段,产品需要保持随时可以上线的状态。但技术上的挑战那都不是事儿!关键是人。
如何让新人快速融入项目组,贡献生产力?这可没那么简单。“你先去学xxx 0.5、yyy 0.9、zzz 5.3...还要了解它们前后版本之间的差异,我再给你讲代码”,这种话,我可说不出口。一个优秀的框架需要对分工提供良好的支持,每个人都可以先从一些简单任务开始,逐步的从修改一个文件扩大到修改一个目录再到独立实现一个特性。
有了这种分工,每个团队成员就可以从一个成功走向一个更大的成功。这就需要框架在设计上具有良好的局部性:你可以放心大胆的修改一部分,而不用担心影响另一部分。你可以只修改CSS,可以只修改HTML,可以只修改TS/js,而不用担心自己的修改破坏了其他部分。而Angular 2通过声明式界面、组件样式以及独立模板文件等对这种安全感提供了有力的保障。
再然后,如果你的软件顺利的进入了线上维护阶段,那么恭喜你,你终于迎来真正的大Boss了!这个大Boss就是可维护性。Angular开发组有很多程序员来自Google,如果要问谁的软件维护经验最丰富,Google和微软必然名列前茅。微软通过TypeScript的强类型机制体现了自己的经验,而Google则通过将OCP、SoC、SRP等一系列软件设计原则融入Angular体现了自己的经验。具体技术上则体现为:DI、生命周期钩子、组件等等。
最后,如果你的软件完成了历史使命需要逐步退出,是不是就能松口气了?不行,你还得继续留人维护它。如果你选择的是一个闭源的或某个社区很羸弱的开源技术,你就把以前的主力架构师、资深程序员留下来继续维护它吧。或者你就得鼓起勇气跟用户说:你们玩儿,我先走了。而Angular是一个大型开源项目,并得到了Google的鼎力支持。即使经历过Angular 2项目组初期的公关失败,它仍然有着其它竞品无法企及的繁荣社区 —— 无论在全球还是在中国。显然,无论是对传统社区资源的继承,还是对新社区资源的开拓,我们都有理由相信,Angular社区仍将一如既往地繁荣。至少,如果你不想让自己的软件建立在一大堆由个人维护的核心库上,那么Angular毫无疑问是最好的选择。
逃离“版本地狱”
如果是一两个人开发一个预期寿命不到一年的系统,那么任何框架都可以胜任。但,现实中我们都把这种系统称之为“坑”。作为一个高度专业、高度工程化的开发组,我们不能把“坑”留给友军。这些坑中,最明显的就是“版本地狱”。
想象一下,你仅仅升级了库的次版本号,原来的软件就不能用了,损坏了N处单元测试以及M个E2E场景。这种情况对于开发组来说简直是一个噩梦 —— 毕竟,谁也不想做无用功,更何况是一而再、再而三的。或者,它每次小的改动都会修改主版本号 —— 对,我就是不向后兼容,你能咋地?你所能做的就是每一次决定升级都如临大敌,不但要小心翼翼的升级这个库本身还要升级与它协作的几乎所有库。
可见,乱标版本号可能会让使用者付出巨大的代价。这不但体现在工作量上,还会体现在研发团队的招募与培养上,想象一下,对小版本之间都不兼容的框架,研发团队都需要记住多少东西?那简直是噩梦!
但是,版本号的问题在业内早就有了事实性标准,那就是SemVer语义化版本标准。唯一的问题是,作为框架/库的作者,遵循SemVer标准需要付出的努力是巨大的。是否愿意付出这些代价,是一个框架(及其开发组)是否成熟的重要标志。
Angular就是这样一个框架,其开发组曾作出的努力是有目共睹的。如果你是从Angular 1.2开始使用的,那么你为1.2所写的代码都可以毫无障碍的迁移到最新的1.5版,新的版本只是引入了新特性,而没有破坏老特性。这是因为Angular开发组写了大量单元测试和E2E测试,借助CI来保障这种平滑过渡。只有在从1.0到1.2的迁移过程中(1.1一直是beta,忽略不计),出现了一系列破坏性变更,这些变更被明确的记录在文档中,并且解释了做出这些变更的理由 —— 大多数是因为提升前端代码安全性。即使你恰好遇到了这些破坏性变更,它也会给出明确的错误提示。
这些必要而无聊的工作,正是帮助我们逃离“版本地狱”的关键。是否愿意做这些无聊而琐碎的工作,是一个框架的开发组是否成熟、专业的关键特征。而Angular的开发组已经证明了它值得你信任!
遇见未来的标准
编程领域,创新无处不在。但对一个工程团队来说,最难得的是标准。标准意味着:
招人容易。因为标准的东西会的人最多,而且人们愿意学它 —— 因为知道学了就不会浪费。
养人容易。因为网上有很多教程可用,即使不得已自己做教程,性价比也是最高的。
换人容易。标准就意味着不是私有技术,一个人离开了,就能用另一个人补上,而不会出现长期空缺,影响业务。
但是,标准永远会比创新慢一拍或N拍。这就意味着如果你追新,那么在获得技术上的收益的同时,也要付出工程上的代价。固然,两者不可兼得,但是还是有一些策略能够调和两者的。最简单的策略就是:遇见未来的标准。
所谓未来的标准,就是某个标准的草案,它很有希望成为未来的标准,这代表了业界对某项技术的认可,于是,即使它还不成熟,人们也愿意为之投资。比如虽然Google曾经提出过N种自有技术,包括SPDY、Gears、OGG等,但却并没有把它们变成私有技术,而是对社区开放以及并入W3C的标准草案。
Angular 2采用的就是这种策略。它所参照的标准草案比较多,一个是WebWorker,它借助WebWorker来把繁重的计算工作移入辅助线程,让界面线程不受影响;另一个是WebComponents,Angular 2的组件化体系就是对WebComponents的一种实现;最后是CSS scoping,现在虽然市面上有了很多CSS模块化技术,但事实上最终还是会被统一到CSS Scoping标准上,届时,如果:local等关键字无法进入标准,就会成为私有技术。而Angular 2选择的方式是直接实现CSS scoping标准草案,比如:host、:host-context等。显然,采用这种策略,“遇见未来的标准”的成功率会高得多。
可以看到,Angular 2的设计哲学中贯穿着对标准化的热烈拥抱,这是我判断它将赢得未来的另一个信心来源。
速度与激情
Angular 2终于摆脱了旧的技术框架束缚,开始了对速度的极致追求。在Angular 1中,虽然绝大多数场景下性能都不是问题,不过还是因为其代码中存在的一个用来实现脏检查的三重循环而饱受抨击 —— 似乎真有人能感受到30毫秒和100毫秒的差异似的。
不过,有软肋总是不太好。于是,在Angular 2中,通过重新设计和引入新技术,从原理上对速度进行了提升,据官方以前提供的一个数据说是把“变更检测”的效率提升了500%。
它在“变更检测”算法上做了两项主要的改进:
在设计上,把以前的“多轮检查、直到稳定”策略改成了“一轮检查、直接稳定”策略。
当然,这会对自己的代码产生一定的限制,但实际上只在有限的少数几个场景下才会遇到这个限制,而且官方文档中也给出了明确的提示。
在实现上,把“变更检测”算法移入了由WebWorker创建的辅助线程中执行。
现代的家用电脑很多都已经是多核超线程的,但是浏览网页时实际上无法充分利用全部线程,而WebWorker提供了一个新的机制,
让一些相对繁重的计算工作运行在辅助线程中,等执行完了再通知主线程。即使你不明白WebWorker的工作原理,
至少也能知道Ajax请求是不会阻塞界面响应的,WebWorker也一样。
除此之外,Angular还对数据源进行了抽象,你完全可以用ImmutableJS来作为Angular的数据源,获得其在提升“变更检测”速度方面的所有优势。
除了“变更检测”外,Angular以及所有前端SPA程序,都有一个通病:首次加载太慢,要下载完所有js和css才能渲染出完整的界面来。react通过虚拟DOM解决了此问题,而Angular 2则通过独立的服务端渲染引擎解决了这个问题。我们前面说过,Angular 2把渲染引擎独立了出来,因此可以在NodeJS中实现服务端的内存渲染。所谓内存渲染就是在内存中把DOM结构渲染出来并发回给浏览器,这样,客户端不需要等JS代码下载完就可以显示出完整的界面了。这种分离还带来了另一个好处,那就是SEO。SEO同样是传统SPA的一个难点,它和服务端渲染是同一个问题的两个方面,因此随着服务端渲染的完成,SEO问题也被顺便解决了。
让你无缝升级
Angular 2开发组在早期阶段曾犯下一个严重的公关错误:过早宣布不兼容Angular 1,也不提供从Angular 1到2的升级方案。
这让Angular 2开发组付出了沉重的代价,可谓伤透了粉丝的心。作为技术人员,这种失误固然是可以理解的,但却需要付出更多的努力来弥补它。而Angular 2确实这么做了。
在Angular 2中,开发组提供了一个UpgradeAdapter类,这个升级适配器让Angular 1.x的所有部件都能和Angular 2.x中的所有部件协同工作。
而最牛的地方在于,它让你可以一个文件一个文件的逐步升级到Angular 2,而在整个升级过程中,应用可以继续在线上跑!看着神奇吗?其实也算不了啥,Google做这种事早就是轻车熟路了。这只不过是对Angular开发组出色的工程化开发能力的一点小小证明而已。
不过,既然如此,当初又何必急匆匆宣布不兼容呢?可见,再出色的工程团队,如果缺少了和社区沟通的产品运营技巧,也会付出巨大代价。希望Angular开发组以后能谨言慎行,多用行动来平息质疑。
幕后 —— 当Google牵手微软
当年的浏览器大战,让人记忆犹新,Chrome的出品商Google和IE的出品商微软正是浏览器大战的两大主角。
俗话说:没有永远的朋友,也没有永远的敌人,只有永远的…… 精益求精。
正是在这样的“俗话”指导下,Google与微软相逢一笑泯恩仇,撤销了很多针对彼此的诉讼,甚至在一些领域开始合作。而实际上,在他们公开和解之前,就已经开始公开合作了,其契机就是Angular 2。
这就要扯出一点小八卦了。
在Angular 2开发的早期阶段,由于传统JS(ES5)以及当时的ES6草案无法满足项目组的开发需求,项目组有点烦。后来有人灵机一动开发了一种叫做AtScript的新语言,它是什么呢?一个带类型支持和Annotation支持的升级版JS。其实在类型支持方面,TypeScript早就已经做了,而且那时候已经比较成熟,唯一的遗憾是不支持Annotation,也就是像Java中那样通过@符号定义元数据的方式。
Angular开发组就这样孤独的走过了一小段儿时间,后来也不知道怎么这两个欢喜冤家就公然牵手了。总之,最后的结果是:TypeScript中加入了与Annotation相似的Decorator特性,而Angular放弃了AtScript改用TypeScript。
这次结合无论对两大厂商还是对各自的粉丝,都是一个皆大欢喜的结局,称其为世纪联手也不为过。此后,Google与微软不再止于暗送秋波,而是开始了一系列秀恩爱的动作。无论如何,对于开发者来说,这都是一个好消息。
软粉们可能还记得在6.1的微软开发者大会上,微软曾公开提及Angular 2。事实上,TypeScript目前虽然已经相当完备,但应用度仍然不高。就个人感觉来说,Angular 2将是TypeScript的一个杀手级应用。TypeScript如果当选TIOBE年度语言,Angular 2的推出功不可没。
为什么我要特意插播这段儿故事呢?那是因为我认为一个产品的未来最终取决于开发组的未来,而不是相反。软件的本质是人!一个心态开放、讲究合作、勇于打破陈规陋习的开发组,才是框架给人信心的根本保障。
后端程序员的终南捷径
前端程序员自不必说,因为有很多人就是靠Angular进入专业前端领域的。下面这段话主要写给后端程序员。
不管是想学习新技术还是出于工作需要,都有很多后端程序员对前端技术跃跃欲试。但面对前端让人眼花缭乱的大量候选技术以及未知的概念,他们往往感觉感觉无所适从。如果你是其中的一员,那么Angular可以“治愈”你的选择恐惧症。
正如前面所说,Angular是一个“ALL-IN-ONE”的框架,这就意味着你只要掌握了Angular就可以完成大量的前端工作了。
这首先得益于它对各种技术的封装,让你不用关心它的实现细节。Angular隔离了浏览器的细节,大多数工作你甚至都不需要知道DOM等前端知识就可以完成。
其次,Angular选择了TypeScript作为主语言。如果你是个C#程序员,一定会对它的语法感觉似曾相识。没错,TypeScript和C#、Delphi有同一个“爹” —— 传奇人物Anders Hejlsberg。即使是Java程序员,也不会觉得陌生:强类型、类、接口、注解等等,无一不是后端程序员们耳熟能详的概念。说到底,并没有什么前端语言和后端语言,在语言领域耕耘多年的Anders太熟悉优秀语言的共性了,他所做的取舍值得你信赖。
再次,Angular在前端实现了服务与依赖注入的概念。随着前端需求的进一步膨胀,即使只算逻辑代码,其需求复杂度也即将甚至已经赶上了大部分后端程序。所以,后端遇到过的挑战前端也迟早会遇到,这正是后端程序员弯道超车的好机会,而依赖注入正是后端程序员的看家本领。
最后,Angular对团队作战提供了良好的支持,比如模板与代码的分离、样式表的局部化、组件化的设计、服务与依赖注入体系等。这些特性让后端程序员可以先专注于跟后端代码最像的模型和交互逻辑部分,而把诸如样式、模板等自己不擅长的部分交给队友。

8、前端需要学到什么程度能去找工作。。

先找个工作干着,干一段时间就会了,大城市的公司一般都会培养的,学一段时间就会了

9、现在前端开发工作好找吗?

如果是技术合格的前端开发工程师,工作还是很好找的。而且最近前端又出现新的开发体系Webassembly.如果是掌握新技术的前端工程师会很吃香的。

10、web前端学到什么程度可以找工作

关于学到什么程度找工作,还是要看你想要找什么样的工作。如果你只是想做些网页,成为一个网页“切图师”。那的确,学一下h5,足够对付。但我相信,这样显然你是不会满意的。一个专业的前端开发工程师是必须掌握前端开发三大基本基石HTML、CSS,JavaScript的。而且,光会这些还不够,必须有了这些语言还需要各种工具的支撑,比较常见的有Dreamweaver,Sublime,HBuilder。还有FontelloFontello 、Secureheaders、Visual Studio CodeVisual Studio Code。

工具只能解决一些特定问题,要解决更加全面的问题就要接触到框架,三大基本框架有Angular、React、Vue,当然,以后还会接触到更多Bootstrap、 Fbootstrapp、BootMetro、Gumby、IVORY、Kube这样的框架。另外,一个优秀的前端开发工程师可能还要掌握SEO、DOM、BOM、Ajax等技能,甚至,网站性能优化和服务器端的相关基础知识也是需要了解的。

这样看来,要想学好前端可不容易,你想找怎样的工作,完全取决于你掌握的能力水平。

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