1、学习UI设计有哪些推荐的网站
学习UI设计的网站有:
1、站酷
中国最具人气的大型综合性设计网站
2、盒子UI
分享以用户体验为中心的设计
3、优艾网
一家服务于全球UI设计行业专业人员和相关企业的网络媒体和专业UI设计服务提供商评:早期影响力较大的老牌UI设计网站之一,但后来明显定位有误,人气也没那么旺了。
4、UIRSS
国内最具影响力的UI设计门户网站和垂直型社区
5、花瓣网
分享、收集素材的综合性网站
6、优学网和优就业
以指导性教学为主网站
国外
1、dribbble
一个面向创作家、艺术工作者、设计师等创意类作品人群提供作品在线服务的网站。
2、pinterest
分享、收集素材的综合性网站
3、deviantART
是一个为艺术家展示各自作品、并交流讨论而设计的社交网络服务网站
4、Behance
著名设计社区,创意设计人士可以展示自己的作品,发现别人分享的创意作品
5、PSDbox
原创Ps教程,并归纳出比较适合初学者的部分
2、UI设计,平面设计,网站设计有什么不同?
UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。也就是说,UI设计做出来的东西是和用户有互动的,比如我们平常用的手机APP上的设计,就是有互动的,你对它进行某项操作,它会给你一个反馈。
平面设计通常指的是以传达信息为主的视觉设计,一般承载物为纸张(当然塑料、墙体也算),平面设计主要目的是信息传达,基本不会和用户有任何交互,你无论怎么戳纸上的美女她依然端庄大方,不会羞涩。
网站设计其实现在已经和UI设计非常相似了,因为网站和用户也是有交互的,但是网站工作更加杂,要求更加全面,比如他必须具备平面设计做画面的能力(Banner的设计还是很需要功底的)也需要书籍装帧设计的排版能力,同时如果再有UI设计师对交互上的敏感和对细节孜孜不倦的追求,那更加难得。
3、UI设计和交互设计的区别在哪
什么是交互设计师?
一个交互设计师关注用户的体验,但是他们更多地着眼于如何将这种影响体现在用户界面的信息架构,用户操作的流程上。拿设计一个网站来说,交互设计师需要使用流程图,线框图将用户与网站的“交互”流程,网站的信息架构可视化出来,以得到反馈,和确保与开发人员的有效沟通。在一些公司的要求里,也可以看到要求交互设计师需要掌握一定的开发技能。有一些招聘人员将“交互设计师”和“互动设计师”混淆了,所以有时候交互设计师也被要求会一些Actionscript什么的。
什么是ui设计师?
广义的 UI 设计师(即用户界面设计师)需要能做到上面所说的事情,但是按照现在业界的普遍定位,UI 设计师通常需要更多的图形设计技能。你需要熟练地使用 PS 或 FW,你经常上的网站是 dribbble,你痴迷于圆角,阴影和渐变,关注每一个像素。当然,在一些公司里,你常常要将模糊的 “需求” 直接转化为用户界面,有时候你可能也需要一些开发技能。
“交互设计”(Interaction Design)指一个产品如何根据用户的行为而“行动”,以及如何让用户通过一些控制键去操纵产品。交互设计通常通过UI(用户界面)来体现。所以有的“交互设计师”也叫“UI设计师”。
其实呢,说句打击小伙伴们的话,在国内,用户体验设计师、交互设计师、UI设计师、视觉设计师、前端工程师、信息架构师、前端工程师等等,它们都有一个统一的称呼,叫美工。
4、Web 消息中心怎么做
(Direct Web Remoting)是一个WEB远程调用框架.利用这个框架可以让AJAX开发变得很简单.利用DWR可以在客户端利用JavaScript直接调用服务端的Java方法并返回值给JavaScript就好像直接本地客户端调用一样(DWR根据Java类来动态生成JavaScrip代码).它的最新版本DWR0.6添加许多特性如:支持Dom Trees的自动配置,支持Spring(JavaScript远程调用spring bean),更好浏览器支持,还支持一个可选的commons-logging日记操作.
5、win7右下角有个铃铛状的弹窗消息中心是系统自带还是哪个软件的功能?
这个肯定不是系统的。
不过这个显示的还不够明显吗。。。。
6、如何添加消息中心
1.首先在苹果手机里找到并打开设置按钮;
2.打开设置应用程序后,找到通知中心选项,点击进去;
3.当进入通知中心后,下拉界面找到短信选项,并点击;
4.当进入到短信界面后,下拉屏幕到第二张图的位置;
5.找到【重复提醒】选项,可以看到其默认是一次。
6.点击进去,会看到设置的次数;
7.点击“永不”,后面的对号就到“永不”后面了,这时苹果手机就没有重复提醒了,苹果的短信中心设置就在这里。
7、UI设计发展趋势?
1、黑夜模式
黑夜模式出现是为了减少用户眼睛疲劳,提升产品的使用体验。此前Google材料设计语言更新,增加暗夜模式。同时今年Q3季度苹果发布IOS13设计语言系统,里面增加暗夜模式。相信后续很多APP应用都会跟随两大厂商更新这个黑夜模式设计方向,无疑2020年这个将会持续。
如果你打算给产品增加夜间模式功能,要注意这8点:避免纯黑、避免在高饱和色、满足可访问性颜色对比标准、文本高亮色、情感化设计、景深、让用户自由切换夜间模式、在灯光下和黑暗中分别测试都要测试一下。
2、留白设计
留白,也称为负空间,但是不要认为留白就一定是白色,你可以想像一只大象在房间里,大象周围的空间就是留白。留白设计可以减少分割线对内容的干扰,界面呼吸感增强,达到简约设计的目的。
留白设计的方式有很多,比如刻意留白、去掉多余的元素、放大图片增加足够的空间、使用文字间距、有效地使用填充、增加边界、组织好留白的元素等。此前Facebook旗下的Messenger应用和雅虎更新品牌语言更新都使用了基本去分割线、通过留白区分层级。
3、苹果设计风格
苹果风一直盛行至今天,作为合格的UI设计师更应该提前去对这种趋势熟练掌握。要做出“苹果风”的设计,你可以从这三个方面入手:1)颜色。使用非常柔和(饱和度低)的颜色,并不一定是非黑即白,深灰、浅灰更是苹果官网常见的颜色;2)字体。苹果选择了无衬线的平黑体,无衬线字体能够让整体看起来更简洁、简约、更具有科技感与现代感;3)排版。苹果是简洁风设计的大力推崇者,在排版上,也秉承着“少即是多”的设计理念,即少文案、多留白、居中对齐、字号大小对比明显。
4、品牌渗透
UI设计师不是品牌设计师,但是得有品牌思维,UI设计中融入品牌基因,会让你的设计更具有独特性,拥有品牌元素的页面更容易让用户记住,会带来更大的附加价值,有信任感。优秀的UI设计师不仅能够把控视觉美感,更重要的是做对方向,准确的表达!
UI设计师只有了解潮流趋势才能设计出令客户满意的作品,当潮流与扎实的技术相结合,你所设计的作品才更具价值,高薪就会变得很容易。
8、交互设计和UI设计是什么关系啊?
交互设计和UI设计的关系:
1、交互设计是一种面向目标的设计。所有的工作都是围绕用户行为设计的。交互设计人员设计用户行为,使用户更方便高效地实现产品业务目标,并获得愉快的用户体验。
ui设计有两个概念:窄和宽。广义的概念包含了互动的含义。事实上,UI设计包括图形设计、网页设计和移动界面设计,交互是当今设计师的一项重要任务。
2、如果UI设计是通用的,则应该包括原型设计、交互设计和视觉设计。狭义的ui通常只是人们看到的ui可视化设计的最后一部,交互是用户操作事件的反映。
例如,点击弹出菜单,浏览链接就会变成紫色,这是一种非常微妙的互动,但它处处反映用户体验。交互设计更多的是关于用户行为响应的设计、UI可视化设计,以及更多关于界面的静态设计。

(8)网站的消息中心ui设计扩展资料:
交互设计远不如用户界面设计。
1、在中国,互动相对较少。中国只有少数学校专门研究郑和八经典互动。
2、交互不一定需要特殊的创新,或者有更一般的交互模板。例如,下拉刷新、左右滑动开关等,对于企业来说,产品和UI都可以同时交互,只是遵循流行的过程和操作。
3、在小公司中,产品经理负责更详细的内容,这与交互功能重叠。如果将交互位置直接添加到产品和UI中,则可能带来比人力成本和通信成本少得多的价值。
9、UI设计的工作内容都有啥?
1.制定MRD(Market Requirements Document).
市场需求文档。获得项目发起部门的认同后,产品进入实施,需要先出MRD,具体来说要有更细致的市场与竞争对手分析,通过哪些功能来实现商业目的,功能/非功能需求分哪几块,功能的优先级等等。实际工作中,这个阶段PD可能的产出物有Mind Manager的思维图,Excel的Feature List等。
2.制定PRD(Proct Requirements Document).
产品需求文档。进步一细化,这部分是PM写得最多的内容,也就是传统意义上的需求分析,我们这里主要指UC(use case)文档。主要内容有,功能使用的具体描述(每个UC一般有用例简述、行为者、前置条件、后置条件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等几大块),Visio做的功能点业 务流程,界面的说明,demo等。Demo方面,可能用dreamweaver、ps甚至画图板简单画一下,有时候也会有 UI/UE支持,出高保真的demo,开发将来可以直接用的那种。
3.用户分析报告
搜集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心里需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作也可和团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析。
4.产品架构设计
这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。
以上是UI设计师需要掌握跟进的,从这里开始就真的是你的任务了 。
5.产品原型设计
就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。
整个系统的流程设计也是UI设计师的,为此你要经常浏览大量的网站,亲身体验,积累经典的,很具亲和力的、友好的系统流程,你要考虑到整个系统的任何一个最终环节。这才是UI设计师工作量最大,难度最高的部分。比如说,用户注册流程,成功了去哪,失败了去哪,成功了后续有几个流程,每个流程还包含哪些对象等等等等
6.界面UI设计
如果很倾向于图形界面设计,这儿是你最喜欢的部分。但一定要结合循环讨论过的分析结果做设计,否则你的作品很难被人信服。色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。
7.界面输出
这方面主要由页面工程师与前端程序员配合,将界面代码化。
作为UI设计师,最能符合你的设计的基础作品,当然还是出自你自己的双手,为此你要懂得切图,做静态页,那么SHTML和样式表 还有为了实现你那伟大设计的种种特效的JS代码,你能不会么??你可以不去亲自做,但你一定要有一个规范设计,你的施工队必须在你的培训和领导下完全符合 规范的去操作,就像架构师一样。哦,你看,到了这里你应该是一名UI经理了。
8.分析使用者报告,做出完善调整.
多部门共同参与的,包括可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈。同时,UI人员也应该把一些可行性建议进行完善。很多设计师做了东西不喜欢改,这是一个大忌。
9.整个项目的SEO优化设计
但就目前许多公司而言,拿到UI设计师手里的,就是一份什么说明都没有的VISO图,这给许多UI设计师造成一种错觉,觉得我只需要做效果图就可以了,对 于其他环节一概不理,导致了在设计产品界面的时候,因为掌握的信息不足,设计出来的界面全凭个人喜好,但是当面对用户的时候,却是一点竞争力都没有.。
UI设计师在项目初始,就应该加入其中。包括了解项目的市场定位,盈利模式,竞争对手等等,而通过分析竞争对手用户界面,可以给UI设计师一个初步的图形概念,而通过参与用户调研,用户分析能够获取到用户特征,年龄,需求,喜好等方面的信息,这些方面的信息,在风格定位,把握上起到至关重要的作用。
通过了解产品架构,知道什么功能应该做,什么功能应该突出,在参与了以上工作的制定后,相信许多UI设计师对自己所要设计的产品,已经是信心十足了吧。后期在通过分析使用者报告,用户反馈等方面信息,做出界面上的调整,这样一来,一个完善的产品就可以面市了,而这个产品,再也不是一个全凭UI设计师个人喜好所设计出来的产品了!
10、ui 消息中心 服务 什么架构
ui 消息中心 服务 什么架构
UPDATE_COMMAND_UI
处理菜单对应的用户界面
COMMAND
处理该菜单对应的功能
传统SDK程序,要改变选单命令项状态,可以呼叫EnableMenuItem或是CheckMenuItem,但这使得程序杂乱无章,因为你没有一个固定的位置和固定的原则处理命令项状态。MFC提供一种的方式,解决这个问题,这就是UPDATE_COMMAND_UI消息。其设计理念是,每当选单被拉,并尚未显示之前,其命令项(以及对应之工具栏按钮)都会收到UPDATE_COMMAND_UI消息,这个消息和WM_COMMAND有一样的绕行路线,我们只要在适当的类中放置其处理函数,并在函数中做某些判断,便可决定如何显示命令项。
这种方法的最大好处是,不但把问题的解决方式统化,更因为Framework传给UPDATE_COMMAND_UI处理程序的参数是个「指向CCmdUI对象的指针」,而CCmdUI对象就代表着对应的选单命令项,因此你只需呼叫CCmdUI所准备的,专门用来处理命令项外观的函数(如Enable或SetCheck)即可,我们的工作量大为减轻。
如果要使菜单变灰、或者在菜单项里面打勾
用那个UPDATE_COMMAND_UI,否则用COMMAND
例子:
voidCMainFrame::OnUpdateSelectBlue(CCmdUI*pCmdUI)
{
//TODO:
pCmdUI->SetCheck(true);//把菜单选中
}
这种更新机制仅适用于弹出式菜单,对于顶层菜单象File和Edit菜单,就不能使用这种更新机制。