1、如何用Photoshop做网页设计
如果是给个人做,怎么做都无所谓。如果是在公司里给客户做。这一步不可少,出了效果图后,要给客户看。等客户确定不再修改时再做网页,目的就在于防止客户反复修改,动布局!
另外会做网页效果图,代表你的设计能力。用dreamweaver直接做的后果是边想边做,容易把设计思路搞混了!
据我所知,这样的教程基本没有。因为做网页效果图只要基本的操作,有时从别的网页截一块下来处理一下,直接用到自己的效果图上。
一般显示器分辨率 宽:1024 高: 768 宽减去滚动条的宽度, 一般为1003-1004 不会有横拉条 高度 根据页而定
网页设计需要的PS操作技术并不是很多,只要掌握基础就行了。
但是你想要做好一个稿子就不是那么简单了。
这当中有一些天赋的因素,但是更多的是学习。
你可以从模仿别人的稿子开始,渐渐的融入自己的东西。
http://www.68design.net/
这个站每天都会有新的酷站收藏,也有设计欣赏。
http://www.zcool.com.cn/
这个站素材丰富而且也有酷站收藏。
要做好网页设计,一定要多看,拼命的看并且吸收里面的东西,看看高手们是怎么处理细节的,这样慢慢自然会有提高。
是否可以解决您的问题?
2、怎样用PS制作简单的游戏封面
选图,根据游戏需要来调整图像大小。用文字工具打出游戏名称(最好一个字做一个单独的工具,这样好调整)。转换字体,修改大小、位置和颜色。(我自己瞎取的~)再加游戏商标(我自己扣的,希望不会有人找我麻烦)和一些简介(0..0能不能打省略号额)网上有些设计得挺好的,可以借鉴借鉴。字体加一些这样有立体效果什么的,滤镜也行~
3、ps游戏网页设计质感怎么做出来的
我晕 你得说什么具体的问题啊。这谁知道啊
4、用PS做一个网页设计图
挺简单的,现在fireworks中做下PSD图,然后在DW中处理一下就行了
我也有现成的,加些分留个邮箱可以发给你。。。。
网站分为好多类型,像个人主页、门户、论坛等,你可以选择其中的一个来做。。如果你是新手的话,那就做个个人主页吧,比较自由,做成什么样的都可以。。。。
如果你的程序搞的比较好的话,那就做个论坛吧、
5、用ps设计的网页它是张图片啊,怎么做成网页的呢
一般有两中方法
一是将整张图片导出然后在fireworks里进行切图
二是在PS里直接用切片工具将图切好
最后在将切好的图放到DW里生成HTML
6、怎么用ps做网页设计
用PS可以把一个网页切片后导入Dreamweaver,这样就形成了html格式的网页了!用PS做主页,也是先用PS把主页画好,布局好,在导入Dreamweaver(导出html和图像)后,就变成html格式的主页了
7、求几个简单的网页设计作品
用Dreamweaver拖一下,很快的,就和word排版一样简答。
8、如何制作超简易的网络游戏?
网络游戏和单机游戏,一般是使用C++语言进行编写的,使用的是Visual C++这个软件进行制作。
制做游戏是个超复杂的工程,决不是你想象的那样减单,我恐怕回达完你,5,6天都不见得说完,而且做大网游1个人是不可能的,在是天材也不可能,你想想,就拿QQ聊天说吧,在游戏中,1个玩家向另一玩家说话时,说的那话须要被你设的数剧过率,然后在却认,光着一个程序,你要做1-2个月,因为我是一个游戏工司经理,你在想想画面,音乐,怪。。。。。。太庞大了,你要真想知道去买本书最好,你要不是专业的话,好多细节你都不能理解,我跟你说不清,反正就是特庞大,一个很拉级很拉级,都快接进小游戏的网游,也要9-12月,你要不信去书中看看,(程序:精通C C++等程序语言
美工:3D建模,贴图,图像渲染等
策划:游戏情节(NPC对话),人物职业设定,数值设定等
你有家底吗??有就好办:
“软件、流程、团队、时间……”
不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。
当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。
这个得有心理准备了。
软件:有两部分。
1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。
流程:策划——引擎——建模——美工——测试。
团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
保守估计,总人数30-50是最小的配置了。
最佳答案
“软件、流程、团队、时间……”
不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。
当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。
这个得有心理准备了。
软件:有两部分。
1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。
流程:策划——引擎——建模——美工——测试。
团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
这其中涉及到C++等语言类
PS 3D 玛雅等图象、动画处理软件
没有人可以在极短时间内掌握这些技术的 现在一般设计者都是专攻某一门,然后由高等设计师进行后期语言处理 将他们融合在一起
保守估计,总人数30-50是最小的配置了。 首先,你需要一个工作团队,当然了,游戏的主闯团队你可以一个人来承担(如游戏世界观的设计,游戏中人物的设计:包括都有哪些种族,什么职业,拿什么武器等等。还有什么任务的设计),但是你需要美工来画出你所想象的那些东西~~
然后你需要程序员为你编写游戏代码,你需要更多的人来设计游戏的平衡性(比如多少级什么什么经验升级,做任务得多少经验,包括技能的伤害和属性的关系:比如攻击多少打防御多少的人掉多少血。),然后需要有人来设计游戏的怪物、BOSS以及其他什么的。
设计完以后,需要找音乐师来为游戏配乐,需要有人来为人物的动作(比如挨打,攻击,施法的声音)。这些弄完以后,需要找测试员来进行测试,测试游戏最终的平衡度,和寻找游戏中因代码的设计而存在的一些BUG。
我说的只是主要的几个点,当然还有其他许多事情我没有说到,因为毕竟我也不是专业做这玩意的~~其实做个游戏挺难的,设计世界观什么的都很容易,但要把游戏平衡度做到非常完美却是十分困难的,中国没有几个做的出来的,国外也没有多少能做出来的~~ )这只是一个程序,不说了,去买本书最好
9、网页制作!中学生PS网页制作,学校要求做一个简单的网页作业,请高手教教简单的制作过程!
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<title>一个简单的网页</title>
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这是我做的网页作业
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你把以上代码复制到记事本里,然后把记事本的扩展名改成***·html,就可以了,最终它是IE的图标显示(除安装了网页编辑软件),好了希望能帮到你…