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设计社交网站

发布时间:2020-08-14 21:13:11

1、社交类网站的信息流(时间线)是如何设计实现的?

pull的方式:关注300个人,只需要把这N个人的M条消息从redis 缓存中利用pipeline 一次性抓取出来,作一下排序合并就OK

2、SNS 社交网站数据库设计

NEW-id 可以理解为数据库的主键,有索引,方便查询和查询速度;

自增是通过数据库来控制条数,每增加一条,数据的主键ID就会自动地增加1。

3、UI设计的社交网站有哪些

百度搜索 先行迦美 大牛UI设计师 大牛UI设计作品

4、设计一种社交数据的格式,理由(意义)是什么?

社交是一门非常深的学问,
我们经常讨论某人情商高情商低,通常是通过他的社交方式来判断的,
所以没有办法设计一种特定的社交数据。

5、有关社交网站设计的相关书籍有哪些推荐

《社交网站界面设计(社交网站界面设计师案头必备) 》
《SNS网站构建》
《社会网络分析法》
《筑巢引凤》
等等,其实这些书能够看懂一本,领悟到其中的奥妙,那就可以融会贯通了,看书不在看得多,在于看得懂,领悟真理,举一反三。

6、社交游戏有哪些设计要点和设计原则

随着社交游戏在节假日得到了令人难以置信的增长,似乎应当开始关于这个专题的新一年。
今天的社交游戏的转型,不仅在于在线游戏本身,而且也在于消费者和企业服务。喜欢或者讨厌他们,从他们的强大而微妙的原则中会学到很多。
旧 :一个进度条无非告诉你正在载入游戏。
新:插入一个城市发展的图片,这给玩家一个强大的期望信息。
旧 :赚得点数就会增加你的得分。
新 :硬币出现在屏幕上,点击它你就会加强你的动态奖励。

这仅仅是开始。 这里有28个社交游戏设计原则:
目标和工作——参与:
1. 故事是为游戏设置的。它会告诉你:你是谁,如何设置舞台……
2. 玩家的主要目标是要完成并创建一个竞争活力。
3. 小目标+水平提供了向上升级的方向和一种成就感。
4. 工作。只有 45%的美国人喜欢他们的工作,但在游戏中工作是有趣的并能增加收入。
5. 时间。工作需要时间,迫使玩家做其他活动而选择返回。
6. 对象。玩家准备、构建或装配,一个永远多不会完结的工作形式。
7. 收藏。人们不仅喜欢搜集徽章,还喜欢收藏邮票、艺术品、照片、音乐、明信片……
8. 简单的动画表现复杂的动作却是很容易理解和创造。
疯狂的增长——通过:
9. 人员编制有赖于其他人。
10. 社交锁定的项目只有你邀请了好友才能解锁。
11. 社会目标要求朋友或者其他玩家参与。
12. 点值在某种情况下只能通过别人赚取。
13. 赠与的物品,你必须放弃或分给他人以促进互惠。
14. 共享截图/人/宠物/项目的照片(场景),以提供一种自豪感。
15. 公布墙是免费的,充分利用现有的用户。
16. 建议邀请朋友以获得一些经验。
游戏机制 -用户行为和商业化:
17. 声音效果提供虚拟对象的真实性。
18. 可点击的硬币 ,用户必须点击获取,创建了一个微妙的点击/奖励活力。
19. 屏幕上的目标+锁定项目不断提醒用户邀请朋友+完成目标。
20. 一步一个脚印的成功,在游戏载入时说明,发送一个微妙的理想消息。
21. 虚拟实境,让游戏平易近人值得信任,让玩家留下深刻的印象。
22. 访问(虚拟导游和真实的玩家)提醒用户他们所追求的例子。
23. 有限,以及到期项目创造稀缺性和紧迫感。
24. 警衔标志是一种状态的表现形式。
25. 重复点奖励玩家连续几天多次返回。
26. 激励通知,如给用户一个打开邮件并点击的理由,从而获取免费的礼物。
27. 领域及其扩大(而不是企业的销售类!)使玩家购买物品来建设和扩大地盘。
28. 在游戏中购物意味着玩家不用离开游戏就能购买。
这些只是一些目前社交游戏应用的设计原则。许多原则从传统游戏就开始使用,已经有多年了,但其广泛的社会网使他们比以往能更加充分利用用户群的广泛性和影响力。他们已经不再局限于铁杆玩家。很快,他们将无处不在,从游戏本身到几乎每一个网站、服务和移动产品。这些原则目前将运用到你的服务中!

7、类似QQ空间的社交网站的用户动态的数据库应该怎么设计

动态的结构:
{
user_id:13,
action: 行为,

object_id: 对象ID,
object_type: 对象类型,
object_user_id: 对象用户ID,

parent_object_id: 对象父级ID,
parent_object_type: 对象父级类型,
parent_object_user_id: 对象父级用户ID,

reply_id: 回复ID, // action为回复时有用
parent_reply_id: 回复的父级回复ID, // action为回复时有用,回复了别人对评论的回复
text: '转发或者分享时附加文字',

view_count: 0,

created_at: 创建时间,
deleted_at: 删除时间,
}
说明: 1.object_*只存储主要模块内容信息,不含评论; 2.parent_object_*存储有嵌套关系的对象,比如当object_*为答案时,parent_object_*为问题; 3.reply_id用于直接回复评论时用到; 4.parent_reply_id父回复ID; 5. 两个回复ID,使用情况是:当回复了别人的回复时,根据comment_id拉取评论与全部回复,在模板显示时只显示对话的两个回复。
场景列表:
一级结构:
安正超发布了文章
'action' => NEW,
'user_id' => 安正超ID,

'object_id' => 文章ID,
'object_user_id' => 安正超ID,
'object_type' => ARTICLE,
安正超上传 了 N张 图片
'action' => NEW,
'user_id' => 安正超ID,

'object_id' => 图片ID(数组,以逗号隔开),
'object_user_id' => 安正超ID,
'object_type' => PICTURE,
安正超提了问题xxxx
'action' => NEW,
'user_id' => 安正超ID,

'object_id' => 问题ID,
'object_user_id' => 安正超ID,
'object_type' => QUESTION
二级结构:
安正超评论了文章xxxx(回答了通用)
展示:
文章: xxxxx
评论:xxxxx (李林评论的)

'action' => COMMENT,
'user_id' => 安正超ID,

'object_id' => 评论ID,
'object_type' => COMMENT,
'object_user_id' => 安正超ID

'parent_object_id' => 文章ID,
'parent_object_user_id' => 作者ID
'parent_object_type' => ARTICLE,
三级结构:
安正超在文章中回复了李林的评论
展示:

文章: xxxxx
评论:xxxxx (李林评论的)
回复:xxxx (安正超)

'action' => REPLY,
'user_id' => 安正超ID,

'object_id' => 评论ID,
'object_type' => COMMENT,
'object_user_id' => 李林ID

'parent_object_id' => 文章ID,
'parent_object_user_id' => 作者ID
'parent_object_type' => ARTICLE,

'reply_id' => 安正超的回复ID
四级结构:
安正超回复了李文凯在问题 “xxxx” 中 李林的答案下的评论
说明:问题信息从答案接口取回
展示:

问题: xxxxx
答案1...
答案2...
答案3...(李林回答的)
评论:xxxxx (李文凯评论的)
回复:xxxx (安正超)

'action' => RESPOND,
'user_id' => 安正超ID,

'object_id' => 评论ID,
'object_type' => COMMENT,
'object_user_id' => 李文凯的ID

'parent_object_id' => 答案ID,
'parent_object_type' => ANSWER,
'parent_object_user_id' => 李林ID

'reply_id' => 安正超的回复ID

8、《社交网络》中的台词设计有些什么特点?

在过去的很多年,《社交网络》都是我的最佳电影。第一次看《社交网络》是在12年,当时看完的感受是,太快了。虽然知道是一个创业的故事,但是看完并不会有什么回味的地方。但过了几年又看过一次,这次便心悦诚服的喜欢上了。

《社交网络》并不是一部一看完就印象深刻的电影。它并没有我们在看电影中“价值”,“艺术”等层面的东西。他满满当当地讲述了一个友情和背叛的故事,导演和编剧把自己想要的元素都放在电影中,甚至没有严严实实地照着史实来拍摄。但《社交网络》有这么好,肯定并不是因为这些表面的元素,而是它有一个很重要的方面,那就是“地位”。

地位感,荣誉感在电影中多次地涉及。我觉得这是一部年轻的电影就在于此。年轻的学生总是会想到花花绿绿的俱乐部,哪些人是掌管大局,哪些是虎视眈眈追逐上流的人。在开头经典的酒吧聊天中,马克是一个无法让人好好聊天的人,在这段聊天中透露出他对各个社团的了解程度,他对于他考到了满分感到十分的自豪,但这不是对他能力的自豪,而是他希望有人可以赏识他,可以让他进入更符合身份的俱乐部。

聊天中艾丽卡被激怒的一句话,是“以后你做了我的女朋友,我会让你认识有头有脸的人。”马克已经把他的对象当成了一种值得炫耀的物品,但是他自己还没有意识到。而对话中让马克感到生气的是,艾丽卡没有问马克:“哪个俱乐部最好?”而是问:“哪个最好进?”十分敏感的马克当堂反驳了她的意见,他如此地抵抗,其实正好说明了他对俱乐部的渴望。他希望成为一个有头有面的人,他对自己现在的处境感到不满,或者是,他是个自卑的人。

但很有趣的是,在电影里面,马克·扎克伯格这个角色是一个“不存在的主角”。没有心理描写,我们观察他都是通过别人才知道。所以用这种间接描写来描写他的性格,会让人更有吸引力去好奇,这样一个主角会走向何处?

同样,赛艇两兄弟也是这种“地位体制”下生产出来的人,但他们跟马克不同的是,他们拥有一切的荣誉。他们赛艇拿第一名,他们品学兼优,他们有崇拜者,更关键的是,他们是有名气的俱乐部的成员。

所以当事情正在发生的时候,我们和两兄弟一样什么都不知道。他们把马克放在了坡斯廉俱乐部的自行车房,如果有看过英文字幕版的,可以发现当有钱三人组说:我们可以借哈佛连线来恢复你的名誉。马克说:oh you would do that for me?这句话艾丽卡说过,就当马克对她说我会把你介绍给有头有脸的人时。这句话可谓借花献佛,把被艾丽卡吞下的那口气原封不动地给吐给了赛艇兄弟。当然他的语气之轻,不仅兄弟们没有感觉出什么怪异,连我们观众也没有感觉到什么不对。

EXCLUSIVE(体面),在电影中出现了非常多次这个单词。当有钱三人组发现马克偷盗了他们的创意,赛艇弟弟和印度人想要告马克的时候,大哥用了一个词,让他们暂时放弃了这个想法,为什么?那就是EXCLUSIVE。他们是全世界最优秀大学里最有头有脸的人物,他们不能撕下脸皮来告别人。这种名声在打造他们的同时,也在束缚着他们。

但这也是为什么他们派律师告马克的原因。他们输掉了和牛津的赛艇比赛,他们被校长拒之门外,马克让他们知道了,世界上并不是任何事情都是手到擒来的。我以前认为,让他们决心起诉的原因,是他们把这几次的不满转嫁给了马克。但看起来新原因,恐怕是他们发现自己的“体面”并不存在,他们并不如自己想象的高贵和优秀。他们撕下脸皮,这才决心和马克一决高下。

另外,exclusive也做到了穿针引线的作用。赛艇兄弟对哈佛连线的EXCLUSIVE,也被完完整整地用在了马克和朋友爱德华多的描述中。

说马克·扎克伯格是一个“不存在的主角”,是因为我们看到的部分,都是通过爱德华多的视角来观察的。爱德华多也不知道马克的想法,他偶尔间才发现了赛艇兄弟的律师函,马克对他进凤凰社是开心还是嫉妒,他不知道为什么马克不喜欢犹太兄弟会,他想不懂马克为什么喜欢肖恩·帕克。我们在爱德华多眼中看到的是一个模棱两可的马克,在这个故事里主角的身份和心理是空白的,在法庭上的对话让事实的真相变得更加模糊,这也是塑造人物的教科书级别的电影了。

肖恩·帕克在电影发展到一半才出现。他风度彬彬,英俊潇洒,能说会道,直接毁灭掉了马克和爱德华多的关系。他用的方法也很简单,他让马克知道了外面的花花世界,他在酒吧里告知马克。年轻人,你能主宰世界。这让一直受到压抑的马克突然意识到了自己成为体面人的可能性。他将是一个CEO,他是一个真正有头有脸的人,甚至...可以让他的艾丽卡也知道这件事情。因为他的好友眼界不高,他迷失在肖恩的创业梦中。在肖恩的操作下,亲手抹去了爱德华多的股份。肖恩的作用是很功能的,他存在的最大原因,就是让人知道,你的欲望,也可以是你的陷阱。

最后落脚点,又回到艾丽卡的身上。马克打了这么多官司,写了无数条代码,只是为了证明给艾丽卡看。在开头有一个很好笑的事情,艾丽卡在智商上完全被马克碾压,她跟不上马克的想法,而且时不时被他打断思路。但是艾丽卡一说:we are not anymore时,马克脑子却短路了,如此自傲的人,却在那时候慌乱了。如果看完了整部电影,很难想象马克居然是个如此纯情的人,他可能只是想向艾丽卡解释清楚,他是个很有成就的人,或者是用含蓄的方式说,我错了,请回到我身边。

但他没有搞懂的是,一个人有成就当然好,但是成就并不一定能产生情谊,他和最好的朋友分道扬镳,他追不到心爱的女孩,都和他的性格有关系。所以听着那首Baby you are rich man,享受着艾伦·索金“跳跃般有节奏的台词”和大卫·芬奇强迫症似完美主义的导演风格。好的,这次你真的有钱了。

9、余佳文高中时期是怎么设计社交网站

不知道,是他的灵感吧

10、我的毕业设计:社交网络关键节点挖掘;首先统计出70个人的好友图,1代表有关系,是个有向图,现在要做的是

参考系统工程理论的可达矩阵,作出邻接矩阵,作出可达图。

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