1、求推荐日系或森女时尚的网站。太难找了啊~
作为一个常逛淘宝的,同时喜欢森女系的女孩,我有几个小建议,虽然跟货源无关,但是我想可以作为你开店时的考虑。
我特别喜欢日系森女系,但是淘宝上森女系要么是伪日系,要么就把价位抬得死高。毕竟淘宝是网店,大家还是报以用小钱买漂亮衣服的想法来的,这和品牌服装不同,我只知道初刻网站和honeys这两个还凑合算得上品牌的店卖森女服装,但是价位的确太贵了。
其实一件秋天的薄披风如果能卖到50元以下的话,性价比就很好。别打出39、49的标签,带9的都让人觉得有点假假的。。。
还有就是,如果你比较擅长设计服装的话,可以自己画一些小样找人做,避免和其他家的衣服重复了。
我特别期待你的网店!什么时候开了,把地址发给我,我一定会支持的!
2、有没有日系风格的购物网站啊?不要淘宝代购,质量没保证
推荐楼主“薇娜薇”,里面的东西都是日本设计的,而且比代购放心很多哦
3、我们公司是做服装的,旗下有个品牌主要是做日系的,跟日本客户合作的比较多,想做一个相关的网站。
你好 网站制作的公司很多的现在,
比较好的就是BBD设计吧,
我们公司之前就是在这做的,
很有特色的。
楼主去看一下吧
4、比较日系车和德系车的优缺点
只能说说特点吧,不能说优缺点,因为同系车型低端车的缺点,中高端车或豪华车就不会有这些缺点。同系车也是分档次的。有好有坏
德系和日系,无论生产线,生产工艺,品牌效应在民用车中都是首屈一指。但是国情不同早就了不同的汽车设计理念。
德国,欧美地域相对广阔,人口密度低,道路普遍畅通,石油能源不紧迫,德国高速公路的设计时速也是很高,其法律允许某些高速公路不限速,所以德国车的发动机最大扭矩的转速相对较高,对于油耗的控制也不是其重中之重,旨在高转速换档,高转速行使。德系车最大扭矩都在4000转左右,所以德国人开车,高速上多数都是3到5000转换档。
德国虽然是欧盟最大钢铁生产大国,但是德国车对于汽车车体结构用料并不十分讲究,但是对汽车结构的设计,强度的结构设计很讲究,能用不多的料,设计出够坚固的车子。
因为德国车在国内,主要以大众奥迪宝马为主,事实上低端车和高端车的差距很大,价格差距也很大。
日本,经济发达,能源和钢铁紧缺,交通拥堵所以日本设计的汽车多数着想于低油耗和经济型。目前日本的发动机是全世界民用最先进的发动机(民用车不考虑超大排量跑车发动机,不考虑法拉利等大排量大马力发动机),能以最低的油耗行使更大距离和提供更高动力,当然其轻量化的车身也是一个因素。日本车对于市场的认知是比较彻底的,日系城市代步车,主要考虑经济油耗,而拥堵的路况对于汽车安全来说没有必要更高,所以日系低端代步车会将侧重点放在油耗控制上而非汽车车体结构的强度上,但是强度对于城市交通的车速也是够用的。而日系越野车或者豪华车,则会兼顾车体结构和动力,舒适度,如三菱越野,因菲妮迪,雷克萨斯等等。
日本在发动机上的科技含量相对较高,表现在静音,相对低油耗的高动力,最后就是日系车的发动机寿命也确实更长,新车和老车油耗动力偏差不大,发动机磨损小等特点这都是公认的。
日本变速箱目前也是民用界世界领先,无论是大众的低端POLO高尔夫还是德系的其他品牌高端车,变速箱都是日本爱信精机公司生产的。就连德国车的车窗玻璃都不例外。
日系车对于车内饰的人性化设计也是最好的,不用看中控 手一摸就能开空调,手一模就能开除雾,等等。这些欧美和德系就没他好了。
美系汽车从50年代之前就以大马力为天,因为美国空旷的农田和郊外畅通无阻的道路,美国车非常注重霸气外表和大马力,80年代美国发现石油问题和污染后得以收敛,但是美系车还是给人高油耗的感觉,特别是美系众多的中端品牌根本不出2.0以下排量的车,虽然现在的美系民用代步家用车也向地排量靠拢,但是看看其众多产品如福克斯等等都在同级别排量的汽车中拥有更大的动力,当然油耗也更大。美系车的内饰也更加前卫,这个也和其美式文化有关,在面向年轻人的车上如科鲁兹,爱唯欧,嘉年华的内饰都很现代化很星球大战,而同样的年轻人车日系德系就不会那么夸张。美系车在车架设计上崇尚多料少技术含量,实际上这个和成型工艺有关,越厚越坚固的钢料,越难折成想要形状。而且在美国炼钢行业中,中等厚度的钢板出货量最大,自然而然也就采购这样的钢板了,美国人认为,汽车用更多的钢铁没关系,因为汽车报废后钢铁是可以回收利用的,所以美国车在车架结构设计中就显得比较简单,不会用太多复杂的形状和加强筋去加固车体而是采用更厚的钢体材料做出相对形状简单的车体内部加强结构,这个又和日本德国有很大的不同。美系车在人性化设计上是这3种车中相对最差的,类似大黄蜂科麦罗,林肯等一些中高档车,甚至驾驶员的视野会因为挡风玻璃面积小而受影响。
当然现在汽车市场全球化以后,美国车也纷纷推出了很多低油耗 动力勉强够用的车了。
5、关于成都十月驿的精品课程有哪些?
UI设计和平面设计
想要成为一名UI设计师需要具备那些专业知识呢?或者说要入职UI设计岗位,需要怎么快速提升呢?
UI即UserInterface(用户界面)的简称。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,一般是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。UI的本意是用户界面,是英文User和Interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。
在飞速发展的电子产品中,界面设计工作一点点的被重视起来。做界面设计的“美工”也随之被称之为“UI设计师”或“UI工程师”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个电子产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,是建立在科学性之上的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是终端用户的感受。
《UI设计系统学习大纲》
第一阶段:美术UI手绘速写创作
美术基础:增强对美术基础的认识,理解黑白灰的基本关系,掌握物体的光影透视关系,光影明暗关系等,以实现设计中的美学应用。
构图造型;学习结构素描表现手法和技巧,利用线条造型,掌握物体的透视关系,以快速实现设计构思造型。
UI图标手绘:设计手绘,人物手绘,风景速写,场景速写,创意手绘等;石膏几何体、静物素描,创意手绘等。学习理解空间透视关系掌握平行透视、成角透视、三点透视之间的区别。 学习图形构图造型基础。掌握利用明暗关系"三面(黑、白、灰)五调(高光、灰面、明暗交界线、反光、投影)"塑造物体体积结构。
第二阶段: 设计软件 灵活互通
软件综合运用:PS商业调色,商业修图,商业合成,灵活运用蒙版、通道、滤镜、图层样式矢量绘图软件AI、CDR的灵活运用,绘制不同样式,材质,特效的UI图标
显示界面设计:通过对软件的熟练互通,制作网页banner,主题页面,APP界面等参考练习。
平面广告设计:平面设计、DM单、商业宣传册,企业LOGO,各类平面广告制作。
第三阶段:设计基础色彩板式构成
色彩构成:系统界面用色标准,商业设计中的色彩心理,通过三属性的明度对比、色相对比、纯度对比、在实际作品表现中的正确运用;色彩的联想、象征含义;色彩的错视现象和优秀作品的配色学习、色彩四季的表现、不同行业的体现、性别年龄等不同用色方式。
平面构成:平面构成的基本含义,基本元素(点、线、面)、对点、线和面结合实例广告更深入的了解;构成的基本形式和在现代设计中的应用;对好的广告设计进行分析解剖,并以草稿的方式来表现设计的版式。
板式设计:版式设计的概念、视觉的三大要素(文字、图形、色彩);版式设计要遵循的原则、编排构成(点线面);文字的编排、图形的编排,商业界面构成案例解析。
第四阶段:UI字体设计
字体套路:字体设计理论基础,中英文字体基础认识,字体设计基本规范,字体设计套路(自己名字)
页面字体 :掌握商业广告,网站BANNR等标题的设计套路,移动端、PC端多屏显示界面字体运用规范
字体的包装:文本标题组合设计和项目考试设计(设计中的加减乘除),平面广告印刷字体设计
第五阶段:数码修图
全新定义:数码后期的定义、涉及的设备工具软件等(图片的格式、分辨率、颜色)分辨好图、好素材。分析图片(人物、环境),究竟我们要对图片进行哪些的处理,包括你要想表现的风格,色调,意境等等。做一个有条理的分析。
后期调色,产品精修 好莱坞经典黑白风格、日系小清新风格、复古风格、阿宝色调、电影胶片风格等。针对质感的产品,如:皮包,珠宝,银饰;在商业上的处理手法;对人像特殊表现的处理风格。人像修片 针对人物的皮肤、五官、形态等,在商业上的精致处理手法。
第六阶段:前端技术
HTML/CSS,网页编码 HTML基本构成,HTML文字标签、超级链接、表单、frame框架、table标签理解及综合运用;理解css层叠样式表的作用,理解css基本语法,利用css灵活控制页面样式。利用css对div进行样式控制,把网页分割后利用div来对网页布局,深入理解css对div布局中常见的问题与解决方案。
JavaScript,网页脚本 了解js的基础运用及基本语法,学习内置String对象,Math对象,Date对象,Array对象等,深入学习对象创建及运用。理解DOM的作用,利用DOM中的知识点来实现网页效果。
建站流程:域名购买、服务器租用、解析、服务器配置、上传、发布推广、数据分析。
项目实战:利用所学技术,实现web页面、手机页面,实现网页各种炫酷效果,发布到服务器。用不同设备访问页面达到公司标准要求。
第七阶段:UI/UE交互设计
交互基础:运用交互软件让学员更多以及更便捷的理解交互原理。掌握Axure或者墨刀软件,通过项目学习和掌握交互设计的原理,不同平台交互特点,了解用户心理。
拓扑图:通过各种不同风格网页整体GUI设计,掌握photoshop相关软件操作基础,更重要是学会直接应用软件,通过项目实训直接设计;锻炼讲解方案的能力,掌握给客户讲解方案时需要注意的要点。
实例分析:通过全真项目实训,独立设计和制作独立平台例如:车载系统,计步器,数字电视界面等交互项目的原型。
第八阶段:电商主题界面设计
C4D:3D建模,3Dbanner广告设计,字体设计
案例模仿:模仿充值活动,游戏活动等,熟悉软件和开始设计流程;加强软件互通性和各页面设计内容的了解程度。
版式流程:学习主题活动思路;整理设计资料并构图;常见各种活动页面设计的基本思路和内容,理解商业化主题页设计的重要性。
项目实战 :通过分析各类节气策划出具有商业性的主题活动页面(端午节活动、中秋节、儿童节)等。实战内容和理论结合演练。
第九阶段:电商主题界面设计
案例模仿:模仿充值活动,游戏活动等,熟悉软件和开始设计流程;加强软件互通性和各页面设计内容的了解程度。
版式流程:学习主题活动思路;整理设计资料并构图;常见各种活动页面设计的基本思路和内容,理解商业化主题页设计的重要性。
项目实战 :通过分析各类节气策划出具有商业性的主题活动页面(端午节活动、中秋节、儿童节)等。实战内容和理论结合演练。
第十阶段:Web整站设计
banner广告:banner设计的目的与思路,分析各行业banner设计风格。banner广告时间、位置及具体内容;网页活动字体设计各种色彩搭配以及文案策划,以促销为目的广告。
网页基础:网页分类,流行趋势,设计规范,网页版式设计和配色。
网页整站:分析任务客户任务需求,整理网站架构,绘制流程图,各主要导航页面设计,二级页面统一规划,完善细节。网页导航设计,网页登陆页设计,网页界面设计;整站网页内容的整理和用户人群分析,设计具有特色的整站并成为上线产品。
切片和优化:切片各类方式和图片存储格式,图片压缩和图片优化。
第十一阶段:图标设计安卓界面苹果界面项目实训
ICON设计基本流程与设计规范的概念性讲解,掌握当今世界最系统的UI界面图标设计技能,重点了解各种风格的设计方法通过各种风格设计方法训练,快速掌握不同图标设计特征和效果实现。 剪影图标实训、扁平图标实训、拟真图标实训;卡通,复古,手工,印章,做旧等图标风格实训;讲解色彩基本概念,并结合不同风格&类型的icon进行案例分析及代练,重点学习写实风图标的设计。
实例讲解Android相关设计规范,并结合办公类、休闲类项目对应用产品进行全案实训。掌握Android平台APP整套全流程:包括拓扑图、原型图、界面设计图与GUI等。针对Android平台办公类、休闲类、生活类APP应用产品的全案实训讲解。
实例讲解iPhone相关设计规范,并结合各类项目对应用产品进行全案实训。掌握iPhone平台APP设计整套全流程:包括拓扑图、原型图、界面设计图与GUI等。针对ios平台办公类、休闲类、生活类APP应用产品的全案实训讲解。
交互设计流程:1.产品分析(药材-要方-在线咨询)2.软件绘制功能--点思维导图 (操作流程)3.手绘交互图的方法(页面草图)4.软件绘制交互图(草图软件实现)5.交互方式模拟测试(墨刀)
视觉效果呈现:1.视觉风格分析(版式配色字体)2.启动图标绘制3.首页绘制4.分频道
6、想学插画,怎么入门?
一 我从国企辞职,给了自己一个学习插画的理由我大学的专业是理工科,在国企工作了两年后辞职,辞职后的这一年我是怎样学插画的呢?
从去年这个时候开始学插画,整整一年了,跟大多数人一样,刚开始萌芽要学插画的时候,我也收到了很多阻碍的声音,比如:你现在开始太晚了...做插画是很需要功底的,而你没有......这些说的都没错,但是还是没能阻止我开始。
原因当然是热爱。如果能做自己热爱的工作真的太幸运了。
尤其是现在插画已经广泛运用到各行各业中,包括启动页、banner、专题、刷新页、详情页、icon、弹框、背景图、节日闪屏、表情包、包装、vi设计、书籍插图,还有很多的插画周边等等,甚至现在ui设计中会插画也成了一个加分项。会插画太重要了,就算是只当作一个爱好,你也会发现整个生活都更美好了。
二 别人说零基础怎么可能学好插画!我说:能,简单,不难这一年有很多人问我,非科班、零基础真的可以学好插画吗?你真的是零基础吗?我的学习经历告诉我,是可以的!没有人生来就会插画,所有优秀的插画师都是一点点学的,所以我们也一样可以。而且很多插画师都很善于分享,我也从中受益颇多,虽然我现在画的离他们还是有很大差距,但是在我整理我这一年的作品时,很欣慰已经有飞一般的进步了。
三 没有方法的自学插画,其实只是在给自己挖坑我刚开始自学插画的时候,就知道抱着书看,或者从网上扒拉了一堆视频教程,但是总觉的学着学着就卡壳了,学的总是散乱差,脑子一团浆糊,在自学的道路上, 越前进,越费劲,越有一种想要放弃的冲动,内心真是越来越崩溃啊。
后来我请教了一下大学同学王羽柔,她大学毕业后做的是插画这一块,她说,你现在连半瓶子不满一瓶子晃悠的水平都没达到,还好意思玩自学,甚至于说,你连最基本的概念都晕头晕菜的,你这不是在自学,你这是在自我欺骗。然后王羽柔把我整到了一个原画板绘插画大型学习资源(裙),里面各种视频教程都很系统,每天都有老师在里面分享相关知识,我就在里面天天猫着听呗,还别说,我还真的正儿八经的学会了插画,我内心的疑惑也都一扫而光。
很多小伙伴一直在问我那个原画板绘插画大型学习资源(裙)怎么找到,我给大家分享一下吧,首先开头的一组数字是:二三九,其次位于中间的一组数字是:八六九,最后处于尾部的一组是:三七七,把以上三组数字组合起来即可,我个人感觉,在学习的道路上,能够有一个好的学习基地陪伴,自己心里不会发慌。

(1)工欲善其事必先利其器-工具篇
我常用的工具包括一台电脑、PS软件、wacom手绘板。电脑我用的是,macbook pro15寸笔记本。目前我所有的插画都是用PS画的,PS是相对SAI、AI、SKETCH来说最综合的软件。手绘板是需要一些手感的,很多小伙伴说不是很会用,多练几次就好了。可能是我恰恰没有手绘功底的缘故,我第一次用手绘板的时候反而觉得好用,觉得在板上画几下就可以在PS里呈现出来,太有趣了,分分钟爱上了手绘板,所以我接触插画并不是从纸上过渡到手绘板,而是直接上手手绘板,根据遇到的问题反复查缺补漏。
(2)临摹---不会咱就模仿,先抄了再说
因为没有美术基础,手绘对我来说是最难的, 刚开始真的没办法画出来,我就从网上找好看的插画临摹,挑一些画面简单的,比如一些植物,一只小动物,一个小人像这样的。
(3)半临摹---光模仿没意思,模仿了还要玩花样
临摹了大概三四个之后,其实板绘的大概几个表现方式就已经掌握了,而且会发现跟原作比较的话,临摹的还是不错的。接下来我就发现,光临摹是没有用的,因为临摹的再好,也是别人的成果,你只是在模仿,能学到的就只是原作的表现方式,说白了就是一些软件的技法。真要自己去画,脑子里根本没想法,手上也不知如何下笔。
这时候我开始试着半临摹了,也就是在原作的基础上,加一些自己的想法,相当于在掌握的技法上加入一些自己的手绘想法,通过搜集素材,把认为有用的,替换或者修改到原作的画面中(方法是先在纸上画草稿,再手机拍照传到PS里画),或者改变原来的画面构图等等。总之,将原作按照自己的想法修改,这些都是那个阶段的作品。对于没有美术基础的我来说,这一步能做好挺难的,那时候就感觉画什么都很费劲儿,自己也在本子上练习过,但是还是有种闭门造车的感觉,进步太慢了。
我从王羽柔说的那个学习基地里,找了一套素描教程,来恶补一直以来被所有人提到的美术功底。刚开始连线都画不直,所以从画直线开始练习,到几何体的起型、上调子、塑造明暗关系等等,通过学习素描,我开始对光影的表现、造型等都有了系统的理解。
学习素描——几何体,静物,风景,人体结构及速写。将学到的知识,我尽可能的运用到我的板绘中,渐渐感觉不是那么吃力了,画手绘也会好一点了。
(4)原创---把别人的东西学到手,融会贯通形成自己的
接下来就是原创了,其实原创并不是完全的凭空去想出来,然后就画,而是建立在很多素材的基础上的。我的方法是,把我想画的东西在网上搜集图片、照片,找出自己喜欢的,然后把脑海中的画面所涉及到的元素,从不同的领域搜集到一起,按照自己的想法,组合成一幅画面。这里印证了一句话:创新,就是旧元素的新组合。
另外,这个阶段我也开始研究更多的板绘技法了,经常跟学习基地的老师要很多视频教程,然后跟着画,因为插画有很多风格的,比如写实的、扁平的、肌理的等等,对我来说我喜欢扁平的、比较清新风格的,所以我就分析这些插画是怎么表现的,用的什么笔刷、颗粒感是怎么做出来的、叠加了什么材质,配色为什么好看,然后吸这些配色看怎么能运用到自己的插画等等。然后开始将这些技法总结下来,成为自己的东西,但不能照搬,而是运用到无形中,形成自己的风格。
五 学习不要总想走捷径,但可以有踏踏实实的方法学习需要一个过程,需要吃苦,不要总想着一步登天,这是不现实的,既要踏踏实实,也要讲究方式方法,在努力中展现智慧,在智慧中成就努力。
(1)关于软件
对于PS软件的学习,这里有个小插曲,因为在我没有学插画之前,当然,那时候我还不知道手绘板是个啥,那时候我在研究摄影,因为我比较喜欢摄影,而摄影就不可避免到要做后期,所以,我开始学PS是为了修图或者做海报的。好了,插曲讲完了,真正的干货来了。
我学习PS是通过看了一本书,叫做《毫无PS痕迹》,这本书很厚,我去年11月刚辞职那会开始学的,零零散散差不多看了快一个月,但是当时真的学的超仔细,毕业后很少这么卖力的看一本工具书了,还做了各种标记,现在看看都挺佩服自己的。看完这本书时,当时真有种精通了PS的感觉啊,哈哈。其实,只画画的话,没必要精通啦,用到的无非是那几个工具。
(2)关于网站
我日常用的最多的网站有站酷、花瓣,上面有很多优秀的作品,可以拿来临摹练习。站酷和UI中国上还有一些设计大赛,感兴趣的可以参加一下,我参加过海报设计大赛还有一些图案的设计大赛,都是一些很好的体验,主要是能学到在同一个题目下,其他的优秀设计师会用什么样的思路和表现手法。
花瓣网好好利用起来,也是很有帮助的,平时可以把自己喜欢的插画或者素材都分类采集到花瓣网,用到的时候就可以直接去看,像是自己的一笔财富。我还专门收集了一个我的灵感库,里面都是我浏览到的一些比较有创意的素材,基本都是会有我很难会想到的一个点。然后没有灵感的时候,我就会去翻翻看,往往会有一些收获。
(3)关于书籍
我之前是在国企上班的,国企真的是感觉温水煮青蛙,现在想想那时候要么上班,要么一下班就无所事事,周末就想着怎么消遣,去哪儿逛街,逛淘宝,买各种衣服,衣柜里塞的满满的,但是一到换季还是没有衣服穿......
从去年辞职后,我慢慢改变了很多,买买买的不是衣服了,而是各种书,设计的、插画的、摄影的、学习方法的、文案的、运营的、生活品质的等等,学习资源基地的老师让我看的一些书单,我个人感觉也很有帮助。
《配色设计原理》
《速写实用教程》
《插画教室 专业插画设计技法精解》
《如何成为一名插画家》
《自由绘画:插画师要知道的84个创作技巧》
(4)关于创作
创作,其实就是一个大量的积累后的有效呈现,这里的积累,我觉得是多看、多练、还要多记录。
多看是多看好的作品,激发创作欲望。
多练是多练手绘技巧,提高创作速率。
多记是多记瞬时灵感,增加创作思路。
以上都是我自己总结的,不知道对不对,但是我突然发现我总结的还挺好的,至少整齐,像是一本正经的胡说八道,哈哈。
多看我就不说了,上面都已经很详细的写了去哪里看。多练我也不说了,练就是了,不怕多,我也在持续练习中。
多记我要啰嗦一句,因为我发现很多灵感都是一瞬间的,不知道你们有没有这种感觉,比如,我在做饭的时候,突然想到一个画面一定要画下来,然后就想着,等会做好了饭,一定要记下来这个想法,但是等做好了饭,突然问自己,刚刚说要记下来的是什么来着????所以不管在做什么,或者外出,我也一般包里都装一个小本子,一有想法就立马记下来,因为下一秒钟你就有可能失去它了,导致你要再想好久才能跟它相遇。当然,如果你有忘不掉它的特异功能,可以忽略这一条。
以上就是我一些主要的学习方法,希望可以帮到你。记得哦,多看、多练、多记录!
7、为什么我上了日本乐天,日亚这些网站都找不到fragmentdesign,MMJ,neighborh
首先MMJ主线已经结业关门好久了,不出新款了,所以你网上就算有也是二手的,日本一些古着店里还有很多MMJ二手单品卖。。。。
其次fragment design和nbhd以及wtaps这些属于日系街头品牌的,确实很小众,你可以去一些买手店的网站如zozotown看看= =visvim因为名气在欧美大了所以欧美一些网店如endclothing也会卖。。。。(fragment和vanquish合作的那条线应该在vanquish网站上有把?fragment的the pool就不知道了) 日系潮牌最近在衰弱,original fake关了bape也彻底不行了,反而是日本的yohji和the viridi anne这些设计师品牌在国内越来越火
其实国内代购挺多哒。。
8、做设计用什么笔记本好?
做设计,个人觉得联想y7000p最好。

做设计不建议选5K以下的笔记本,预算可以的情况下尽量选5K+。设计也要看是什么专业啊!有的专业不需要建模软件,色彩保真度越高越好,显卡要够烧。有的需要建模,Maya, 3dmax之类的,就需要强大的CPU。
1、设计标配:72%NTSC色域屏幕。
屏幕是刚需!屏幕不好做出来的设计,打印色差会完全超出承受范围,严重一点可能会毁掉整个作品,所以屏幕是重中之重。

大部分笔记本在宣传页面都会标注上屏幕色域的信息,如“72%NTSC色域144hz”。
2、CPU:i5能用,i7好用。
CPU是大脑!是核心!当你打开PS,CPU决定你今天是否是崩溃。AMD系列选A6 以上的APU。英特尔系列同样是数字越大越高端,自然也是更贵。
3、硬盘:128G固态,机械硬盘:1t以上。

笔记本尽量购买有固态硬盘的,没有后期自己加装,128G足够,有没有固态硬盘,差别非常大。
9、给位动漫设计大神用mac的请进~
MAC木用过,所以不清楚这些软件在MAC的运行情况。
3D的一般就是,MAX,MAYA,前者多用于建模,后者多用于动画和影视,两者有想通的地方,也有不同的,前者简单点,后者复杂点。
另外还有一个2.5D的zbrush,雕刻用模型软件,很方便,只不过造型功底要好点。
后期软件,一般都是PR或者AE,也有vegas这类容易上手的,音频的话就太多了,一般不做音乐的话,单轨的Sound Forge也可以了。多轨的有简单的也有复杂的。cool edit比较简单,Cubase比较强大,也复杂的多。
图形的话基本上就是PS,AI,之类的,逃不出ADOBE家族的软件。CD用的人不是很多了现在。
另外就是网页三剑客,以FLASH为主的。
还有就是绘图的,有SAI,OC,PS,PT,ArtRage等,另外还有些,不过我没用过。
还有就是做动画的,一般PS+PR+AE可以做动画,挺强大的。另外还有专业的动画软件animo,剩下还有一些日系的动画软件也蛮好用的,不过比较单一,有个上色的很方便,忘记叫什么了~
10、日本手机网络有多强大?
世界第一,领先其他国家很多。但是没有4G这回事,不知道你哪听来的。。。
日本手机不是我吹!那叫一个先进!首先它的网络全世界最早普及3g的!就是中国和美国现在才在搞的!日本手机市场全部是日本的国产机占领!国外不管是nokia还是apple都不能战胜夏普松下等日本的品牌!
因为日本手机的技术太强了!它的屏幕用的全是液晶电视的屏幕。手机直接免费收看电视,非常清楚。日本人也喜欢大屏!gps也是非常普及。手机上网速度狂快
而且现在日本的手机价钱也很低,又很多型号就是免费的。日本有三家主要的通信商,所有手机是和通信商捆绑销售的,类似中国的定制手机。日本只要你入他的网,手机基本都非常便宜!iphone只要一两千人名币,旧版的iphone免费送!但是日本还不怎么用iphone,都是留学生用!