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网页图标界面设计

发布时间:2021-02-05 06:45:13

1、UI设计和网页设计的区别?

要想了解这两者的区别,就先来看看他们的定义是什么。UI设计是指软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,用自己的话来说就是设计软件和用户的互动方式。而网页设计是根据企业希望向浏览者传递的信息,进行网站功能策划,然后进行的页面设计美化工作。现阶段的UI设计,通常来说是一定程度上包含了网页设计的内容的,目前的UI设计面向的方向很广泛,除了UI设计,还包括了网站管理、网页设计、交互平台设计、app移动界面设计、用户体验、产品设计、电商包装设计等。而网页设计通常来讲是专门负责网站中各个页面的设计。而网页设计中,最先提到的就是网页的布局。布局是否合理、美观,将直接影响到用户的阅读体验及访问时间。

总之,UI设计包含有网页设计的内容,但是网页设计是一种更专业的网页界面、布局等设计。

2、UI设计和网页美工的区别是什么

UI设计只是网站美工的一部分,网站美工需要学习的内容有UI设计,PS,AI,html语言,javaScript语言等。

网页美工局限于美术设计和页面制作,UI注重交互,用户体验是第一目标。

UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。

网页美工需要学习网站概念知识、色彩构成、网页设计中的美学规律、FIREWORKS网页图形处理、FLASH二维动画、PHOTOSHOP平面设计软件在网站设计中的应用、作品设计及点评等内容。

拓展知识

UI设计:UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。

网页美工:是精通美学,photoshop(PS),FLASH,dreamwaver(DW)等一网站制作软件的网络人员,必须具有良好的创意和一定程度的审美观。必要时需要一定的策划知识。为网站所有的页面画出来并用DW和css排版出来。页面必须清晰简洁,还要适宜后台调用。

3、网页设计和ui设计的区别

网页设计侧重于网站页面的设计,一般是电商和传统的网站用的比较多,UI设计侧重于图标,app设计,页面设计以及交互,两者有不同的侧重点,但是相对来说ui设计的发展比较大一些。当然平面设计做的很牛的人也是很不错的。
2、网页美工:是精通美学,photoshop(PS),FLASH,dreamwaver(DW)等一网站制作软件的网络人员,必须具有良好的创意和一定程度的审美观。必要时需要一定的策划知识。为网站所有的页面画出来并用DW和css排版出来。页面必须清晰简洁,还要适宜后台调用。

4、平面设计 界面设计和网页设计的区别

1. 设计理念的不一样
平面设计的核心是品牌。它要以品牌为出发点去设计,要在视觉上回100%体现答品牌的魅力。 而网页设计的核心是用户。网站的目的是与用户100%沟通,是要实现某些特定的功能,这有点像电脑中的软件。那么网页设计其实是一种UI设计,也就是所谓的界面设计,要以用户的操作习惯为出发点去设计,换句话说也就是要设计得人性化,让用户使用得更方面,长时间盯着网页看也不觉得累。这也就是为什么众多门户要用白色做为页面主色调的原因,因为白色看久了不会造成眼睛疲劳,而鲜艳的颜色看久了会眼困!
2. 颜色运用的不同

5、七个网页界面ui设计细节你掌握了吗

素马主张任何高大上的产品概念设计最终落地都化解为版式与图片。随着用户对产品使用的体验要求越来越高,新锐的版式加上精美的图片,还需要加上独特的动效设计(前端制作工艺)才行。那么,除了网页设计三大块版式、图片、动效外,我们这些看似搬砖,每天做细节设计的ui设计师,是否有大的研究和作为呢。今天分享的这篇文章,主要是针对ui界面中非常细小的设计技巧进行讲解。

01

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使用色彩和字重来创造层次结构,而不是单纯的大小对比

在对UI 文本进行样式控制的时候,最常见的错误莫过于过度依赖字体大小差异来营造对比。

“这段文字重要吗?那么让它更大一些吧。”

“这段文字是比较次要吗?那么让它变小一点吧。”

单纯使用字体大小对比,所营造的对比并不够,尝试结合色彩和字重来营造更好的对比效果。

“这段文字重要吗?我们让它色彩更加大胆一些吧。”

“这段文字是比较次要吗?我们让它的色彩更浅一些吧。”

如果可以的话,你甚至可以采用两到三种颜色:

・主要内容采用深色(诸如标题,但是不要用纯黑)

・次要内容采用灰色(比如文章发表日期)

・辅助性内容采用浅灰色(比如页脚中的版权声明)

类似的,在UI设计的时候,通常两种不同的字重足以营造出优秀的层次感:

・大多数的文本采用正常的字重(400到500,具体取决于字体)

・对于需要强调的文字采用较重的字重(600到700,具体取决于字体)

应当尽量不要让正文部分字重低于400,因为这一部分字体本身尺寸已经较小,低于400会使得可读性不佳。如果你依然需要降低字重,那么不妨让字体色彩更浅一点,或者替换成其他识别度较强、字重相对较小的字体。

02

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不要在有色背景上使用灰色的文本

在白色背景下,将黑色的文本改成灰色,是不错的淡化其视觉效果的做法,但是在彩色背景下这么做,则是另外一回事。

实际上,让白色背景下文本由黑变灰实际上是达到降低对比度的效果。

但是在彩色背景下,想要降低对比度是应该让文本逐步接近背景色,而不是改为灰色。

想要降低和背景色之间的对比,通常有两种方法:

1、降低白色文本的不透明度

降低不透明度,能够让背景的颜色透过来一些,以一种不冲突的方式降低前景文字和背景之间的对比度。

2、基于背景色手工挑选文本的颜色

当背景是图像或者图案的时候,半透明的文本会影响可读性,这个时候最好是基于背景主色调来挑选相应的文本色。

03

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阴影设计

相比于采用大范围的扩散模糊阴影,使用微妙的垂直偏移阴影效果更明显,更自然,它模拟了最常见的光源特征,光线从上往下照下来所营造的阴影效果。

如果你对此有兴趣,Material Design Guideline 非常清晰地给你讲明白了这样的阴影的制作细节。

04

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尽量少使用 Borders

盒子模型是网页前端最常用到的工具。当你需要在两个元素之间创建分隔的时候,尽量避免使用两者的边界直接接触。

虽然 Border 是分隔两个元素的好办法,但是它不是唯一的方法,使用过多会让整个布局的设计感降低,甚至会造成混乱。

所以你可以尝试下面的办法来规避:

1、使用 box shadow

box shadow 同样可以营造出边界感,而且更加微妙,并不会显得突兀,不会分散用户的注意力。

2、使用不同的背景色来区分

通常,相邻的元素背景只需要有微妙的差别就能够让人对他们进行区分。所以,你所需要做的就是在不同的区块采用不同的背景色,并且尝试删除边框,因为你根本不需要它。

3、增加额外的留白

创建元素之间的分离效果,并不一定要通过线框来表现,只要增加留白,让它们分隔开就行了。通过留白和间距来实现元素分组是UI设计中的常用手法。

05

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不要让小图标无端地放大

当你在设计着陆页的时候,可能会突出产品的功能,这个时候你需要一些大图标来作为视觉锚点,这个时候你可能会去 Font Awesome 或者 Zondicons 这样的网站找几个免费的矢量图标,然后放大到符合你需求的尺寸。

它们都是矢量图标,照说是可以无损放大的。但是一个通常只有16×16 的图标放大三四倍,它固然无损,但是在视觉上就显得颇为不专业了:缺乏细节,总感觉过于矮胖。

可是,如果这些小图标是你唯一能够搞得到的素材的话,那么不妨试着将它置于另外一个带有颜色的图形当中:

这样的设计不仅能够让图标达到预期的视觉体积,而且看起来要比单纯放大,看起来细节会更多一些。当然,如果你手头不是那么紧的话,最好还是买几个大尺寸的高素质图标,比如 Heroicons 或 Iconic。

06

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增加带有颜色的单边边框提升个性

当然,你可能并不是一个对于平面设计有着足够经验的设计师,但是依然可以让你设计的界面有足够的视觉吸引力。

最简单的方法,就是在界面的边框中的一边添加上单色甚至渐变的边框,这能让平淡无奇的界面一下子变得鲜活起来。

比如在警告弹出框的侧面:

或者在导航栏的底部,以示触发:

或者在整个页面的顶部:

这并不需要什么平面设计的经验,但是会明显强化设计感。

退一万步讲,你不知道选取什么颜色,简单,上Dribbble 的色彩搜索中随便找几个看着漂亮的颜色,其实也就够用了。

07

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并非每个按钮都需要颜色

很多时候,按钮本身所处的语境和按钮上的文本内容会让人感到迷惑。像BootStrap 这样的框架就让设计师按照语境和语义来进行选择:

“这是一个积极的操作?让这个按钮是绿色的吧。”

“这是否是要删除数据?那么将按钮设置为红色的吧。”

的确,语义和按钮本身的设计息息相关,但是还有更重要的维度被忽略了,那就是层次结构。

网页上每个操作其实都位于整个交互金字塔的某个位置。绝大多数的页面其实只有一个主要操作,搭配一些不太重要的次要操作,以及为数不多的几个三级操作。

在设计这些交互的时候,通过层次结构来呈现这些交互的重要性是很重要的设计环节。

・主要操作应该很明显。采用实色、高对比度的按钮是很有必要的。

・次要操作应该明显,但是不突出,采用幽灵按钮或者和背景对比度较低的色彩是比较合理的。

・三级操作应该是可被发现,但是不明显的,他们最好被设计为链接。

“破坏性的交互所涉及的按钮难道不应该是红色的么?”

没必要!如果破坏性的交互所涉及到的按钮不是主要操作的话,让它按照次要操作甚至三级操作的按钮来设计就好了。

如果这样的操作是主要操作的话,可以让它是大号的、红色的带有加粗文本的按钮:

小结

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以上总结的七个ui界面设计小细节处理技巧,都是大量的项目实战工作中总结出来的,容易理解也容易执行。有人可能说,连一个像素都在磕,又不是搞科学研究火箭发射,有必要吗?我只能说,这是一个工作的专业度问题和态度问题。也许一像素并不影响ui界面的美观问题,但是却是一位大师和普通工人的区别。

6、平面设计,网页设计,ui设计三者有什么区别

区别一:定义不同

1、平面设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。

2、网页设计,根据企业希望向浏览者传递的信息(包括产品、服务、理念、文化),进行网站功能策划,然后进行的页面设计美化工作。

3、UI设计,指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

区别二:使用平台不同

1、平面设计是纸媒时代的产物,主要以平面媒体或载物进行设计,报纸、杂志、画册、海报、宣传页、书籍装帧等都是平面设计的工作。随着互联网及移动互联网的发展,浏览逐渐趋向移动端发展,平面设计的发展也受到一定的阻碍。

2、网页设计主要针对的PC端运用的设计,后来移动互联网的流行,网页开始在手机上流行起来,为保证能够多端正常显示,在HTML5和CSS3的帮助下,“响应式设计流行”,使得网页能够在任何平台都能正常显示。

3、UI设计主要针对的PC端运用的设计手机系统界面、软件界面、网站界面、游戏操作界面、智能电视界面、汽车导航界面、VR虚拟现实等都需要UI设计师。

区别三:信息量不同

1、平面设计承载的信息量是有限的。

2、网页设计或UI设计的信息承载量是无限的。

3、平面设计是无法与读者进行沟通获取用户反馈的或者二次更新的。

7、红谷滩界面UI设计制作页面图标是什么

如今根据互联网行业的发展状况来看,技术人员的前途是非常的广阔的,UI设计回是最近几年新型的技答术发展方向,现在每家企业都在转行互联网,UI设计人员是必不可少的。
UI设计是当今性价比较高的新型行业,主要针对网页设计,手机界面设计,软件界面设计,各种各样的图标设计等,而且还有很多高端的UI设计是带特效的,想学习高端的UI设计,那么选择培训机构非常的重要,现今市面上也应用而生了好多的UI设计培训机构,很多UI设计培训机构鱼龙混杂,更有打着招聘的幌子进行招生培训的,当然,这其中不乏有些骗子机构。大家在选择的时候一定要留心。

8、网页前面的图标怎么改?

关于网页前面的图标怎么修改具体操作如下:
1、利用制图工具,如:photoshop软件;制作自己喜欢的或是网站需要的图片;
2、确定图标的尺寸,一般是:16*16像素的;图标的格式一定要是**.ico的;

3、将这个图标文件(favicon.ico)上传到网站所在的服务器的根目录下。(也就是你的主页index.html所在的那个文件夹)不同的服务器的网站根目录有所不同,具体可咨询服务器运营商;
4、百度等搜索引擎会自动的不定时的爬取网站的根目录,只要它一发现了favicon.ico 这个文件,就会将该图标显示在访问者的地址栏和收藏夹列表中。
5、有时自己的浏览器还没有正确显示已做修改的图标,可以清除浏览器的缓存或是等待几天时间再次查看。

9、ui设计的图标都有哪些参考网站

网页链接阿里巴巴矢量图标库,这个是国人都在用的,缺点是图标好坏参差不齐

网页链接熊猫图标网,这个网站虽然是英文的,但是可以用中文输入哦

网页链接这个是国外的网站,图标全部免费,质量特别高,如果会英文,推荐这个

10、网站界面设计规范有哪些?

易用性规范

2.001 常用按钮要支持快捷方式。

2.002 完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。

2.003 界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键的自动切换功能。

2.004 界面上首先应输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。

2.005 分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab

2.006 默认按钮要支持Enter和选操作,即按Enter后自动执行默认按钮对应操作。

2.007 可写控件检测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点。

2.008 Tab键的顺序与控件排列顺序要一致,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。

2.009 复选框和选项框,按选择几率的高底而先后排列。

2.010 复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab选择。

2.011 界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。

2.012 选项数较少时使用选项框,相反使用下拉列表框。

2.013 根据用户不同采用相应的词语语气语调,如专用软件,可以出现很多专业词汇;用户为儿童:这可以语气亲切和蔼;老年用户则应该成熟稳重。

2.014 鼠标为不可点击状态时显示箭头,可点击状态显示手型;系统忙时显示沙漏形状
规范性规范

2.015 菜单前的图标能直观的代表要完成的操作。

2.016 工具栏要求可以根据用户的要求自己选择定制。

2.017 系统常用的工具栏设置默认放置位置。

2.018 工具箱要具有可增减性,由用户自己根据需求定制。

2.019 状态条要能显示用户切实需要的信息,常用的有、目前的操作、系统状态、用户位置、用户信息、提示信息、错误信息等,如果某一操作需要的时间较长,还应该显示进度条和进程提示。

2.020 滚动条的长度要根据显示信息的长度或宽度能及时变换,以利于用户了解显示信息的位置和百分比。

2.021 状态条的高度以放置五号字为宜,滚动条的宽度比状态条的略窄。

2.022 菜单和工具条要有清楚的界限;菜单要求凸出显示,这样在移走工具条时仍有立体感。

2.023 工具条一般比菜单要宽,但不要宽的太多,否则看起来很不协调。

帮助规范

2.024 帮助文档中的性能介绍与说明要与系统性能配套一致。

2.025 打包新系统时,对作了修改的地方在帮助文档中要做相应的修改。

2.026 在界面上调用帮助时应该能够及时定位到与该操作相对的帮助位置。也就是说帮助要有即时针对性。

2.027 用户可以用关键词在帮助索引中搜索所要的帮助,当然也应该提供帮助主题词。

2.028 如果没有提供书面的帮助文档的话,最好有打印帮助的功能。

2.029 在帮助中应该提供我们的技术支持方式,一旦用户难以自己解决可以方便的寻求新的帮助方式。

合理性规范

2.030 与正在进行的操作无关的按钮应该加以屏蔽(Windows中用灰色显示,没法使用该按钮)。

2.031 对可能造成数据无法恢复的操作必须提供确认信息,给用户放弃选择的机会。

2.032 非法的输入或操作应有足够的提示说明。

2.033 对运行过程中出现问题而引起错误的地方要有提示,让用户明白错误出处,避免形成无限期的等待。

2.034 提示、警告、或错误说明应该清楚、明了、恰当。

2.035 提交失败后必须保存用户已经输入的内容,以便修改后再次提交。

美观与协调规范

2.036 长宽接近黄金点比例,切忌长宽比例失调、或宽度超过长度。

2.037 布局要合理,不宜过于密集,也不能过于空旷,合理的利用空间。

2.038 按钮大小基本相近,忌用太长的名称,免得占用过多的界面位置。

2.039 按钮的大小要与界面的大小和空间要协调。

2.040 避免空旷的界面上放置很大的按钮。

2.041 放置完控件后界面不应有很大的空缺位置。

2.042 字体的大小要与界面的大小比例协调。

2.043 前景与背景色搭配合理协调,反差不宜太大,最好少用深色,如大红、大绿等。如:安全软件,根据工业标准,可以选取黄色,绿色体现环保,蓝色表现时尚、紫色表现浪漫等等,淡色可以使人舒适,暗色做背景使人不觉得累等。

2.044 如果使用其他颜色,主色要柔和,具有亲和力与磁力,坚决杜绝刺目的颜色。

2.045 界面风格要保持一致,字的大小、颜色、字体要相同,除非是需要艺术处理或有特殊要求的地方。

2.046 如果能给用户提供自定义界面风格则更好,由用户自己选择颜色、字体等。

2.047 色盲、色弱用户,即使使用了特殊颜色表示重点或者特别的东西,也应该使用特殊指示符。

2.048 颜色方案也需要测试,常常由于显示器、显卡的问题,色彩表现每台机器都不一样,应该经过严格测试,不同机器进行颜色测试。

2.049 使用统一的语言描述,例如一个关闭功能按钮,可以描述为退出、返回、关闭,则应该统一规定。

菜单设计规范

2.050 菜单通常采用"常用--主要--次要--工具--帮助"的位置排列,符合流行的Windows风格。

2.051 常用的有"文件"、"编辑","查看"等,几乎每个系统都有这些选项,当然要根据不同的系统有所取舍。

2.052 下拉菜单要根据菜单选项的含义进行分组,并按照一定的规则进行排列,用横线隔开。

2.053 一组菜单的使用有先后要求或有向导作用时,应该按先后次序排列。

2.054 没有顺序要求的菜单项按使用频率和重要性排列,常用的放在开头,不常用的靠后放置;重要的放在开头,次要的放在后边。

2.055 如果菜单选项较多,应该采用加长菜单的长度而减少深度的原则排列。

2.056 菜单深度一般要求最多控制在三层以内。

2.057 对与进行的操作无关的菜单要用屏蔽的方式加以处理,如果采用动态加载方式——即只有需要的菜单才显示——最好。

2.058 菜单前的图标不宜太大,与字高保持一直最好。

2.059 主菜单的宽度要接近,字数不应多于四个,每个菜单的字数能相同最好。

2.060 主菜单数目不应太多,最好为单排布置。

独特性规范

2.061 安装界面上应有单位介绍或产品介绍,并有自己的图标。

2.062 主界面,最好是大多数界面上要有公司图标。

2.063 登录界面上要有本产品的标志,同时包含公司图标。

2.064 帮助菜单的"关于"中应有版权和产品信息。

2.065 公司的系列产品要保持一直的界面风格,如背景色、字体、菜单排列方式、图标、安装过程、按钮用语等应该大体一致。

安全性规范

2.066 应当注意尽可能避免用户无意录入无效的数据。

2.067 采用相关控件限制用户输入值的种类。

2.068 当用户作出选择的可能性只有两个时,可以采用单选框。

2.069 当选择的可能再多一些时,可以采用复选框,每一种选择都是有效的,用户不可能输入任何一种无效的选择。

2.070 当选项特别多时,可以采用列表框,下拉式列表框。

2.071 在一个应用系统中,开发者应当避免用户作出未经授权或没有意义的操作。

2.072 对可能引起致命错误或系统出错的输入字符或动作要加限制或屏蔽。

2.073 对可能发生严重后果的操作要有补救措施。通过补救措施用户可以回到原来的正确状态。

2.074 对一些特殊符号的输入、与系统使用的符号相冲突的字符等进行判断并阻止用户输入该字符。

2.075 对错误操作最好支持可逆性处理,如取消系列操作。

2.076 在输入有效性字符之前应该阻止用户进行只有输入之后才可进行的操作。

2.077 对可能造成等待时间较长的操作应该提供取消功能。

2.078 特殊字符常有;;'"><,`'、"["{、\|}]+=)-(_*&&^%$ #@!~,.。?/还有空格。

2. 079 与系统采用的保留字符冲突的要加以限制。

2.080 读入用户所输入的信息时,根据需要选择是否去掉前后空格。

2.081 有些读入数据库的字段不支持中间有空格,但用户切实需要输入中间空格,这时要在程序中加以处理。

输入项规范

2.082 必输项中不可为空,不可输入空格

2.083 必输项给出必输项标识(*)。

2.084 非必输项字段,Null插入数据库时不会出错,在数据库中设置默认值

2.085 日期显示格式一致;或提供固定格式的选择。

2.086 输入区域输入特殊字符,插入数据库时不出错或提示不允许输入特殊字符。

2.087 英文输入不区分大小写,不可输入汉字、数字及特殊字符

2.088 数值字段只能输入+ ,— ,0~9及功能键(BackSpace 光标) 。数值不能为负数。

2.089 单行文本框/多行文本框;长度合适,可以容纳相应文字,但不能超过数据库该字段长度,最好将可以输入的最大字符数标在旁边。建议单行文本框中当输入的字符超过一定长度时再输入无效;对于多行文本框给出最大字符数标识

2.090 附件;可正常添加符合格式的附件; 附件可正常打开和保存,附件名较长时可正常操作;直接输入错误的附件地址,保存时应给出提示信息;附件打开和保存到本地时,文件名要显示原文件的文件名。

2.091 密码输入;在需求中定义密码是否允许为空或空格;密码是否允许特殊字符;是否区分大小写,密码的可输入长度;程序中应给出文字说明密码的可输入长度。

与网页图标界面设计相关的知识