1、怎么有效考核UI设计师绩效?
参考:http://wenku.网络.com/link?url=W_YOXznTj-_w8-3ZOlxvqXHR08VOT8J7_
2、需要一份针对UI设计部的对外的流程规范和内部管理考核方案,希望有知道的指导下,谢谢。
前期交互设计-UI界面设计-界面编程-用户体验(发现问题返回交互设计)-OK
这里有啊,你要是觉得不够详细的话就做一段时间的UI吧,这些东西。。。
3、七个网页界面ui设计细节你掌握了吗
素马主张任何高大上的产品概念设计最终落地都化解为版式与图片。随着用户对产品使用的体验要求越来越高,新锐的版式加上精美的图片,还需要加上独特的动效设计(前端制作工艺)才行。那么,除了网页设计三大块版式、图片、动效外,我们这些看似搬砖,每天做细节设计的ui设计师,是否有大的研究和作为呢。今天分享的这篇文章,主要是针对ui界面中非常细小的设计技巧进行讲解。
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使用色彩和字重来创造层次结构,而不是单纯的大小对比
在对UI 文本进行样式控制的时候,最常见的错误莫过于过度依赖字体大小差异来营造对比。
“这段文字重要吗?那么让它更大一些吧。”
“这段文字是比较次要吗?那么让它变小一点吧。”
单纯使用字体大小对比,所营造的对比并不够,尝试结合色彩和字重来营造更好的对比效果。
“这段文字重要吗?我们让它色彩更加大胆一些吧。”
“这段文字是比较次要吗?我们让它的色彩更浅一些吧。”
如果可以的话,你甚至可以采用两到三种颜色:
・主要内容采用深色(诸如标题,但是不要用纯黑)
・次要内容采用灰色(比如文章发表日期)
・辅助性内容采用浅灰色(比如页脚中的版权声明)
类似的,在UI设计的时候,通常两种不同的字重足以营造出优秀的层次感:
・大多数的文本采用正常的字重(400到500,具体取决于字体)
・对于需要强调的文字采用较重的字重(600到700,具体取决于字体)
应当尽量不要让正文部分字重低于400,因为这一部分字体本身尺寸已经较小,低于400会使得可读性不佳。如果你依然需要降低字重,那么不妨让字体色彩更浅一点,或者替换成其他识别度较强、字重相对较小的字体。
02
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不要在有色背景上使用灰色的文本
在白色背景下,将黑色的文本改成灰色,是不错的淡化其视觉效果的做法,但是在彩色背景下这么做,则是另外一回事。
实际上,让白色背景下文本由黑变灰实际上是达到降低对比度的效果。
但是在彩色背景下,想要降低对比度是应该让文本逐步接近背景色,而不是改为灰色。
想要降低和背景色之间的对比,通常有两种方法:
1、降低白色文本的不透明度
降低不透明度,能够让背景的颜色透过来一些,以一种不冲突的方式降低前景文字和背景之间的对比度。
2、基于背景色手工挑选文本的颜色
当背景是图像或者图案的时候,半透明的文本会影响可读性,这个时候最好是基于背景主色调来挑选相应的文本色。
03
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阴影设计
相比于采用大范围的扩散模糊阴影,使用微妙的垂直偏移阴影效果更明显,更自然,它模拟了最常见的光源特征,光线从上往下照下来所营造的阴影效果。
如果你对此有兴趣,Material Design Guideline 非常清晰地给你讲明白了这样的阴影的制作细节。
04
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尽量少使用 Borders
盒子模型是网页前端最常用到的工具。当你需要在两个元素之间创建分隔的时候,尽量避免使用两者的边界直接接触。
虽然 Border 是分隔两个元素的好办法,但是它不是唯一的方法,使用过多会让整个布局的设计感降低,甚至会造成混乱。
所以你可以尝试下面的办法来规避:
1、使用 box shadow
box shadow 同样可以营造出边界感,而且更加微妙,并不会显得突兀,不会分散用户的注意力。
2、使用不同的背景色来区分
通常,相邻的元素背景只需要有微妙的差别就能够让人对他们进行区分。所以,你所需要做的就是在不同的区块采用不同的背景色,并且尝试删除边框,因为你根本不需要它。
3、增加额外的留白
创建元素之间的分离效果,并不一定要通过线框来表现,只要增加留白,让它们分隔开就行了。通过留白和间距来实现元素分组是UI设计中的常用手法。
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不要让小图标无端地放大
当你在设计着陆页的时候,可能会突出产品的功能,这个时候你需要一些大图标来作为视觉锚点,这个时候你可能会去 Font Awesome 或者 Zondicons 这样的网站找几个免费的矢量图标,然后放大到符合你需求的尺寸。
它们都是矢量图标,照说是可以无损放大的。但是一个通常只有16×16 的图标放大三四倍,它固然无损,但是在视觉上就显得颇为不专业了:缺乏细节,总感觉过于矮胖。
可是,如果这些小图标是你唯一能够搞得到的素材的话,那么不妨试着将它置于另外一个带有颜色的图形当中:
这样的设计不仅能够让图标达到预期的视觉体积,而且看起来要比单纯放大,看起来细节会更多一些。当然,如果你手头不是那么紧的话,最好还是买几个大尺寸的高素质图标,比如 Heroicons 或 Iconic。
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增加带有颜色的单边边框提升个性
当然,你可能并不是一个对于平面设计有着足够经验的设计师,但是依然可以让你设计的界面有足够的视觉吸引力。
最简单的方法,就是在界面的边框中的一边添加上单色甚至渐变的边框,这能让平淡无奇的界面一下子变得鲜活起来。
比如在警告弹出框的侧面:
或者在导航栏的底部,以示触发:
或者在整个页面的顶部:
这并不需要什么平面设计的经验,但是会明显强化设计感。
退一万步讲,你不知道选取什么颜色,简单,上Dribbble 的色彩搜索中随便找几个看着漂亮的颜色,其实也就够用了。
07
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并非每个按钮都需要颜色
很多时候,按钮本身所处的语境和按钮上的文本内容会让人感到迷惑。像BootStrap 这样的框架就让设计师按照语境和语义来进行选择:
“这是一个积极的操作?让这个按钮是绿色的吧。”
“这是否是要删除数据?那么将按钮设置为红色的吧。”
的确,语义和按钮本身的设计息息相关,但是还有更重要的维度被忽略了,那就是层次结构。
网页上每个操作其实都位于整个交互金字塔的某个位置。绝大多数的页面其实只有一个主要操作,搭配一些不太重要的次要操作,以及为数不多的几个三级操作。
在设计这些交互的时候,通过层次结构来呈现这些交互的重要性是很重要的设计环节。
・主要操作应该很明显。采用实色、高对比度的按钮是很有必要的。
・次要操作应该明显,但是不突出,采用幽灵按钮或者和背景对比度较低的色彩是比较合理的。
・三级操作应该是可被发现,但是不明显的,他们最好被设计为链接。
“破坏性的交互所涉及的按钮难道不应该是红色的么?”
没必要!如果破坏性的交互所涉及到的按钮不是主要操作的话,让它按照次要操作甚至三级操作的按钮来设计就好了。
如果这样的操作是主要操作的话,可以让它是大号的、红色的带有加粗文本的按钮:
小结
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以上总结的七个ui界面设计小细节处理技巧,都是大量的项目实战工作中总结出来的,容易理解也容易执行。有人可能说,连一个像素都在磕,又不是搞科学研究火箭发射,有必要吗?我只能说,这是一个工作的专业度问题和态度问题。也许一像素并不影响ui界面的美观问题,但是却是一位大师和普通工人的区别。
4、UI设计师网页设计代码水平要达到一个什么程度?
网页设计师是指精通Photoshop,Coreldraw,Frontpage,Dreamweaver等多项网页设计工具的网页设计人员。网页设计师可以将平面设计中的审美观点套用到网站设计上面来(其区别是动态网页的制作是平面设计不能达到的,它是一种审美方式的延伸)。 网页如门面,小到个人主页,大到大公司、大的政府部门以及国际组织等在网络上无不以网页作为自己的门面。当点击到网站时,首先映入眼帘的是该网页的界面设计,如内容的介绍、按钮的摆放、文字的组合、色彩的应用、使用的引导等等。这一切都是网页设计的范畴,都是网页设计师的工作。
5、网站进行UI设计需要注意哪些问题?
你好!
一、清晰的界面往往会给用户留下深刻印象模糊的网站界面,会很容易引起视觉疲劳。因此,UI第一要素就是建立清晰界面的思维,将其应用到实际开发之中去,这将会在很大程度上提高用户体验度。
二、遵从“简洁但不简单”的设计原则 好的网站UI设计,不仅具备清晰的界面,还要给用户以简洁的感觉。用户的第一印象是非常重要的,简洁的UI设计原则会让用户在最短的时间内找到自己想要的内容,提高了效率,很多建站公司都明白其中的道理,进行网站改版就是为了简洁化。扁平化设计就是一个好的思路。
三、给用户以熟悉的感觉 所谓的给用户熟悉的感觉,是UI设计的要点,我们要在创新的基础上周密考虑用户的需求,不能让他们感觉陌生,从而流失顾客,这样对企业来说会是一个很大的损失。
四、和用户交互,提升页面响应速度 UI的最终目标是提升用户体验,所以我们较强和用户的交互,了解用户的需求,提升页面响应速度,最大程度为用户带去便利和舒适的浏览体验。
五、整体必须保持一致风格 网站整体要有一个同意的风格,这其中不仅包含了颜色的搭配要统一,而且字体、网页布局等也要统一。只有保持统一的风格,才不会让用户在访问页面时产生错愕的感觉。
希望能帮助到你!
还请及时采纳谢谢!
祝生活愉快!
6、一个完整的UI设计,需要那些过程
1、确认目标用户:
在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。
2、采集目标用户的习惯交互方式:
不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。
当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。
3、提示和引导用户:
软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。
4、一致性原则:
软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。
例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。
5、可用性原则:
软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。
比如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。
(6)网站ui设计形成考核扩展资料
UI设计师的职能大体包括三方面:
一是图形设计,软件产品的“外形”设计。
二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。
如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
7、网页UI设计师需要掌握哪些基本技能
UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。从通俗易懂的角度来说,UI是视觉上的东西,包括图标、APP界面、软件、网页按钮、网页导航、凡事我们肉眼看得到的通过设计师的设计和绘图得到的视觉产品,都是属于UI。
UI设计师技能一:熟练设计技巧,用户界面设计主要包含图形设计、用户体验设计和应用程序开发几个方面。UI设计师首先需要具备基本的UI设计技巧,既要懂设计,又要懂技术。
UI设计师技能二:UI设计师必须掌握前端开发的知识,包括HTML、CSS和JavaScript,以及Photoshop、图形设计以及代码编写的能力。
UI设计师技能三:设计理念强,UI设计师必须在产品功能和视觉元素间找到平衡,既要满足产品的功能需求,又要尽量美观。
8、您好,请问各位软件研发部、UI设计部门怎样做绩效考核方案呢,谁有类似的考核和激励机制呢?跪求!
这个当然不能根据数量来考核了,而是应该根据他们设计出来的是否使用,是否符合公司目前的状况,做一个软件不是只考虑它的质量,对于一个公司来说质量固然重要,但实用性更重要。