1、如何让网页自适应所有屏幕宽度
“自适应网页设计”到底是怎么做到的?其实并不难。
1.首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签。
viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0
,即网页初始大小占屏幕面积的100%。
所有主流浏览器都支持这个设置,包括IE9。对于那些老式浏览器(主要是IE6、7、8),需要使用css3-mediaqueries.js。
2、不使用绝对宽度由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。具体说,CSS代码
不能指定像素宽度:width:xxx px;
只能指定百分比宽度:
width: xx%;
或者
width:auto;
3、相对大小的字体
字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。
body {
font: normal 100% Helvetica, Arial, sans-serif;
}
上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素。
h1 {
font-size: 1.5em;
}
然后,h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。
small {
font-size: 0.875em;
}
small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。
三、流动布局(fluid grid)
“流动布局”的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。
.main {
float: right;
width: 70%;
}
.leftBar {
float: left;
width: 25%;
}
float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。
另外,绝对定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。
四、选择加载CSS
“自适应网页设计”的核心,就是CSS3引入的Media Query模块。
它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素(max-device-width: 400px),就加载tinyScreen.css文件。
如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件。
除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。
五、CSS的@media规则
同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的CSS规则。
@media screen and (max-device-width: 400px) {
.column {
float: none;
width:auto;
}
#sidebar {
display:none;
}
}
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(width:auto),sidebar块不显示(display:none)。
六、图片的自适应(fluid image)
除了布局和文本,”自适应网页设计”还必须实现图片的自动缩放。
这只要一行CSS代码:
img { max-width: 100%;}
这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成:
img, object { max-width: 100%;}
老版本的IE不支持max-width,所以只好写成:
img { width: 100%; }
此外,windows平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,可以尝试使用IE的专有命令:
img { -ms-interpolation-mode: bicubic; }
或者,Ethan Marcotte的imgSizer.js。
addLoadEvent(function() {
var imgs = document.getElementById(“content”).getElementsByTagName(“img”);
imgSizer.collate(imgs);
});
2、网页设计---分辨率是多少?
像素大小里面的分辨率代表的是图片的尺寸,由于现在大多都是宽屏超大显示1024x768px不再是主流分辨率。所以许多网页开始朝1000px以上发展。如果想最大化用户使用体验,建议960px.虽然牺牲了使用面积,但是几乎兼容了所以人的显示屏。现在需要修改的是在文档大小里面的分辨率,把这个值改为72.这个分辨率才是能将图片尺寸与现实中的实际尺寸相互转换。大多数网页制作常用图片分辨率为72,即每英寸像素为72,1英寸等于2.54厘米,那么通过换算可以得出每厘米等于28像素。
3、设计网页时把网页的宽度设为多少最合适?从主流电脑屏幕分辨率分析。
现在大多数人的电脑的分辨率都是1024*768的,所以,一般网页宽度设置成不大于1000都可以,像1000,950,900,850等等,根据自己的需要设置
4、请问关于网页设计中的分辨率导致的尺寸问题
960px是网页的黄金分割,在所有分辨率下,显示最好,楼主可以搜索一下960栅格原理。
5、网页设计中常见电脑分辨率是多少?液晶屏幕分辨率是多少合适
现在大尺寸的屏幕比较多了,可以做成在不同尺寸的屏幕上显示相应的页面尺寸。。。留意一下网上卖的显示器,然后按照那些尺寸做几个匹配就可以了。只需要几行代码就会自动识别。。。
6、网页设计:有的网页显示得比较满屏,有的没这么满,是因为分辨率的问题吗?怎样查看网页的分辨率,谢谢
不是浏览器的分辨率问题。
相同的页面在不同浏览器分辨率下显示的宽度不同,但在同分辨率的浏览器下,一个页面显示的结果都是相同的,不同页面在同一浏览器同一分辨率下显示的宽度不同,就是由于这些页面自己的设置宽度不同导致的。如你上面的两个网站,应该是各自的页面宽度不同导致的。
一般的页面设计对宽度采用固定尺寸,不同的页面设置的宽度不同,在浏览器中显示出的宽度自然就不同。以前电脑屏幕不大,一般设计宽度为980px,后来19宽屏显示器时代,一般的浏览器分辨率宽度用1280或1440,所以通常用1280作为宽度。
而现在更多大屏显示器和手机浏览用户的增多,对页面的浏览尺寸的需求更加多样化。所以现在好的页面设计一般采用两种方法,一是采用百分比来做宽高设计。二是采用响应式布局,让页面计算浏览器宽度,显示不同内容。这样能够适应多种浏览器,到达理想的浏览效果。
7、关于网页制作大小与分辨率的关系
很简单,大框架用百分比写比如头上的横幅与页尾的说明宽度写成100%,这样你分辨率越高写的东西就越大分辨率越小写的东西就越小达到自适应的效果,后续不会的可以追问我
8、我在做网页设计的时候,分辨率为1366*768,我用的是笔记本。在笔记本上看见的网页显示是正常的
分辨率问题,这是你在制作网页时的大小问题,例如图片表格都有各自的大小,默认数值和固定数值不一样,尝试设置固定大小而不是百分比。
9、关于网页制作大小与分辨率的关系
呵呵,我来回答你的问题吧。
1:分辨率的问题。现在PC端大部分的网站都采用固定宽度、高度自适应、并居中的布局方法,宽度一般都是1000PX左右。这已经兼容绝大部分的分辨率了,至于极个别的分辨率的兼容性,要么舍弃掉,要么就对该分辨率重新设计一个版面。总的来说,PC端的分辨率,楼主不需要其有多大的疑虑,感觉有点太过忧虑。当你对网页制作更加深入以后,你会发现你的担心是多余的。
2:你说自动铺满全屏。他没采用第一种布局方式,而是采用定位的方式布局的。
3:网页在浏览器和DW软件显示有差异,你无需管网页在DW软件中的显示结果,显示结果均由浏览器显示结果为基准。因为用户使用浏览器访问你的网站。至于为什么会有差异,DW毕竟只是一个软件而不是浏览器。