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网站交互设计的目的

发布时间:2021-01-27 12:37:08

1、设计网页时,交互设计起到什么样的作用?

交互设计泛指人机交互,当一个软件或者网站需要通过与用户之间通过某些步骤,协助或者限制用户必须完成某些设定,达成某种目的,这个过程即可称之为交互,用户与用户之间也会存在交互,比如私信,留言,回复等。
那么问题来了,为何这些步骤和动作需要设计呢!
这是因为软件或者网站都希望用简单容易理解的方式,让用户获得最佳的用户体验,尽可能让这种“交互过程”愉悦,高效。因此交互设计被纳入课题,并让专业人士来担当审查该环节,于是交互设计师诞生了。

2、为什么需要交互设计?

用户可能会因为悦目而又兴趣尝试使用,但是使用的体验如果不好,他一样会离开。
交互设计是为了解决产品(在大多数情境下,我们是指软件或互联网产品)的可用性、易用性问题,让用户在使用这些产品的过程中感觉更加方便,容易,有效完成任务,达成预期目标。因此交互设计要致力于消除阻碍用户使用的障碍,如歧义的文字,迷惑性的按钮,出错的页面,违背用户习惯的操作。
举个例子来说明这个问题,比如大多数的网站在用户注册时,提交按钮都是放到页面的下端,用户已经有此习惯,填写完信息时就去下方点“确认”或“提交”的按钮,可是一个网站要革新,它故意把提交的按钮放到了页面的左边或者右边,结果用户找半天找不到。
还有邮箱,我已经习惯了按下面的“发送”按钮,而网易的一个版本却反其道而行,我找来找去都找不到发送的按钮,以至于我以为我的浏览器出问题了,后来才发现“发送”按钮在上面一排菜单里(图一)。“下一页下一页”的设计方法同样是不符合大多数用户的操作习惯的(图二)。
图一:找了半天找不到的“发送”按钮,原来在顶部。图二:鼠标在下方划动了半天要找翻页的按钮,原来在右上角。用户是互联网生存的命脉,没有用户,再好的产品和商业模式都是在虚拟演练,而没有一批忠实的用户,网站也将行而不远。靠什么来粘住用户,一个当然是靠产品和服务,没有用户需要的产品和服务,再大的嗓门吆喝都不顶用,他可能会被吸引过来,但是当他发现没有他需要的东西后照样会走,这也是google等搜索引擎过来的用户跳出率很高的原因。二,要靠用户体验。用户被吸引过来了,也有兴趣使用了,发现了他想要的东西了,结果一用发现很复杂,搞了半天搞不定,一会这里出现提示说他操作失败,一会哪里提示还缺个插件没装,折腾了半天没有成效,用户一气之下就走了——这比找不到他想要的产品和服务也许更糟糕,因为这次他再也不会再来了——他对这个网站充满着不愉快的回忆,并不会将这个网站推荐给任何人。
用户有了良好的使用体验后,如果有更好的品牌、外观,那就更好,就会加深其好的记忆。若没有良好的使用体验,会恶化这个品牌想象,好的外观也效果不大。
交互设计,通过把用户的使用体验放到中心位置去考虑这些设计的细节,去优化整个设计,营造良好的用户体验。让用户不仅悦目,而且赏心,进而成为产品的忠实使用者。
而另一个情形时,一些大公司,却在争夺交互设计人才,招兵买马,阿里巴巴的招聘,中国雅虎招聘,同样,阿里巴巴旗下的的其他网站:淘宝,口碑以及支付宝对交互设计师的招聘似乎一直都在进行中。其他的有用户体验设计意识的网站也开始将原来的招聘ui设计人才改变为招聘交互设计人才。
交互是始终存在的,只是视项目不同和公司性质不同,交互设计的重要性有所差异。
那位设计师朋友的公司虽然没有交互设计师这个职位设置,但是交互设计一定还是做了,只是做得可能不那么突出。我的设计师朋友视觉表现非常妙,他特别喜欢很小的字体,很低调的几乎融入到背景色的按钮,他一般做房地产的网站,这种网站本身就是单向的传播比较多,主要作用就是介绍和广告,用户的目的也都很单一,操作也很简单,只要将网站下载的速度提上去,把悦目这个环节做到位就行了。所以,他所在的公司可能不需要单独设置交互设计这一职位。而项目经理或者设计师会无意中做一些交互设计类的工作,比如在页面流程和栏目架构上,他们会考虑用户需要看到什么,用户关心什么,他们或许还会做个在线的咨询台,更好方便和用户互动。但是基本上仍是单向的传播。
但是像阿里巴巴这样的电子商务网站,几乎每天都在进行着无数的互动和交互。用户和网站,用户与其他用户,而且这些用户一般都是中小企业主,他们的电脑操作不是很熟练,但是他们是阿里巴巴生存的命脉,如何让这些对互联网知道不多,对电脑操作不熟练的人很熟练应用阿里巴巴做生意呢?马云就说,如果设计师做出来的东西,他不会用,那么几乎80%的用户都不会用。所以他们需要将网站设计得更具备人性化,简单,重点突出,指引清楚,出错率小,让那80%的人在使用上没有难度。
所以并非所有的项目都需要交互设计师,但是这个是一个不可忽视的趋势,从web1.0的单向传输,到web2.0的用户参与互动,到web3.0的个性化资讯订阅聚合,用户的目的多样化,操作趋向复杂化,用户的重要性也愈加凸显,哪怕是靠广告挣钱的网站也需要靠赢得用户的心来赚取流量。竞争日益加剧,用户在别的网站上使用起来没有任何难度,非常轻松完成了任务,还会来你这里经受挫折吗?
那么,谁来做这个事情?美术设计师做交互有优势但是也有天然的不足。我以前的公司的老总对我提到过我们的设计师的问题,他说他们对界面的表现没有问题,但是对商业需求的理解有点不足,并且有点固执己见。
其实这很正常。一个不关注外观美的设计师不合格的,他本身就容易将注意力集中到图形图像上,他们的特长在于视觉表现,他的专业培养得他就是要关注美关注产品,而无法分出精力去关心用户的使用过程。固执己见也是正常的,自己的孩子谁不爱啊?父母不都是越看自己的孩子越顺眼吗?美术设计师对修改的抗拒大于交互设计师,因为在他手里,整个产品都已经有血友肉,精美异常了。
但是有个问题,产品经理,重在经理和管理,他无法沉下心去落实那些太过细致的东西,他所做的最重要的事情是确定产品的方向和执行的战略,制定项目的研发计划和人员协调分工。
网站策划人员呢?其实从我的工作经验来看,网站策划和交互设计有一些重复的工作,那是因为我以前做网站策划,从市场调研,竞争分析,到方案书的撰写,一直做到了概念设计和demo实现,但是大多数的网站策划并不拉如此长的战线。他们和产品经理配合,指明网站建设的目的及方向,分析市场需求,确定栏目规划和风格建设指导,也不会进入到交互的细节中去。
况且,交互设计师也不一定是做网站的,也可能是其他的人机界面交互设计,如手机,软件等。
所以,交互设计师应运而生。补充一个问题:
附注:Dan Saffer是Adaptive Path的高级交互设计师。在电子商务,应用软件,硬件等领域表现出色。曾与Lucent Technologies,Warner Bro,MAYA Viz等多家公司合作。
阿里巴巴在招聘网站上邀约词写道:
“阿里巴巴的口号是“让天下没有难做的生意” !我们希望全球的商人都没有难用的界面。这个伟大的使命需要你和我们共同完成!”

3、网站的交互设计主要是做什么?

①当你的Boss需要做个产品时,它首先必须是可实现的,这也是为什么核心程序员架构师的待遇普遍较高的原因,因为他们是生产力。那么成功的产品首先要具备–可实现模型。 yixieshi

②产品做出来干什么?“方便用户,让用户玩的爽?”当然不是,产品的终极目标是盈利,你的领导也只关心这个。怎么才能盈利,而且是可持续的盈利。这需要具备第二个要素–业务模型。

③有了实现模型和业务模型产品就成功了吗?以前是,但如今时代不同了,大多数的应用已经不存在技术难题,在这个企业不缺系统,互联网不缺产品而用户不懂技术的时刻,你靠什么赢得用户?强大的运营队伍也只能推动一个峰值,最根本的还是需要产品的第三个要素–使用者模型,使用者模型像水一样,可以成就一个产品,让产品走的更远,也可以毁掉一个优秀业务模型的产品。

4、什么是交互设计

交互设计(Interaction Design) 作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔•莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”――交互设计。
从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。
通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的
交互设计的定义:
简单的说,交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。不像传统的设计学科主要关注形式,最近则是关注内容和内涵,而交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。
交互设计借鉴了传统设计、可用性及工程学科的理论和技术。它是一个具有独特方法和实践的综合体,而不只是部分的叠加。它也是一门工程学科,具有不同于其它科学和工程学科的方法。

5、什么是交互设计

什么是交互设计(Interaction Design)

在使用网站,软件,消费产品,各种服务的时候(实际上是在同它们交互),使用过程中的感觉就是一种交互体验。随着网络和新技术的发展,各种新产品和交互方式越来越多,人们也越来越重视对交互的体验。当大型计算机刚刚研制出来的时候,可能为当初的使用者本身就是该行业的专家,没有人去关注使用者的感觉;相反,一切都围绕机器的需要来组织,程序员通过打孔卡片来输入机器语言,输出结果也是机器语言,那个时候同计算机交互的重心是机器本身。当计算机系统的用户越来越由普通大众组成的时候,对交互体验的关注也越来越迫切了。

因此交互设计(Interaction Design)作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔

6、交互设计和UI设计是什么关系啊?

交互设计和UI设计的关系:

1、交互设计是一种面向目标的设计。所有的工作都是围绕用户行为设计的。交互设计人员设计用户行为,使用户更方便高效地实现产品业务目标,并获得愉快的用户体验。

ui设计有两个概念:窄和宽。广义的概念包含了互动的含义。事实上,UI设计包括图形设计、网页设计和移动界面设计,交互是当今设计师的一项重要任务。

2、如果UI设计是通用的,则应该包括原型设计、交互设计和视觉设计。狭义的ui通常只是人们看到的ui可视化设计的最后一部,交互是用户操作事件的反映。

例如,点击弹出菜单,浏览链接就会变成紫色,这是一种非常微妙的互动,但它处处反映用户体验。交互设计更多的是关于用户行为响应的设计、UI可视化设计,以及更多关于界面的静态设计。

(6)网站交互设计的目的扩展资料:

交互设计远不如用户界面设计。

1、在中国,互动相对较少。中国只有少数学校专门研究郑和八经典互动。

2、交互不一定需要特殊的创新,或者有更一般的交互模板。例如,下拉刷新、左右滑动开关等,对于企业来说,产品和UI都可以同时交互,只是遵循流行的过程和操作。

3、在小公司中,产品经理负责更详细的内容,这与交互功能重叠。如果将交互位置直接添加到产品和UI中,则可能带来比人力成本和通信成本少得多的价值。

7、交互设计主要是做什么?

交互来设计主要做的就是接源产品经理的后面,比如就是产品经理说要去某地,而交互设计师就需要知道路线,如何走比较方便,有车没车如何走,什么时间出发最好,如何回来,但是在实际工作中需要做的就是了解用户行为,就是产品逻辑的梳理,一般都是大公司才会有的

8、为什么会有交互设计,交互设计能够做什么?

在使用网站,软件,消费产品,各种服务的时候(实际上是在同它们交互),使用过程中的感觉就是一种交互体验。随着网络和新技术的发展,各种新产品和交互方式越来越多,人们也越来越重视对交互的体验。当大型计算机刚刚研制出来的时候,可能为当初的使用者本身就是该行业的专家,没有人去关注使用者的感觉;相反,一切都围绕机器的需要来组织,程序员通过打孔卡片来输入机器语言,输出结果也是机器语言,那个时候同计算机交互的重心是机器本身。当计算机系统的用户越来越由普通大众组成的时候,对交互体验的关注也越来越迫切了。
因此交互设计(InteractionDesign)作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔?莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(SoftFace)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(CabbagePatchdoll)”,他后来把它更名为“InteractionDesign”――交互设计。
从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。
通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的。

9、什么才是网站正确的交互设计方式

交互指的是产品与它的使用者之间的互动过程,而交互设计师则是秉承以用户为中心的设计理念,以用户体验度为原则,对交互过程进行研究并开展设计的工作人员。

交互设计(InteractionDesign)是指设计师对产品与它的使用者之间的互动机制进行分析、预测、定义、规划、描述和探索的过程,即定义人造物的行为方式。作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔·莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(SoftFace)”,他后来把它更名为“Interaction Design”――交互设计

交互设计师善于表达,以网页语言表达产品所要告诉用户的信息,同时显示用户的操作功能。

所以,凡是涉及到表达、传达的问题,都可以找交互设计师来做,也应该由交互设计师来做。产品经理考虑要做什么产品才有价值,交互设计师考虑怎么把这个想法最有效的转化成一系列的界面展现给用户。除了展现,还有和用户的交互。这个展现、交互的过程就需要一定的表达能力。这种表达能力并不是我们平时所特指的口头表达,而是使用网页语言表达。我们经常会讨论一个按钮的位置,讨论某个状态下光标的样式,讨论应该写成“登录”而非“登陆”等等:这些都是网页语言表达。

10、交互设计是做什么的?

交互设计(Interaction
Design)这一概念,最初是由IDEO创始人之一Bill.Moggridge(莫格里奇)1984年在一次会议上提出。他设计了世界上第一台笔记本电脑Compass,并写作出版了在交互设计领域影响深远的《Designing
Interactions》一书,被称为交互设计之父。
国际交互设计协会(IXDA):
交互设计师以创造有用且实用的产品及服务为宗旨。以用户为中心作为设计的基本原理,交互设计的实际操作必须建立在对实际用户的了解之上:包括他们的目标、任务、体验、需求等等。以用户为中心的角度出发,同时努力平衡用户需求、商业发展目标和科技发展水平之间的关系,交互设计师为复杂的设计挑战提供解决方法,同时定义和发展新的交互产品和服务。
这个定义明确了交互设计的目标,即创造有用且实用的产品和服务。同时坚持以用户为中心的基本原则,并综合考虑用户、商业、技术三个核心因素。
李世国与顾振宇老师出版的《交互设计》一书中,对交互设计是这么描述的:
交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域。它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系。
这个定义界定了设计的对象是人造系统的行为。而这里提到的“有意义的关系”,想必就是上面IXDA定义中所说的“有用且实用”吧。
辛向阳老院长是国内交互设计带头人,他在“交互设计:从物理逻辑到行为逻辑”一文中强调:“交互设计是行为的设计,虽然也需要物,但只是把物当作实现行为的媒介”。
文章还提出了交互行为所需的五个基本要素:人、动作、目的、媒介、场景,被交互领域广泛认可和推崇。交互(interaction)是因为有了“动作”(action)和相应的“反馈”(reaction)才形成一个回合的交互行为,这种对交互行为过程的设计,与传统概念强调物理属性的工业设计是有明显区别的。

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