1、社区网站运营部门绩效考核怎么制定?
部门考核采取月积分的形式,本着公平、平等、互助、协作的原则,快速、全面、准确、客观的编辑方针制定编辑部绩效考核标准,细则如下:考核月度总分=职业技能基本分(30%)+工作绩效所得分(55%)+团队协作分(15%)
考核分说明:
薪水为基本工资加考核奖金的形式,基本工资+考核奖金
如:张三的薪水结构为800元的基本工作与800元的考核奖金。则从上面的案例计算张三10月所得薪水为:800+800×85%=1480元
2、平面设计师就业前景
平面设计这个职业是有很大的发展空间的,但是这个职业在目前市场来看,确实门槛很低,这里的门槛说的是入门的门槛,很多公司并不是有专业设计需求的公司,比如广告投放公司、制作公司、公关公司、营销策划公司等等,甚至包括很多甲方,自己也设立有品牌部或者策划设计部,他们对设计的需求量是有的,但是质不高,也就是一些简单的排版工作居多,所以就有一大批半路出家会点软件或者刚毕业的美术广告专业的学生能够很顺利的入职并且职称也是看起来很美的“设计师”。会点软件是个很简单的事情,所以造成了这类企业对于这类职位并不是那么求贤若渴,大部分的情况是你爱来不来,反正人多着呢!
但是,真正意义上的设计“师”,是很难招到的,我们公司也算在二线城市,曾经开出1.8万底薪招人,达到要求能应聘人数都寥寥无几,并且能来面试的人,心里期望的薪资都是比我们开的高很多的。
关于应届生,我想说,如果你能有一家确实牛逼的设计公司能看上你,如果你真的热爱这个行业,想有所建树,千万别跟老板谈价格问题,老板的选择多了去了,实习生嘛随便招招一大堆,关键是你能进去学东西才是真,不要觉得自己多牛逼怎么怎么滴专业分多高什么的,老板看的东西很简单,1就是你是否能给公司创造价值,2如果不能,那你是否能够培养(实习生主要看2),这个时候相当于是给你一个实战培训和提升的机会,并且公司还要给你搭配资源发你工资,这种好事情,想想也就明白了,到时候你学有所成拍拍屁股走了,损失的是公司不是你,当然,当你真要是有很明显的提升,公司是必然会用各种手段留人的,包括涨工资。
关于前途和钱途,中国成名的设计师挺多,但是根据比例来看很小很小,很多是炒作和运气造就,但是设计师不一定非得奔着成名去,当你接触过很多项目,主导过很多项目后,了解到了品牌运作和设计规律后,根本不用担心生计问题了,那个时候会有很多公司来挖你,很多企业主来咨询你,你要想自立门户也好,自己有点小资本弄点副业也好就看你心情了,跟我同期做设计的,现在基本上都算是财物上很轻松的状态了,有的不做公司当个自由设计,每月收入都是7、8w。
当然这一切都要源于你真的热爱设计,并且有天赋,够努力!
3、工作中有的人总是踢皮球,怎么和他们相处?
如何应对踢皮球的人:
第一,你的汇报路径正确,并没有做错什么
职场上对汇报请示工作的程序是有讲究的,最大的忌讳是下级越级问上级汇报请示工作。从题主给出的题目看,你应该是部门负责人,副职应该是分管领导,如果是这样的话,你汇报工作首先找副职,这在路径上没有任何问题。
不仅没有问题,而且还有好处。我认为,副职这种不负责任的踢皮球态度,反而给你制造了接近正职的机会,如果你能很好把握这样的机会,充分展示自己能力,一定会给正职留下良好的印象,这就由坏事变成了好事。
第二,副职不去找正职汇报而让你去,那是他的事,和你无关
副职面对自己主不了的问题,正常的情况下,应当自己去和正职商量才对。他所以不去,我分析可能属于以下情况:一种是副职懒政,你们爱怎的就怎的,什么事我也不管,有待遇就行。另一种是他和正职不对付,矛盾上缴,看你正职怎么办。
但无论何种情况,都和你无关。这个时候你唯一能够做到的是,依照指令行事,如实反馈情况,不多言不添乱。
其实,正副职之间的关系,很多时候都很微妙,有矛盾也好,无矛盾也罢,但凡他们没有撕破脸,当下级的都好办。难得是他们一旦到了水火不容的时候,下级的麻烦将开始来临,只有这时,才会真正考验你的能力和智慧。
第三,正职对你向他汇报工作不介意,你更没有必要在意
我参加工作以来,一直都是在领导身边工作,各种领导各种事情见得多了。以我的判断,你的这位正职还是一个比较随和的人,他既没有拒绝接受你的汇报,又没有对你发任何牢骚,而是“让副职定就行”。这种指示也有两种可能,一种是他仍然信任这位副职,另一种是矛盾下交,皮球踢回去,看你副职怎么办。
但无论怎么讲,正职都没让你难堪,也没有表现出对副职的介意,你就继续听从指令,去找副职,看他什么态度。
当然,我说的简单好办并不是说不需要你动脑筋,通过这种种细微的反应,你应该敏锐地意识到他们之间的关系是不是出了问题,出了什么问题,对自己有什么样的影响,并对未来可能出现的情况进行提前预判,着手准备自己的应对策略。只有这样,才不至于事到临头,惊慌失措。
4、网页知识
IE出错
关掉所有的第三方扩展程序 调试显卡
系统是windows xp,请右键单击"我的电脑",点击"属性"-->"高级",在"性能"一栏中,将所有特殊效果取消。
5、网站设计师绩效考核都包括哪些东西?
一、人员分类及系数设定:
1.所有设计师根据资历、实际能力划分为三类,即:
A级:主任设计师、项目责任人;(不设基本工资)
B级:设计师(不设基本工资)
C级:助理设计师(设基本工资)
2.系数设定:
A级:1 B级:0.8 C级:0.5
二、装饰及类别系数设定:
1.无现场装饰系数为1,有现场装饰的分配系数为1.5;
2.类别项目系数:专卖、中岛、商场边厅项目为1;
连锁、模仿店项目为0.8;
3.品牌店类别系数另行考虑;(补贴费方案)
4.展柜分配系数:(合同价)
A:2.5万元以下,5% B:2.5—7.5万元,4%
C:7.5—10.5万元,3.5% D:10.5—25万元,3%
E:25万元以上2%
三、项目分配方案:
1.工程项目:
可分配设计费为:总设计费—院留30%—业务开支—设备设计费—效果图设计费外的45%部分;
其中:项目负责人:20%;
方案设计:20%—30%(设计师实际分配按等级系数确定)
施工图设计:50%—60%(设计师实际分配按等级系数确定)
2.珠宝项目:
可分配设计费为:展柜(合同)成交价×分配系数×装饰系数—设备设计费—效果图设计费外的部分;
其中:项目责任人为:20%;
方案设计:25%;(设计师实际分配按等级系数确定)
施工图设计:20%;(设计师实际分配按等级系数确定)
测量:5%;(按参与人员实际分配按等级系数确定)
施工现场服务:5%;(按参与人员实际分配按等级系数确定)
制作图:20%;(按参与人员实际分配按等级系数确定)
安装现场服务:5%;(按参与人员实际分配按等级系数确定)
四、相关考核
1.因设计原因造成直接经济损失的,各岗位人员均应承担相应责任,责任承担比例为:分配所得÷展柜合同价×实际损失值;
2.直接经济损失是指:
①.因设计原因造成的返工、人工、材料费;
②.因设计原因造成的报废;
③.因设计原因造成的延误交货产生的违约金;
④.因设计原因造成客户拒收或拒付货物及贷款;
3.当损失额度超过合同价款50%时,公司不予支付提成款。
五、相关说明:
1.人员分类中C类人员是指已具一定独立设计能力,具可培养价值的人员;
2.方案人员在做方案时,务必明确反映设计意图,必须具备平面、顶面及主要立面,施工图设计应确保现场能顺利施工;
3.方案提成比例可以根据实际难度调整,无方案的直接由施工图分配,难易程度由项目负责人核定。
4.工程项目分配所得税由员工个人承担。
5.工程项目按实际到款比例提成。
6、急求网页设计的绩效考核标准,高分送上寻找绩效考核
目前,很多企业都在实施绩效考核(说明:严格地说应该是绩效管理,绩效考核只是其中的一部分,鉴于习惯上俗称绩效考核),有的企业运用的很好,通过绩效考核,提升了员工整体绩效,保证了企业阶段性目标顺利达成,增强了团队凝聚力;有的企业引进绩效考核后,还不如没有的效果好,要么部门间因为得分问题互相攀比,搞的更不容易协调工作,要么员工抱怨考核不公平,要么员工抱怨说搞绩效考核是变相降低工资。
为什么同样的一种管理工具,有的企业用的好,有的企业用的很不好呢?就象ISO9000质量管理体系一样,在国内,多数企业都感到非但没起到相应的作用,反而成了累赘呢?根据人力资源的深入研究成果,在此向各位朋友提供几点想法,以供参考。
第一点:可以肯定地说,绩效考核绝对是一项很好的管理工具。在企业引进绩效考核时,很关键的一点就是心态。也就是你为什么要引进它?引进后如何利用?
记得上世纪90年代中后期,ISO9000质量管理体系开始在内地企业遍地开花式的宣贯时,一位经验丰富的指导老师非常感慨地说过一句话:国内80%以上的企业是为了拿证,而不是为了提升管理水平。当然绩效考核做好了,也没有权威机构给“颁发证书”,但跟风式的推行绩效考核还是有的,看到别的企业搞了,咱也要搞,表面上看,企业很重视管理,其实在没理解绩效考核的情况下仓促引进推行,结果搞的一团糟。
不结合企业实际情况,盲目引进;没有搞清楚绩效考核的“使命”,盲目推行。这是很要命的一点,“思想决定行动”嘛。
a 结合企业实际情况及绩效考核的作用,寻找两者之间最多的“交集”,而不是人云亦云,追风赶潮流。无论是起步阶段的企业还是发展过程中的企业,也不管人多还是人少的企业,都可以引进绩效考核,关键是企业主或人力资源部门一定要给绩效考核一个准确的定位,通过绩效考核系统的运行要解决什么问题,达到什么样的目的。定位不准就直接影响到后续工作的质量与效果。这是战略性的定位,看似虚无缥缈,实际上非常重要,因企业经营项目、发展阶段、内部文化的差异,在此不便举例说明。
b 企业中必须要有有能力做绩效考核的人才,这点企业主一定要清楚。无论是人力资源部门还是企业高层,必须有绩效考核的“蓝图规划师”,这个人必须有能站在企业全局以战略眼光看企业的能力,熟练掌握绩效考核的各方面工作。否则,绩效考核引进失败必是定局。
c 企业主做好思想准备,要给予充分的理解与支持。这又是必备条件之一。绩效考核是牵扯到企业中每个人切身利益的一项系统工程,说白了,就是企业重新设计的利益再分配方案。上至企业高层、下至基层员工,都对绩效考核非常敏感,本能的会产生“心理排斥”,当然随着绩效考核的有效展开,这种问题会逐步减少。阻力最大的阶段不是在方案设计阶段,而是在真正影响到员工切身利益的开始阶段,员工拿到手的收益比原来少了,会“勇敢”地向绩效考核管理部门“挑战”,在管理水平相对较差的企业,“一哭二闹三上吊”的办法就有了用武之地。当然,百密难免一疏,绩效考核系统也不是一开始就完美无缺,在初步运行阶段肯定还会发现一些问题,需要不断的改进与完善。这时,企业主一定要能以长远的眼光看待出现的问题,坚决、毫不动摇地把绩效考核推行下去。离开企业主一把手大力支持的绩效考核难免逃脱“夭折”的命运。
7、一个好的网页设计,从哪些方面考核她的能力
设计任何一项绩效考核指标,都需至少解决三个问题:第一,考核的内容是什么?特别是考核的关键点(即“题眼”)是什么;第二,比较的范围是什么?就是拿谁和谁比第三,要达到什么目的?即追求什么效果。考察员工能力,最常见的做法-考核内容是:以人为单位,比知识、经验、智力的“总拥有量”。比较范围是:在个体人之间;考核目的是:比出强者,显出弱者。这样的考核,可以概括为“工作能力拥有量的绝对值考核”。有三点特征显而易见:第一,它以“人人比较”为基本方法,以“标准人”为衡量尺度,在员工中比较“能力拥有量的绝对值”;第二,它考核的是每位员工的“素质能力”,即并不针对具体岗位任职资格的泛能力;第三,它考核的是每一位任职者的“静态能力”即“潜在能力”,对工作过程中表现出来的“显现能力”没有关注。结果比来比去,比出的强弱都与工作无关。对于员工来说,这显然不公平。原因很明显:一位中专毕业生要想跟拥有博士学位的人在考核中达到同等水平,恐怕努力一辈子都有困难。这么考核,给中专生的感觉是怎么考怎么没戏,而给博士生的感觉是下半辈子不用费劲了。对于企业来说,同样没有意义。道理很明确.评价跟工作绩效无关的高分者、低分者,不是绩效管理的内容。坦率地说,这种能力考核对企业的人力资源管理来说,没用。那么,员工绩效创造能力究竟应当怎样考察呢?要点如下要点1关键是“岗位胜任度”我们主张“岗位面前,人人平等”,而不是把员工拉到一条水平线上,作能力拥有量的绝对值比较,而是把每个人都放在自己的岗位上,用岗位的任职资格作为标准,来衡量这个员工“胜任度”。这种以人的能力与岗位任职资格相比的考核思路,其公平性主要体现在:如果这个人是中专毕业,那他任职的岗位也肯定是跟他中专毕业所掌握的专业知识、所具备的能力相适应的岗位。以岗位的任职资格来比较,看他有什么能力上的缺点,帮他改正、提高。我们的追求是让每一个员工都能够胜任,而不是员工的“能力大排队”,比比“谁强谁弱”。要点2要和员工的“过去”比我们主张“进步面前,人人平等”不是把员工们拉到一条水平线上,而是用岗位的任职资格作为标准,衡量每个人“能力提高的速度和幅度”这种自己过去与自己现在相比的考核思路,其公平性主要体现在:只要你在不断进步,你就是好样的,不管你基础如何。你是高级职称,如果不进步,也照样能力考核分很低。以岗位的任职资格来比较,看他能力上的提高有多么快,能力上的提高有多么多。
8、网页设计师KPI绩效考核怎么做
设计师绩效评价主要来自几个维度:设计产出、项目结果、工作态度、专业技能、能力成长、设计展现、用户满意度、客户满意度、业务方满意度等。所以业务方满意度是设计师绩效评价的一个输入项。
1、工作态度
工作态度已经不是优势竞争力,因为大家都很认真。从访谈结果来看,大家的工作态度都得到了业务方同事的高度肯定。工作态度好,响应快,积极,基本是每个设计师都得到的评价。
所以工作态度已经成为一个基准。如果工作态度都不好,那起步都没有了。
2、专业技能
作为设计专业人士,专业技能是一个很重要的考察项。每个设计师都有基本的专业技能,例如需求澄清、设计稿输出、设计讨论等。在绩效访谈中,这个维度的评价开始有区别。无论业务方对用户体验设计的理解是深还是浅,他们都能清晰地说出设计师的专业技能给他们留下的印象,给项目带来的价值,并能举例说明。
针对交互设计师来说,出稿能力基本是没有问题的,差异点是设计思考能力、业务理解能力、复杂逻辑处理能力。对视觉设计师来说,基本视觉稿设计是没有问题的,差异点是创新设计能力、业务理解能力、精品视觉表现能力。对前端开发工程师来说,设计开发是没有问题的,差异点是前端开发创新、技术沉淀、新技术探索。
我们设计师应该注意,在做不同种类的工作时,业务方的需求是不一样的,所以我们设计的重点也应该有所区别。例如做产品设计基线的时候,大局观、创新、优化是主要点;做一线客户支撑的时候,效率、设计开发实现、沟通是主要点。
无论在任何工作场合,任何设计岗位,专业技能都是我们设计师的核心竞争力。
3、主动性
这是一个进步点。虽然大家都知道主动性非常重要,但是能做到主动性出色的设计师不多。这次访谈中得到主动性优秀评价的设计师不到一半。
主动性不仅仅是主动问问题,主动想方案,主动性是,设计师要成为产品的主人。虽然用户体验设计在国内很多公司还是一个支撑性质的工作,但是随着用户体验越来越关键,我们设计师也应该把主动性练习起来慢慢做到一个地步,拥有产品主人精神,把产品当做自己的产品来设计。
这次访谈中得到“把产品当做自己的产品来设计”评价的设计师,只有一位。
在工作环境,或者网络上,我经常看到很多设计师朋友说,设计师不被重视,产品设计流程中设计地位不明显。在理解并适应现有环境的同时,我建议大家仔细想想自己的主动性够不够,在设计工作中是否已经足够主动。
4、项目管理
在腾讯工作的时候,设计团队有负责设计排期的项目经理,所以设计项目管理较为流畅。在华为,设计团队是没有专门负责设计排期的项目经理的,所以项目管理的责任有一部分落到设计师身上。这点是一个进步点。这次访谈不少改进意见,都集中在项目管理上,设计师如何进行自我时间安排、如何控制自己项目的设计进度和节奏、如何更有效率地配合多方推动设计工作,这些都是需要设计师在项目管理技能上思考并精进的。
在设计工作中,工作形态有很多种,例如有时是短期快速的设计冲刺,有时是平稳有序的设计改版,设计师应该在不同的设计节奏中找到适合自己设计特点的工作方式,并对自己进行项目管理,对设计任务进行项目管理,对整个设计流程进行项目管理。
5、更全面的知识要求
随着互联网的快速发展,公司业务对用户体验设计的要求越来越多,业务方对设计师的要求也越来越多。举一个例子,做产品设计的同时,业务方需要设计师同时做运营设计、数据分析等,但是设计团队并没有丰富到有这么多精专角色,所以很多工作会落到交互设计师、视觉设计师身上。这个时候如果设计师能提供给业务方更全面的技能支持,对产品、对设计、对团队都是好事。
6、抗压
在互联网公司我比较担心的团队抗压问题,在华为就默默地不用太担心了。抗压能力评价一片赞。华为同事的职业化和工作成熟度是让我佩服的。
7、年轻人的职业化
针对年轻人的进步点,业务方同事表达了足够的理解和宽容,不过评价中有一些职业化的意见我这里记录一些。首先,团队的年轻人做的不错,工作整体表现有几位是超出业务方预期的。但是职业化是一条漫长的路,在专业成长的同时,职业化的细节要做好,才能营造一个整体设计专业的形象。
一些可能的职业化细节不够的问题:中文错别字、英文拼写错误、讨论过的事情没有跟进、任务遗漏、邮件不加标题、邮件忘记贴附件、沟通不够简练、讲话不够清楚、执行力不够敏捷有效等。这些都请年轻设计师在今后的工作中注意,越来越职业,越来越优秀。
8、新鲜感、热情、惊喜
这三个点一并写,都是需要改进的点。新鲜感的意思是,做出的设计要让业务方、客户、用户感到新鲜,思路有突破,在这轮访谈中,只有一位设计师得到这个评价。热情是设计师要有设计的冲动与激情,并能感染周围的人一起努力,这轮访谈中,只有一位设计师得到这个评价。惊喜的意思是,做一个设计,让业务方、客户、用户惊喜,让他们目瞪口呆,在这轮访谈中,得到这样评价的设计师很少。