1、dota2有哪些惊艳的设计
这个问题我真是太爱回答了,因为之前玩1的时候我就发现了
第一次发现应该版是牛头,就觉得权牛头的四个技能可以说是完美的契合了撼地神牛这四个字,沟壑,图腾,被动,大招!被称为团控之王。
第二个就是屠夫了,玩屠夫最爽的就是勾人了,勾过来开腐烂在咬住,真的是完美。
第三就是卡尔,SF这些,可以说冰蛙的想象力真的是天马行空。
最后个提下拉比克吧,后来出的英雄,想象力也是非常的丰富。
2、像dota2饰品设计是大学什么专业
美工吧。你得会PS,主要是外形设计比较难。以前有人直播做饰品的。你可以搜一下。应该可以找到的。
3、dota2公会图标设计要用什么软件
photoshop就行了。
4、dota2怎么不设计个选项自动接受载入游戏
你那个不行,钻空子,被系统查出来了必须原来有国外激活码才能回归,你回那个只能看,不答能玩,唯一解决法就是成功邀请两个人,用20积分换个激活码,激活就可以玩了,客户端会有激活选项,我和你一样,感同身受,但我现在可以玩了望采纳
5、为什么dota2设计了很多破坏玩家体验的英雄
因为dota2的前来身是在魔兽平台上运源行的dota地图,所有的英雄数据和模型都来自于魔兽的模型库,为了让玩家更好的熟悉dota的英雄和机制,把英雄做的跟魔兽的设定很像,然后又开发出了DOTA2,为了使玩家更多,打出原版正统的旗号,完全的移植了dota的技能机制。所以dota2才会有很多非人的英雄破坏游戏体验,比如炸弹人。LOL有句话叫:团战可以输,提莫必须死。在DOTA2里,游戏可以玩,炸弹必举报。
你也可以玩玩那些你认为破坏体验的英雄,倒是蛮好玩的
手打不易,望采纳
6、有人知道dota2的物品数据库是如何设计的么
你是指数据库相关的还是设计相关的
7、dota2的设计师,我不知道是不是冰蛙,确实蠢
dota原作者是Elus和Guinsoo,因为DOTA玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后专Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助属(Icefrog便是其中一个)。
Icefrog(冰蛙,原暴雪员工iceprince)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。
8、请问DOTA2自己做的饰品如果被采用,那设计者将得到什么好处。
两个好处:商店销售额25%的分成
送给你一套被采用饰品的带绿边能显示你是饰品作者的全球独一份饰品
9、DOTA2 和《英雄联盟》游戏设计上的有什么本质性不同
dota2更在乎公平性,完全靠的是个人技巧。而英雄联盟在维持公平性的同时加入了等级优版势里,如召唤权师技能,天赋和符文。不过英雄联盟到达30级后一切又回到同一起跑线了。
英雄联盟的最大特点就是符文和,天赋和召唤师技能的多样化配合,能有不同的效果。
dota2最大的特点就是野外商店,反补和死亡称罚金。
相较来说,DOTA2的游戏难度更大,上手更难,精通也更难。英雄联盟上手简单,难度较小。
10、dota2创意工坊里别人设计的地图或模式我可以玩到吗?
创意工坊里的饰品有部分会被v社采纳,在商城上架销售,作者会分红。 平常打完一局内游戏,不论输赢容,都有一定概率获得随机掉落的饰品。 商城里现在最贵的饰品是lina的一个头部饰品,改变模型、技能特效、人物头像、小地图标志,售价是35刀吧,在游。