1、原型设计的简介
原型设计:
线框图描绘的是页面功能结构,它不是设计稿,也不代表最终布局,线框图所展示的布局,最主要的作用是描述功能与内容的逻辑关系。
原型图是最终系统的代表模型或者模拟,比线框图更加真实、细致。
原型设计的目的:
原型设计的核心目的在于测试产品,没有哪一家互联网公司可以不经过测试,就直接上产品和服务。
原型在识别问题、减少风险、节省成本等方面有着不可替代的价值。
虽然需求文档也是可以满足沟通需求的,通过用例将交互写到设计描述文档中,但是原型可以更详细地解释交互。
(原型设计在产品设计中所处的位置)
设计流程:首先明确产出原型目的以及用户群体,这个原型有多大效率帮助我传达设计或测试设计? 有多少时间做原型?其次需要什么级别的保真程度?
目前比较好用的在线原型设计工具有Marvel,Invision,墨刀等等。
希望对你有帮助~欢迎追问~
2、网站网页开发有什么流程?
现在建立一个网站通常分下面五个步骤:
1、申请一个域名;
2、购买一个网站空间(数据库空间一般也要,但是大多有赠送);
3、网站域名绑定到网站空间;
4、部署安装网站程序;
5、网站备案。
3、如何设计出色的网站后台原型
明确目标
既然是做原型的角度,我们就从具体工作来谈,首先要明确的肯定是产品目标,比如以下几个问题:
是全新的产品,还是更新改版?
有没有相匹配的前台系统?或者其他需要配合的线下资源?等等
业务层面的目标是什么?新增功能?体验优化?等等
需求分析
明确了产品目标,在做需求分析的时候就会有所侧重,总的来说,值得关注的有以下几个要素:
1、角色权限
这个非常重要,一定要在具体设计之前熟悉管理后台的所有类型用户。包括一共有几类用户,他们各自的使用需求,操作权限,还有用户权限的设计。
2、信息架构
一定要画信息结构图(即产品层面的数据模型),主要用于理清产品结构。画一下脑图,列一个excel表单,详细程度依据自己习惯即可,需要和用户配合起来设计。
这个是和普通原型设计比较不同的一点,如果是改版还需要特别标注和旧版的区别,以及旧数据的清理或迁移方案。另外,还需要考虑和其他资源(前台、对应页等)的配合,数据流向以及状态转移等。
4、功能流程
常规需要考虑的用户流程和业务规则流程。根据不同的业务目标,用户流程可以按场景或功能进行划分,给予部分用户适当的优化。业务规则流程需要保证逻辑清晰,闭环,不要遗漏异常流(闭环很重要)。
原型设计
终于可以开始原型设计啦,现在各种管理后台的主题模板都有很多,没有特别需求的情况下,和开发沟通好选择一套“抄”即可。
设计过程中注意一下导航,列表(增删改查排序筛选)等,细节上不要遗漏预览、错误/成功提示、新内容提醒、快捷键等
4、如何制定制作网站原型的规范
这应该是UI 层面的,需要制定各种空间的普遍大小色素等。
5、如何进行web页面原型图设计
最后半天心不在焉拖拖拽拽把各个部分都搭建好了,可是做出来的页面惨不忍版睹,自己都没勇气打权开。晚上回家后和邻居又讨论了三个小时,最后熬夜把原型图完成。虽然最后原型图也没有被采纳,但是这次原型图居然受到了表扬,领导说我的原型图有了提升。今天就写下这篇文章,为这段时间的工作做一个总结。原型设计前:①
6、UI设计开发中项目的开发流程是怎样的
UI设计师在很多未入行但是想入行的小白同志眼中可以说是神一般的存在了!但是UI设计师是真的可以一个人单打独斗吗?仅仅靠一人之力可以去完成整款app的开发制作吗?其实这个答案肯定是否定的,因为啊UI设计只是产品开发中重要的一环,不可或缺的一部分!那么现在我们来说说UI设计师在产品开发流程中充当的角色。
随着规范的产品设计流程的引入,每一个岗位在产品设计中所起的作
用以及所承担的责任越来越清晰,但是有些时候,我认为并不能因为清
晰的产品的设计流程,给大家划清一个职能界限,做出一副这方面不关
我的事,我只做好UI就好了.
按照一个常规性互联网产品项目流程走下来应该是:
1.制定MRD(Market Requirements Document).
市场需求文档。获得项目发起部门的认同后产品进入实施需
要先出MRD具体来说要有更细致的市场与竞争对手分析通过哪
些功能来实现商业目的功能/非功能需求分哪几块功能的优先级
等等。实际工作中这个阶段PD可能的产出物有Mind Manager的
思维图Excel的Feature List等。 .
2.制定PRD(Proct Requirements Document).
产品需求文档。进步一细化这部分是PM写得最多的内容也
就是传统意义上的需求分析我们这里主要指UCuse case文档。
主要内容有功能使用的具体描述每个UC一般有用例简述、行为
者、前置条件、后置条件、UI描述、流程/子流程/分支流程等几大
块Visio做的功能点业务流程界面的说明demo等。Demo方
面可能用dreamweaver、ps甚至画图板简单画一下有时候也会
有 UI/UE支持出高保真的demo开发将来可以直接用的那种。
3.用户分析报告
搜集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心里、需
求等提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作也可和团队
配合完成。时间与项目需求允许的情况下更可以制定实景用户分析。
4.产品架构设计
这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计根据可用性分析结
果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。
5.产品原型设计
就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局深入一些还
会加入一些交互性的元素使其更加具体、形象和生动。
6.界面UI设计
如果很倾向于图形界面设计这儿是你最喜欢的部分。但一定要
结合循环讨论过的分析结果做设计否则你的作品很难被人信服。色
调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。
7.界面输出
这方面主要由页面工程师与前端程序员配合,将界面代码化。
8.分析使用者报告,做出完善调整.
多部门共同参与的包括可用性的循环研究、用户体验回馈、测
试回馈。同时UI人员也应该把一些可行性建议进行完善。很多设
计师做了东西不喜欢改这是一个大忌。
但就目前许多公司而言,拿到UI设计师手里的,就是一份什么说
明都没有的VISO图,这给许多UI设计师造成一种错觉,觉得我只需要
做效果图就可以了,对于其他环节一概不理,导致了在设计产品界面的
时候,因为掌握的信息不足,设计出来的界面全凭个人喜好,但是当面
对用户的时候,却是一点竞争力都没有.
我认为UI设计师在项目初始,就应该加入其中.包括了解项目的
市场定位,盈利模式,竞争对手等等,而通过分析竞争对手用户界面,可
以给UI设计师一个初步的图形概念,而通过参与用户调研,用户分析
能够获取到用户特征,年龄,需求,喜好等方面的信息,这些方面的信息,
在风格定位,把握上起到至关重要的作用.通过了解产品架构,知道什
么功能应该做,什么功能应该突出,在参与了以上工作的制定后,相信
许多UI设计师对自己所要设计的产品,已经是信心十足了吧.后期在
通过分析使用者报告,用户反馈等方面信息,做出界面上的调整,这样
一来,一个完善的产品就可以面市了,而这个产品,再也不是一个全凭
UI设计师个人喜好所设计出来的产品了..
7、根据原型设计的步骤谈谈原型设计中的难点,并选择一个难点进行深入分析?
这是要写个八百字的作文?
个人觉得难点是对于产品的构思阶段,构思好了实现阶段都没啥难的
8、网站建设的基本步骤,有哪些?
一、注册网站域名。
二、根据用户的实际需求来进行服务的选择和租用性价比高的空间服务器。
三、网站设计。
在网站的整体风格和类型确定后需要根据需求设计网站,网站的图片和文字。
四、网站的前端设计。
根据客户对网站定位以及需求,有专业网页设计师来负责网站页面设计,如果客户不满意初稿可以要求修改,中间有问题可以随时咨询。
五、网站的后台搭建。
网站的整体设计就是包含前台和后台两部分,在这个后台系统当中你可以对网站进行日常维护,后台系统需要哪些功能,不同客户有不同选择。
六、网站的兼容性。
在网站上线前需要对网站兼容性进行测试,以确保良好的用户体验。
(8)网站原型设计流程扩展资料:
网页格式:
1、静态网页。
静态网页多数为单一的超文件标示语言档案。网站建设皆倾向把动态网页静态化,之后提交百度谷歌等搜索引擎最佳化,即网站优化俗称“伪静态”。
2、动态网页。
动态网页的内容随着用户的输入和互动而有所不同,或者随着用户、时间、数据修正等而改变。动态代码的一个网站,是指它的建筑或它是如何建成的,更具体的是指用于创建一个单一的网页的代码。动态的Web页面是动态生成的代码,程序或例程拼凑块。
9、网站制作开发的流程和步骤
1、明确需求
首先明确客户需求,确定风格和页面格调,并且确定网页主色调,明确需求以后,就可以安排美工出图了。
2、出图(原型)
运用图片处理软件(如:ps)进行网页效果图设计(UI设计),这是美工的工作,出好样图需要给客户过审,需经过几轮修订后方可最终定稿,必要的时候需要客户签字确认。
3、切图
定稿之后就可以切图了,并移交给前段开发了,移交给前端开发之前必须确定每一块area的用色和尺寸大小,必要时美工还需要和前端进行沟通。
4、制作静态网页模板
待到美工提供所有开发原型和素材后,前端就可以出静态网页模板了,并加入页面效果,这一步才把原型真正搬上浏览器。
5、静态转动态
通过动态语言并且结合前端ajax、form表单等技术将静态网页模板转为动态网页,并且动态读存取数据。关于什么是动态网页,可以参考下面这篇文章。
6、交付测试
所有编码结束之后,便可以交付测试了,这个阶段是扫除bug阶段,现在提倡的是持续交付,至于什么是持续交付,可以百度一下,当然这是题外话了。
7、交付验收
以上步骤都完成之后,便可以交付客户进行验收了。
关于网站制作开发的流程和步骤,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对页面排版、网站设计、图形处理等有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以对您有所帮助。如果您还想了解更多关于平面设计的素材及技巧等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。
10、原型设计是什么,该怎么使用它
我们首先明确两个定义:
原型的定义:
用线条、图形描绘出的产品框架,也称线框图。
交互设计的结果输出,可能是一张纸上的几张图;原型代表着交互设计的结果,当最终实现的时候,交互流程会和原型保持一致;可以理解为草稿或者叫做参照物
原型是一种让用户提前体验产品、交流设计构想、展示复杂系统的方式。就本质而言,原型是一种沟通工具。
原型设计的定义:
线框图描绘的是页面功能结构,它不是设计稿,也不代表最终布局,线框图所展示的布局,最主要的作用是描述功能与内容的逻辑关系。
原型图是最终系统的代表模型或者模拟,比线框图更加真实、细致。
其次,了解原型设计的作用,主要有两点:
沟通: 因为是原型是需求和功能的具象化表达,所以原型可以辅助产品经理与领导、交互、UI和技术的沟通产品思路。虽然需求文档也是可以满足沟通需求的,通过用例将交互写到设计描述文档中,但是原型可以更详细地解释交互。
测试:因为原型相较于UI稿来说修改更方便,所以原型能提高产品经理的功能设计没通过评审时返工的工作效率。没有哪一家互联网公司可以不经过测试,就直接上产品和服务。原型在识别问题、减少风险、节省成本等方面有着不可替代的价值。
(原型设计在产品设计中所处的位置)
设计流程:首先明确产出原型目的以及用户群体,这个原型有多大效率帮助我传达设计或测试设计? 有多少时间做原型?其次需要什么级别的保真程度?
该如何使用原型设计,那么原型设计工具就是必不可缺的。
又选择什么工具来制作原型?主要考虑以下几个因素(排名分先后):
1. 熟悉程度和获得工具的便利度;
2. 所需的时间和精力;
3. 可复用的代码/框架;
4. 为测试创建可用的原型;
5. 价格和学习曲线。
目前比较好用的在线原型设计工具有Marvel,Invision,墨刀等等。
希望对你帮助~
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