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四阶魔方教程小站站长

发布时间:2021-01-02 21:18:08

1、旋风小子魔方公式四阶

建议楼主百度“魔方小站”,看站长视频教程。基础是使用降阶法。

2、四阶魔方底面十字怎么转,怎么那么难转,比三阶难,有谁会转,教教我呗

四阶的拼合方法是降阶法,先拼合中心块然后按着三阶的公式走,推荐到魔方小站上看下站长的视频,很详细。我就是跟着他的视频学会的。

3、魔方小站(≡阶教程)

你好,很高兴回答你的问题
三阶魔方高级玩法教程----最快最顺手公式
本教程介绍的是三阶魔方目前比较流行的快速复原法(CFOP)中的最快复原的玩法,如果还没学会简单复原的魔友,可先进入魔方入门玩法教程学习后再学习此教程,此CFOP教程中的公式有些虽然比较长,可都是比较顺手的公式,此玩法教程对手法要求很高,魔友在练习的过程中可好好体会手法的精妙之处。本站高级教程是综合国内一批高手的学习经验汇编而成,本站一直致力于编写更好的教程方便大家。
CROSS(底层十字)
F2L(前两层)
OLL(上层翻色)
PLL(上层复原)
尚未掌握入门玩法的魔友,请熟练掌握入门玩法以后再看此教程。掌握了入门玩法的魔友,在开始学习CFOP之前或者正在学习CFOP高级玩法的魔友,可借鉴一下站长总结的魔方高手练习经验来学习,相信这些高手们的经验会对大家的学习有很大帮助。
高级玩法的要领主要有三点:一、减少复原步骤 二、减少发呆时间 三、练就娴熟的手法
一、减少复原步骤
减少复原步骤的要点是尽快的全部掌握高级玩法的公式。为什么呢,因为入门玩法平均要花100~130步左右才能复原,而用高级玩法约60步就可以复原了。在记忆高级玩法公式的过程中,掌握一定的科学记忆规律,会节省不少的时间,效率也会更高一些。(重点是:记的顺序)
大体的记忆顺序是:「底层十字」、「F2L 、PLL 、二步OLL」和「其他OLL」三阶段
OLL有57个公式,是记最久的,也是最容易忘的。(因为CASE太多,记好的CASE很难出现练习,辅助强化练习软件,效果会好一些)。愈简单的东西,其实是最难练的,底层的十字是最简单的,但是要练就2秒内完成,一般需要6个月以上的大量练习和总结,方能修成正果。所以建议顺序是:「十字」→「PLL」和「F2L」同步→「OLL」
顺序 练习项目 记忆时间 练习至满意时间 目标
1 底层十字(Cross) 7天 6个月以上 2秒内完成,完成同时观察出第一组F2L
1+2 前两层(F2L)基本规律 7天 15天以上 几个公式处理所有情况,20秒内完成四组
2+3 前两层(F2L)全部41个标准公式 1个月 3个月以上 连贯完成四组SLOT,10秒内完成四组
3 前两层(F2L)常见非标 3个月 6个月以上 更少步骤完成F2L,换手更少,8秒内完成四组
2 二步法顶层翻色OLL 7天 15天以上 多方向快速完成
3+2 全部顶层翻色OLL 3个月 6个月 2秒内完成,快速识别
1+2 顶层位置PLL 1个月 3个月 2秒内完成,快速识别
补充说明:
1、 「十字」,从12个基本公式中自行领悟,仔细研究一下,就是那几个位置,每天能坚持练习10分钟,并参考以下阶段目标练习半年以上,相信会很快修炼成正果。
练习步骤: ①、打乱后不限时分析,尽量8步内完成; ②打乱后不限时分析,尽量盲拧完成; ③打乱后限时15秒内分析出8步内完成的步骤; ④打乱后限时15秒内分析出尽量8步内盲拧完成; ⑤15秒内观察,2-3秒完成底层十字,在完成十字的同时找出第一组要完成的F2L,在十字完成后连贯进行下一步。
2、 「F2L」,刚开始学习F2L的时候,可以先掌握3个基本规律后,自己研究F2L的原理,结果每一种CASE可以用3个基本规律中的方法解出;然后再逐渐把其他的27个公式逐步全部记忆熟练,在记忆公式的过程中结合视频的教程以及自己的手法特点,选择自己当下阶段最顺手的公式强化练习。
PS:因为F2L观察的地方非常多,刚开始学习的时候,眼睛要盯着方块好一阵子才能找到你要的PAIR...相信坚持不懈的联系,慢慢的你会发现,你观察的时间会越来越短,前后衔接会越来越连贯,哈哈,你和高手的差距已经越来越小了,加油!
3、 「OLL」,它的公式有57个,很容易相似的搞混淆到一块,所以记忆的难度比较大,不过很大一部分公式是很顺手,很好记忆的,比较容易混淆的可尽量对比记忆,找到他们的一些明显不同,再强化记忆,多加练习,就能很快分辨他们。在记忆57个公式的过程中,我们可以首先记忆已经完成十字的7种情况,然后再记忆点系列的8种情况,其他的42种情况,可参考卡片公式中的顺序来对比记忆,也可以根据自己的喜欢优先记忆自己认为比较好记忆的公式,整体来说是先易后难,先简后繁。
4、 「PLL」,它的公式只有21个,但是有几个公式非常难观察,和F2L一样,不过F2L的观察是要找方块,而PLL是要观察各方块们的「相对位置」,一开始练的时候真是常对着方块发呆,一呆就是快十秒。PLL有几个手法难度系数很高的,需要多加练习,方能达到满意的时间完成(2秒内)。
因为PLL和F2L的观察很复杂,所以要尽早练,OLL可以慢慢记,反正碰到不会的CASE就用二步OLL解决, 然后一步一步的,秒数就会开始减少,相信持续的练习,你很快就会从60多秒一直慢慢减少至15秒左右的水平。(PS:二步OLL的意思是指,当碰到非十字系列的50个OLL情况时,我们先用顶层做十字的公式做成十字系列的其中情况之一,然后用我们首先记忆的7个OLL公式来快速完成)
二、减少发呆时间
减少发呆时间,其实是一件很困难的事,让人对着方块发呆的原因很多,主要有两个原因: 1、观察的发呆 2、换手的发呆
一般人的习惯是:观察→转动→观察→转动。 在观察的时候,手就会停下来,手停下来就等于发呆,会浪费很多时间。 若可以少掉观察时间的话,速度会很有明显的提升。
1、观察的发呆
观察Coss的发呆
很多人一开始的CROSS都会卡住,因为要找到那四个边,分布太广,很不好找,所以每转一个, 就要停下来找另一个,然后等到CROSS完成时,已经过了十几秒了。
要如何改善这种「惨况」呢??幸亏在正式的魔术方块比赛规则中,在转动方块前有十五秒的观察时间, 所以我们在开始转方块之前,我们可以慢慢的观察四个边块的走向,在脑中盘算好待会要转的路径, 等到都安排好了,计时一开始就可以用连看都不用看的速度转好CROSS。(高手十字记录都是1.5秒~2.5秒左右完成), 刚开始非常的困难,所以我们可以用循序渐进法来练习。下面介绍一下CROSS的早期练习经验供大家参考: 1.拿到转乱的方块,先不要急着转,先观察四个白色棱块在哪..(若底色不是用白色的,可以自己套用别的颜色); 2.首先找出最容易归位的那一个,.思考一下,想象一下当你把你选好的第一个白边归位后,经过的步骤会把第二个白边移去哪里; 3.思考一下第二个白边的「新位置」,要怎么转才能归位。
想必看到这一步,有的人的头开始痛起来了,不过没关系,可以先练习一次完成「第一、第二白色棱块」, 完成后再重复上述的方法去完成「第三、第四白边」。 不用直接去想四边的路径,很多时候我们可以是「3+1」,就是只观察三个白边,第四个白边在转动前, 用手没用到的手指头贴着它,当转完三个时,就能很轻易的知道第四个边在哪。 而且随时要注意到底「空位置」究竟在哪,才不会把已完成的边给挤掉。简单掌握了这些技巧,再结合Cross的12个基本公式,相信你已经明白要怎么来加强练习十字了。
观察F2L的发呆
在转Cross第四边的时候,手的速度放慢,用眼睛去找第一组F2L的PAIR。(PAIR就是"边+角"),转第一组的时候,眼睛去找第二组F2L的PAIR,转第二组的时候,眼睛去找第三组F2L的PAIR,转第三组的时候,眼睛去找第四组F2L的PAIR,转第四组的时候,就可以想一想你也很快是魔方高手了,阿Q一下:)。
所以在练F2L的时候,是要练习「眼睛和手的协调」, 所以一开始手要放很慢很慢,让你的眼睛有空去找PAIR,然后目标是做上述1~5的动作时,手不要停。 所以要很有耐心的「慢慢转」,练到眼睛可以跟上时,手再慢慢的加快... 不过这有个大前提,就是F2L的转法要熟,最好可以练到一观察好PAIR,闭上眼睛也可以将它归位... 这样眼睛才有空去找下一组。
观察PLL的发呆
有练PLL的人绝对会对PLL的观察很头痛,因为要观察出它的相对位置非常的困难,而且要找到基准点也不容易。 PLL的基准点就像F2L一样,要找PAIR,不过F2L是要找零件的PAIR,但PLL要找已完成的PAIR。PLL的21个公式,有很多规律可自行根据自己的记忆特点总结一下适合自己记忆的特征,这样就能做到快速反应,马上眼到手到,心神合一。
2. 换手的发呆
一般人玩方块的时候,会有把方块拿起来换方向的习惯,因为我们记的公式多半都是只有一个方向, 当碰到自己熟悉的Case时,都会把方块换到自己记的方向,然后才开始解它,这样就有一个叫「换手时间」产生.. 当练到对秒数斤斤计较时,换手时间换是一种浪费,由其是OLL和PLL换手习惯会最严重,所以以下给个建议:
1.简单的OLL和F2L,要能以两种以上不同的角度去完成;
2.若需要换方向的话,可考虑用「U、U'」来减少换手,功能和换手相同,但浪的时间在有些时候比换手少;
3.灵活掌握基本手法,领悟换手的技巧和要领,尽量短的时间换手到位,拿稳魔方,然后快速开始进行下一步旋转,公式优化的一个重点也就在此,虽然有换手,可是换手很顺畅,前后衔接很好,达到最快换手的目的。
最后总结一下,真的减少发呆的练习方法就是「放慢」...放慢到你的眼睛可以跟上你的手, 让手不要停下来等眼睛,等观察速度训练好了,自然就会加快,久而久之,一些不能破的瓶颈也可以轻易的突破了!! 这两条看似简单,如果是有玩过一阵子魔术方块的朋友.... 一定会觉得这两点超超超超难,好好加油吧,前途是光明的,道理是曲折的:)
三、练就娴熟的手法
练手法先从基本手法练起,在一周左右时间可以基本掌握基本手法的要领,基本掌握了基本手法的要领后,就可以对照视频教程中的手法来记忆和练习高级公式了。基本手法的练习是一项基本功,这项基本功越扎实,以后在练公式手法的时候,上手的就越快,领悟、理解的就越好,反之亦然,故,基本手法需要我们在学习高级玩法的过程中,不断反复的加强练习,套用一句话,没有最快,只有更快,相信你的双手可以转出更快的速度的。
三阶魔方高级玩法教程----Cross公式
Cross:底棱归位,又称之谓底层架十字,意思是底部十字还原。本教程依然推荐使用白色面做底面。
cross这一步虽然是CFOP快速法的第一步,由于魔方的变化数太多,故这一步的情况也相应非常多,所以在讲解这一步的时候,我们重点是讲一些简单的技巧帮助大家开阔思维,帮助大家大家思考、判断能力,真正的学习是需要自己多动手、动脑,多加练习,多加总结,才能终有所成就的。理论上,任何一种case,都是可以在8步之内完成的,我们在练习的过程,也尽量要求8步内完成,8步内完成,相信很容易就能做到。要做到快速完成Cross,步骤尽量少还远远不够,我们还需要结合我们习惯用的手法来完成,只有做到步骤尽量少,配合手法很顺手,这样才能在最短时间内完成。下面给出一些高手练习的参考经验:
随意打乱魔方,不限定观察时间,观察并写出如何在8步内完成的公式,并验证完成,练习一段时间,满意后,开始练习,限定在15秒内,观察并写出如何在8步内完成的公式,并验证完成;练习满意后,同样限定在15秒内,快速观察并迅速记忆牢固如何在8步内完成,15秒后凭记忆快速完成复原;上阶段练习满意后,进入另一个高要求阶段训练,用标准打乱公式打乱魔方,不仅在15秒,快速观察并迅速记忆牢固如何在8步内完成,同时快速拿起魔方,眼睛不看底层的四个白色棱块,双手快速完成,眼睛快速寻找第一组的f2l。做到最后高要求阶段有相当的难度,需要循序渐进的练习,不可急于求成。正所谓水到渠成,瓜熟蒂落,功到自然成。
第一类:三缺一
R' F R R' u' R 或 R u R' R u' R 或 R' u R'
第二类:二缺二
相对两个棱块需要复原
L R u' R L L R u R L
第三类:二缺二
相邻两个棱块需要复原
R' U R' F R' F R' F' R F R2
其他情况举例
R2' F R' U R' F2 R F R u F' R'
魔方高级玩法教程----F2L公式
初学F2L,前期可以先掌握F2L的两个基本规律,先熟练掌握常见F2L的公式,不常见的转化成常见的,再逐步全部熟练掌握。 然后再选择学习充分利用空角的技巧、最常用的11个非标态f2l转标态、熟悉gan的非标转标态手法、CubeLoop的非标(上)(下)、Slot在BR位置(上)(下)(注:slot是指一组要复原的底角块和中棱块,BR是位置是指右层和右层交叉的底层角块)、两组F2L同时进行、最后一组F2L同时顶层十字、常见F2L判断技巧等常见F2L高级复原教程。
基本形态
01、y' (U' R' U R)
02、(U R U' R')
基本规律

切位相连
03、(R U R')
04、y' (R' U' R)
05、U' (R U R' U)(R U R')
06、(U' R U' R' U) y' (R' U' R)
基本规律

同向相连
07、y' (U R' U' R)(U'2 R' U R)
08、U' (R U R' U2)(R U' R')
09、y' U R' U2(R U'2 R' U R)
10、U' (R U'2 R' U2)(R U' R')
基本规律之
底色切位
11、y' U' (R' U2)(R U')(R' U R)
12、U (R U'2)(R' U R U')R'
13、U2 (R U R' U)(R U' R')
14、y' (R' U R U'2)(R' U' R)
15、U' (R U'2 R' U)(R U R')
16、U' (R U' R') U2 (R U' R')
17、y' U(R' U' R U')y(R U R')
18、U' (R U R'U) y' (R' U' R)
19、(R U R' U') 2 (R U R')
20、(R U' R' U) y' (R' U R)
21、U' R U2 R' U y' (R' U' R)
22、y' U (R' U R U')( R' U' R)
23、(R U' R' U) 2 U (R U' R')
24、U' (R U' R' U)(R U R')
25、(R U R')U2(R U' R' U)(R U' R')
26、(R U' R' U2) y' (R' U' R)
27、(R U' R' U)(R U'2)(R' U R U' R')
28、(R U R' U')(RU'2 R' U' )(R U R')
29、R2 y (R U R' U') y' (R' U R')
30、(R U' R )y U (R U' R') F2
31、(R U'2 R' U) 2 y' (R' U' R)
32、U (R U' R' U') y (L' U L)和
y'(R U)(R U R U')(R' U' R')
33、(U' F' U F )(U R U' R')和
(R' U' R' U')(R' U)(R U R)
34、y' (R' U2)(R U R' U' R)
35、(R U R')U2 (R U R' U')(R U R')
36、(R U2 R' )(U' R U R')
37、(R U R' U)(R U'2 R' U)y' (R' U R)
38、y' (R' U)(RU')(R' U R)
39、(R U R' U')(R U R')
40、(R U' R' U)(R U' R')
41、y' (R' U' R U)(R' U' R)

4、四阶魔方棱合并最后两个一直弄不好

嗯嗯,楼主不用着急。就按楼上说的,把下面的乱棱翻上去。看楼主图片,做(内D R' B)就把容下面的乱棱翻上去了,楼主得到的两个相对的乱棱:在顶层红色乱棱和红色乱棱相对,绿色乱棱和绿色乱棱相对。这时,楼主让顶层对着自己,做公式(TR U' F R' U F' TR')。T代表某边的两层同时转动,所以TR也就是说右边的两层一起转动。如果楼主不明白,那么您可以去魔方小站了,找找站长四阶魔方教程。希望给您帮助。

5、魔方小站站长

猥琐大叔挺厉害的,入门教程做的慢是为了新手容易掌握嘛~

6、四阶魔方还原顶层用三阶初级三轮换的时候为什么不行

呃,四阶可以降成三阶来还原,也就是所谓“降阶法”。最后的时专候当然可以用三阶属的棱换公式。不过,四阶魔方最后的棱换是有特殊情况的,有时剩下三个棱可以直接用三棱换,而有的时候最后只剩下两个棱需要调整,这是三阶魔方中所没有的。所以,需要一个新的公式,两个对棱互换:(MR2、U2)(MR2、TU2)(MR2、TU2)。如果您对公式不熟,建议楼主您去百度魔方小站,观看站长的四阶视频教程。希望给您帮助。

7、四阶魔方拼完了,但黄色面还有两个角块位置不对

这位朋友你好。
你说的是两个棱色块位置不对吧?如果是的话可以在魔方小站上看下站长的视频,很好很详细。如果是两个角块不对,那应该是你的魔方拆下来拼的时候搞错了,你拆下来再装上就好了

8、跪求百变魔王四阶魔方九步复原法图片,公式也行![email protected]

去魔方小站看看吧,里面东西挺全的,就算是没有,你也可以跟站长要求,网络搜 魔方小站就好了,我三阶魔方就是从那学的,不错

9、魔方小站四阶魔方教程里最后一集,里面提到的说,要用到三阶魔方教程里的三棱换,站长用的是高级玩法!

楼主这种三棱换是最后一步。就是在有三个面对好的情况下(BUD三面),通过使用三棱换的顺或逆来调整LFR三面,从而还原魔方。三棱换逆时针公式:(R U' RU RU RU'R'U' R2 )。顺时针(R'2 U R U R' U' R'U' R'UR')。望采纳。

10、求四阶魔方解法

摘自魔方小站
我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:
1.中心复原 2.棱合并 3.按三阶还原 4.特殊情况校正

四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,
1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个红中心块的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首先是相近的颜色是相对的,也就是白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的左边。
2. 四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是 a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个公式处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。
好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。
在开始之前,再唠叨一句,为了减少部分同学的学习痛苦,强烈建议大家用我们的四阶魔方视频教程来学习,实践证明用视频教程可以学得又快又好,更有顶尖高手最常用的32223方法,可以极大的提高你合并棱的效率。

对好第一面的中心块 您也可以看看此步的视频讲解
这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。请看下面的例子:魔方
例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来 。
Java 3D动画需要安装Java 运行环境。
Java 最新的7.0以上版本默认安全设置较高,我们的魔方Java 3D动画播不了,你必须去这一页看看如何修改Java设置,才能播放3D动画。
TL' F TU TL'  
 
请按播放 动画,你也可以用最左边的回到初始状态 ,然后用播放条右边的和一步一步看。

先对好一对儿黄色小块 右侧的黄色小块要转到前面来会到 A 位置,为了要两个黄色小块对成一对, 要把前面的黄色小块先调整 到 A 旁边。 对上第二对儿。 对好黄色面。  
上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的 A 位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。
有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了。魔方
例子主题:让开轨道。
B TU F TD2
 
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。

我们要对好前面和右面这一对儿黄色小块,但是直接转,后面的两个对好的黄色小块会因此被破坏掉。所以我们要先转一下后面,让他们让开上面的这个"轨道"。 这样上面的轨道开放了,我们就可以对好前面的两个小块了。 调整前面两小块的位置,给后面两个小块腾地方。 把后面的两个黄色小块转到前面,对好黄色面。  
超简单吧,这步大家就学会啦。

对好第一面的对面的中心块 您也可以看看此步的视频讲解
这一步你要拼好黄色的对面,四阶魔方他的中心块的相对位置不是固定的,你要自己 固定中心块的相对位置,才能拼好魔方,否则你就不能成功,黄色的对面永远是白色,而且我们在拼白色面的同时不能破坏了已经对好的黄色面。
这一步咱们的指导方针仍旧是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。但你做的时候 因为要保护已经对好的黄色面,所以要采用一个策略 ,这个策略我总结成几个字,就是 过去一下,让开一下,回来一下,或者简单写成 去、让、回。 这个策略是你后面也要用到的最基本的一个技术,大家要注意好好领会,多多实践,咱们还是举个例子,魔方
 
例子主题:去、让、回(关键技巧之一)。 另外就是颜色相对位置要你自己来做好。
TR' F' TR
 
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。

我们要对好上面和前面这一对儿白色小块,让他们在前面形成一对儿。这一步就是所谓的过去一下,把白色一对儿拼好,当然后面的黄色面必然也受了影响。 所以你就需要让开一下,把拼好的两个白色小块让到一边儿, 让开右侧的轨道(你可以注意到,你让开的永远是刚刚拧过的那个轨道),使黄色小块可以自由的回去。 这一步就是所谓的回来一下,让黄色小块回去。 下面我们要把两对白色拼起来,这时因为有后面黄色面的影响,所以我们的方法需要一些变化,请看下面组图的演示。
这一步大家应该可以注意到了,第一步过去一下,就是达到你的目的,完成你想做的事,比如拼成一对,第二步让开一下,永远是让开你刚才"过去一下"时转动的那个轨道,第三步回来一下就是第一步的逆算法,把刚才被影响的其他面恢复,后面你做的每一个动作几乎都是这个特点。
下面还要学一招,就是要把两对儿白色的拼起来(不能直接拼吗?你可以先自己试试。。。 你要注意保护后面的黄色),这一招在后面的步骤里也要经常用到用到,接上面的最后一步,请看图,魔方
 
例子主题:在让其他面不受破坏的前提下,把两对拼在一起(关键技巧之二)。 如左图,
 
F' TD' F2 TD

我们要把两对白色小块拼到一起,而且一定要在与黄色相对的前面拼到一起。
与直觉相反,我们前面的一对白色不是给右边的一对白色让开轨道腾地方,而是要正好挡住他 。
在不影响其他面的情况下,你要把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,这就是这招的关键,大家一定要记住 ,也要多多实践。
两对白色处在了同一轨道。这时我们要把右面的一对白色转到前面 。 我们这时发现在上一步里前面的两个白色和后面的两个黄色同步的转了一下,他们也是可以同步的转回来的,所以我们要把前面白色一对儿转180°让到一边。 这个时候,旋转下面两层,左边白色一对和右边黄色一对 就又同步的转回了原位。

 
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
       
     
如上面第二步所说,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用 去、让、回 三步就可以解决了,这就是这招的关键。

站长新拍了盲拧、魔方高级玩法CFOP和镜面魔方教程,大家可以去捧捧场哦! 盲拧 魔方高级玩法CFOP教程 镜面 四阶 五阶 六阶视频教程

对好其他面的中心块 视频讲解此步分为两步,分别是第三步和第四步
在这一步,你首先要注意中心块颜色的相对位置,你只要记住,1.相近的颜色是相对的,红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,2.黄色在 顶层的时候,蓝色在红色左边,就一定不会错了。
然后同样用先对一对儿,再对一对儿,然后把两对儿拼上的方法就行,我强烈建议你先自己玩一会儿,你所需要的技巧,上面两步已经都学过了,你就灵活运用就好了。到最后两面的时候你需要一点点新的小技巧,你要回来看一下。
下面我开始举点例子,我举的例子都是比较麻烦的例子,主要是为了提醒你,你要负责固定中心块颜色的相对位置,否则就不能成功。
第一面是最好对的,因为你基本不受束缚,我们不妨以红色为例子,请看下图,魔方
例子主题:拼好相对的两个面之后, 拼侧面的第一个面。这个很简单,就像拼第一个面时一样。
R TD' F R2 TD2

(白色箭头是下一步的路径)
先对好一对儿,我们准备把右边这个小红块和前面靠左上这个小红块对成一对儿。
所以我们要先旋转右面按黄色箭头所示调整右边小块位置
继而使其可以在下一步按白色箭头所示路线和前面左上的小块对成一对。
旋转下两层,去对第一对儿。 后面的小红块转到了右面来了 ,把对好的一对儿让到上边,让开靠下的轨道。 调整右面这个小红块到正确位置,准备对第二对儿。 对第二对儿。

R TD'
 
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。    
   
旋转右面,调整第二对儿的位置。 这次可以直接对上,因为在四个侧面没有对好需要保护的面。      
从这个例子可以看出,黄白相对的两个面对好后, 侧面的第一个面也非常好对,因为你都是用TD,TU之类的动作,所以黄色、白色面不会受影响,所以 就不需要应用 去、让、回 的技巧。
下面开始对侧面的第二面,我们选择应该在红色左边的蓝色面。这个时候对好的红色面会受影响了,所以几乎每个动作都需要去、让、回 的技巧了。 还是再次提醒大家,不要光看,要多实践,再实践。
例子主题:颜色的相对位置需要你自己做好。侧面拼第二个面,需要用去、让、回技巧。魔方
TD2' L2 TD2 B'

蓝色面应该在红色面左边,可是不巧好多蓝色块都在红色右边,我们右面已经有了对好的一 对儿,我们把他们换到红色左边去。而这个过程中对好的红色面不能受影响,怎么办呢?
这就要应用去、让、回方法,这一步就是 过去一下 ,让蓝色一对儿去到红色左边 。
这步就是 让开一下,让左边蓝色一对儿靠边,让开 刚刚旋转的靠下的轨道 ,好让后面的红色一对回来。 这步就是 回来一下,背面的红色回来,这样,我们一对蓝色换到了左面,而同时,红色面没有受影响,这就是去、让、回大法的作用。 我们要把背面和右面的蓝色小块儿拼成一对儿,所以先准备一下后面的小块到正确的位置。

TD' R TD TU2

你看,现在你要达到每个目的都得去、让、回。这一步, 你要把两个小蓝块拼一对儿,可红色面又受到影响,所以这一步相当于 过去一下。 这步是 让开一下,右边的蓝色一对儿让到一边,空出刚才刚旋转过的靠下的轨道,好让左边的红色回来。 这步是回来一下,红色还原。
  下面,我们要把两对儿蓝色在左面拼在一起了,请参看 上面第二步第二个例子,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上。这里我们正好两对蓝色在一个轨道上。
旋转上两层180°,把右边的一对蓝色转到左面 。

L2 TU2'
 
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
形成下图的样子,
这一步很简单,只需要学会一个很好理解的技术就行了,请看下面标准情况的例子,魔方

 
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 TR U' R U

我们要合并位于前面的这一对红白棱块 合并棱块。 将合并好的一对红白棱块转到右面。 旋转右面,你要在右面挑一个没有组合好、还出于杂乱状态的棱块对替换位于顶层红白棱块对的位置,这个时候红白棱块就保留在了右面。 开始把前两步逆着做回去,以恢复被影响的中心块。此步 与第二步的正好反着。
TR'        
       
此步与第一步正好反着,中心块恢复,红白棱块对儿合并好保留在了右面。 而原来前面两个红白棱块的位置 上换成了两个杂乱无关棱块了。        
当然上面组图的第一步之后,一对红白棱块转向左面交换也是可以的,这里是一个例子 ,
在组合一对棱之前(如上一组图初始状态的红白棱块),你要把他们准备 到如图所示的标准位置(也是就红白棱块在前面的是错开的)。但是有时候你转转会发现,他们在前面变成了下图这样, 其实你应该自己试试调整一下,有很多方法非常简单的就可以调整成标准位置了,我下面只是举个例子,告诉大家我觉得手法比较顺的调整方法,魔方

 
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 整个魔方向右
(也就是逆时针)
转90度 R F' R

如果转转发现一对红白棱块在前面对着,不是标准情况,就用简单的几步调整一下就行了。 先整个转下魔方,为了是手法顺一点,也不是必须的。 其实这个调整的方法有很多,大家可以自己试试,这个方法就是手法比较顺,前两步R F'可以用右手拇指一步就做好,拇指开始时放在右下后角。   后两步 R U'也可以用右手拇指一步做好,开始拇指放在右下前角。
U' 整个魔方向左
(也就是顺时针)
转90度,转回      
     
右边的两个红白棱块变成了标准情况        
越是到最后,没有组合好、处于杂乱状态、在左侧或右侧可供替换的棱块对儿会越少,你就要注意把他们准备到可供利用的位置,如左图所示,当然也包括左侧的三个位置,魔方

就这么简单的一点技巧,你就可以几乎把所有的棱块都组合好了,为什么说几乎?因为你可能很幸运最后三对棱同时对好,你也可能没那么幸运碰到左面这种情况 ,只剩下两对棱没有对好,
如果你碰到左图这样,你就要学一个新的算法,这个算法很巧妙,是第一个稍微需要记忆一点的算法, 当然你也完全可以不学这个算法,因为我们后面会告诉你一个方法,可以很简单的规避这种情况的出现,

 
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 TR U' F R'

两对棱在前面都是对着的,其他的棱块都已经合并好了。当然如果其他棱块还没合并好,你碰到这种情况也可以用这个算法,会更有效率。 先上右侧的两层 旋转顶层,将红白,蓝白棱对转到右侧 旋转前面,将红白棱撇到左面 旋转右面,大家可以发现两对红白棱已经到了马上就可以组合好的位置。
U F' TR'    
   
旋转顶面,等于是恢复蓝白棱块的到第二个图的位置 旋转前面,也相当于底面的红白棱块到第二个图的位置,对比一下此图和第二图,你会发现,其他的都一样,只有红白,蓝白棱对转了个。 一起拼好红白,蓝白 棱。    
这个算法很巧妙,大家要多多体会。
如果你不想背这个公式,其实可以在最后只有三对棱没对好的时候留意调整一下就行了,请大家看此步视频教程。

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按照三阶魔方还原
这步啥都不说了,你用任何的三阶还原方法都可以。还原到顶面黄色十字的时候,你如果遇见了如下图的情况,就要到第六步看一下了。魔方

校正特殊情况 您也可以看看此步的视频讲解
首先,你可能在对顶层十字的时候碰到上图所示的三阶不可能出现的情况,这次不是你的魔方装错了,而是四阶魔方的特殊情况。你需要记一个的算法,这个算法较长 ,但是必须记下。算法的作用就是单独翻转一个棱边,以上两种情况都可以用这个算法,

 
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 TR2
B2
U2
TL
U2

这个算法稍微长一点,但是并不难背。 先是 右边2层,后面,上面 三个180°     左边两层靠近你一下+U2  
TR'
U2
TR
U2
F2
TR

右边两层靠近你一下+U2   右边两层恢复+U2   F2+右边两层还是远离你+F2  
F2
TL'
B2
TR2
   
   
  左边两层远离一下你 后面180° 右面两层180°    
这样调整之后,三阶魔方入门玩法里第四步对顶层十字,第五步翻顶层四角和第六步调整顶层四角顺序你应该都不会碰到什么太大的阻碍, 在最后你可能碰见下面几种三阶魔方不可能出现的情况,魔方
只有两个角不对的情况,

只交换一对棱边或者奇数次棱边的情况,

怎么判断是棱边的特殊情况? 在对好角块颜色后,棱边只有下面4种情况是对的,其他的一般都是特殊情况,

不管遇见角的特殊情况,还是边的特殊情况,都用下面这个公式,魔方就会变成一个正常的三阶魔方了。魔方

 
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 MR2 U2 MR2 TU2

MR2 MU2    
   
大家看,上面的特殊情况,就变成了我们熟悉的三阶的棱三轮换,其他的情况也类似,都可以变成一个你熟悉的可以还原的三阶魔方,相信大家就可以搞定了。
好啦,恭喜大家,至此你已经完全学会四阶魔方的还原啦。
顺便说一下你买魔方他不给你解法么? 

 
我们会发现,上面一步里左面的蓝色和前面的红色同步的转了180°,左面的蓝色到右面了,前面的红色到后面了。旋转刚转到左面的蓝色一对180°,让开的靠上的轨道 同时对好蓝红面,请对比看看是不是这后3步和第二步的第二个例子是完全一样的道理 ?    
其实很简单,有了一个对好的红色面之后,你达到每个目的都得去、让、回,不能直接做了,因为你要保护已经对好的面,另外就是两对儿蓝色拼在一起的时候,方法和第二步的第二个例子一样,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用 去、让、回 三步就可以解决了。
下面我们就剩下了最后两面,请先看下面一个简单的例子,我们首先还是要注意调整颜色的相对位置,把橙色调到红色对面,绿色调到蓝色对面,魔方
例子主题:还是颜色的相对位置,要你自己做好,大家一定要注意。
F TD' F2 TD

最后只剩下绿色和橙色面,绿色应该在蓝色的对面,也就是前面,可是不巧很多绿色在右面,我们要把一对绿色先换到前面去。同时也最好把一对橙色换到右边来。
好,我们准备旋转靠下的这个轨道,把一对儿绿色换到前面,而在前面我们想保留橙绿对,而换走一对儿橙色到右面 。

这里,大家要记住了一个窍门
你要把需要保留的一对儿挡在在你要转的轨道上,而要换走的一对反而是在另一条轨道。 这里要保留的一对儿就是橙绿对,换走的一对就是橙色对。 其实这和第二步第二个例子也有相通之处。
此步,一对儿绿色换到前面。
前面绿色一对儿转180°让到一边 左面橙绿对恢复 。达到我们的目的,大部分的绿色都在前面 (蓝色对面),大部分橙色块都在右面 (红色对面)了,而蓝色和红色面没有受影响,后面三步其实也是一个 去、让、回 的过程。

 
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。      
     
就差一点点了,下面我们要同时对好绿色和橙色面。请看下面例子,
例子主题:拼最后的两个面会用到的一个小技巧。
F' TU F' TU'

我们这个时候,指导方针就是同时拼好两对,就是绿色一对儿,橙色一对, 这步为什么要旋转一下前面呢?请看看第三个图和此图上的白色箭头,你就明白了。
我们准备旋转上面的轨道。右侧的绿橙对儿就会如白色箭头所示转到前面所示的位置,所以在前面的靠下两个位置,我们要准备好绿橙对儿的位置,也就是绿色在左,橙色在右,所以我们要如图这样旋转一下前面。
旋转上面的轨道。 同时对上了绿色一对儿和橙色一对了。
而对好的红色和蓝色面也被破坏,所以下一步显然是要回去一下。而上面的轨道回去一下的时候,我们要把橙色对儿带回到右面去,所以要旋转前面,把橙色对儿放在上面 。
旋转上面轨道,回去一下。

 
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。      
     
六面中心块都对好了。      
其实刚才这个方法不是唯一的,只要指导方针正确(也就是先要同时对好一个橙色对和一个绿色对),很多方法都是可以的,为了给大家加深印象,请看又一个解法,魔方
例子主题:拼最后的两个面会用到的小技巧 的另一个解法。
R TD R TD'
 
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。

还是刚才的初始情况。
这次我们试试转靠下的轨道。看看白色箭头和第三个图,为什么这么旋转一下右侧不用我说了吧。
旋转下面的轨道。 同时对好了橙 色一对和绿 色一对。
这时要决定谁回到前面,显然是绿色回到前面。所以旋转右面,把绿色准备到靠下的轨道。
旋转下面轨道,回去一下。 对好。

好了,这一步大家就学会了,六个中心块我们彻底搞定了。大家一定要多多实践哦:)

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