1、制作20\30\40\50\60平方米的喷绘,需要用多大尺寸并且多大分辨率的素材?
1,喷绘需要那么大像素。它是原图打印的。
2,素材太小,需要更改像素大小,不然打印的时候素材变得模糊不清。
最好就是直接设置好尺寸之后再进行设计,这样方便设计,也方便到时候的打印
2、淘宝首页设计通常尺寸是多少,分几种??素材就是宝贝图片?
1920的宽的
3、为什么我网上找的素材尺寸都是那么小的?
你搜图片的时候不要点全部图片点击壁纸,因为壁纸就都是大图了,不会太小的
4、在photoshop中做尺寸大的图需要用什么样的素材?求有经验者
按楼主说是做展板,即喷出来的画是要中近距离看的。
哪么素材最好回是矢量图,矢量图的答特性是怎么放大也不会失真
而且文件较太方便存储。
如果要用到点图的话,哪么象素一定要在200~300之间
这样的精度适合用室内写真喷出来
如果是远距离看的,比如招牌或T型牌,哪些材素象素100或以上就可以了
反正不会有人爬到楼顶看看招牌或T型架的画清不清吧
5、180*80米展示架在ps里应该用多大尺寸和分辨率的素材?
这么大的尺寸估计你是做喷绘吧,如果是喷一般的户外灯布,这么大尺寸做到30的分辨率就足够了。如果灯布的安放位置距离人很近的话,做到75就完全足够了!
6、.网络店铺装修素材主要包括哪三类,尺寸分别是多少?
网络店铺装修素材主要包括三类尺寸以及你所准备的素材的规格。
7、RPG MAKER VX ACE的素材规格是多大?
大小任来意,一个角色元包源含4个方向的行走图和三帧的步行样式,总共12帧,按规定的顺序排列。一个行走图文件包含纵向两个角色元,横向四个角色元,总共八个角色元。该角色单帧图片的尺寸大小为此文件的 1/12 宽度和 1/8 高度。
为了让角色与建筑物的重叠看起来更有真实感,角色显示时比地图元件高 4 像素。
在文件名前面加上半角符号「!」可以取消角色比地图元件高 4 像素,这个符号也可以与下文的「$」符号并用。
在文件名前面加上半角符号「$」,该文件就只能容纳一个角色元。即单帧角色图片的尺寸大小为此文件的 1/3 宽度和 1/4
高度。这个符号也能与上文的「!」并用。
估计原因就是需要使用$符号或者是RMXP的行走图格式需要调整,您可以把行走图发上来,一眼就能判断。
8、用PS设计喷绘的图片素材一般要多大的分辨率?
80就够了
9、Premiere 素材尺寸
1920*1088的比例与 720*576的比例是不一样的!1920*1088是超宽屏,而720*576是相当于4:3的画面!
如果改成720*576,则一是要内损失画面两边的内容容;二是或在画面的上下各加上一个大黑色的边;三是在缩小时,采用失真的方法,在水平方向多压缩一些。这时,人物将变的细长。(不论是用视频编辑软件处理,还是用视频格式转换处理,其结果都是以上三种情况!)
这在premiere中,建一个720*576的项目,然后点开特效控制面板,调整比例就可以了。调整的结果,只有上面我讲到的三种情况!
10、问印刷尺寸、分辨率和所需素材尺寸的关系??
实在没办法的话只能勉强拉大,然后修一下图片,做一下效果,这是唯一出路。你用50%300精度去看图片,印刷效果基本接近这个,印刷175线必须保证300的精度。要么印在书写纸上。不过宣传画册不太可能啊