1、3d建模和犀牛思路上有什么不同
思路没有什么不同的,都是从面到体,只是工具不一样而已。
2、3d max魔法光效效果怎样做,思路如何
首先你要分清楚到底是游戏,还是动画。两种制作方法完全不一样的
动画一般都用粒子,效果强,容易操作;如果是游戏的话,一般都是动态贴图,面少信息少,对硬件要求低。
3、哪位大师指导下:3dmax中样条线上的两个线段不能连接吗?顺便问下,上大学的架子床画3d图模型的思路是什么
是这样的:复首先你需要把两制根线段进行合并,MAX里头叫做“附加”,用鼠标左键点击任意一根样条线,然后对准样条线点击鼠标右键,出现四元菜单,上面有“附加”选项,你用鼠标左键点击选择“附加”,在然后,回到操作页面,用鼠标左键点选另一根样条线,这时两根样条线就并在一起,属于同一个物体了,注意:他们是分开的,但已经是同一个物体!看图:
接着看图:
看清楚了吗?好!你现在点击修改面板里有个“几何体”选项,下拉菜单,看到如图蓝色框显示的“连接”对吧?点击连接,对你要连接的样条线的两个端点,注意:端点,按住鼠标不放,从这一端点拉到另一端点释放,这是样条线就连接起来了!按图:
祝你成功!
顺便回答一下:上大学的床架,主要用两种创建工具就基本可以了:用“圆柱体”创建边的框架,用“长方体”创建床板,设计尺寸:第一层地面到床铺400mm高,第一层床铺到第二层床铺1000mm高,床铺宽度800mm*长度2000mm!max中创建工具如图:
希望你能解决以上两个问题!不胜欣慰!
4、如何用C语言制作一个3D的动态火焰效果?
嗯,我来说两句。
C语言是可以实现火焰粒子特效的
你的创作思路是:在网上专搜集关于属火焰粒子特效的文章,比如百度文库,新浪文库、
然后着手编程
编程要注意,既然是C,你可以包含DirectX的库,然后调用别人写好的库函数实现一些基本功能,比如画点,上色,定时,Z缓存,你可以搜directx的使用说明,多得很
动态火焰效果是游戏编程的一部分,额。。涉及挺多的东西,代码无法给你,抱歉
5、Unity 3D设计摇奖程序思路
1楼完全就是扯淡,抄你当人家公司的主管领导都是傻子?还用什么flash忽悠一下,人家要的是小球跳动的效果,我虽然也不太会,但是也别误导别人,随机方向的跳动可以参考一下这个帖子
http://tieba.baidu.com/p/2989477933
6、会cda,3d没有设计思路怎么办?
关键是要培养设计的兴趣,没兴趣就不可能搞好
7、用unity3d编程没思路不知道该怎么写
额,不知道你的具体情况是怎么样的,如果方便,果然还是将你的设计先放上来专我们讨论一下。
我先说一点我自属己的想法:
首先就是Unity3D有一点“面向组件编程”的思路,这个恐怕需要多花一点时间感受一下,有感觉了就好很多了。所以OOA,OOD这种可以扩展思路的东西可以考虑看一看。
然后就是设计模式,这个东西一开始看可能觉得假大空,但是真的在实际用到的时候,真的觉得很了不起(简直就是绝了),花一些时间好好看一看设计模式,能很好地提升面向对象程序设计,至少对我而言是这样。
还有的话应该就是不断地写代码了,我个人其实不是很推荐“看看书然后就认为能写出来好代码”这种思路,我觉得好代码需要练习,大量的练习,然后不断地重构,在这个过程中是很锻炼人的,思路也就逐渐有了。
8、有没有比较好的3D和值或跨度的判断方法?或者思路?
有一则概率学的定律 世上万事万物都有向最大混乱度发展的倾向内 即不会随机出现比较容有规律的东西 由此你可根据前几期开出的号进行排除 比如它们在横纵方向上不应显现出全奇 偶 大 小的数字 也不应出现较长的连号 把连续开出的奇 偶 单 双 用线连起。
9、系统3D地图的实现思路是怎么样的
3D地图就是有XYZ(长宽高)坐标,可以旋转视角来观看,可以看到2D地图观察不到的细节
而2D地图只有长宽,无法看出地势高低变化,也不能旋转视角.
10、求3D & maya高手 变形金刚变形动画制作答题思路和原理
原理就是拼上要像人就可以了,部件随意摆放,绑定时需要耐心。得一个一个弄可以搞一个模型自己拆开看看