1、设计心里学2 第三章总结怎么写
以下为本课程中最重要的内容,也与考试的考察内容关系密切,需要同学们认真掌握。同时,上课时我已经多次强调了我给大家列举的相关案例可能作为考试的切入点,请大家注意结合课程内容理解相关案例。
下面标注红色加粗的字体部分为核心知识点,红色字体下面的内容为此核心知识点必须掌握的内容。
PPT中,我也给大家用红色标志标注了相关的重点内容,也需要大家关注里面的案例。
最后:祝愿大家考试顺利!!
第一章 设计心理学概述
1.1设计心理学概述
马斯洛需求金字塔
金字塔 上到下 自我实现的需要 尊重的需要 归属和爱的需要 安全的需要 生理的需要 设计学与心理学的结合
1.4 “人性化设计”
美国设计师亨利·格雷夫斯,1951年《为人的设计》本书中,他认为不仅要关注人的生理等基本需求及限制,运用人机工程学的原理实现符合“人体尺度”的设计。而且,他还充分考虑到人的情感、认知、文化需求等诸多心理需求。
1.5 可用性设计
是指产品在特定用户用于特定用途时所具有的 可用性工学研究用户在产品使用与购买过程中的心理认知过程、情感过程、甚或审美过程等都与心理学知识密切相关。
1.6 设计心理学的研究对象和范畴
一、设计心理学的研究对象主要包括两个方面:
消费者(用户)的心理和行为,以及设计者的心理和行为。
二、研究范畴和心理学基本相同包括四个方面:
①研究对象的生理基础和环境基础,它们是心理和行为发生的物质条件;
②研究对象的动力系统,如动机、需求、价值观念,它是心理活动和相应行为的驱动机制; ③研究对象的个性心理,包括人格和能力;
④研究对象的心理过程的三个方面:知(感觉、认知、记忆、表象、思维),情(情绪、情感),意(意志)。
此外,设计师的个体心理也是设计心理学重要的研究内容,它可以指导设计师增强设计创造力,科学、合理地从事设计创造活动。
第二章 设计中的感觉与知觉
感觉:一种简单的心理现象,它是对直接作用于感觉器官的客观事物的个别属性的反应。 这一幅图片所呈现的视觉现象被称为“视觉后效”,也称为海林拮抗加工理论。
这一理论认为:产生拮抗的视觉体验由三个基本系统组成,每一系统包含两种拮抗的成分,它们是:红到绿 黄道蓝 黑到白
③运动视觉:
视觉运动的相对性。在动画中运用较多,如人物 位置不变而背景在变化,就会产生人物在不断运动的感觉。
视觉暂留:人的视觉存在一定的惰性,不能立即随着外界刺激的变化而变化。如每秒闪烁50次的光就感觉是稳定光源。
动 画:当画面以每秒24帧以上的速度变化时,人们就感觉画面是流畅的连续动作。
2.3 知觉及知觉组织的规律
简洁律/恒常律/图与底/错觉轮廓/接近律和相似律/深度知觉
知觉:是人的大脑对感觉经验的加工处理,是认知、选择、组织并解释作用于我们刺激的过程。知觉即“感知”,包括三个阶段:感觉 到 知觉组织 到 辨认与识别客体
感 觉——将外界物理信息转换成神经编码;提供知觉的基本材料
知觉组织——将感觉信息材料与主体的经验/知识进行匹配与表征,形成可供辨别和识别的知觉;对认知对象进行内部表征的过程
辨认识别——主体赋予知觉以意义,涉及主体的价值观、哲学态度、文化背景等。
2.3 知觉组织的规律
组织规律:(格式塔心理学)简洁律
组织规律:(格式塔心理学)恒常律
即知觉的恒常性,是指客观事物不变,但其给人们的感觉刺激由于某些外界条件变化而在一定限度内变化,而人对它的知觉不变。
常见的恒常性包括:大小、形状和方向的恒常性。
组织规律:(格式塔心理学)图与底
接近律、相似律本质上是简化和整体化认知对象的组织原则,它倾向于将接近、近似的元素组合起来作为一个整体加以认知。
接近律即最接近的元素会被组织在一起;
相似律是其他条件相同的条件下,最相似的元素组织到一起。除相似图形外,还有相似运动
深度(立体)知觉
设计师可以利用图像中的元素线索来增加或减少图像的深度:
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①大小:大的物体比小的显得近;
②质地:组成质地单元大的比小的近;
③插入:阻挡它物的不透明者显得近;
④焦距:细节清晰比模糊的显得近;
第三章 认知心理学简述
认知心理学是以信息加工理论为核心的心理学,又称为信息加工心理学。1967年美心理学家奈瑟出版《认知心理学》标志着这一心理流派的形成。
人脑对信息加工的原理:物理符号系统,由纽厄尔和西蒙提出。其核心观念是:人脑对信息的处理实质是对符号的操作过程。
符号:它指代各种事物,符号通过相互联系形成符号结构即语言,它表征外部事物和内部信息的加工操作。
在一定程度上说,艺术设计所要解决的就是根据设计的需求和目的将相匹配的或者说近似的“符号”形式化、物质化的问题,从而实现产品的功能以及形式创新。
认知心理的两个过程 :
一、辨认与识别:认知识别的双重信息加工模型
二、记忆:记忆的三级模型即感觉→短时→长时记忆
辨认和识别是这样的一个过程:主体从外界获得的感觉信息,经知觉组织后传入大脑,大脑抽取和加工相关的信息与储存的知识相互匹配,再赋予知觉对象意义并做出相应行为。
辨认与识别的两个过程:
自上而下的加工认知:又称为概念驱动加工;
自下而上的加工认知:又称为数据驱动加工;
识别理论:原型
我们对于周围事物识别和认知的过程存在着“再认”过程,即人们将知觉到的事物的信息与记忆中相关的表征相匹配的过程。
这里的表征即“原型”,原型指的就是同一类型的事物经过认知、思维后抽象化的概念,它涉及到同一类事物的本质特征。
心理学家诺曼和林赛先后提出了解释识别心理过程的:“模板匹配模式”和“原型匹配模式” “模板匹配模式”=======对应个体
自然匹配
在设计之中,当物品的设计与大脑中模型一致时就会形成“自然匹配”。“原型自然匹配”节省了大脑信息加工资源,提高易学性、减少差错和失误。
1.原型的自然匹配
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产品的控制、使用的方式应符合用户心中对该类产品的概念原型,从而形成自然匹配的设计,其方式主要有两种:物理环境类比和文化标准。
记忆的种类(三级模式)
①感觉记忆:也称感觉登记,持续0.25~2秒,形象模糊
②短时记忆:也称工作记忆,持续15~30秒,
③长时记忆:持续1分钟至永远
短时记忆存储方式主要为:空间的和言语的;
长时记忆存储方式主要为:程序性、原型或概念等等;
可用性设计:是以“用户为中心”的设计,它是可用性理念在设计中的体现,也是可用性工程作为一整套工具和方法在设计中的运用,是设计艺术中合理性要素的集中体现。
2、视觉传达设计专业的就业前景怎么样?
关于视觉传达设计的就业前景,我想第1点很重要是视觉传达设计毕业之后学生是不愁找不到工作的,因为现在正处于互联网时代,所有的公司都需要平面设计,都需要视觉传达设计这一个职业。
现在的就业情况就是视觉传达设计师做两年之后会被其他公司挖去,设计师就会以更高的薪酬为理由去跳槽,这样两年一跳槽,过几年之后,薪资就会已经翻了好几倍了。
昨天去南京与时澄大神(知名平面设计师)交流了一下,他说像他们现在比较熬得算是有点成就的设计师,其实都是以前摸爬滚打出来的,没有人会比较轻松,都是被别人否定,自我怀疑,再坚持努力,继续向前学习做设计。大师都是从底层做起的,所以不要担心前景问题,干就是了。
第2点是视觉传达设计,其实如果专心和认真,还有对这个专业非常感兴趣和喜爱的话,其实在很好的公司里面会得到非常多的磨练,比如去一些比较牛的4a广告公司,还有比较注重设计感的一些设计公司,当然大型公司会更注重这一点。
这样子虚心的学几年的话,真的不愁找不到好工作,因为你又有能力又有工作经验,这种员工是哪个公司都会需要的。
还有视觉传达设计有在国外读研经历的话,会更加受到追捧,因为设计这一门专业,如果会英语的话,前景是更翻倍,所以视觉传达设计在校期间,就有意识的把英语提高一下,出来工作更是前程无量。
但是视觉传达设计,是门槛非常低的,有一些没什么学历的人只要学一下软件,就能做现在设计师了,所以很多公司不懂设计的外行的老板就会觉得设计师其实是非常廉价的,很容易被人看低。
因此,个人能力的提高和勇于展现自己的能力,对自己的前景会非常重要。
3、学四年电子商务专业是一种怎样的体验?
我觉得这个问题,我这个电子商务的大三狗最有发言权,我就说说我大学的电子商务的苦逼道路。
电子商务就是个坑,你们进坑需谨慎呀!!!来自一个被狠狠折磨的老学长的忠告!!!
一开始我就是什么都不懂,听名字还有网络什么的,觉得这个专业挺高大上的,名字听着也挺好就业的,然后......
这个专业说到底还是一个经济学和管理学等等东西的交叉学科。
大一不懂事,一来就听我辅导员吹,说这个专业融合了很多学科,什么各个行业的万油金,还是是什么21世纪对口企业的重要培养人才.当时一听,“哇塞!!这也太厉害了吧!!!”
然后,现在上了三年的老男人我终于知道,交叉,交叉就是学得杂,什么都学,关键是学的不精!!!什么乱七八糟的你都要学。
什么数据库、网页设计、java、会计、金融、管理、营销等等。一个头四五个大!!!
就什么CPS、CPC、CPM、CRM都懂,但就像我认识的在一个某某企业的前辈说的,“这个专业面试的,样子还说得过去,但是后台熟悉程度真的比不上一个一个月的客服”。
就我们什么都学,什么都学过,这些知识在电商这一块说实话也挺管用的,但是我去实习了之后,就明显知道区别,就会问自己“自己到底学的是什么!!”
不过,上大学过程中说实话也挺有趣的。
要说建议就是,在那么多杂杂的东西里挑一个你感兴趣的去专研,多接触外面,象牙塔真的呆不久。加油!!
4、UI设计都需要学什么?
UI设计师技能一:熟练设计技巧,用户界面设计主要包含图形设计、用户体验设计和应用程序开发几个方面。UI设计师首先需要具备基本的UI设计技巧,既要懂设计,又要懂技术。
UI设计师技能二:UI设计师必须掌握前端开发的知识,包括HTML、CSS和JavaScript,以及Photoshop、图形设计以及代码编写的能力。
UI设计师技能三:设计理念强,UI设计师必须在产品功能和视觉元素间找到平衡,既要满足产品的功能需求,又要尽量美观。
单纯只掌握ps,对于UI设计是不够用的。
(4)网页视觉设计心得扩展资料:
UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
5、视觉传达专业相关法律并写下自己的学习心得?
视觉传达设计考研科目:4门科目
政治 英语(学硕考英语一,专硕考英语二) 专业一(一般来说专大都属是理论) 专业二(手绘为主,也有部分院校还是理论)
视觉传达设计考研专业课考试内容:
视传专业理论一般都是考设计概论或者设计史,比如:李砚祖《艺术设计概论》、尹定邦《设计学概论》、王受之《世界现代设计史》、《中国工艺美术史》、《工业设计史》等等。
视传专业手绘一般考:海报(招贴)、装饰画、插画、包装、VI/字体设计、UI设计、信息界设计等,有些院校初试会考的比较独特,如上海大学美术学院考人物线描和装饰画、东湖大学考设计素描、苏州大学考水粉...
6、天琥教育:学习室内设计与平面设计的学费分别是多少?
我有个朋友就是从天 琥 学出来的,他说人暂时在广州报名了,但是因为个人原因专要去苏州一段时间,本属以为学习进度要断了。然后老师说可以一地报名,多地学习。这样太方便了,那里的老师不光教学质量杠杠滴,还对学员用心亲切。有什么不懂的尽管问就是了,有时候凌晨十一二点了还会回复,真的挺感动的。真心觉得天琥的老师职业素养很高,很过硬。之前还去火星等机构了解过,学费呢都差不多,但是细节这方面真没天 琥 做的好,朋友还说,一开始他对这家机构不抱有任何期待,只是想去走走过场看看而已。他周末去的,因为平时忙,他刚到那就是有老师过来招待,很热情。还介绍了不同方面的课程内容,很详细,很热情。真的是意想不到。还是线上线下的课程,对于我朋友来说,真的是太方便了,有时候他没时间去校区学,就报名了线上的。他从零基础起步,最后毕业的时候,他就收到很多家的offer,足以说明天 琥 是以就业为导向从零基础培养设计师,不像有些机构让你白费几个月的时间,学完后一些根本找不到就业公司的设计作品。我那个朋友现在月薪过万,真的是幸福的不得了。