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书籍设计灵感网站

发布时间:2020-12-01 16:13:45

1、谁可以推荐几本大师摄影作品集的书籍,我是做服装设计的,想从摄影中寻找一些灵感。 在线等候ing....

能够给你带来灵感的是时尚、概念、创意类的摄影作品,推荐一些摄影师,他们从多角度看待和诠释“时尚”的涵义。可以百度其作品。

Alex & Felix

Andrey & Lili

Bela Borsodi

Brendan Zhang

Bruno Dayan

Cleo Sullivan

David Bellemere

David Drebin

Denise Grünstein

Eric Traoré

Eugenio Recuenco

Guy Bourdin

Gyslain Yarhi

Helmut Newton

Henrik Adamsen

Howard Shatz

Izima Kaoru

Jean-Baptiste Mondino

Joanna Kustra

John Rankin

Karel Kuehne

 

KaysThoughts,Kerstin zu Pan,Kirsty Mitchell,Kristian Schuller,Laura Ferreira,Manolo Campion,Marco Grizelj,Marina Stenko,Mario Testino,Mark Shaw,Matthias Schwaighofe,Michelangelo Di Battista,Miss Aniela,Natalie Shau,Nick Knight,Nicoline Patricia Malina,Olivia Malone,Paul Schmidt,Peter Lindbergh,Philippe Salomon,Solve Sundsbo,Steve Neaves,Terry Richardson,Tim Walker,Timothy Lee,Tony Kelly,Torkil Gudnason,TROYT COBURN,Zoey Grossman,Zoren Gold & Minori。

2、有关设计灵感的书籍吗

设计灵感来自于生活,看书是没用的,

3、关于未来交通工具灵感设计的书籍?

现代交通运输与载运工具
建筑与交通工具
我心中的汽车
我的未来理想
这些不太切合实际还不如看看电影 ,尤其是科幻类的,你会更有灵感!

4、学设计可以从哪里获得灵感?书本知识或网站之类

没有灵感你将很难开始,更别说完成一个优秀的设计了。偶尔获得灵感并不难,但要始终保持灵感却是非常困难的。你需要积极地去寻找并抓住那些能给你带来灵感的东西。从早上醒来直到晚上进入梦乡的这一天时间里,你会从很多不同的渠道接收大量信息,你需要学会从这些信息(可能是一篇优秀的文章、一本好书、一个优秀的设计、一次精彩的演讲…)中去吸收最优秀的部分,它们将是你日后产生灵感的来源。

同样,当一个好的想法浮现在脑中时,千万不要错过,你应该想尽一切办法,尽早把它记录下来。我们看到很多优秀的设计师都会随身携带一本小本子来记录那些转瞬即逝的灵感,如果你也同样坚持这么做,久而久之,你会发现那些灵感会越来越多地从你脑中涌现出来,而这个时候,灵感就已经成为了你的一个习惯,相反的,在你一次又一次忽视你的灵感后,它们也将永远离你而去。

读书

科技发展得太快了,以至于很多设计技能类的书籍在它刚刚面世时,已经显得过时了,如果你追求的只是设计技巧,那你会发现随着年龄的增长,你的设计水准却仍然停滞不前。你或许还能勉强地追随这一波又一波的设计流行,但却始终无法成为一名优秀的设计师。设计潮流或流行趋势总是转瞬即逝,作为一名设计师,你需要尝试去理解设计的本质,而传统的纸质媒体——书,就给了我们这样的机会。在那些优秀的书籍当中,你可以体会到设计的真谛,并学会像一名真正的设计师那样去思考。

5、UI设计都需要学什么?

UI设计师技能一:熟练设计技巧,用户界面设计主要包含图形设计、用户体验设计和应用程序开发几个方面。UI设计师首先需要具备基本的UI设计技巧,既要懂设计,又要懂技术。

UI设计师技能二:UI设计师必须掌握前端开发的知识,包括HTML、CSS和JavaScript,以及Photoshop、图形设计以及代码编写的能力。

UI设计师技能三:设计理念强,UI设计师必须在产品功能和视觉元素间找到平衡,既要满足产品的功能需求,又要尽量美观。

单纯只掌握ps,对于UI设计是不够用的。

(5)书籍设计灵感网站扩展资料:

UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。

好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

6、有没有什么适合城市规划专业学生课外提升的书籍,求推荐。最好偏重设计灵感的。。。

《设计中的设计》原研哉 著
《美国大城市的生与死》简·雅各布斯 著
《外部空回间设计》答芦原义信 著,尹培桐 译
《负建筑》
《文化特性与建筑设计》
《形式、空间和秩序》程大锦(Francis D.K.Ching) 著
《建筑师的二十岁》
......
学长推荐的,不过一直没时间去看。倒二那本后来还成了我们教材……

7、平面设计学什么 怎么学

我是某美术学院动画设计系的。。。如果你专职平面是不怎么需要max不过可以培养你在三维的空间感,在现在一些公司里如果不是通才或是能力超群是很难发展下去的,设计基础我觉得你应该都非常清楚因为你都大三了!!无非就是素描、色彩、以及设计理论和设计基础(此设计基础不是概括设计里包含的要素如果你是美术学院的想必肯定清楚),需要着重于色彩和设计理论。。对你很有帮助平时要对生活有异于不同的观察,经常看国内外著名设计,对你也有帮助,还有一点你要记住并不是精通就是有能力者就是突出者,对每个艺术无时无刻都怀有灵感和崇尚不能背叛你的风格和作品,这是我们教授常挂嘴边的一句话。对于明面深造也可以现在什么是最忙的工作呢?当然是宣传和媒体,都是很有发展行业,你现在更换目标还是可以的,对于三维软件你有平面的扎实基础肯定是比较好学点(至少贴图方面你不愁)。。不过你要慎重选择一个决定就将改变你的命运,改变了命运人生理想和愿望也会随之改变,所以要慎重!慎重!慎重!!对于平面就是广告了!现在的薪水大概在2000—4000左右根据公司规模、能力和运气不同各有高低,低至800—_—!!高至6000以上是你无法想象的。。。媒体方面薪水大概在4000—7000左右根据公司规模、能力和运气不同各有高低,低至2000!!高至10000以上当然也是相当相当相当滴辛苦(这就是我为什么是动画设计系(*^__^*) 嘻嘻……)。。。。不过宣传和谋体是划等号的。。。不必狠心咬牙改换媒体求生,还是要考虑的!!内涵很好解释内涵设计是以人的合理需求为核心,借助各种载体,对产品功能、造型、结构、使用方式、文化内涵等方面进行创造性的整合。本文从内涵设计的范畴及设计元素入手,剖析内涵设计的含义、特点及意义。旨在倡导一种综合性的人本设计思想,使产品在适应市场需求的同时更具人文关怀,从根本上把科技与文化融于产品设计之中。
(书上的—_—!!因为一时想不起来了)有重复之地纯属偶然,以上都是本人自编自传的!!

8、设计的灵感来源于什么?

1、大自然

出去走走,呼吸一下新鲜的空气,感受自然的色彩与形状,看看花丛的色彩搭配,体会一下树木与岩石的材质感。

2、音乐

听音乐也同样有助于设计。不同风格的音乐可以激发不同的情感。可以选择和项目风格类似的音乐,让思想更沉浸于设计中。设计的韵律感、设计的节奏感在脑海中逐渐以视觉形象呈现,这就是音乐的功效。而且还能起到放松作用,我们都知道,紧张情况下,人是不能百分百发挥的。

3、艺术

设计与艺术之间千丝万缕的关系不必多说。设计也是艺术的一种,多多观摩其他艺术的作品,将有助你设计的视觉传达。不要局限于绘画,雕塑也是很好的艺术。看看艺术家们是怎样利用形状打造形象,怎样精心创作,让作品活起来。

(8)书籍设计灵感网站扩展资料:

引发灵感最简单的一个方法就是愿意用脑、学会用脑、要多用脑,也就是遵循引发灵感的客观规律科学的用脑。潜意识的迸发通常不会遵守一定的规律,潜意识来得快去得也快,它是瞬间的一种思维活动。毕加索说“没有了梦,我们就什么也没有了”。

其实,这个梦就是人类的潜意识,艺术设计将梦的欲望变成了创意,就是这种不自觉的潜在的意识,藏身于设计者的文化累积和经验中,平时它潜藏在深处,被外界自然信息和意念想象的刺激而激发出来,从而将细微敏感的心理以直观的形式展现出来,达到触动心弦的效果。

9、ui设计需要什么软件?

ui设计需要用到的软件很多,现列举一些ui设计常用的软件如下:

Photoshop、Adobe illustrator、Adobe After Effects、Axure RP、sketch。

(1)Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

(2)Adobe illustrator,常被称为“AI”,是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。作为一款非常好的矢量图形处理工具,该软件主要应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。

(3)Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。

(4)Axure RP是美国Axure Software Solution公司旗舰产品,是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。

(5)Sketch,即Sketch-A-Etch,是一款素描绘画类的软件,玩家需要旋转左右两个旋钮来控制面板上的画笔描绘出你想要的图像,并且可以给它们上色。

10、设计原理的建筑设计书籍《设计原理》

《建筑学教程1:设计原理》内容简介:赫曼·赫茨伯格(Herman Hertzberger)的建筑作品在世界范围内受到广泛的青睐。在这本根据1973年以来赫茨伯格在代尔夫特科技大学(Delft University of Technology)授课内容编写的专著中,建筑师把自己的设计作品和构思时的设计理念用文字的形式进行了表述。《建筑学教程1:设计原理》涵盖了广泛的主题和众多的项目,汇集了大量的实践经验和对建筑物用途的评价。该书1991年在荷兰初版以来,多次再版,并已在德国、意大利、葡萄牙、日本等国家和中国台湾地区出版。
书中内容分为3个部分:公共领域;形成空间,留出空间;宜人的形式。赫茨伯格将生动的说明文字和详尽的设计图例编排成一系列的主题,力图把多年的实践经历总结成为引人注目的建筑设计理论。赫茨伯格坚信:任何一个人,只要看的越多,体验的越多,吸取的越多,他就自然地拥有了一个能够不断扩充的设计“灵感宝库”,从这个宝库中轻松地选取一种方法即。可解决设计难题。
书中所附750多幅插图让我们对这位荷兰著名建筑师的“灵感宝库”有了深入的了解和认识,给广大读者留下了异常深刻的印象。赫茨伯格没有传授所谓的“设计诀窍”,而是给我们提供了蕴涵在设计思考过程中的灵感源泉。 《建筑学教程1:设计原理》由天津大学出版社出版。
在世界建筑中,科技的进步推动了建筑的发展。通常科学、技术创造了惊人的成就,也成为人们最关心的因素。今天建筑业成了万物发展的晴雨表,从中很容易看到人们的需求是什么。另一方面,我们仍在追求一种建筑——一种不受地域或时间限制的建筑,从而不断地影响着人们的家庭生活工作,使之丰富多彩。《建筑学教程1:设计原理》一书追溯了人们最基本的生活环境。然而面对建筑承担的大量责任,这种“回归本体的建筑”却总是太容易被人们忽视。每一次,我们的目标都是创造一个令人满意的环境,即适于人们使用的、舒适的环境,使人产生宾至如归的感觉。 A 公共领域
Public Domain
1 公共和私有
2 领域主张
3 领域划分
4 领域分区
5 从使用者到居住者
6 两者之间
7 公共空间的私有领域主张
8 公共工程概念
9 街道
10 公共领域
11 作为建成环境的公共空间
12 私有空间的公共可进入性
B 形成空间,留出空间
Making Space,Leaving Space
1 结构和表现
2 形式和表达
3 结构作为一种启动的构架:经与纬
4 方格网
5 建筑秩序
6 功能性、灵活性和多价性
7 形式和使用者:形式空间
8 形成空间,留出空间
9 激发
10 形式作为工具
C 宜人的形式
Inviting Form
1 事物之间可栖息的空间
2 场所和连接
3 视线Ⅰ
4 视线Ⅱ
5 视线Ⅲ
6 等同性

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