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基于web3d的家居购物网站的设计与实现

发布时间:2020-11-26 22:18:59

1、基于3Dweb技术的海南大学应用科技学院虚拟校园设计与实现

把你的学校做成三维的虚拟现实的场景。这个你学会3dmax建模。然后就把你的学校一点点建出版来。然权后下载个虚拟现实软件(你可以用Converse3D三维编辑器),把你建好的模型倒入编辑器进一步处理再一次导出就成为三维的啦。具体使用教程可以看虚拟现实编辑器帮助里面的帮助教程。而且这个编辑器做出来的东西是支持网络发布的,可以发布到你们学校的网站上。不过感觉工作量挺大的。

2、Web3D技术的Web3D的实现技术

Web3D 的实现技术,主要分三大部分,即建模技术、显示技术、三维场景中的交互技术。 三维复杂模型的实时建模与动态显示是虚拟现实技术的基础。目前,三维复杂模型的实时建模与动态显示技术可以分为两类。一是基于几何模型的实时建模与动态显示;二是基于图像的实时建模与动态显示。在众多的Web3D开发工具中,Cult3D是采用基于几何模型的实时建模与动态显示的技术,而 APPLE 的 QTVR 则是采用基于图像的三维建模与动态显示技术。
(1)基于几何模型的实时建模与动态显示技术在计算机中建立起三维几何模型,一般均用多边形表示。在给定观察点和观察方向以后,使用计算机的硬件功能,实现消隐、光照及投影这一绘制的全过程,从而产生几何模型的图像。这种基于几何模型的建模与实时动态显示技术的主要优点是观察点和观察方向可以随意改变,不受限制,允许人们能够沉浸到仿真建模的环境中,充分发挥想象力,而不是只能从外部去观察建模结果。因此,它基本上能够满足虚拟现实技术的3I即“沉浸”、 “交互”和“想象”的要求。基于几何模型的建模软件很多,最常用的就是3DMAX和 Maya。3DMAX是大多数Web3D软件所支持的,可以把它生成的模型导入使用。
(2)基于图像的建模技术自 20 世纪90 年代,人们就开始考虑如何更方便地获取环境或物体的三维信息。人们希望能够用摄像机对景物拍摄完毕后,自动获得所摄环境或物体
的二维增强表象或三维模型,这就是基于现场图像的VR建模。在建立三维场景时,选定某一观察点设置摄像机。每旋转一定的角度,便摄入一幅图像,并将其存储在计算机中。在此基础上实现图像的拼接,即将物体空间中同一点在相邻图像中对应的象素点对准。对拼接好的图像实行切割及压缩存储,形成全景图。基于现场图像的虚拟现实建模有广泛的应用前景,它尤其适用于那些难于用几何模型的方法建立真实感模型的自然环境,以及需要真实重现环境原有风貌的应用。相对来说,基于图像的建模技术显然只能是对现实世界模型数据的一个采集,并不能够给 VR 设计者一个充分的、自由想象发挥的空间。
(3)三维扫描成型技术
三维扫描成型技术是用庞大的三维扫描仪来获取实物的三维信息,其优点是准确性高,但这样的扫描设备十分昂贵,对于 VR 的普通用户来说这似乎又遥不可及了。 把建立的三维模型描述转换成人们所见到的图像,就是所谓的显示技术。因为在浏览Web3D文件时,一般都需要给用户安装一个支持Web3D的浏览器插件,这个对于初级用户来说也是一件麻烦的事情。但JAVA 3D技术在这方面有很大优势,它不需要安装插件,在客户端用一个 JAVA 解释包来解释就行了。不过,最近 MICROSOFT 公司宣布,基于安全的理由,它不再支持JAVA,其最新的操作系统Windows XP也没有内建JAVA 虚拟机,所以如果在
Windows XP 使用 JAVA 3D也必须安装 JAVA 虚拟机。其它Web3D软件是必须在客户端安装浏览器插件的。 网络的关键在于交互,Web3D 实现的用户和场景之间的交互是相当丰富的,而在交互的场景中,实现用户和用户的交流也将成为可能。总的来说,建立模型是用户首先要做的事情,也是相对困难的步骤;而显示是由软件通过计算机的运算完成的,用户不需要过问,只要选择显示质量能满足我们要求的技术就行了;交互功能的强弱由Web3D软件本身决定,但用户可以通过适当的编程来改善软件的不足。

3、跪求《面向通用性的Web3D虚拟展览馆的设计与实现》论文的WORD或者PDF版

《面向通用性的Web3D虚拟展览馆的设计与实现》
拥有较多的
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我怎么理解的

4、web环境下的3D开发项目有什么优势?3D 可视化 开发

一款基于webgl的3D框架会满足3D项目开发需求,比如ThingJS、three.js,项目管理包括iframe在线展示、一键部版署和离线部署,权离线部署是局域网。
Web环境下运行3D项目,相对于PC端而言,一个重要的优势即在于其跨平台的运行能力,同一套可视化系统,通过Web相关的一系列协议可以在多种不同类型的计算机上运行,实现项目共享。
3D场景的可视化渲染需要能够应对硬件能力存在巨大区别的计算机平台,可能是专业人士使用的小型工作站,也可能是普通用户使用的老式计算机,或者是学生用的笔记本电脑。目前跨平台运行3D可视化场景的解决方法是:(1)在处理能力较弱的计算机上允许牺牲模型精度以换取渲染速度,以避免频繁出现卡顿的现象;(2)在处理能力较强的计算机上则加载更高精度级别的模型,以充分利用计算机性能。

5、基于web3d的汽车展示系统设计与实现,毕业设计难吗

?

6、找个java毕业设计题目 web方面的,要新颖 实用

找了一下午的javaweb方面的毕业设计题目 可以做的东西很多的,我直接给实在东西,网盘放这里了 自己看

7、如何做基于web的3D模型浏览与交互系统

可以通过使用three.js实现在网页上显示3D模型

8、如何开发3D购物网站,尽快推广网站的途径有哪些?

电子商务通常是指是在全球各地广泛的商业贸易活动中,在因特网开放的网络环境下,基于浏览器/服务器应用方式,买卖双方不谋面地进行各种商贸活动,实现消费者的网上购物、商户之间的网上交易和在线电子支付以及各种商务活动、交易活动、金融活动和相关的综合服务活动的一种新型的商业运营模式。 传统的电子商务也按电子商务的模式分为不同的类型,有B2B、B2C、C2C、C2B、G2C、G2M等类型; C2C C2C电子商务的发展趋势应该是向精细化和区域化发展,也就是说,今后再也不会出现像淘宝那样大型的C2C平台,而是会在全国各个中小城市出现一批面向当地客户的C2C平台,这种模式的特点是,规模小,交易平台可带可不带,信任度高。 C2C技术方面的发展趋势是3D技术的应用,3D技术应用为C2C平台提供了更为人性化的服务,比如,可以在一些提供3D技术的平台上,根据自己的体型设计出跟自己体型大体一致的3D模型,在购买衣物或鞋子的时候,完全可以用模型来代替自己试穿,这也省去了很多调换的成本和麻烦。 B2C B2C电子商务的发展趋势是更多的中小企业开始建立自己的网站,并且通过互联网来销售自己的产品,宣传自己的企业品牌,网站推广网络营销成为他们关注的问题,如果企业网站上的产品价格够实惠,这样就会吸引更多的消费者来直接选择在企业网站上交易,而不会再去真正意义上的C2C平台上去购物。就像DELL不也开始了他们地区性的推广了嘛,说明线上的交易也要配合线下的销售和宣传才能达到一定的效果,这也是B2C电子商务的发展趋势。 B2B B2B电子商务发展趋势应该是向产品和服务的创新性上发展,传统的B2B提供的发布供求信息以及线上交易,已经满足不了如今需求不断改变的客户了,需要B2B平台更多的开发出新的带有创新性和人性化的产品。慧聪就没有沿用阿里的盈利模式而是不断发展同盟以及合作伙伴,加上由其组织开办展会为其会员服务就是一种不错的尝试,而且事实证明他们这种尝试是正确的,再比如更多的新型的B2B平台开始尝试商业化视频方面的发展,这种盈利模式也是一种技术和服务上的创新,比如说瀛商网,就主推其商业化视频的优势,为客户提供视频化的B2B平台,以及推出了类似于电视台一种网络广告电视,在创新意识上可谓是领先于同行业者。并且他们也像慧聪一样办起了自己的供求洽谈会,不同的是瀛商网自己斥资上亿元建设了商务中心来开办展会,可谓是大手笔,在国内也是首屈一指的,当然这种模式成功与否还需要时间来证实,但是创新的思维的确是B2B平台发展必须的一个元素。 G2C G2C模式是电子政务的主要内容,是电子政务发展到高级阶段的核心,是保障政府与公众互动交流的一种政务模式。基于G2C模式的公共决策优化支持主要表现在成本效益、技术支持、社会基础三个方面。实现公共决策优化途径有:更新公共决策理念,提高公共决策者素质;优化决策支持系统,加快促进决策科学化;大力建设"电子基层",进一步增进决策民主。 G2E G2E的全称是Government to Employee,又写作G to E,即G2E电子政务。G2E是指政府 (Government )与政府公务员(即政府雇员)(Employee)之间的电子政务,也有学者把它称之为内部效率效能(IEE)电子政务模式。 电子商务可提供网上交易和管理等全过程的服务,因此它具有广告宣传、咨询洽谈、网上订购、网上支付、电子帐户、服务传递、意见征询、交易管理等各项功能。 (1)广告宣传 电子商务可凭借企业的Web服务器和客户的浏览,在Internet上发播各类商业信息。客户可借助网上的检索工具(Search)迅速地找到所需商品信息,而商家可利用网上主页(HomePage)和电子邮件(E-mail)在全球范围内作广告宣传。与以往的各类广告相比,网上的广告成本最为低廉,而给顾客的信息量却最为丰富。 (2)咨询洽谈  电子商务可借助非实时的电子邮件(E-mail),新闻组(NewsGroup)和实时的讨论组(chat)来了解市场和商品信息、洽谈交易事务,如有进一步的需求,还可用网上的白板会议(WhiteboardConference)来交流即时的图形信息。网上的咨询和洽谈能超越人们面对面洽谈的限制、提供多种方便的异地交谈形式。 (3)网上订购 电子商务可借助Web中的邮件交互传送实现网上的订购。网上的订购通常都是在产品介绍的页面上提供十分友好的订购提示信息和订购交互格式框。当客户填完订购单后,通常系统会回复确认信息单来保证订购信息的收悉。订购信息也可采用加密的方式使客户和商家的商业信息不会泄漏。 (4)网上支付 电子商务要成为一个完整的过程。网上支付是重要的环节。客户和商家之间可采用信用卡帐号进行支付。在网上直接采用电子支付手段将可省略交易中很多人员的开销。网上支付将需要更为可靠的信息传输安全性控制以防止欺骗、窃听、冒用等非法行为。 (5)电子帐户  网上的支付必需要有电子金融来支持,即银行或信用卡公司及保险公司等金融单位要为金融服务提供网上操作的服务。而电子帐户管理是其基本的组成部分。 (6)服务传递 对于已付了款的客户应将其订购的货物尽快地传递到他们的手中。而有些货物在本地,有些货物在异地,电子邮件将能在网络中进行物流的调配。而最适合在网上直接传递的货物是信息产品 (7)意见征询 电子商务能十分方便地采用网页上的“选择”、“填空”等格式文件来收集用户对销售服务的反馈意见。这样使企业的市场运营能形成一个封闭的回路。客户的反馈意见不仅能提高售后服务的水平,更使企业获得改进产品、发现市场的商业机会。 (8)交易管理  整个交易的管理将涉及到人、财、物多个方面,企业和企业、企业和客户及企业内部等各方面的协调和管理。因此,交易管理是涉及商务活动全过程的管理。

9、计算机科学毕业设计做什么项目?

很多的,题目是老师自己订的!一般都是跟你所学过的课程有一定的联系,建议lz想一下平时上过的课程学过什么比较大的项目

譬如我学过的《网络基础》《组网》这些课程,这些老师一般会出什么类似局域网组建等等关于组网的题目。

与基于web3d的家居购物网站的设计与实现相关的知识