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framer可以设计网页吗

发布时间:2020-11-24 14:04:31

1、什么软件可以设计动态app页面交互

你可以试试应用之星网站,可以设置动画效果来控制,交互可以用交互控件来设置

2、好用的UI设计工具有哪些?求高手推荐

按UI的工作流程推荐一波:
一、项目前期准备:流程图工具-Visio
在正式进行UI界面设计之前,UI设计师需要对产品整体的流程进行思考。此阶段可以使用流程图软件Visio或XMind对需求的流程进行梳理,这会给后期的沟通减少很多不必要的麻烦。
二、原型设计工具-Mockplus

相比老牌原型工具Axure,Mockplus是一款简单、便捷的国产原型工具,可以快速将你的想法以线框图形式展现出来。软件内封装好了常用的一些组件及素材图标,拖出即可用,非常方便。同时Mockplus也支持多人协作设计 。
三、矢量绘图工具-AI

AI是目前最强大的矢量图绘制工具之一,主要应用于印刷出版、海报排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等。支持任意形状渐变、全局编辑、自定义工具栏、裁切视图、内容识别裁剪等特色功能,非常实用。
四、划参考线工具-GuideGuide
GuideGuide是一款可以应用于PS、AI、Sketch及XD里面的划参考线插件,安装非常方便。此外,它支持一键生成参考线,也可针对画布或者自定义选区新建参考线等。
五、UI界面设计工具-Sketch
Sketch可以说是一款专为UI设计师而生的矢量绘图工具。相对于PS,SKetch定位更加精准,操作更简单及轻量化。“设计,修改、演示”的一站式功能,可以帮助UI设计师快速完成界面设计,元素批量修改及快速演示等。但是目前只支持在Mac上使用。当然,没有Mac的,也可以用PS或XD进行界面设计。
六、配色工具- Material Design Color
对于UI设计师来说,配色是极其重要的一个环节,有人称之谓“成也配色,败也配色”也不为过。一个好的UI配色可以起到诸多作用,如:显示界面整体架构、明确层级关系及提升转化率等等。其重要性可见一斑。而配色一直是让UI设计师非常头疼的,对于新手小白更是如此。当然,有了配色工具-Material Design Color,这些问题都不用愁。其操作非常简单,便捷,灵活。
七、标注、切图、高保真原型工具-摹客iDoc
UI设计师做好界面设计后,就到了最让人恼火的环节了-如何将自己的设计稿快速交付(标注、切图、高保真原型等)给前端开发?用摹客iDoc的插件,就能轻松标注和切图,帮助设计师快速完成交付。支持sketch、PS、XD的设计稿和Axure、Mockplus的原型图。
八、圆角工具-Corner Editor
这是一款在PS上运行的插件-圆角工具。与PS里面的自带圆角编辑功能相比,Corner Editor操作起来更加简单便捷。除了可以单独设置圆角大小外,就算元素变形了,一样可以进行圆角处理。
以上是我的推荐,望采纳~

3、请问UI设计需要学习哪些软件?

你需要掌握这四个软件:Photoshop,Illustrator,After Effects,Axure RP 8。
PS 主要用于制作 UI 设计中内界面和图标设计,也可以对 UI 中的一些容广告页进行设计。
AI 主要用于制作UI 设计中的图标设计,也可以对 UI 中的一些引导页的插画图进行设计。
AE 主要用于制作 UI 设计中的交互动效,在现今的 UI 产品中很多都是需要用动效的。
ARP 主要用于制作 UI 设计中的原型图,线框图,流程图的设计。
你可以先考虑自学,网上有很多学习教程这类的视频,如果你认为自学不够系统,那我建议你可以找个专业的互联网学校去报班系统学习。

4、有什么好软件可以让交互设计师在手机上实现移动应用的可交互原型

Framer Studio是一款基于Coffeescript的交互设计软件,可以快速生成逼真的可交互模型, 提供各种复杂的动画效果手段,并且能够运营在各个浏览器上(WebKit引擎即可)。最新的Mirror功能可以直接在手机浏览器上操作和调试原型。

通过简单的代码书写,能够即时看到效果,并且直接可以操作。
<img src="https://pic4.mg.com/_b.jpg" data-rawwidth="1440" data-rawheight="900" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1440" data-original="https://pic4.mg.com/_r.jpg">
能够直接导入 Sketch 和 PS 的内容,并且保持层级关系。

5、作为设计师,你英文水平怎样?

从周围接触的情况来看,设计师的英文平均水平不怎么高(当然也有很厉害的),阁主的水平也一般般。但阁主的公司是外企性质,市场主要在美国,产品负责人和Marketing(市场营销)都在美国,所以平时的文件沟通和邮件很多都是英语,硬是让阁主这个英语刚过四级的小白选手开始重视英语,也渐渐开始使用英语。

回头再说说楼主是怎样以及正在学习英语的,今天说说英语水平好,对设计师有哪些便利的地方。在这样一个环境里面,阁主发现自己开始变了。



英语好可以毫无顾忌地使用各种软件

刚学Flinto(一种原型软件)的时候,官网上根本没有汉化包,界面全部是英文,一下子适应不了,而且上司规定了阁主在两个礼拜内学好。所有官网的文档和视频都是英文,阁主只能一边看一边猜是什么意思,吃了不少苦头。虽然完成了任务,但阁主也注意到了自己却是英语不好的事实。

就算是现在,虽然Flinto出了汉化包,但其他软件,比方说Origami、Framer也都是全英文的官网和教程。英文不好的同学也只能望文兴叹,等着牛人出中文教程,丧失了主动权,也浪费了其中很多的时间与精力。这一点阁主也很是后悔,在学校的时候怎么就没有把英语这一项给打通了。

英语好可以Google出各大解决问题

得益于程序员GG的教导,再想到一个问题的时候开始使用Google,虽然百度也能搜出一些结果,可如果是一些比较偏一点的内容还是Google更给力。而Google搜出的东西很大一部分也是国外的网友们写的一些经验。比方说关于Final Cut(一款Apple研发的视频编辑软件),关于它的一些教程,国内真的没多少东西啊。

英语好让人阅读更多国外的文章,与各种社交群良好互动

Medium一直是阁主推荐的信息阅读网站,包括一些前沿的设计信息,都可以在上面找到,阁主也经常在群里推荐给大家一些上面的文章。缺点是,全英文!还有各种学习小组,国外的设计师或者设计爱好者喜欢在Facebook上面,建立自己的学习小组,交流也主要是英文。



思维方式上新的体验

在外企,中英文夹杂地说话(比如说港片),有时候不是在装逼,而是英文表达更形象,大家已经习惯了。所以有时候在国内圈子里面再表达的时候,一时不注意就用英文了,也不是对方故意这样做,而是下意识的本能反应,咱们不在对方所处的环境,不能真正明白对方的立场和经历,不要急着下判断。我们可以用“信息流”、“动态”这样的词来翻译“feed”这个事情,却不能表述出用“feed”所暗含的那种像瀑布流一项的体验。

用英文表达相当于换了一个思维去表达自己,如果将中英文的表达方式对比起来,自己的思维能力也会得到提升。国人说话和表述都比较含蓄,但英文在表达感情的时候更加直白与直接,这些学过英文的人也都能体会到。



最后英语好的汉纸和妹纸们,真的是自带光环,带着一种酷酷的感觉,让人产生一种由衷的敬佩(当然有着一技之长的人都很酷)。这些在职场上都是优势。不仅方便让你自己与人沟通,这项技能更能带你进入一个更高的圈子中,形成一种良性循环

综合阁主在外企文化的经验,英文好不仅给设计师带去更多的学习资源,也无形中帮助设计师打开一扇提升自己格局的大门,加速自己的成长。(这观点不绝对,普遍来看是有的)有时间,好好学学英语吧,有娃的赶紧让娃学好了~

6、产品设计用什么软件 Mac的

产品设计分为外观设计和结构设计两个阶段,不存在工程的说法。
外形设计和结构设计是相互渗透的,不能割开看待。
外形设计阶段,一般使用的软件有:
PS 、AI 、coreldraw-----绘制2D效果图
RHINO、KEYSHOT、Cinema 4D 、Proe……建模渲染3d效果图,输出外观模型文件,做外观模型
proe现在造型设计用的人在增加,因为和后期结构设计和生产的结合好。alias也有,不过使用的人不是很多,功能太强大,学起来比较需要时间和精力。

结构设计阶段:
proe、solidworks 是目前使用最多的。Catia 也有,不过主要在汽车行业。UG在模具设计行业用的最多,可以和PROE、SolidWorks无缝对接。

还有Autocad,各个阶段都有可能用到的。

Photoshop 、illustrator 这种Mac都有的。Rhino也有,不过做产品设计用Windows得多,这样软件支持比较好。MAC的话平面设计的朋友有在用,做产品设计的里面没有发现过……

鼠标、笔这种塑料件肯定设计模具的。所以结构设计是绕不开的,一定会用到,你也可以找别人帮你做。外观设计也肯定要有三维设计阶段的,现在基本上不会只有2d 效果图了。

包这类产品,属于纺织品,需要开版,裁剪和缝合,用到CAD,AI,就可以了。但是需要你有布艺裁剪方面的知识。

建议你上网搜索一下工业设计论坛,然后看一下,职业设计师是做些什么的,就知道了

7、设计师在mac上使用哪些软件工作

平面设计类

PS
Sip(吸色器)
Pixave(图片素材管理)
Zeplin(标注工具,可导入Sketch文件,标注随着鼠标所在地自动出现)
Principle(制作简单动效,忽悠产品经理用)
Framer JS,Origami(制作高保真动效用)

视频制作类
Pr(剪辑视频)
AE(视频后期,和Pr搭配使用动态链接编辑视频,行业最佳)

建模类
Alias(产品3D建模)
KeyShot(3D模型渲染)

效率工具类
Alfred(Mac必备)
Ulysses (高颜值MarkDown编辑器)
OmniFocus(项目、自我管理)
Omnigraffle(画流程图)
Paste(最多能调用Mac剪切板500条历史记录)
PopClip(选中文本或者链接后的增强菜单选项)
Moom(管理双屏切换)
AirDroid(Mac与Android传输文件用)
Dropzone3(一键完成图片上传至七牛云图床)
licecap(省心的Gif录制工具)
Amphetamine(防止Mac自动待机)
Numi(高颜值计算器)

开发类
Atom(代码编辑器)
Gas Mask(切换Hosts用)
Github Desktop(Git版本管理控制用)
Surge(配合iOS端翻Q用)

日常生活类

8、ui设计作品集里的动效怎么做的

动效制作工具 目前有一些非常流行的动效设计工具,它们基于不同的技术,也有各自的特内点。你可以从中容选择你最喜欢的来使用。 一Framer Framer是一个基于Javascript的原型设计工具,并且它是一个开源项目。Framer有以下一些特点:支持手势、动效、ui设计作品集里的动效怎么做的

9、有比axure更好用的原型设计吗

转载的,你可以看看。


《你知道Axure做交互能有多慢?》


Axure在笔者心目中是一款伟大的老牌产品。对于从年就开始专注在原型设计工具这个领域的专家,笔者非常敬重。本文并无猥亵之意。


当然,这个“伟大”仅仅限于英文中的那个“great”,而非中文的“伟大”。老外是很容易说“great”,那么就用这个词给它。咱们国人的“伟大”其实不能随便给,所以得废话两句来说明。


说正题,交互设计是我们原型设计中很重要的一部分, 是否能够快速搞定?设计的效率如何?是否简单易用?很大程度上决定了我们在原型设计上花费的时间和成本。

Axure做交互有多慢?

快慢是相对的,我们不妨用另一款工具做个对比吧,既然Mockplus和Axure都自称“快速原型设计工具”,那我们就来看看。


问题1:设置交互有多慢?

设置交互,是完成一个交互设计的开始。

Axure - 弹窗筛选,多步设置

做任何一个交互,需要在图中的弹窗中,在一堆事件和一大堆的页面组件中去找到一个交互目标。

我看过几本关于Axure的书籍,其中都提到一个“精要”,就是反复提醒你:在做交互的时候,一定不要忘记给每个组件取个名字——为什么呢?因为做交互的时候不好找。

在最新的Axure 8 中,特意把设置组件名字的输入框单独放出来,然后做得很大,就是要善意地告诉你:“哥,别忘了先取名字哦,不然,到时候你找不到哦”。

重要的事情说三遍,咳,咳。

Mockplus - 一键拖拽

与其它原型设计工具不一样,Mockplus采用了非常直观的拖拽方式来设定交互目标。红色的连接线,随着鼠标拖哪连哪。连到的组件,就是交互目标。松开鼠标,弹出的面板中会清晰地显示出触发条件和动作效果。只需跟着提示操作,就可快速地完成交互。

 


问题2:实现交互有多慢?

我们通过一个实例来看看:

在交互设计中,第一次交互发生后,第二次回到交互初始状态,是特别常用的场景。为了直观地说明问题,这里我们就以左右移动组件为例子吧。

测试内容:

点击一个图片,让它按照线型动画右移200px,然后再次点击这个图片,让它移动回原来的位置。

看起来很简单,是吗?

Axure - 添加多个用例,多步完成

我尝试了在Axure中能够实现这个交互的所有方法:

方法一:使用动态面板的状态。

在动态面板中,建立2个状态,然后,然后,然后,再然后……

好了,为节约纸张,我把最后的交互用例的样子截图出来吧:

 

方法二:使用条件编辑器,进行条件判断设置,类似编程。直接献图吧。

不是我不详细说,确实有点原因: 

——你知道什么是“变量”和“赋值”吗?

——你知道什么是“全局变量”吗?是什么“全局变量的初始化”吗?

——你知道什么是“条件判断”,什么是“if”,什么“else”?,什么是条件、分支?

估计妹子们会立即喷我:“你会编程你屌呀?!!,本宫如果会编程还用这个吗?”,所以……不敢再多说了,但是没这个知识你还真搞不懂。

不要被图中的东西吓到了,我保证我没有多用一个步骤,但还是这么多:

方法三:用2个完全一样图片(A和B),通过“伪装”的方式来完成。首先设置A显示,B隐藏,点击A,移动到位后,让B显示,A隐藏,此时,点击B,移动到位后,让B隐藏,A显示——我已经喘不过气了,你呢?

以上无论哪种方法,都需要很多步骤才能完成。


Mockplus -一键自动还原

Mockplus中,只需要2步:鼠标拖拽一个交互链接到图片自己,选择“移动”交互,然后在交互面板中勾选“自动还原”,如图。

快吗?

是的,真的就是这么快。妹子该笑颜如花了。



结语

当你计划去设计一个网站或者App时,可能会选择那些“尽人皆知”的原型设计工具,它们很“强大”。可是,在其面面俱到的背后,我们看到了缓慢、臃肿、复杂、难懂——其实,我反而认为简单快速就是强大。

用最小的代价得到你要的,这个,就是我们经常唠叨的“用户体验”。

10、交互设计师推荐使用什么电脑

不想在错误的软件上花功夫?花五分钟看完这篇!今天推荐的这6款交互设计工具全是经过@敖厂长UX 上手研究过的,优缺点都总结出来了,看完相信同学们就有答案了。 1. After Effects 你想在短时间内制作复杂演示效果。 请使用AE,曲线/锚点等使用MOTION V2脚本进行快速调整(在曲线界面中 鼠标拖动选择关键帧–>拖动脚本上的滑块–>对比缓动曲线 获得你想要的曲线效果,比其他脚本好用的在于曲线你可以进行自定义,表达式也好修改–>不会改的话学点JS咯),你熟练AE的话能很快得到比较好的效果。AE缺点就是不可交互+精准度很难控制,当然有一个点就是,你想要什么效果 AE都能实现。但是程序上能不能实现就难说啦。 2. PIXATE,图层类交互原型软件 最近被GOOGLE购买了,然后免费了(说实话GOOGLE 可以说是产品杀手,进去的产品。。。我不敢苟同楼上们的那些说法)。 优点:可交互,共享性强,有团队讨论以及回复模块(此处有点像justinmind)【有windows版本】,对GOOGLE MATERIAL DESIGN的支持比较好,MD相关预设会越来越多哦。 缺点:图层类软件你们都懂得,用AE做可交互已经很烦了,更何况再加上一个交互模块,而且没有时间线啊。 用Pixate烦人的一点是,我是用750*1334做的,然后导进去发现,这货是按照375*667啊,而且不能直接从sketch粘贴,能别这么麻烦么。 Form和origami都是支持粘贴的。还有 动画预设较少。不过GOOGLE是动画狂,他们肯定会加预设的啊哈哈。听说以后版本会支持code export,观望中。 3. FRAMER STUDIO. 其实我并不想推荐,不过作为写得起前端扛得起大旗的交互大神必用咯。 优点:你想干什么 就能干什么。而且分享起来特别简单,所以有很多案例,我们可以直接把代码拷过来用。关于这个你们可以去FRMAER的facebook群组看看就知道啦。基于coffeescript开发的你还能导入Sketch、PS文件。很方便。能够精确控制每一个图层的属性。毕竟人家是强大的JS,你还想怎样。 缺点:你是视觉,你是交互,你大学/培训班 研究过JS么。如果不会,请略过。 如果你会JS而且你写代码的速度很快,那恭喜,这绝对好用。其实说白了 就是套代码模板。 4. FORM 节点类软件。如果用过nuke的人 ,那就很熟悉咯,被GOOGLE买了。 优点:节点类软件,原型的可维护性强。GOOGLE的孩子,MD设计规范里的那些动画预设它最新版本里包括了。而且还有好多MD相关的PATCH了。还出了IOS SDK,用来创建自定义PATCH什么的,这块学的其实是QC…准备跟开发快速融合..以后可能能够导出MD 的android代码呢,期待期待。 缺点:不能在电脑上预览。肾六坏了还得跟同事借!还有就是支持从Sketch里粘贴了,结果不支持Retina,我用750 1334做的,结果发现Form是375 *667啊。我都得缩放成0.5才能继续。吓死朕了。还有就是不能共享啊。IOS工程师都是我们的大爷,你这样还要给他装FORM,会把他气shi的! 5. ORIGAMI+QC 目前比较好用的节点类软件,FACEBOOK的天才们出的。 优点:可导出有一定使用价值的代码。 可维护性强。可在设备+电脑上都能预览。现在靠谱点的就这个啦。用的人也相对多些。你可以直接从SKETCH粘帖过来。不过只有在使用POP ANIMATION 的PATCH时才可导出代码哦。不过开发那边真的能用这些代码。关于和开发沟通这个下面再写吧 。 缺点:有一些BUG不忍直视。 不能分享:有时给你的IOS工程师装了QC也没卵用。为什么?因为QC绝对烧死CPU+吃内存啊。就算你把FPS调到最低,如果图层够多够复杂,会把工程师电脑卡死的。XCODE都死了工程师怎么活嘛。还有就是目前功能上缺陷比较多(比如Swipe不能选择具体方向等,可以用自定义的PATCH进行定义,但是初级人员就用不了啊),有时你需要各种综合各种条件各种patch才能获得一个简单的效果。 关于ORIGAMI和开发的结合问题 : 1、ORIGAMI只能够导出POP animation PATCH相关的代码(CLASSIC ANIMATION和BOUNCY ANIMATION都是不能的哦–听说下个版本会有),代码里面的位移(POSITION TRANSITION)信息都是绝对位置,所以适配上你和开发需要进一步讨论解决方案。我的建议是 QC中的定位系统严格统一为TOP LEFT或CENTER等。这个对适配问题很重要,如果你的外部GROUP的定位用的CENTER,而里面图层用的各种各样的其他参考坐标系,那么你导出的位移信息基本没卵用了。 2、如果有DELAY的话,请把DELAY放在POP ANIMATION PATCH的前面,如果不放在前面,代码导出的主要属性变化部分是空的(这应该是个BUG啊)。听说下个版本会导出delay的数值。 现在是我把DELAY用文档形式给开发,开发自己输入。还有一些循环动画也是不可导出的,这些也是以文档形式给的(其实就是让IOS哥哥坐在我旁边,用我的另一个显示给他看效果,一个显示器看我的QC工程直接沟通了,并没有用什么卵文档。如果你是大公司,流程化嘛肯定需要咯)。 3、你的ANCHOR POINT就算是TOP LEFT,图层旋转是不会绕他的左上角旋转的。不过缩放是会缩放的。这个很坑啊。还有代码导出并没有导出ANCHOR POINT信息。 不过解决方案有的。但是都很麻烦。就是AE中的空白层类似的概念,留空切图。 4、很给力的东东叫PAINTCODE. 可以直接把SKETCH粘贴的图层转为代码。并且PAINTCODE的官方提供了能够和ORIGAMI结合的PATCH,稍微研究一下(研究一两个小时,看看PAINTCODE的那个APPLE WATCH教程),就能够从PAINTCODE里解决ORIGAMI的一些鸡肋的问题。 6. HYPE 3 PRO. 人家是做HTML5的啦。不过,如果你不会用Framer,那可以用这个,这个还有时间线,不过我喜欢从SKECTH里直接粘贴过来,然而Hype不支持粘贴过来,直接PASS了。不过做HTML界面确实很给力啊。简直就是神器。不过用来做原型的人还是少数咯。 有夸FORM的,有夸AE的。作为MOTION DESINGER 还是最爱AE。 但从交互设计师的角度,关于哪个更好用,哪个淘汰,关我鸟事,哪个好用时用哪个。从目前看,ORIGAMI还是不错的。不过这些软件更新够慢的。全都有问题的时候,只能选自己爱用的好了。NOODLE我没提是因为它的BUG太多,还不足以有资格跟上面这些竞争。

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