1、GUI设计师与UI设计师的区别是什么?
具体工作不同:
1.GUI(用户图形界面)就是界面美工,只管软件视觉界面,比UI窄。目前国内大部分的UI设计师其实做的是GUI。大多出自美术院校。图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。

2.UI(用户界面)是广义概念,包含软硬件设计,囊括了GUI 、UE以及ID(交互设计)。
还包含对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

3.UE(用户体验)关注的是用户的行为习惯和心理感受,就是琢磨人会怎么用软件或者硬件才觉得顺心就手的。2012年会做这个的设计师不太多。
(1)网站gui资源设计扩展资料
UI设计师的要求:
1. 负责公司产品在智能电视、PC端、移动端页面/应用的整体设计;
2. 基于用户体验、人机交互、图形化设计、界面设计等前沿理论实现产品风格设计;
3. 充分理解产品策划思路及理念,配合产品经理和研发人员实现产品各种界面的视觉设计;
4. 建立和完善产品界面视觉设计规范;
5. 根据交互设计及产品规划,完成产品(iPhone、Android 、Web平台App及网站)相关的用户界面视觉设计。
6. 配合产品开发中的图形界面(GUI)设计。
7. 完成产品相关推广活动的专题页面、FLASH的设计及制作;
8. 与研发团队充分沟通协作,确认可控的误差范围和视觉效果的最终实现;
9. 根据视觉设计的发展趋势及用户研究的结果不断优化产品的图形界面(GUI)。
2、GUI 设计和 UI 设计有什么区别
专业和理性的客观角度来来讲:
UI = User Interface
其中包括所有人(User)与机器(Machine)打交道用的界面接口(Interface),因此如果你去设计一个起重机的操作面板、汽车仪表盘、电视摇控器,都可以称为UI Design,他是工业设计中的一个术语.
GUI = Graphical User Interface
是指在计算机(computing)出现后,在屏幕上使用图形界面来帮助(User)与机器(Machine)打交道用的界面接口(Interface),泛指在计算机上所做的界面设计
狭义上讨论我们正在讨论的IT互联网行业,UI即是GUI的简称,这二者没有任何区别。我是个GUI设计师,或我是个UI设计师,是一样的。
在设计GUI或UI的过程中,我们通过可用性(Usability)的手段和方法论,来提高用户对与计算机交互过程的满意度,这个过程我们通常俗称用户体验设计(UX)
3、GUI设计用什么软件来弄的。 比如我在PS中设计好UI了,如何设计GUI呢?
GUI是用户界面,先有原型,原型有专门软件或手绘出来都行。原型讨论过了,就开始在PS里做视觉设计,包括展示规范,交互动效都设计出来。评审,过了切图交付给前端和开发人员。开发人员使用专门的语言,调用你的切图资源或其他方式,还原你在PS做的视觉稿。然后经过测试就成了一个完整的产品
4、gui页面设计的一些例子
function CalendarTable;
% calendar 日历
% Example:
% CalendarTable;
S=datestr(now);
[y,m,d]=datevec(S);
% d is day
% m is month
% y is year
DD={'Sun','Mon','Tue','Wed','Thu','Fri','Sat'};
close all
figure;
for k=1:7;
uicontrol(gcf,'style','text',...
'unit','normalized','position',[0.02+k*0.1,0.55,0.08,0.06],...
'BackgroundColor',0.6*[1,1,1],'ForegroundColor','b',...
'String',DD(k),'fontsize',16,'fontname','times new roman');
end
h=1;
ss='b';
qq=eomday(y,m);
for k=1:qq;
n=datenum(y,m,k);
[da,w] = weekday(n);
if k==d;
ss='r';
end
uicontrol(gcf,'style','push',...
'unit','normalized','position',[0.02+da*0.1,0.55-h*0.08,0.08,0.06],...
'BackgroundColor',0.6*[1,1,1],'ForegroundColor',ss,...
'String',num2str(k));
ss='b';
if da==7;
h=h+1;
end
end
uicontrol(gcf,'style','push',...
'unit','normalized','position',[0.6,0.66,0.12,0.08],...
'BackgroundColor',0.6*[1,1,1],'ForegroundColor',ss,...
'String','clock','fontsize',18,'fontname','times new roman');
Tq=uicontrol(gcf,'style','push',...
'unit','normalized','position',[0.74,0.66,0.17,0.08],...
'BackgroundColor',0.6*[1,1,1],'ForegroundColor',[0.1,0.9,0.9],...
'fontsize',18,'fontname','times new roman');
sq='The calendar';
uicontrol(gcf,'style','push',...
'unit','normalized','position',[0.14,0.86,0.37,0.08],...
'BackgroundColor',0.6*[1,1,1],'ForegroundColor',[0.1,0.9,0.9],...
'fontsize',18,'fontname','times new roman','string',sq);
try
while 1
set(Tq,'String',datestr(now,13));
pause(1);
end
end
作为一个初学gui图形界面的学生,感觉这个台历太强大了!哈哈。。。恩,还点谦虚的去学呀,好多东东要去钻研呀。。。!!
5、国内外出名的 UI/GUI/Web 设计师有哪些推荐?
设计师不是艺术家,不像搞艺术的那么随性。因为设计师设计的产品是给人们用的,关乎每个使用者的感受。艺术家不用考虑观者的感受,只管倾述自己的内心世界并充分展示个性。设计师注定背上神圣的使命——设计,让生活更美好。
遇到过这样的一位同事,每天两点一线,穿梭于公司与宿舍。平日里不玩游戏、不运动、没有一项热爱的事情。除了工作就是工作。周末也经常宅在家中,很少参与部门活动。穿着打扮随便,办公桌布满灰尘,宿舍更是乱成一团......或多或少我们都存在同样的问题,是不是该反省一下。做为一名设计师,自己的生活都过的很邋遢,如何设计出好的产品改善人们的生活?
凡事有内因和外因。先说内因,想改变现状应该从自身做起,只有先主观意识到自己的问题,才会去改变。不要经常把“随便”挂在口边,太多的随便会让你散失对生活的追求,变得凡事都很将就。那就跟常人一样了,记住你是个有使命的设计师,不能太随便。外因,就是环境造成的影响,大环境你无法改变,比如公司。但小环境你可以左右。生活完全可以运用佐藤可士和的《超整理术》对自己的办公桌,宿舍生活环境进行归类整理。不用很高大上,但要规划自己的生活,保持愉快的心情。我们不是艺术家,生活环境越凌乱越有灵感。
设计师热爱生活的表现可以有:
1.好奇心
保持对事物的好奇心,关心时事。关注生活的点滴细节。意料之外,情理之中的好设计都是来自于生活。
2.兴趣爱好
不要沉迷游戏,积极向上的兴趣爱好会让你对世界充满爱。生活中不是没有美,而是缺少一颗发现美的眼睛,你可以用你的镜头记录生活的点滴趣事。养养小动物、种种小花小草等等的。
3.运动锻炼
设计师经常是搭配“鼠标手”、“劲椎病”等词语出现的。习惯了在办公室的我们,慢慢变的懒起来,不愿意运动。运动时会让人感到兴奋,不信你试试。
4.有追求、有品味、懂享受、会欣赏
你不用去很高大上的歌剧、交响音乐会,起码不要跟广场大妈一起跳小苹果就够了。远离泡沫剧,适当的娱乐活动。周末看看画展、陶艺等,感受文化陶冶情操、寻找设计灵感。
最后分享一个设计师Smlle减压法则
Smlle法则: 1.Sleep 充足的睡眠 2.Memory 美好的回忆 3.Interest 正向的兴趣 4.Love 爱惜自己 5.Exercise 保持锻炼
6、网页设计和ui设计和gui设计都有什么区别?它们谁的意思比较广范?
网页设计做的是网上的一个空间,设计的是这个空间的整体风格、样式等,ui是软件的界面设计吧(是关于人机交互的界面),你的理解应该是对的
7、GUI视觉设计师是做什么的
1.GUI(用户图形界面)就是界面美工,只管软件视觉界面,比UI窄。目前国内大部分的UI设计师其实做的是GUI。大多出自美术院校。图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。

2.UI(用户界面)是广义概念,包含软硬件设计,囊括了GUI 、UE以及ID(交互设计)。
还包含对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

3.UE(用户体验)关注的是用户的行为习惯和心理感受,就是琢磨人会怎么用软件或者硬件才觉得顺心就手的。2012年会做这个的设计师不太多。
(7)网站gui资源设计扩展资料
UI设计师的要求:
1. 负责公司产品在智能电视、PC端、移动端页面/应用的整体设计;
2. 基于用户体验、人机交互、图形化设计、界面设计等前沿理论实现产品风格设计;
3. 充分理解产品策划思路及理念,配合产品经理和研发人员实现产品各种界面的视觉设计;
4. 建立和完善产品界面视觉设计规范;
5. 根据交互设计及产品规划,完成产品(iPhone、Android 、Web平台App及网站)相关的用户界面视觉设计。
6. 配合产品开发中的图形界面(GUI)设计。
7. 完成产品相关推广活动的专题页面、FLASH的设计及制作;
8. 与研发团队充分沟通协作,确认可控的误差范围和视觉效果的最终实现;
9. 根据视觉设计的发展趋势及用户研究的结果不断优化产品的图形界面(GUI)。
8、这是ucgui界面设计的一部分代码,求专业人士详细解析,好评!
唯一一句跟ucgui有关系的语句
EDIT_Setvalue(edit0,balance);//这里的意思是把编辑框edit0的内容设置成balance。
9、跪求利用matlab中的GUI设计窗口设计一个界面程序,发到[email protected]即可,谢谢 !
1、函数的编写 f(x)=2x^4-3x^3+2x^2+3x+5的最小值及最优解
function f=zzj(a,b,c);
x1=a+0.382*(b-a);
f1=2*(x1)^4-3*(x1)^3+2*(x1)^2+3*(x1)+5;
x2=a+0.618*(b-a);
f2=2*(x2)^4-3*(x2)^3+2*(x2)^2+3*(x2)+5;
while abs(b-a)>c
if f1<f2
b=x2;x2=x1;f2=f1;x1=a+0.382*(b-a);
f1=2*(x1)^4-3*(x1)^3+2*(x1)^2+3*(x1)+5;
else
a=x1;x1=x2;f1=f2;x2=a+0.618*(b-a);
f2=2*(x2)^4-3*(x2)^3+2*(x2)^2+3*(x2)+5;
end
end
x=0.5*(a+b)
f3=2*(x)^4-3*(x)^3+2*(x)^2+3*(x)+5
2、结果都出来了 matlab中文论坛 gui视频板块 相信你看一个上午 就解决了界面的问题了 因为程序已经写好了
10、GUI 设计和 UI 设计有什么区别
什么是 UI :UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。
什么是 GUI:Graphics User Interface 图形用户界面
有时也称为WIMP=Window/Icon/Menu/Pointing Device 窗口、图标、菜单、指点设备
那么GUI设计与UI设计分别是干什么工作呢? 看图!左边是UI干的事情,右边是GUI干的事情。

许多GUI设计师被称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工作人员,而是软件产品的产品外形设计师。GUI设计师要从UI设计师那里提取设计细节,然后把这些细节通过视觉效果后传达给用户,同时GUI设计师在设计过程中也会对UI设计师的方案起到一个检查和反馈作用,把一些视觉上的弊端反馈给UI设计师,同时要指导工程师进行应用布局。而不是画个icon或者提供资源图而已。
GUI基本测试内容:
图形用户界面( GUI )对软件测试提出了有趣的挑战,因为 GUI 开发环境有可复用的构件,开发用户界面更加省时而且更加准确。同时, GUI 的复杂性也增加了,从而加大了设计和执行测试用例的难度。因为现在 GUI 设计和实现有了越来越多的类似,所以也就产生了一系列的测试标准。下列问题可以作为常见 GUI 测试的指南:
窗口:
· 窗口是否基于相关的输入和菜单命令适当地打开?
· 窗口能否改变大小、移动和滚动?
· 窗口中的数据内容能否用鼠标、功能键、方向键和键盘访问?
· 当被覆盖并重新调用后,窗口能否正确地再生?
· 需要时能否使用所有窗口相关的功能?
总结UI和GUI设计中的几点重要原则,这些原则并非技术原则,而是概念原则:
1、统一性原则
统一性指的是一个优秀应用的界面结构必须清晰明朗,布局一致、操作流程一致,色调一致,icon风格一致、控件尺寸一致、消息反馈一致等等。
2、指导性原则
指导性指的是在一款应用当中,每一个button或者每一个tab页等等,无论使用文字也好,还是icon也好,要能使用户大概明白它的意思,以便于用户进行操作,不要给用户造成歧义,在关键操作时给出提示。
狭义上讨论我们正在讨论的IT互联网行业,UI即是GUI的简称,这二者没有任何区别。我是个GUI设计师,或我是个UI设计师,是一样的。
在设计GUI或UI的过程中,我们通过可用性(Usability)的手段和方法论,来提高用户对与计算机交互过程的满意度,这个过程我们通常俗称用户体验设计(UX)对于很多这些岗位不是分的很清的公司来说,很多刚进入的互联网的人不大懂,或者由于资源问题,用不到,现在开始去一些分的很明确的公司工作,发现分的很清,产品根据需求画出原型图,定下方案,把简单的交互定好,可以给交互看看,交互设计好了给UI画视觉效果图,所以觉得UI是把交互定的方式变成可视化的图,然后给前端去用代码实现,前端不会想好看不好看,这个交互奇不奇怪。产品要懂一些交互的基本原则,基本上可以充当交互了,然后就是设计师来设计怎么好看。