1、网站开发模式除了MVC外还有什么?
什么是MVC开发模式以及它和传统开发模式的区别
Model1模式:使用纯JSP或者JSP+JavaBean开发,存在如下缺陷:JSP页面中混合了HTML和JAVA代码,从而给代码的开发和阅读带 来了麻烦;系统后期维护和扩展非常困难,例如在JSP页面进行数据库连接和操作,如果需要对数据库进行任何修改,都必须打开所有操作数据库的JSP页面进 行相应的修改,当页面非常多的时候,工作量相当大;系统不容易调试,由于HTML、JAVA、JavaScript都混合在一起,必须要启动服务器并调用 JSP页面才能查看运行效果。故此模式适合小规模的WEB应用开发。
JSP+JavaBean开发,虽然实现了逻辑功能和显示功能的分离,但是由于视图层和控制层都是由JSP页面实现的,即视图层和控制层没有实现分离,所以它任然属于Model1模式。
Model2模式——MVC开发模式
它是为了克服Model1存在的不足而设计的,MVC的具体含义是:model+view+control,即模型+视图+控制,这样的模式集成了JSP、Serclet、JavaBean,非常适合大型项目的开发。
View视图层:
代表和用户交互的界面,可以通过html、xml、applet小java程序等实现,它仅仅负责数据的采集和处理(显示)。在JSP中它由JSP页面单独实现。
Model模型层:
它常常使用JavaBean来编写,它接受视图层请求的数据,然后进行相应的业务处理并返回最终的处理结果,它负担的责任最为核心,并利用JavaBean具有的特性实现了代码的重用和扩展以及给维护带来了方便。
Control控制层:
控制层是从用户端接收请求,然后将请求传递给模型层并告诉模型层应该调用什么功能模块来处理该请求,它将协调视图层和模型层之间的工作,起到中间枢纽的作用,它一般交由Serclet来实现。
MVC开发模式与Model1模式比较,显示出如下特点:
(1)各层各负其责,互不干涉。各自更新之后对其它层没有任何干扰;
(2)MVC开发模式有利于责任分工,让专门人员分别从事专门层的设计,提高工作效率和质量;
(3)组件可以得到很好的重用,由于分工明确,各层的组件可以独立成一个可以重用的组件。
但是MVC开发模式相对Model1来说比较复杂,所以它比较适合开发大中型项目应用,而Model1模式适合小规模的WEB应用开发。
2、设计模式中,哪些模式常用到网站开发
工厂模式和单例模式、代理模式是使用的最多的,其他的有可能你用到了,但说不上名字,我在开发的时候有时候就会遇到这样问题
3、设计模式都有哪些?
总体来说设计模式分为三大类:
一、创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
二、结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
三、行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
1、工厂方法模式:
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。
工厂模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,这就用到工厂方法模式。
创建一个工厂接口和创建多个工厂实现类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。
2、抽象工厂模式:
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。抽象工厂需要创建一些列产品,着重点在于"创建哪些"产品上,也就是说,如果你开发,你的主要任务是划分不同差异的产品线,并且尽量保持每条产品线接口一致,从而可以从同一个抽象工厂继承。
3、单例模式:
单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:
(1)某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。
(2)省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。
(3)有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。
4、建造者模式:
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
5、原型模式:
原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。本小结会通过对象的复制,进行讲解。在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类。
6、适配器模式:
适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。
7、装饰器模式:
顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例。
8、代理模式:
代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。
9、外观模式:
外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口。
10、桥接模式:
桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是:将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,像我们常用的JDBC桥DriverManager一样。
JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动,原因就是JDBC提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了。
11、组合模式:
组合模式有时又叫部分-整体模式在处理类似树形结构的问题时比较方便。使用场景:将多个对象组合在一起进行操作,常用于表示树形结构中,例如二叉树,数等。
12、享元模式:
享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。
13、策略模式:
策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使其可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数。
14、模板方法模式:
一个抽象类中,有一个主方法,再定义1...n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用。
15、观察者模式:
观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和RSS订阅,当我们浏览一些博客或wiki时,经常会看到RSS图标,就这的意思是,当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你。
其实,简单来讲就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是一种一对多的关系。
16、迭代子模式:
顾名思义,迭代器模式就是顺序访问聚集中的对象,一般来说,集合中非常常见,如果对集合类比较熟悉的话,理解本模式会十分轻松。这句话包含两层意思:一是需要遍历的对象,即聚集对象,二是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问。
17、责任链模式:
责任链模式,有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。但是发出者并不清楚到底最终那个对象会处理该请求,所以,责任链模式可以实现,在隐瞒客户端的情况下,对系统进行动态的调整。
18、命令模式:
命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开。
19、备忘录模式:
主要目的是保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,个人觉得叫备份模式更形象些,通俗的讲下:假设有原始类A,A中有各种属性,A可以决定需要备份的属性,备忘录类B是用来存储A的一些内部状态,类C呢,就是一个用来存储备忘录的,且只能存储,不能修改等操作。
20、状态模式:
状态模式在日常开发中用的挺多的,尤其是做网站的时候,我们有时希望根据对象的某一属性,区别开他们的一些功能,比如说简单的权限控制等。
21、访问者模式:
访问者模式把数据结构和作用于结构上的操作解耦合,使得操作集合可相对自由地演化。访问者模式适用于数据结构相对稳定算法又易变化的系统。因为访问者模式使得算法操作增加变得容易。
若系统数据结构对象易于变化,经常有新的数据对象增加进来,则不适合使用访问者模式。访问者模式的优点是增加操作很容易,因为增加操作意味着增加新的访问者。访问者模式将有关行为集中到一个访问者对象中,其改变不影响系统数据结构。其缺点就是增加新的数据结构很困难。
22、中介者模式:
中介者模式也是用来降低类类之间的耦合的,因为如果类类之间有依赖关系的话,不利于功能的拓展和维护,因为只要修改一个对象,其它关联的对象都得进行修改。
如果使用中介者模式,只需关心和Mediator类的关系,具体类类之间的关系及调度交给Mediator就行,这有点像spring容器的作用。
23、解释器模式:
解释器模式一般主要应用在OOP开发中的编译器的开发中,所以适用面比较窄。
(3)网站设计模式有哪些扩展资料:
介绍三本关于设计模式的书:
1、《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
作者:[美] Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides
出版社: 机械工业出版社
2、《软件秘笈:设计模式那点事》
作者:郑阿奇
出版社:电子工业出版社
3、《设计模式:基于C#的工程化实现及扩展》
作者:王翔
出版社:电子工业出版社
4、c#/.NET项目开发有哪些设计模式?
模式分为三种,设计模式、体系结构模式与惯用法。其中惯用法是一种语言紧专密相关的模式,例如,定界加属锁模式其实是一种惯用法。
在C#项目开发过程中,很多情况下您已经使用了某些模式,但或许您并不知道自己所使用的这种解决方案是一种已经被总结归纳的模式。
工厂、策略、桥接、模板方法、代理等等23种Gof经典模式是属于设计模式,设计模式的粒度相对较小,基本上用于提高模块内部的可扩展性和可维护性需求
层、MVC、IoC/DI等属于体系结构模式,粒度比设计模式大,它是从项目的整体角度去看项目的架构。设计需要合理性,架构同样追求合理性,这就是架构模式的用途。
C#的经典样例petshop中,采用分层思想构架了整个网站,这里的分层就是体系结构模式;而在数据库访问层,则采用工厂模式来泛化数据库操作,使得业务层不需要关心您现在的数据库是SQL server的,还是oracle的。这就是设计模式的使用。
模式应用不是一两句话能够说清楚的,也不是一天两天能够体会的,需要楼主慢慢体会与学习。
5、设计模式 大全
观察者模式,装饰者模式,工厂模式,单件模式,命令模式,适配器模式与外观模式,模板方法模式,送代器与组合模式,状态模式,代理模式,复合模式
6、常用的设计模式有哪些?各种模式的使用范围是什么?
composite pattern
facade pattern
adapter pattern
bridge pattern
proxy pattern
command pattern
observer pattern
strategy patttern
abstract pattern
builder pattern
《设计模式》这本书。非常经典而且附带全部的c++源代码。
我就是一直在钻研这本书,虽然很报。专
如果用属Java,可以参看《The DESIGN PATTERNS JAVA COMPANION》,作者JAMES W. COOPER。另外J2EE也有一些自己的Pattern的,SUN的网站上有。当然《设计模式》是基础,上面提到的书的模式都是基于他的。
7、ASP.NET 常用的设计模式有那些
工厂抄模式(三种)
外观模式
策略模式、
观察者模式
适配器模式
模式只是根据需要适用,学习重构思想和看看大话设计模式
根据业务需求特点以及软件的开发、维护需求来决定采用什么样的设计模式,设计模式的灵活运用是开发经验和对业务精通的结果。要真正用好设计模式,要在大量的开发经验基础上,总结系统架构的不足之处,才会真正体会到设计模式为什么要这样做。设计模式不可滥用,大多数采用的设计模式都会或多或少降低程序的性能,采用设计模式的目的在于方便对软件的开发和维护。
采用分层结构来开发网站的优点是层次清晰,便于维护和分工,但是对程序性能的影响是比较大的。以ASP.NET来说大都用的一种MVC三层结构的变种,主要采用的是抽象工厂,生成器等设计模式。这些东西不需要学,做的多了,不自觉之间就会了。平时没注意,其实你天天都在用设计模式
8、web2.0界面设计模式有哪些
web2.0网站的盈利模式:1、用户缴费模式:这个模式很难开展,基本上失去意义了。2、合作伙伴模式:比如和移动通讯公司的合作。3、广告模式:是目前最重要的模式。4、教堂模式;捐助和赞助。5、交易模式:自主交易收费。
用户缴费模式:提供(代)收费服务(很多电影、歌曲下载的网站,考虑到很多类似网站涉及到版权问题,这里就不举例了;注册会员缴费享受服务的网站,如百合网等;帮助传统企业进行在线营销的网站,如e龙、携程等,这类盈利模式似乎与上述第4条有些类似,但是还是有细微的区别)