1、怎么做推广
推广方式有很多,比如:平台,客户开发软件,还可以通过一些社交软件去推广自己的产品,
只有不断增加自己的曝光率,越多客户使用才能推广起来。
2、社交SNS用户,好友,行为系统数据结构怎样设计架构
(1). 一定要区分业务类型,可能达到千万用户级别的应用业务场景,可归专类描述为: SNS社交平属台、SNS社交游戏、即时通信IM系统、电子商务、邮件系统、新闻门户网站等,这些不同类型的业务场景做法会不一样,主要是由他们业务性质决定,后续分析项中逐一描述;
(2). 应用业务的核心KPI数值,产品每天的日活跃用户量大概多少?若是网站类型应用,还需要加入其他参数PV,UV等数据辅助决策,即时通信IM的消息量,邮件系统的新增邮件数,SNS社交平台的Feeds量等核心数据;
(3). 系统中每个用户可能产生的数据量大概多大,分固定部分,以及动态部分的方式统计分析,对非固定部分以参考值和结合实践跨度(注释:1年为硬性指标,2年为预期,3年可选,再长的时间段不考虑)的方式进行分析,然后预测出整个系统的用户锁产生的数据条数和数据容量大概的估值;
3、线上推广和线下推广都有哪些方式?
1、线上是指利用网络进行的推广,如网站、网络广告、网络互动等。线下是非电脑网络的常规推广
2、线下如礼品广告、街头问卷调查、免费做名片业务、公益活动等等 线下推广还比较简单,线上推广需要专业的团队进行操作,很多公司都没有相关的人才和部门,对于这种情况可以找外包公司,我们找的推一手,你可以了解一下
4、游戏服务端架构的设计方式,MMORPG和社交了游戏有什么不同
两种服务器还是有一定的区别,端游服务器一般比较重,用长连接tcp的比较多,手游专服务器要考虑很多弱属网络的情况,用短连接的比较多,因此在后台服务器选型方面,端游一般使用C++语言开发的服务器,手游选择比较广泛,有用java、php的,也有使用C++直接开发的。另外手游在移动互联网时代,在 、 的强大影响力之下,加入了SNS社交元素。在支付层面,也会使用 、 支付,iOS会使用苹果支付。在存储模块,手游使用KV存储居多,端游使用关系型数据库mysql居多。其它方面都大同小异,不论使用什么框架开发,只要注重服务器性能方面的优化,在游戏开发过程中或上线前,不妨找一款压测工具上去压一下。推荐个腾讯游戏专用的服务器压测工具WeTest质量测试平台(/gaps)高并发,实时性能报表,专家级性能优化建议,上个100万个机器人,这样就可以知道自己的服务器能不能撑得住了。
5、设计合理的数据结构存储社交关系网,通过此系统可以实现如下功能: (1) 系统以菜单方式工作;实现联系人增
社交关系网 全题来如下 : 设计自合理的数据结构存储社交关系网,通过此系统可以实现如下功能:
(1) 系统以菜单方式工作;实现联系人增删,关系增删等操作;(2) 社交关系网支持从文件中的存取;
(3) 实现图的建立;(4) 实现联系人关系的浏览;(5) 实现按某个人的亲密程度升序或者降序排序;(6) 实现按照亲密值的大小范围查询 设计合理的矩阵压缩存储结构,文件的读写。 公司面试题
6、游戏服务端架构的设计方式,MMORPG和社交了游戏有什么不同
上古世纪有特有好几种游戏系统,职业,生活,捏脸,装备,审判,副本,任务,职业有很多 可以-一百多种,可以尽情的攻城 还可以打海战,喜欢可以试试哦
7、数据库任务表结构设计 用于社交App 实现各种任务 比如:新手任务,成长任务 新手任务包括若干小
首先我不会,但是这点分不会有人帮你的这个很麻烦,我估计不会有人在这上面回复你有有的东西,你再等等看吧