1、网页设计合适的页面尺寸是多少
网页设计选用的分辨率是72像素,使用的画布尺寸1920px*1080px。但是并不意味着在整个画布上进行设计,一般采用全屏展示和两侧留白的方式。
全屏展示,是整个网站看起来大气一些,但是布局要合理安排,不然看起来有些傻大的感觉。
两侧留白是为了适配不同电脑屏幕的尺寸,能够确保网站只是电脑站的时候一些笔记本电脑也能显示全面网站的内容区域,内容限时区域在好控制在1000px-1200px。
2、UI设计的规范
快速标注尺寸和PS切图
快速换算单位
快速绘制不同需求参考线
多个矢量图形圆角转换
水平、垂直或按指定间隔复制图层
可以使用蓝湖
3、优秀界面UI设计的标准是哪些
UI即User Interface(用户界面)的简称,UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
在飞速发展的电子产品中,界面设计工作一点点的被重视起来,做界面设计的“美工”也随之被称之为“UI设计师”或“UI工程师”,其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点,一个产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,是建立在科学性之上的艺术设计,那么,UI设计的规范标准有哪些呢?
一、轴
轴在UI设计中是最基本、最常见的概念,也是用来组织界面结构的重要核心。
简单说来,轴是在设计的时候组织一系列元素的假象线,在下面的设计图中,轴以虚线的方式被标注出来。
1、对齐
轴最常见于对称元素的使用,当元素被布置成轴对称的布局的时候,会给人有序感。就像生活中绝大多数的事情一样,我们更倾向于享受有序的的东西,它们令人感觉平稳、舒适、平易近人。
最简单的一个例子就是iTunes程序中的专辑列表的设计,所有的专辑列表在界面的左侧保持对齐,围绕虚线轴轴对称。
2、强化
虽然轴是一条假想的线,但是如果周围的元素的边缘控制得足够整齐,这跳线会在视觉中变得更加“明显”的。
最好的例子是城市中的路灯构成了道路两旁建筑物之间的轴,如果一边有建筑一边没有,那么这种轴线的感觉不会那么强烈。
从产品设计的角度上来看,Twitter的时间线设计就是一个很好的案例,左侧的头像和右侧的推文共同塑造出缝隙中轴线的感觉。
3、运动
当我们碰到某先线条的时候,视觉会很自然地沿着这些方向运动,就如同我们站在街上,会自觉地沿着街道的两头走动。两个端点决定了线,界定了开始和结束的地方,线或者说轴线的存在会引导和提示运动的方向。
SoundCloud中,音轨沿着一条既定的水平轴线运动,随着音乐的播放,音轨自然地自左向右匀速运动(具体可查看马海祥博客《如何利用动效设计吸引访客的注意力》的相关介绍)。
4、连续性
如果终点是不确定的,那么你通常会沿着轴线的方向浏览/运动,直到你找到感兴趣的东西,或者感到厌倦并关闭应用。
在建筑学中,未清楚界定的终点非常少见,因为建筑的修建通常没法永远持续下去,但是UI设计则不一样,无限地滚动下去是无比受欢迎的设计手法。
Pinterest的APP中就是这样做的,持续不断的图片沿着中轴线的方向持续不断地滚动下去,只要你有兴趣一直观看下去。
二、对称
当元素被均匀地放置在轴线的两侧之时,他们构成了对称的关系。当元素被精准地在轴线两侧一一对应之时,它们就形成了完美对称。
1、平衡
对称令整个设计更加平衡,当元素与控件在轴线两侧处于相同位置之时,会给人以协调和谐的设计感。
当我们在规划街道两侧的房屋建设的时候,如果左右两侧都是5间大小一致的房子,当你走在街上的时候这种平衡的设计会令人非常舒适,这是平衡给人的感受。
Rdio的APP设计就遵循着这样的设计规则,屏幕两侧的控件是相同的规格,这类布局很适宜阅读,用户会自觉地自上到下,从左向右查看。
2、不对称
如果轴线两侧的控件布置不再是一一对应尺寸相近,那就是不对称的设计,不对称的设计会给人明显的失衡感,可能会令人不舒服,但是也能造就残缺美,当然这要看你具体怎么做。
虽然Pinteret的APP设计在整体上是沿着中轴线对称的(宽度一致),但是两边的界面控件并非是对称的,它们的高度并不一致,位置也是错落的,稍微一点的落差都会被眼睛捕捉到,而这样的差异让用户无法准确地左右顺序阅读,不对称设计打破了设计的平衡性和舒适性,但是也可以缓解了规律性设计带来的视觉疲劳。
三、层级
当某个元素出现在比其他元素更重要的位置的时候,层级就出现了。
1、尺寸
如果一个设计元素在尺寸上比其他的控件更大,就会区分出层级。毫无疑问,我们查看某个设计的时候,通常会被最大的元素吸引到。如果一个建筑物有5个出窗户,其中一个是其他四个的两倍大,我们的注意力自然而然会被吸引过去。
通过尺寸来区分文章列表层级的典型就是稍后读应用Pocket,顶部的轮播文章拥有更大的图片,它的位置和尺寸会令我们一眼注意到(具体可查看马海祥博客《详解移动端设备页面尺寸设计原理》的相关介绍)。
2、形状
如果一个控件在形状和形态上同其他的不一样,也可以让它独立出一个层级,不规则的设计同样会令人侧目,建筑物的正面拥有五个相同的窗户和一闪大门,你会立刻注意到门的独特之处。
在Instagram的个人信息页中,圆形的个人头像在方形的图片中别具一格,非常抓人眼球。它会让人意识到,这个独特的东西,更为重要。
3、位置
位置的存在同样能彰显层级的不一样,在圆圈之内,中心位置的东西比边缘部分的看起来更重要,位于轴线顶端的控件会显得比其他部分的优先级更高。
以设计应用Path的设计为例,时间轴顶点处的用户头像就明显比时间轴上的其他部分更重要,而这个地方正好展示的也是用户头像。
四、韵律
UI设计和建筑设计同样有着韵律之美,重复的模式会营造出独特的节奏之美。
1、模式
理解韵律最直接的方式就是听歌,音乐拥有节奏感,绝大多数的音乐遵循着相同的节拍,节拍就是音乐模式的一部分。
这方面最典型的APP是Airbnb,APP列表中每一间房子都占据一个模块,模块中有着大小相同的图片,价格、位置和房东信息和图片的相对位置一定,且排版匀称舒服,两个模块之间的间距也相同,当你浏览的时候,熟悉的节奏会让你清楚地知道上哪看关键信息。
2、间断
当节奏被间隔打断的时候,会形成不同的层级,听歌的时候,均匀的节奏被其他的音乐元素打断的时候,你会意识到这是比较特别的部分。
在Twitter的APP中,推文和推文保持着相同的样式,均匀的节奏,但是其中的“推荐用户”一项有着不同的样式,它插入到推文列表中,打破了整个信息流的节奏,凸显出不同的层级,会很快抓住你的注意力。
4、到底什么是UI设计规范
UI设计不仅是让某个APP或软件有个性有品位,吸引用户,还有一个是操作舒适、简单、突出软件的定位和特点,蓝湖的设计规范云可以尝试一下。
5、UI设计网页设计字体规范应该要注意什么
可以参考常规字体的使用规范:
1、在每个项目设计中只使用1-2个字体样式,而在品牌字有明确的规范的情况下,只需要一种字体贯穿全文,通过对字体放大来强调重点文案。字体用的太多,越显得不够专业。
2、不同的样式的字体,形状或系列最好相同,保证字体风格的一致性。
3、字体与背景的层次要分明,确保字体样式与色调气氛相匹配,等。
(5)ui网页页面的设计规范扩展资料:
网页设计
1、需要根据消费者的需求、市场的状况、企业自身的情况等进行综合分析,从而建立起营销模型。
2、以业务目标为中心进行功能策划,制作出栏目结构关系图。
3、以满足用户体验设计为目标,使用axure rp或同类软件进行页面策划,制作出交互用例。
4、以页面精美化设计为目标,使用PS、AI等软件,调整,使用更合理的颜色、字体、图片、样式进行页面设计美化。
5、根据用户反馈,进行页面设计调整,以达到最优效果。
6、如何建立一套完整的UI 设计规范
前几个月都在陆陆续续做这件事,中间做着做着就焦头烂额了,遇到很多一时想不清楚的问题,直到最近才产出一份初具雏形的文档,不过在规范文档没有产出之前就已经在印象笔记中边设计边梳理所有的元素以保证界面的一致性,这二天正好在知乎上看到这个话题,就顺道来吐吐撰写设计规范过程中的一些想法~
首先需要想清楚这份规范文档是给谁使用,偏视觉和偏前端的规范并不一样,本来自己做之前是考虑给设计师查阅,但编写的过程中又觉得应该让前端工程师也能使用,可那样就意味着得包含相关样式的代码,且是网页格式,思考再三还是决定先专注于视觉设计师这个角色,让团队中不同的设计师能够产出设计语言一致的界面方案为先。而类似于JJ Ying分享的Lonely Planet或Purple: A UI kit for Heroku's web interfaces这种偏前端的样式库我认为可以让前端工程师去建立。
然后我也认为一套细致的设计规范对于更新迭代快速的互联网产品来说性价比不高,很可能好不容易完成了但又要面临新版本迭代,我的解决方案是出一份像Material Design 中文版式的Style Guide+UI Kit+标注图搭配使用,这也是受到台湾UI设计师Akane Lee的启发,可参考她的博文 UI 设计师应该要会写的文件
下面分别说下这三种产出物的作用
Style Guide
pdf格式,主要作用是指南。用于说明色相、字体、字号、分隔线、间距等这些影响到风格形式的元素如何使用,如何建立层级,为了直观,需要适当的配上标注图,并说明界面中各组件的作用和使用场景。组件无需标注,从UI Kit的psd文件中提取即可。
UI Kit
psd格式,主要作用是提取。设计师可直接拖拽至PS中使用。
标注图
png格式,主要作用是参考。Style Guide中不会包含方方面面场景的情况,如果设计师捉摸不定逻辑上的一致性和合适的层级设定,可以参考更多以前交付给前端工程师的页面标注图,我向设计师传达的一个原则是:除非有更好的方案进行全局替代,否则应尽量使用之前已应用的方案,避免每次迭代都出现新的方案造成不一致问题的放大。
以上便是我目前在使用的方案,且仍在完善中,供各位知友酌情参考,最后附上几张Style Guide文档和Web UI Kit的的截图。
7、UI界面设计规范有哪些?
用户界面设计包含为机器和软件创建的所有界面设计,例如网站和移动应用程序的外观,以及它们的方向和易用性。GUI设计在用户与应用程序或网站的交互方式中起着至关重要的作用,这意味着唯一良好的UI设计是实现简化和无缝体验的设计。
用户界面设计要遵循哪些原则?
1、明确。
对任何界面而言,“明确”是首要的也是最重要的一点。设计师们在设计的时候,要去关心人们为何会使用这个应用,去了解什么样的界面是能帮助他们与之互动的,去预测人们在使用时的行为并能够成功地反馈给他们。
2、交互。
界面的存在是为了让人和我们的世界产生互动。它的功用和效果是可以被测量的。但是它们不是功利性的。优秀的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。
3、直观操作。
要抓住直观操作这个最初的目标,界面设计要尽可能的简洁,更多的可识别的惯用自然手势。理想情况下,界面会变得非常细微,用户在会有直观操作的感觉。
4、让用户掌控一切。
人们会在自己能掌控的环境中感觉最舒心、最放松。通过定期的梳理系统状态,描述因果关系,并且在每一步操作都给出提示,让用户感觉每一步操作都在他的掌控中。
5、遵循用户行为。
人总是对符合期望的行为最感舒适。因此,设计出来的元素,看起来应该像它们本身特征一样。在具体操作中,这意味着用户只要看到这个界面元素,就应该能猜测出这个元素是做什么的。
6、前后一致。
为了保持一致性,新手设计师通常在会把相同的视觉处理(重用代码)方式用在,应该用不同的视觉处理方式的元素上。
7、视觉层次。
强烈的视觉层次会让画面有清晰的浏览次序。如果要在画面中添加一个视觉强烈的元素时,设计者应该要重新调整页面上所有元素的重量分配,来达到强烈视觉层次的效果。
了解用户界面设计原则是你做出优秀作品的必要条件,而掌握UI设计师必备的技能才是你决胜高薪的关键。
8、UI界面设计规范的常见遗漏有哪些
1、文本格式
设计师常过分专注于画图,而忘记了文字也应该有所规范。例如,日期可能的格式有很多,例如“YYYY年MM月DD日”、“YYYY年M月D日”、“YYYY/MM/DD”等等。再比如说单位,是用“大小:100M”、“大小:100兆”还是“大小(M):100”呢?
这些文本格式定义起来并不花时间,可是如果没有规范的话,可能同一个东西在每个页面的展示方式都不一样,对用户来说也挺烦的。
2、特殊状态
做设计和做规范的区别是,做设计时,只有在知道某个东西有某个状态时,才会去设计那个状态;做规范时,通常要假定所有数据和操作都有状态,不同东西在不同地方的同类状态最好能够统一。
所有操作都可能失效,不管是按钮、链接、输入框、下拉菜单……什么情况在失效时显示失效状态,什么时候完全隐藏该操作,这些都是可以统一考虑设计的东西。
3、多级多选和过量
一个灵活的界面规范能够应对大部分的内容变化。例如导航和菜单的项目数量和级数通常是不确定的,下拉选框也不一定只能勾选一项内容。更灵活的情况还有,一篇文章可能长达数十屏,这时该自动识别文章内的标题并生成目录,还是分页展示?
4、使用指南
使用指南是设计过程中通常被拖到最后才想起来的东西,在规范里也常被忽视。其中最重要的是用户首次使用时看到的操作指南,这种操作指南可能不只在首页出现,并且未来可能随着设计的变更而变更,所以这种首次使用的操作指南是很有必要做成规范的。
9、PC客户端UI设计有哪些规范
1、简易性
界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。
2、用户语言
界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
3、记忆负担最小化
人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
4、一致性
它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。
5、清楚
在视觉效果上便于理解和使用。软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。
6、用户的熟悉程度
用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。
7、从用户习惯考虑
想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。
通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。
8、排列
一个有序的界面能让用户轻松的使用。软件的交互流程,用户可以控制。功能的执行流程,用户可以控制。
9、安全性
用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。
10、灵活性
简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。
11、人性化
高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。
10、app ui 设计 需要做多少页面
诚筑说: 1.看app的功能复杂程度 ,功能多的比如像支付宝或者淘宝
上千上万页面也是有的,
2.一般的没太多功能的也就50+,还是应该根据功能来定,并不是页面