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优秀网页界面设计

发布时间:2020-11-05 08:50:59

1、需要一些优秀的网页作品

去 我爱设计网站的酷站营能看到很多! www.zcool.com.cn 也有很多~ 电脑数码 > 网页制作 | 2008-08-05 制作网页有哪些技巧? 学中应充分体现学生的主体作用,即教师可用较短的时间做一些操作演示.还可以给学生展示一些较优秀的网页作品供学生...,学生们仍四处搜集相关图片、自己动手撰写文章、为自己的网页进行充分的素材准备,以期显示自己的个人风格. 这样进... 电脑数码 > 多媒体 | 2007-12-04 成为一名优秀的网页设计师需要具备哪些? 快活泼的美,这些都能在网页上显示出来,反映设计师高超的审美能力.因此作为一名网页设计师,要使自己的网页具有美感,...理解了的美在自己的作品中表现出来.只有这样才能使自己的审美能力达到一定的高度.而我们经常看到一些网页里用的基... 电脑数码 > 网页制作 | 2008-11-23 怎么建网页?(免费网页) 1、初学网页设计须知29个问题 2、著名网页设计师Marc Klein访谈 3、面向客户的网页设计师们永远的心痛 4、优秀首页...12、如何成为一名优秀的网页设计师 13、改进网页可读性的7个方法 14、网站设计:谈谈网页的个性化设计 15、网页设计... 电脑数码 > 网页制作 | 2007-07-07 网页设计者的灵感之流是什么 要成为一名优秀的网页设计师,首先要有一定的审美能力.这里所说的审美能力指的是鉴别和领会事物或艺术品的美的一种...备,也不要绝望.只要你下定决心专心去学,你很快就会学到一些美术或是网络得知识.例如新东方网页设计班的学员,他们来... 娱乐休闲 > 电影电视 | 2007-12-24 想学好做网页,还有学好网络,我应该怎么办 如何做好网页,这个问题很难回答,但是在这里我向大家声明一下,做网页首先就要先懂一些软件拉,比如说网页设计三剑客...Dr..后,学习教程,观摩好的网页作品,到一些设计类的网站和论坛去学习都是很重要的.色彩是如何做网页的基础,好的网页... 电脑数码 > 网页制作 | 2007-09-12 网页怎么做的呀? 的网页作品,到一些设计类的网站和论坛去学习都是很重要的. 色彩是如何做网页的基础,好的网页要赏心悦目.不要学习了...它们的区别在于设计是一个思考的过程,而制作只是将思考的结果表现出来.一个成功的网站首先需要一个优秀的设计,然后... 电脑数码 > 多媒体 | 2007-12-26 网页怎么做? 的网页作品,到一些设计类的网站和论坛去学习都是很重要的. 色彩是如何做网页的基础,好的网页要赏心悦目.不要学习了...它们的区别在于设计是一个思考的过程,而制作只是将思考的结果表现出来.一个成功的网站首先需要一个优秀的设计,然后... 电脑数码 > 操作系统 | 2007-12-05 个人网站怎么做? ,在制作网站时不会觉得无聊或者力不从心.兴趣是制作网站的动力,没有创作热情,很难设计制作出优秀的作品. 对于内容...辑器到现在非常流行的Flash互动网页制作工具,各种各样的Web页面制作工具,下面是几款具有代表性的网页制作器: (1)... 电脑数码 > 网页制作 | 2007-06-27 怎么样才能制作网页游戏?

2、优秀的网站页面设计说起来很简单,可具体怎么做?

额……理论知识这个东西,不懂的人的确是看不懂呀……我这说了估计还是理论知识,建议这种理论知识不要强迫自己理解, 用来学一学作为后期对别人给自己做的网站的检查可能更好一点~

首先应该有一个设计方案,把想放在网站页面设计上的东西做一个规划,比如说网站的整体风格,栏目和项目的具体样式有一个初步的规划,定下了初稿之后,才能更好的进行下一步。这一步呢就需要你来好好思考一下了!

如果是跨国公司或者韩国本土公司,需要做韩语网站的话,还需要把相对应的项目翻译一下,这样才能让网民有更高的阅读体验。并且这种情况建议使用三种语言,中文+该国语言+英语。


接下来就是具体的分步骤的网站页面设计了。一般来说分三个部分,首页,栏目页,内容页。那么大部分公司网站如何制作的呢?很大一步部分的公司网站都会选择把公司的logo放在左上角或者右上角等比较醒目的位置上。

顶部做一个导航栏,假如网页的整体背景使用的是公司图片的话,最好建议导航栏设计的与众不同一点,但是不要遮挡别的信息。栏目页,和内容页就比较简单,顶部底部不变,中间按照自己的需求改一下就ok了。


除了页面布局的规划、色彩的搭配、字体的选取需合理得当,还应合理利用标签、静态网页还是动态网页的选择上有一个笃定的规划。标签建议不要太少或太长,合理地利用网页标题、描述、关键字才能在同行业中具有竞争力。网页选择上建议选择静态网页,静态网页更容易被搜索引擎检索。除此之外,网页文件名的设置也格外重要,忌设置一些复杂、深奥的文件名。


总而言之,优秀的网站页面设计需要明确设计思路、有条不紊的栏目设置、熟悉制作流程、重视链接的插入、标签的设置、文件名的命名以及独立性、关联性的考量。只要遵循围绕主题进行的设计理念,才可以拥有一个适合自己公司,对公司有帮助的网站~

以上就是设计小能手redtrans_cs小姐姐的意见了~以下提供点我做的某韩国公司网站的一小部分参考~


3、怎样才能设计出优秀的网站界面

1、尽量使用单列而不是多列布局;
2、放出礼品往往更具诱惑力;;
3、合并重复的功能而使界面简洁;
4、客户的评价好过自吹自擂;
5、频繁展示你的主旨来加深印象;
6、将选项与按钮区分开来;
7、给出推荐而不是让用户来选择;
8、给出撤销操作来代替确定操作;
9、指出产品适用人群而不是做成全年龄;
10、试着直接果断而不要唯唯诺诺;
11、界面要有鲜明对比让人容易区分;
12、指明产地;
13、精简表单内容;
14、暴露选项而不要将操作隐藏;
15、把界面做得环环相扣要好过直白的排版;
16、不要放太多链接分散用户注意力;
17、将操作的状态或者进度呈现出来;
18、不要让用户觉得是在完成任务;
19、让操作直观而不是让人觉得找不到上下文;
20、尽量显示全部内容而不要额外页面;
21、让界面平滑显示而不要死板地呈现;
22、循序渐进的引导而不要直接让用户注册;
23、过多边框会让界面四分五裂;
24、展示产品带来的好处而不要罗列产品特性;
25、不要把产品设计得过于依赖于数据;
26、默认将用户引入;
27、界面设计得一致,不要增加用户的学习成本;
28、使用较贴切的默认值会减少操作;
29、遵从一些约定而不要去重新设计;
30、让用户觉得可以避免失去而不是获得;
31、具有层次的图形化展示优于直白的文字描述;
32、将有关联的功能分组而不是杂乱无章;
33、使用内联的验证消息而不是提交后再验证;
34、放宽对用户输入的要求;
35、让用户感觉需要快速做出响应而不是毫无时间观念;
36、使用饥饿营销;
37、让用户选择而不是重新填写。

4、如何做出优秀的UI界面

一个好的交互设计对产品的成功起着很关键的作用。UI所做的就是用户最先接触到的东西,也是一般性的用户唯一接触到的东西。用户对于界面视觉效果和软件操作方式的易用性的关心,要远远大于他对底层到底用什么样的代码去实现的关心。如果说程序是一个人的肌肉和骨骼,那么UI设计就是人的外貌和品格!都是一个成功软件产品必不可少的重要组成部分!对我而言程序懂得不多所以只是从UI设计与软件产品整体的关系和如何才能使软件产品得到最佳的UI设计角度来谈。现在我们的软件产品存在的一些问题有技术方面的问题,但是更多的问题来源于各个部门、各个项目小组的之间的配合。我们现有的开发流程一般都是由市场部门提出客户需求,产品设计人员提出产品设计报告,开发部门设计开发计划,由各个小组分别开发一个模块,最后整合成为一个完整的软件产品。在这些流程之间UI设计应该参与那一个部分,每一个部分应该做到什么地步才可以使产品得到最好的UI设计效果呢?下面我们会在每一个部分具体分析。首先分析一下现在的问题所在,在一些软件业比较发达的国家软件产品的UI设计过程贯穿了软件开发的自始至终,而且是必不可少的。而在中国产品UI设计并没有被广泛接受,就算是已经有了UI设计师的一些企业也没有对产品的UI有着足够的重视,一般来讲他们大都会把重点放在如何使用代码实现所需要的功能,在我看来这只是一个成功软件产品的一个部分。一个优秀软件产品的开发过程应该是由四个部分组成: 1.软件产品的设计(业务建模) 2.系统的设计(技术建模) 3.分单元的开发(把软件各个部分拆分分单元编写代码) 4.测试(分为单元测试、系统集成测试和产品功能测试),这些是由软件研发部门做的工作。 除去以上软件开发过程的四个部分还有用户需求和用户验收测试,这两个过程是由市场部门和产品用户一起完成。所以说用代码实现产品功能(coding过程)只是软件开发的一个步骤。现在我们回到UI设计的角度来看,作为UI设计人员我们需要全程参与到软件开发过程中,而不只是在某一个步骤参与,现在在大多数软件企业里UI设计师只是在产品的coding过程的时候才实质性的参与到软件开发过程里,而在其它几个步骤里只是参加甚至根本没有参加(在这里我要强调“参与”和“参加”是两个词的不同概念,“参与”指的是完全加入到开发行列开始进入设计阶段,而“参加”指的只是旁听会议或者提出一些简单的意见并没有开始进入设计阶段),这样就会大大降低软件产品的开发效率使开发成本成倍上升甚至导致整个产品的不成功!这并不是危言耸听,下面我们分析一下在一个软件产品的开发过程中UI设计应该怎么做、做到什么地步才能避免上边提到的那些问题?下面我会根据软件开发的过程解释上边的问题,刚才我提过软件开发过程的几个步骤: 1.产品建模 2.技术建模 3.分模块开发 4.测试,那么我们也分为这四个部分进行讨论: 一.产品建模时期:我们首先来了解一下“输入”和“输出”,在UI设计里是很重要的两个概念,经常会有人过来对我说“我们有一个软件产品需要美化一下”然后再也没有什么深入的解释了,仅仅这句话我的工作就要开始了,然而这个软件是给谁用的?是干什么的?我们却一无所知!成功的UI设计首先要有完整的“输入”,怎么才能叫做完整的“输入”呢?也就需要UI设计师从整个软件产品的策划阶段就开始介入,在产品用户(也就是客户)向市场部门或者产品部门提出产品需求的时候就要开始参与到产品策划开发过程中来,这一部分对于UI设计师而言就是第一个输入阶段,并且在这个阶段里UI设计师也需要提出一些对产品交互设计的意见,以便产品部门在做产品设计的时候更多的考虑到产品的交互性和功能的简单表现原则,有很多软件在设计阶段就被加入了许多并不是用的附加功能,其实一个好的软件设计就是要用最简单的结构实现用户的想法,一些可有可无的功能看上去很花哨往往会影响用户的判断能力,这些就是产品优化的一些概念了。在此我需要简单的提一下如果想要深入研究可以看一些有关于产品优化的书籍甚至是心理学的书籍,有很多人认为软件的优化就是代码的优化(用最少的代码实现产品功能),在我看来这只是程序的优化是针对程序员而言的而不是整个软件产品的优化,产品优化包含了交互设计在现在的多数软件企业没有专门做这一部分的交互设计师所以往往这一部分被忽略,我认为这一部分应该又UI设计师承担起来,从文章的开头我就说过UI设计不只是图形界面的设计,就算是有企业里边有这样的优化人员或者交互设计师他们也要和UI设计师一起配合完成产品交互设计,作为UI设计师产品的交互性和易用性是在做设计的时候必须考虑的!言归正传,产品设计人员经常不会过多考虑简单易用原理也就是产品出来用什么样的组合形式体现给用户,这也是UI设计师考虑最多的事情,所以UI设计师一定要在产品建模期间参与设计,给产品设计师一些意见。作为一名优秀的UI设计师我们还要在了解了产品的需求之后更深入了解这个产品的使用环境和用户群体的使用习惯。我们还需要了解市场上的同类软件产品的设计方案,研究他们的优缺点,以便在我们设计的时候吸取它们的长处避免它们的错误。在产品建模之后一般的都会由产品设计人员给客户做一次功能设计讲解,往往这样的讲解只是文字性质的需要让客户想象着理解,这就会造成很大的隐患有的客户根本无法理解你的讲解甚至对这样的讲解根本不认真听,因为他们根本不懂,在讨论过程中他们经常会同意产品设计人员的一切设计想法但是产品测试的时候他们又会提出种种不满意,我想这是一般的软件公司都会遇到的也是最最头疼的事情,但这并不能怪客户我说过客户只会关心视觉效果和软件的操作而并不会去关心我们是怎么实现这一切的。这种情况带来的直接后果就是产品的反复修改开发成本成倍上升,怎么避免呢?这就要靠UI设计师了,俗话说“眼见为实,耳听为虚”,所以需要UI设计师做出一个产品整体效果的demo。这个demo用图片的形式表现就可以,我们只需要将要体现的产品界面做一个拼凑就可以了,因为这并不是产品的最后样子,只是协助产品设计人员给客户讲解产品设计。产品建模时期UI设计师要了解客户的要求想法和产品设计人员对产品功能的要求深入了解产品,采集用户的使用需求、使用环境和使用习惯,了解市场同类产品的设计分析它们的优缺点。协助产品设计人员完成产品建模过程并制作产品展示demo模拟用户对主要功能的操作过程和界面呈现,生成交互原型(基本上产品的交互性和易用性问题都需要在产品建模的时期解决)。如果时间允许我们甚至可以提出一份“UI设计分析报告”,这份报告可以附在产品设计说明后,更有效的帮助客户了解我们的产品设计并且帮助开发人员更好的遵循UI的整体要求来完成开发工作。这个时期的关键是“交互设计”。 二.技术建模时期:在这个时期作为UI设计师我们已经了解了软件产品的功能需求并且拿到了一份产品设计人员的产品设计说明,可以进入界面样式的设计过程了。这个时候我们应该考虑更多的应该是产品的整体风格和界面的设计,通常我们也会做出几份方案给客户选择。有些客户会要求产品遵循一个整体的VI设计标准,那么我们就需要按照一个整体的已定的风格去设计软件的界面,要与客户公司的企业形象吻合。在这个时期软件的UI设计进入到了美术设计阶段,我们需要制定整个软件的风格,塑造软件的整体形象,并且具体的描述每一个界面中的元素和布局、文字字体等信息。在这个阶段我也不应过多的说什么,主要是每个UI设计师各自发挥你们的艺术专长用最简洁、最漂亮的界面表现软件产品。需要注意的就是在我们设计整体风格的时候一定要深入了解这个产品的理念,看看它是干什么用的。不同的产品要有不同的风格,这里边有很多的细节注意,不同的产品、同类的产品不同的内容、不同的传播介质,这些都会决定UI设计的风格。 1.不同的产品:比如一个游戏产品就需要将界面做的花哨一些或者用大的图片充斥;如果要是一个应用软件就需要突出使用方便和强大的功能设计要简洁。 2.同类不同的内容:比如一个可爱的游戏产品(像是卡通类游戏)就需要将界面做的活泼生动可爱一点;如果是一个角色扮演的战斗类游戏(像是枪战闯关类游戏)就要做的酷一点深沉一些。 3.不同的传播介质:我们要做的软件产品有的需要在网络上传播那么就需要我们考虑到网络速度的问题;有的就是利用光盘当作介质那么这样的软件就可以做一些比较花哨的效果。所以说不同的产品还需要单独考虑,这也需要UI设计师多多了解产品,保持与客户交流。还需要重点注意的就是我们在做图形化设计的过程中千万要贯彻在前一个阶段做好的交互设计,始终注意产品的交互性和易用性。在设计过程中我们一定要做出每种结构每一个步骤的效果图,不能只提供图标、按钮、背景图等图片,这样的话程序员根本不知道往那放这些东西,在这个时期我们就要最终确定软件界面的呈现形式。技术建模一般是由高级程序员完成的,他们会将整个软件开发分为一个一个功能模块,分配给一个一个的开发小组。但是这些负责技术建模的高级程序员考虑更多的往往是如何将整个设计用代码实现、怎么才能更有效的复用以前已有的模块等等,而不是软件是什么模样会有什么样的风格,所以作为UI设计师我们必须主动出击,多多和他们交流以保证我们的想法能够完整的实现,如果有技术实现的问题我们还要及时做出修改。有时候我们还需要根据客户或者产品的特定需求做一些延伸性的设计(也叫UI产品设计的外延),包括:软件的安装导航界面、产品的演示宣传动画、一些附带的桌面壁纸或者屏幕保护、代表软件的卡通小精灵、有时还会被要求设计软件的logo和广告banner等等。技术建模时期的关键是“风格和界面设计”。 三.分模块开发时期:这个时期软件开发过程进入实现阶段,也是需要人力最多的时期,这样就会分散UI设计师的精力。软件会被切分为若干个小的模块进行代码编写,最后整合成一个完整的软件产品。对于一个程序员来讲他们大多根本不会考虑到产品应该是什么样子应该有什么整体风格,他们所考虑的只是如何用代码实现设计的要求,而且在现在的软件企业多都实现了模块的复用,这样会大大节约人力成本,那么程序员只是对原有模板进行修改使之适应新的软件产品,这样就会对UI设计的最终贯彻和实现带来很大的麻烦。做出的每一个模块虽然已经能够使用但是都是“各自为政”没有统一,因此我们也需要主动的协助和监督程序员完整的实现UI设计的要求,如果有技术无法实现的问题需要及时沟通改正设计方案。有的时候有些模块需要有单独的风格,比如一些已有的软件产品需要集合到某一个新的产品中去,这样就会加大了设计师的设计难度,我们必须要在保证产品整体风格不变的情况下将原有产品的设计风格集合进去,使之更加适合新的产品表现形式。如果我们仍旧保持原有产品的风格那么当各个模块集合起来之后往往会使新的产品感觉很松散,进入每一个功能都会觉得是另外一个软件,使人对软件的印象不深刻。在这个阶段我们还是要主动一些,跟进各个模块界面的实现。现在很多软件企业都存在很多UI设计师和程序员的协作问题,不是程序员做不到UI设计的要求,就是UI设计师坚持一些自己的想法不能改动,还有的时候经常会有人过来没头没尾的说帮我做点东西吧!当软件集成到一起再一看,就是很多不同风格的东西堆砌到一起,从头到尾都不舒服,领导或者客户看了以后极度不满狂批一阵,最后得出结果UI设计做的不到位。 有人说UI设计师就要背着软件不成功的黑锅,因为人们根本看不见代码怎么写的,功能是怎么实现的,他们只知道对软件的样子和使用进行。让一个用户一个软件他们只会说这个软件好用看上去也不错挺漂亮的,但是做为一个普通用户决不会有人说这个软件程序写的不错。这么一看我们会联想到现在软件开发之中主要的冲突在UI设计师和程序员之间,其实这只是表面的表现形式。实质上这个现象体现了现在软件企业的一个通病就是这个开发组之间的协作关系混乱,程序员和UI设计师之间是平级协作关系,程序员是不会对产品负责的,这样看来UI设计师只应该听项目经理的,无论对设计做什么样的改动或者增添什么样的东西,都应该由开发项目经理和产品经理协商之后决定,只有他们可以对最终的产品负责。这样也可以避免很多程序员和UI设计师之间的争执和矛盾。但是现在大多说软件企业的产品经理和开发项目经理没有做到这一点,他们也根本不了解UI设计师和程序员的工作,也无法把握他们的工作量,这样无序的管理会造成很麻烦的后果。其实可以建立一些合理的流程管理制度,就算企业没有作为UI设计师也可以自己起草一份适合自己和企业的“UI设计需求申请单”,里边应该列出我们需要的“输入”内容、工作时间、最终的“输出”结果等等栏目(可以自己根据要求灵活决定)。这样形成一个有参与人、有依据、有存底的工作流程,出现问题或者争执的时候我们有据可依,这只是一个习惯性的东西因不同的企业而议不一定都要建立需求单。在分模块开发时期UI设计师应该做的是,在模块开发的前期做出产品每个模块的效果demo(可以用图片的形式表现)要求程序员按照demo的样式进行模块开发,协助和监督程序员严格按照UI设计要求生成最终产品,把握各个模块的统一,经常了解程序员的工作进展及时对不合理或者难以实现的设计进行讨论设计出新的方案。分模块开发时期的关键是“协助和监督程序员生成最终产品”。 四.测试时期的输入和输出: 软件产品的测试会分为三个测试阶段,第一个是分模块开发完成之后每一个模块进行的单元测试;第二个是将各个单元集成为一个整体的产品进行集成测试;第三个就是整个产品在交付使用前进行的整体测试。在测试过程中UI设计师的任务相对会轻松一些,我们只需要跟着测试人员走几遍流程,如果在其中发现没有按照UI设计要求的部分及时要求改正就好了。 我们还会经常遇到客户在测试过程中突然觉得那里不合适需要修改,这也是最最头疼的事情了,有的时候他们说的并不一定对,只要我们设计的每一个步骤都有一定的道理能够说服他们就一切ok了。如果他们执意要修改设计方案,那么我们没办法只能按照客户需求修改。但是如果前边按照本文的流程走下来我想这样的可能性不大就算是修改也不会是大动干戈。在修改过程中我们还是需要先做出效果图,让客户确定再具体实施,这样也会避免很多麻烦的。测试时期的关键是“检查整个产品发现问题及时改正”。如今软件的越来越多的考虑到人的因素,“以人为本”的设计理念贯穿了整个软件产品开发的始终,因此软件产品的UI设计过程最重要的两个部分就是行为和构造,也就是交互设计和界面设计。上面我们按照软件开发的四个阶段,逐个的分析了每个时期UI设计的任务。由此我们可以看出UI设计并不完全是一个美术设计的过程,还有很重要的一个部分就是交互性和易用性的设计。我们要时刻把自己放在软件的用户角度来考虑,设计出最简单易用,界面友好的软件产品。 善于使用继承,让美工团队去设计窗体的界面,程序团队只去实现窗体功能。来源:网络更多

5、什么才是优秀的用户界面设计

我们要理解什么是好的设计,先来看看什么是不好的设计。不好的设计就是可用性不强的设计。它们一般都会包括以下几个特点(甚至更多):视觉表达不清也就是说没有明显的视觉顺序和用户焦点。例如网页的内容之间没有明确划分、用户不清楚什么地方可以点击、到处都是闪动的广告和促销信息等等。在这样的界面中,用户很难把注意力集中到相关的信息上。用户界面设计中有句话叫“用户想得到的信息才是屏幕上最应明确显示的部分”。看看下面这张图,你觉得它最明确显示的是什么(在一阵头晕目眩之后)?这种网页好用吗? 点击查看大图非常繁琐也就是说,哪怕是最常见的基本任务也需要很多执行步骤。我们拿两个例子比较一下就会很清楚。Windows Live Spaces里面的博客系统非常简便,当你浏览某篇文章感觉有必要引用到自己博客里面的时候,直接点击下方工具栏中的“写入博客”(英文为“Blog It”)链接,便能够自动跳转到你自己的博客页面,同时文章的内容和引用地址也被自动复制到新的页面中。在这个操作中你只需要两个步骤:1. 点击“写入博客”。2. 点击“发布博客”。 点击查看大图但我们再看看“和讯博客”的引用功能。当你看到一篇文章想要引用的时候,就比较麻烦了。你需要:1. 先把想引用的整篇文章复制到剪贴板中;2. 在自己的博客里面新建一个空白文章,再把复制的文章粘贴到文本编辑器中;3. 回到引用的那篇文章,复制其引用通告的地址;4. 点击自己的文章页面下方的“更多选项”,找到相应栏目,粘贴引用地址。5. 点击“发布博客”。这样的“引用”操作无疑比Windows Live Spaces 更繁琐、不方便,没人愿意这么麻烦。因此我们可以看到和讯的博客里面很少有相互引用的,导致一个个博客成为老死不相往来的孤岛。该系统根本没有实现博客的主要功能。提示混乱例如没有明确告诉用户他或她所要执行的操作到底是什么意思,是否能达到自己的目标。我们来看看Yahoo! 中国。首页里面的搜索栏工具后面有一个叫做“全网搜索”的按钮。我不知道这个“全网搜索”究竟是指“全Yahoo! 网站搜索”还是“全互联网搜索”?点击查看大图也许有很多用户并不在乎到底是从哪里搜索得出的结果,但对我这种比较关注搜索得到的信息量大小的人而言,也许会产生一个顾虑。我可能仍然会去Google,因为那里更明显地告诉我,我将得到的是整个互联网的搜索结果(其实Yahoo! 这里的全网搜索同样也是全互联网搜索)。难以使用比如说,使用了很多用户不太能理解的词汇,或者容易引起误解的词汇。例如某人可能会说:“这个在线银行业务要求我输入‘PIN 号’,但他们给我的卡上有个‘密码’。我不知道是不是这个?肯定是,因为他们没有给我任何叫做‘PIN 号’的东西。”但其实PIN 是指个人身份号码(Personal Identification Number)。又或者:“嗯。这个复选框标注着‘水平排列图标’。我想知道如果我不选中它会发生什么。我的图标会垂直排列,或者它们只是没有排列?”强迫用户也就是说系统提供的一些元素让用户难以接受。例如难听的按钮点击声音,或者强制播放的背景音乐。在淘宝网,如果个人店铺的店主设置了背景音乐,在浏览时就会自动循环播放。这是个很有特色的点子。但是有一点让人很不舒服,就是当我在店铺中进行一些操作的时候,例如选择某个商品分类或者翻看商品列表,就会跳转到一个新页面,所有的元素全部重新载入。此时播放了一半的背景音乐也会中断而重新开始,尽管我其实根本没有离开过这个店铺。另外,也许我当时正在听其它音乐,或者正在听英语,或者正在和朋友语音聊天,这时背景音乐就显得有些讨厌了。但是我把页面找了个遍也没有发现有关背景音乐的任何控件。很多店主也发现了这种情况,于是他们只能在店铺公告中多输入一些文字以提示浏览者:“要想关闭背景音乐,你可以按Esc键。”哦!原来我还是可以控制音乐的。但尽管这样也仍然没有完全解决问题。因为当我点击下一页的时候背景音乐又自动开始从头播放了,除非我再次按Esc。其实要改善这个问题非常简单:把页面改为框架结构,在主框架中提供能控制背景音乐的小工具。当子框架中页面更改时主框架不会重新载入,音乐便能够完整地循环播放了,也便于浏览者对其进行控制。
点击查看大图以上这些都是用户界面设计没有注意到的一些方面,也还有更多问题我没有提到。当然,这些网站在很多方面都非常优秀,但是如果能够更全面地解决可用性问题,我想它们会更加让人流连忘返。

6、如何制作一个优秀的网站前端页面

网站首页是用户进入你网站看到的第一面,如果这第一面给用户的印象不好,不够吸引,那样会让用户没有了继续浏览的欲望。一个不够吸引人的网站首页,就算你网站推广做的再好,IP量再高,但是往往就是因为网站首页设计的不够好、不够精致、不够吸引,从而导致了网站转化率不高。网站首页的设计不但在网站建设过程中很重要,在网站优化中也起到了关键作用。那么一个优质的网站首页该怎么样设计呢?一个震撼的网站首页用什么设计呢?
网站首页无论是放在网站设计,还是网站建设和网站优化中都是首要针对的步骤。不管是企业网站、个人网站,还是商城网站、分销网站。网站首页都要足够精致、独特、设计风格鲜明,这样才能让浏览的用户视觉上的冲刺,从而可以触发用户的消费欲望或者继续浏览的念头。

7、如何设计一个好的网页

一、确定网站主题

网站主题就是你建立的网站所要包含的主要内容,一个网站必须要有一个明确的主题。特别是对于个人网站,你不可能像综合网站那样做得内容大而全,包罗万象。你没有这个能力,也没这个精力,所以必须要找准一个自己最感兴趣内容,做深、做透,办出自己的特色,这样才能给用户留下深刻的印象。网站的主题无定则,只要是你感兴趣的,任何内容都可以,但主题要鲜明,在你的主题范围内内容做到大而全、精而深。

二、搜集材料

明确了网站的主题以后,你就要围绕主题开始搜集材料了。常言道:“巧妇难为无米之炊”。要想让自己的网站有血有肉,能够吸引住用户,你就要尽量搜集材料,搜集得材料越多,以后制作网站就越容易。材料既可以从图书、报纸、光盘、多媒体上得来,也可以从互联网上搜集,然后把搜集的材料去粗取精,去伪存真,作为自己制作网页的素材。

三、规划网站

一个网站设计得成功与否,很大程度上决定于设计者的规划水平,规划网站就像设计师设计大楼一样,图纸设计好了,才能建成一座漂亮的楼房。网站规划包含的内容很多,如网站的结构、栏目的设置、网站的风格、颜色搭配、版面布局、文字图片的运用等,你只有在制作网页之前把这些方面都考虑到了,才能在制作时驾轻就熟,胸有成竹。也只有如此制作出来的网页才能有个性、有特色,具有吸引力。如何规划网站的每一项具体内容,我们在下面会有详细介绍。 四、选择合适的制作工具

尽管选择什么样的工具并不会影响你设计网页的好坏,但是一款功能强大、使用简单的软件往往可以起到事半功倍的效果。网页制作涉及的工具比较多,首先就是网页制作工具了,目前大多数网民选用的都是所见即所得的编辑工具,这其中的优秀者当然是Dreamweaver和Frontpage了,如果是初学者,Frontpage2000是首选。除此之外,还有图片编辑工具,如Photoshop、Photoimpact等;动画制作工具,如Flash、Cool 3d、Gif Animator等;还有网页特效工具,如有声有色等,网上有许多这方面的软件,你可以根据需要灵活运用。

五、制作网页

材料有了,工具也选好了,下面就需要按照规划一步步地把自己的想法变成现实了,这是一个复杂而细致的过程,一定要按照先大后小、先简单后复杂来进行制作。所谓先大后小,就是说在制作网页时,先把大的结构设计好,然后再逐步完善小的结构设计。所谓先简单后复杂,就是先设计出简单的内容,然后再设计复杂的内容,以便出现问题时好修改。在制作网页时要多灵活运用模板,这样可以大大提高制作效率。

六、上传测试

网页制作完毕,最后要发布到Web服务器上,才能够让全世界的朋友观看,现在上传的工具有很多,有些网页制作工具本身就带有FTP功能,利用这些FTP工具,你可以很方便地把网站发布到自己申请的主页存放服务器上。网站上传以后,你要在浏览器中打开自己的网站,逐页逐个链接的进行测试,发现问题,及时修改,然后再上传测试。全部测试完毕就可以把你的网址告诉给朋友,让他们来浏览。

七、推广宣传

网页做好之后,还要不断地进行宣传,这样才能让更多的朋友认识它,提高网站的访问率和知名度。推广的方法有很多,例如到搜索引擎上注册、与别的网站交换链接、加入广告链等。

八、维护更新

网站要注意经常维护更新内容,保持内容的新鲜,不要一做好就放在那儿不变了,只有不断地给它补充新的内容,才能够吸引住浏览者

8、奇思妙想到底是如何创造出优秀网页设计

变化无端的奇思妙想,特立独行的交互模式,独树一帜的设计手法,它们常常来自于设计师的灵光一闪。在设计项目中加入一点奇思,不仅能够提升整体设计的意境,而且常常会获得点铁成金的奇效。
不论这个奇异的点子落脚在一个微小的元素上,还是贯彻到整体的设计里,这种专属于脑洞的奇特魅力会自然地吸引这用户。许多奇妙的设计常见于女性化和儿童化的设计,但是它们的作用不仅止于这两个类型。许多不同类型的设计项目都能够融入奇思妙想,不过近期这类创意脑洞最容易同摩登复古设计风的网页结合起来使用。
说一千道一万,我们不如看看设计师们都是怎么做的吧。
手写字体
相比于我们常用的衬线体和非衬线体,手写字体常常显得更加真实,更加情绪化,相比之下也更加富有魅力,能够将整个设计的情感最大化。参考上面的Summer Fridays。
当然,过犹不及。在使用手写字体的时候,有些老生常谈的问题值得注意:不要使用那些被用滥了的手写字体。为了效果最大化,越接近于手写效果的字体,越真实,效果就越好。而绝大多数的计算机设计的字体就正好缺乏这种真实性。所以,下面的几个问题值得你考虑:
·尽量挑选拥有多种样式可替换的字体族。当同一个字母使用多次又需要有细微差别的时候,可以通过替换同族不同样式的字体来实现这种差异。
·不要大规模使用手写字体,尽量最低限度的使用确保效果最大化,比如只在标题中使用。
·请务必保持风格和基调的一致性。纤细的字体尽量和细体一起搭配使用,而粗体则尽量和粗体组合使用。
水彩画
水彩画属于那种上手并不那么容易,但是用好了又特别赞的设计元素。它的使用方式很多,从背景到插画都很不错,像上面的网站 Made of Sundays 就是很好的例子。
当你使用水彩画的时候,应当明确你的目的:拿它来干什么。想要充分用好它,要么尽可能让界面全套的元素都沿用水彩元素,要么仅仅在较小的元素上使用水彩元素。
当然,如果没有其他对比强烈的视觉效果的时候,使用水彩元素也无伤大雅。如果你觉得水彩元素会喧宾夺主的话,不妨适当地淡化它们。
插画
没有什么比漂亮精致的插画更抓人眼球的了。插画本身就是高识别度的设计元素,而你的设计则可以借此更好的被用户所认识。所以,一份设计优秀的插画能够成为你的重要的“身份识别”。
你并不需要用大面积、整幅的插画来证明什么,一个小的插画,甚至是草图就足够了。Rachel’s Ginger Beer 这个页面仅仅只是使用几幅小的插画,就很好的营造出整体效果,展现出设计者的奇妙思路。
鲜艳的色彩
没有什么比鲜艳的色彩更能能营造轻松愉悦的氛围了。色彩本身就能让用户第一时间感受到,而大胆明亮的配色在情绪表达上也有着先天的优势,用户能从中直接感受到有趣或者愉悦的情绪。
设计师的奇思妙想常常会用高饱和度的黄色、橙色和绿色来表现。实际上,即使是只使用这些色彩就已经能够达到效果了,并非必须使用高饱和度。
正在影响整个设计领域的扁平化设计和Material Design 为我们贡献出许多奇妙的配色方案,如果你想调出不同凡响的配色方案,不妨从这里开始:
·Flat UI Color Picker
·Material Design Color Palette Generator
线条和笔触
想要让你的设计显得轻盈的另外一种手法的就是将细线和纤细的笔触贯穿整个设计。从主视觉元素、图片的边缘到字体的笔画都使用线条和细笔触来表现,最关键的是,这些元素营造出轻盈的感觉的同时,还拥有强大的包容性,承载你的奇妙构思,加入更多自定义的、独特的元素。
举个最简单的例子,即使是纤细的元素贯穿始终,你依然可以使用一些不那么纤细的元素与之搭配,形成对比。看看 Sonikpass 这个设计,它就很好的融入了一些相对厚重的字体(注意背景),鲜亮的色彩和深沉的黑色文字、浅灰的背景形成了很好的对比,不单调也不繁复,阴阳调和。
简单的动效
虽然动效主要是用来同用户进行交互、引导交互、呈现效果,但是也可以纯是为了有趣而进行设计。悬停特效、舞台效果、跳动、拉伸、拟物的运动等等等等,它们都能够给用户以情绪上的触动。
当你要将一种独特的想法注入到你的动画中的时候,务必记住它是要用来取悦用户的。这也是为什么许多设计师在这么做的时候会选择明亮的色彩或者结合有趣的插画——用户吃这一套。
Pharrell Williams 的网站就集成了许多不错的动效,动态磁贴式的布局,鲜艳的配色和各式各样的悬停效果,它们不仅让用户读取到更多的而内容,而且更好的引导用户去寻找他们想要的内容。
有目的性的设计缺陷
通过设计来呈现完美和有目的性的设计出缺陷是同样的道理。那些小瑕疵、小缺陷惹人注意,令人侧目,是设计师故意为之,从而达到特定的目的。就像动画和电影中的各种致敬一样,这些缺陷会成为你的优势。
这些缺陷可以以不同的形式存在于不同的地方:
·一条线比其他的线都要粗或者细
·文本中某几个字和其他的字的字体明显不同
·某个线条或者插画和其他的部分明显不对齐或者不一致
·明显不匹配的元素相互混合
·不对称的图形和不一致的比例
·现实的元素和幻想的元素相互混合搭配

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