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网站界面ui设计多选题

发布时间:2020-11-01 23:24:26

1、关于用户界面设计的相关试题,快考试了,请帮助一下了

第1题
题目类型: 单选题
题目:___3______是传统书本的替代品。

可选答案:
1.联机演示
2.联机培训
3.联机用户手册
4.上下文帮助

第2题
题目类型: 单选题
题目:___1______是一个很小的弹出窗口,也是一种上下文用

户帮助。

可选答案:
1.工具提示
2.状态栏消息
3.帮助提示
4.上下文相关帮助

第3题
题目类型: 单选题
题目:要求所提供的帮助包含所有需要的信息,并且意义明确

、完整、具体,同时排除不需要的信息.这是帮助处理系统的

_____4____原则。

可选答案:
1.一致性
2.可理解性
3.可维护性
4.完整性

第4题
题目类型: 单选题
题目:比较知名的网页设计软件中,哪一个软件的特点是功能

强、简单易用、界面友好,且提供了多种站点和网页向导,能

是初学者快速入门,同时也能和其他微软公司产品无缝集成

(2)

可选答案:
1.Dreamweaver
2.FrontPage
3.Java
4.Firework

第5题
题目类型: 判断题
题目:一个命令执行完后的恢复,好的系统应能进行多次回溯

恢复。(正确)

正确 错误

第6题
题目类型: 判断题
题目:目前已经出现模拟三维的操作界面,在数据压缩技术的

改进和流技术的推动,在互联网上出现了Flash视频技术。(

错误)

正确 错误

第7题
题目类型: 判断题
题目:Dreamweaver MX是站点创建和管理工具,使用它不仅可

以创建单独文档,还可以创建完整的站点。(正确)

正确 错误

第8题
题目类型: 填空题
题目:一个好的系统,应该有检查错误和__错误恢复_等措施

解决

第9题
题目类型: 填空题
题目:网页设计人员必须根据网站各个阶段的经营目标,同时

期的经营策略,以及用户的反馈,经常对网页进行调整和___

修改 _____。

第10题
题目类型: 填空题
题目:商业站点的共同特点包括基本信息发布;支持与帮助;

投资机会;公关关系;招聘信息;__电子商务______。

2、UI设计培训哪里好?如何选择UI入门课程?

一定要选择正规的培训机构进行学习,最后先实地了解之后再做决定!入门的话我们学校是从计算机基础、平面构成、色彩构成、立体构成、广告摄影、商业美术等基础课程开始逐步深入教学的!

3、根据UI设计常识,选择一个网站对其UI设计进行分析,每个网站的分析点不少于5个.

简洁清晰的界面会给用户留下好的印象。简洁而又清晰的界面,是UI设计一定要遵守的规则。一个主题不清楚,风格不明确的界面是不会吸引到用户访问的。而且主题不明确,模糊的界面设计,会给用户造成一个错觉,这个到底是一个什么网站,而且很容易给用户造成疲劳。站长们可以仔细考虑一下,一个让用户厌烦的UI界面设计,它会不会成功呢?很明显是不会的,所以,UI设计要注意的第一个要素是界面一定要清晰,而且要将这种清晰的思维运用到实践中,这样设计的UI给用户的感觉非常好,体验也会随之提升。

4、七个网页界面ui设计细节你掌握了吗

素马主张任何高大上的产品概念设计最终落地都化解为版式与图片。随着用户对产品使用的体验要求越来越高,新锐的版式加上精美的图片,还需要加上独特的动效设计(前端制作工艺)才行。那么,除了网页设计三大块版式、图片、动效外,我们这些看似搬砖,每天做细节设计的ui设计师,是否有大的研究和作为呢。今天分享的这篇文章,主要是针对ui界面中非常细小的设计技巧进行讲解。

01

-

使用色彩和字重来创造层次结构,而不是单纯的大小对比

在对UI 文本进行样式控制的时候,最常见的错误莫过于过度依赖字体大小差异来营造对比。

“这段文字重要吗?那么让它更大一些吧。”

“这段文字是比较次要吗?那么让它变小一点吧。”

单纯使用字体大小对比,所营造的对比并不够,尝试结合色彩和字重来营造更好的对比效果。

“这段文字重要吗?我们让它色彩更加大胆一些吧。”

“这段文字是比较次要吗?我们让它的色彩更浅一些吧。”

如果可以的话,你甚至可以采用两到三种颜色:

・主要内容采用深色(诸如标题,但是不要用纯黑)

・次要内容采用灰色(比如文章发表日期)

・辅助性内容采用浅灰色(比如页脚中的版权声明)

类似的,在UI设计的时候,通常两种不同的字重足以营造出优秀的层次感:

・大多数的文本采用正常的字重(400到500,具体取决于字体)

・对于需要强调的文字采用较重的字重(600到700,具体取决于字体)

应当尽量不要让正文部分字重低于400,因为这一部分字体本身尺寸已经较小,低于400会使得可读性不佳。如果你依然需要降低字重,那么不妨让字体色彩更浅一点,或者替换成其他识别度较强、字重相对较小的字体。

02

-

不要在有色背景上使用灰色的文本

在白色背景下,将黑色的文本改成灰色,是不错的淡化其视觉效果的做法,但是在彩色背景下这么做,则是另外一回事。

实际上,让白色背景下文本由黑变灰实际上是达到降低对比度的效果。

但是在彩色背景下,想要降低对比度是应该让文本逐步接近背景色,而不是改为灰色。

想要降低和背景色之间的对比,通常有两种方法:

1、降低白色文本的不透明度

降低不透明度,能够让背景的颜色透过来一些,以一种不冲突的方式降低前景文字和背景之间的对比度。

2、基于背景色手工挑选文本的颜色

当背景是图像或者图案的时候,半透明的文本会影响可读性,这个时候最好是基于背景主色调来挑选相应的文本色。

03

-

阴影设计

相比于采用大范围的扩散模糊阴影,使用微妙的垂直偏移阴影效果更明显,更自然,它模拟了最常见的光源特征,光线从上往下照下来所营造的阴影效果。

如果你对此有兴趣,Material Design Guideline 非常清晰地给你讲明白了这样的阴影的制作细节。

04

-

尽量少使用 Borders

盒子模型是网页前端最常用到的工具。当你需要在两个元素之间创建分隔的时候,尽量避免使用两者的边界直接接触。

虽然 Border 是分隔两个元素的好办法,但是它不是唯一的方法,使用过多会让整个布局的设计感降低,甚至会造成混乱。

所以你可以尝试下面的办法来规避:

1、使用 box shadow

box shadow 同样可以营造出边界感,而且更加微妙,并不会显得突兀,不会分散用户的注意力。

2、使用不同的背景色来区分

通常,相邻的元素背景只需要有微妙的差别就能够让人对他们进行区分。所以,你所需要做的就是在不同的区块采用不同的背景色,并且尝试删除边框,因为你根本不需要它。

3、增加额外的留白

创建元素之间的分离效果,并不一定要通过线框来表现,只要增加留白,让它们分隔开就行了。通过留白和间距来实现元素分组是UI设计中的常用手法。

05

-

不要让小图标无端地放大

当你在设计着陆页的时候,可能会突出产品的功能,这个时候你需要一些大图标来作为视觉锚点,这个时候你可能会去 Font Awesome 或者 Zondicons 这样的网站找几个免费的矢量图标,然后放大到符合你需求的尺寸。

它们都是矢量图标,照说是可以无损放大的。但是一个通常只有16×16 的图标放大三四倍,它固然无损,但是在视觉上就显得颇为不专业了:缺乏细节,总感觉过于矮胖。

可是,如果这些小图标是你唯一能够搞得到的素材的话,那么不妨试着将它置于另外一个带有颜色的图形当中:

这样的设计不仅能够让图标达到预期的视觉体积,而且看起来要比单纯放大,看起来细节会更多一些。当然,如果你手头不是那么紧的话,最好还是买几个大尺寸的高素质图标,比如 Heroicons 或 Iconic。

06

-

增加带有颜色的单边边框提升个性

当然,你可能并不是一个对于平面设计有着足够经验的设计师,但是依然可以让你设计的界面有足够的视觉吸引力。

最简单的方法,就是在界面的边框中的一边添加上单色甚至渐变的边框,这能让平淡无奇的界面一下子变得鲜活起来。

比如在警告弹出框的侧面:

或者在导航栏的底部,以示触发:

或者在整个页面的顶部:

这并不需要什么平面设计的经验,但是会明显强化设计感。

退一万步讲,你不知道选取什么颜色,简单,上Dribbble 的色彩搜索中随便找几个看着漂亮的颜色,其实也就够用了。

07

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并非每个按钮都需要颜色

很多时候,按钮本身所处的语境和按钮上的文本内容会让人感到迷惑。像BootStrap 这样的框架就让设计师按照语境和语义来进行选择:

“这是一个积极的操作?让这个按钮是绿色的吧。”

“这是否是要删除数据?那么将按钮设置为红色的吧。”

的确,语义和按钮本身的设计息息相关,但是还有更重要的维度被忽略了,那就是层次结构。

网页上每个操作其实都位于整个交互金字塔的某个位置。绝大多数的页面其实只有一个主要操作,搭配一些不太重要的次要操作,以及为数不多的几个三级操作。

在设计这些交互的时候,通过层次结构来呈现这些交互的重要性是很重要的设计环节。

・主要操作应该很明显。采用实色、高对比度的按钮是很有必要的。

・次要操作应该明显,但是不突出,采用幽灵按钮或者和背景对比度较低的色彩是比较合理的。

・三级操作应该是可被发现,但是不明显的,他们最好被设计为链接。

“破坏性的交互所涉及的按钮难道不应该是红色的么?”

没必要!如果破坏性的交互所涉及到的按钮不是主要操作的话,让它按照次要操作甚至三级操作的按钮来设计就好了。

如果这样的操作是主要操作的话,可以让它是大号的、红色的带有加粗文本的按钮:

小结

-

以上总结的七个ui界面设计小细节处理技巧,都是大量的项目实战工作中总结出来的,容易理解也容易执行。有人可能说,连一个像素都在磕,又不是搞科学研究火箭发射,有必要吗?我只能说,这是一个工作的专业度问题和态度问题。也许一像素并不影响ui界面的美观问题,但是却是一位大师和普通工人的区别。

5、网站进行UI设计需要注意哪些问题?

你好!
一、清晰的界面往往会给用户留下深刻印象模糊的网站界面,会很容易引起视觉疲劳。因此,UI第一要素就是建立清晰界面的思维,将其应用到实际开发之中去,这将会在很大程度上提高用户体验度。
二、遵从“简洁但不简单”的设计原则 好的网站UI设计,不仅具备清晰的界面,还要给用户以简洁的感觉。用户的第一印象是非常重要的,简洁的UI设计原则会让用户在最短的时间内找到自己想要的内容,提高了效率,很多建站公司都明白其中的道理,进行网站改版就是为了简洁化。扁平化设计就是一个好的思路。
三、给用户以熟悉的感觉 所谓的给用户熟悉的感觉,是UI设计的要点,我们要在创新的基础上周密考虑用户的需求,不能让他们感觉陌生,从而流失顾客,这样对企业来说会是一个很大的损失。
四、和用户交互,提升页面响应速度 UI的最终目标是提升用户体验,所以我们较强和用户的交互,了解用户的需求,提升页面响应速度,最大程度为用户带去便利和舒适的浏览体验。
五、整体必须保持一致风格 网站整体要有一个同意的风格,这其中不仅包含了颜色的搭配要统一,而且字体、网页布局等也要统一。只有保持统一的风格,才不会让用户在访问页面时产生错愕的感觉。
希望能帮助到你!
还请及时采纳谢谢!
祝生活愉快!

6、网页界面UI设计的特点是哪些?

1、交互性

2、版式的不可控性
3、技术与艺术结合的紧密性
4、多媒体的综合性
5、多维性

7、很难的UI设计面试题

1. 总体的样式

从 iOS7 以后,Apple 就一直在采用扁平化的设计模式,去除了所有不必要的纹理和阴影等效果——和早些年间的版本完全不同。Google 的新 MD 设计规范有了一些更加细节的规定,通过一种叫“纸片”的方法来创造更多的层级关系。

2. 实体按钮

Android 有一个返回按钮,点击它可以返回上一个屏幕。

iPhone 上则没有这样一个按钮,所以需要有一种方式能够让用户回到先前的屏幕。通常的解决方案是在屏幕的左上角放置一个返回键。

3. 通用元素

两种平台之间的确存在着一些通用的元素,比如说状态栏和标题栏,它们会出现在每一屏的顶部。你不应当改变导航栏的高度,如果你想让 App 看起来更加原生的话。所以,我推荐你在设计的第一页就定义好标题栏的样式,然后在其他的屏幕上使用一个占位的方框来替代,这样能省下不少时间,但是你应当向程序员说明标题栏在不同的屏幕上都是一样的样式。

不同平台上的导航栏有一定的差别。在 Android 上文本是左对齐的,然而 iOS 上是居中对齐的。在 iOS 上,很多企业都用它们的 logo 来替换首页标题栏中的文字,但是在 Android 设备上这不是一个好的主意。状态栏(显示你的网络、电量和时间信息)是系统组件,你不需要考虑设计它,只要确保它们不会对他人造成误解就好了。

4. 导航

或许iOS 和 Android 平台之间最大的区别就在于他们的导航样式了。Android 上最主要的导航方式是抽屉菜单,Android 用户们通常在这个菜单内进行跳转。而且在整个 App 中,这种体验是一贯的。Apple 的导航样式更倾向于 tab bar,它位于屏幕的底部,并且以一种很简单的方式实现上部内容的切换。当你设计 App 的结构的时候,你可以为不同的平台设计不同的导航样式。

5. 要不要用卡片式

在 UI 设计中,卡片正逐渐成为一种主要的 UI 设计样式,它们可以应付多种情况,而且给用户提供了一种能够呈现有效内容的便捷方式。视觉上,卡片非常适应于 Android 的 Material Design(它事实上源自于纸张的灵感)。使用阴影和卡片之间的合理间距能够创建一种自然的外观。

在 iOS 上,使用卡片设计需要更加的小心谨慎,尽管一些大型的 App,诸如 Facebook 和 pinterest 的确使用了一种略微偏离 iOS 视觉规范的设计风格。Instagram 使用了一种完全扁平化的设计风格,尽管从结构的观点上看,用户的每一条推送都能被视为是一张卡片,instagram 的设计很值得你去花时间揣摩,它是如何遵循 iOS 视觉规范的。如果你要在 iOS 平台上应用阴影,你最好小心谨慎,尽量使得这些阴影不是那么的明显。

6. 排版

iOS 系统上的默认字体是 Helvetica Neue,在 Android 上则是 Roboto。尽管这两种字体在外观上有显著的差异,但是这两个字体的尺寸却是近乎相同的。如果你想要在设计的时候节省时间,那么用一款字体就可以,但是要和开发人员沟通在不同的平台上使用对应的字体。而在设计重要的布局结构和使用大号字体时,我建议你还是同时用这两种字体测试效果。

如果你想要精益求精,那么你就要对不同平台上的设计规范更加注意。比如如下几条:

Android 的 MD 设计需要用到更多的空格来进行布局

在 MD 中字体大小的变化会更加多样

在 iOS 上,字体没那么多大小差异,但是在字体重量上(Font weight)有更多的变化,同样允许你创建主次结构

两个平台都使用比较细的字体来现实正文内容,然而,在下面的例子中,Android 使用了轻(Lighr)和常规(Regular)字体,而 iOS 使用了粗体(Bold)和常规字体

这是一个非常简单的例子,向你展示了排版方面的一些细微的不同可以导致印象上的巨大差异——你能很快分辨你是在用 Android 手机还是在用 iPhone!

7. 网格和触摸元件

iOS(@1x 下 44px)和 Android(1:1 比率下 48p)都有对可触摸元件的设计规范。MD 规范同样建议对所有元素使用 8dp 网格对齐。

在最近的项目上,我发现遵守 Android 的这些设计规范会更加安全,因为大一些的 48px 的按钮在两个平台上都表现良好,而且 MD 的规范更加全面,还经常更新。不管怎么说,你都应该在设计中使用网格,但是我们发现定义更加明确的 Android 网格会更好用一些。

8. 按钮样式

这里是 MD 下定义的几个按钮类型:

浮动动作按钮(Floating action buttons):最传统的有边框的按钮,阴影厚重明显,将它们从页面上分离出来。它们仅应当被用于背景,或者谨慎地在卡片上使用,不应当在警告框或者弹出框上使用,因为使用这种按钮,就会创建一层视觉深度。这种按钮的填充颜色一般使用 App 的主色,而下一种按钮,通常使用辅助的颜色。

扁平化按钮(Flat buttons): 通常文本使用 App 的主色,没有边框,它们通常使用间距和大写字母来强调不同内容之间的分离关系。

和 MD 相比较,iOS App 在外观上是完全扁平化的,没有层级深度和阴影。主要按钮有填充颜色,次级按钮反转颜色,也就是说,有着主色的边框和文字。这种方案有时候会受到一定的限制,特别将它是用于标签栏等元素的时候。要用好这种设计模式,你必须对不同的颜色在你的 App 中分别代表什么有一个清晰的概念。

9. 动作表单

动作表单(Action sheets)允许用户在多项操作中进行选择。比如,当我点击(或者长按)我想要分享、上传、复制或者删除的图片时。

iOS 和 Android 用近乎相同的方式解决这种问题。首先,动作表单都是出现在屏幕的地步,然后在主要内容上罩上一层阴影。然而,它们在创造不同的深度和其他细节方面有着一些不同。

Android 在动作表单上加了一层厚重的阴影,表明它是脱离于原先的内容的。

iOS 的动作表单没有阴影,仅仅是在原先的背景上防止了一个有一定透明度的灰色图案。

下拉按钮

只存在于 Android 上,它允许用户快速选择功能。然而,记住,这并不是 iOS 原生的控件之一。在下面的例子中,用户点击 profile,然后弹出了一个下拉菜单,提供了几个选项。

特殊数据输入

像特定的一些数据的输入,比如日期和时间,Android 现在有了原生的对话框,虽然它们看起来像是警告弹出框,一个例子是日历输入。iOS 使用完全不同的方式解决这个问题,它会在屏幕的底部弹出一个转轮让用户进行选择。在设计这些东西的时候要小心,并且和开发人员做好沟通。

10. 分类控制

分类控制允许用户以一种简单的方式在不同内容之间进行跳转。在不同的平台上,该控件的使用方式是完全相同的,但是在视觉上有着显著差异,因此要注意使用正确的形式。在 iOS 上,分类控制控件的外观很像我们刚才提到的按钮。而在 Android 上,通过间距来展现它们的分离关系,同时用下划线来标明目前所处的位置。

11. 弹出框

正确地处理这一类型的控件十分重要,因为他们也许会涉及到一些很重要的操作,例如注册,确认条款,甚至是确认支付。我们需要让他们看起来是原生的,以便产生一种安全感和信任感。

Android 的警告框使用的按钮样式,就是我们先前提到过的扁平按钮,你可以在 MD 说明文档中找到它们应有的尺寸。动作按钮位于卡片的右半部分。实际上,所谓的按钮其实就是一个文本。它们使用大写字母将它们和其他内容区别开,并且使用 App 的主色。

12. icon

icon 设计是在 UI 设计中的一个比较特殊的领域。不管你是使用免费的 icon,和专门的 icon 设计师合作,还是自己设计 icon,不同的平台上对 icon 都有特别的样式要求。iOS 平台更偏好线形 icon,Android 上的 icon 的描边则更加地粗壮,或者干脆就用填充的 icon。这里是两个平台上的 icon 对比,你也可以点击这里的链接查看 iOS 和 Android 下的 icon 设计规范。

13. 面包菜单、载入图片

不幸的数字 13(注:最后的晚餐的在场人数)。通常来说,警告框和表示载入的图标留给开发者做决定。你或许已经经历过弹出框和警告框的设计和 App 的其他部分样式完全脱节的情况。那是因为通常 iOS 和 Android 平台都有对这些情况的默认的处理方案,但是你也可以利用你的方案进行替代。在这里,让你的设计能被真实还原的最好的方式就是和开发人员多进行沟通。

14. 通用 UI 控制

复选框,单选框和输入框,以及开关都是应该有着原生感觉的控件。像警告框和对话框一样,这些控件保持默认样式的话能够给用户带来熟悉感和信任感。尽可能多地使用原生控件,用户自然知道如何使用他们,并且在涉及到敏感信息和支付事宜的时候能够更信任你的 App。

在下面的例子中,我们可以看到两个平台上的差异其实是很小的,小到你在设计的时候可以忽略这些差异,用其中一种形式设计,但是不要忽略细节上的差异所带来的原生的感觉。使用你的 UI 库,并且在开发的早期和开发人员做好说明。

引用自:CSDN,粉丝转载

8、网页设计(网页界面设计)的问题,谢谢!

你真牛,能带这么多网址。

9、ui设计面试问题及答案有哪些?

一、ui设计面试问题及答案——具体问题


例如,面试官会问,“在我们团队的应用程序的设计和开发中,为什么我们要有标准的命名约定?”这似乎是一个简单的问题,但实际上,它甚至更空洞。建议从以下几个方面来改善这一问题。


A. Self-view:后期修改文件和图层更加方便,标准命名也更加专业。


B.团队视角:如果命名不统一,后期的沟通会浪费很多时间,可能会导致文件丢失。任务转换需要大量的学习成本和缓慢的进程。


C.开发视角:这是最重要的一点,可以大大节省程序开发的时间和成本,减少不必要的沟通和重复切割的可能性。


二、ui设计面试问题及答案——抽象的问题


当面试官问你:“你为什么离开上一份工作?”这个问题更加抽象。看看你是否有自己的自由式。


答:Self-Perspective


我在上一个公司也学到了很多,但是因为我们在每个阶段都接触到新的事物和新环境,我们对这些事物有了新的理解,激发了更多的设计想法。


b公司的角度来看


从业务广度来看,最后一家公司会长期维持现状,晋升空间有限。因此,有必要离开以前的公司,走自己的设计道路。


以上便是关于ui设计面试问题及答案的介绍了,希望它能帮助我们开拓,并确定属于我们自己的设计风格,这一点非常重要。如果您想了解更多关于ui设计的相关设计技巧及素材等,可以点击本站的其他文章进行学习。

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