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网站动效怎么设计软件

发布时间:2020-10-30 21:34:31

1、如何选择合适的App动效设计工具

引用篇最近站酷上看到的文章,觉得讲得不错,原文地址:如何准确的向工程师传达动效设计?|UE|原创/自译教程|TCWison

随着软件与终端的发展,如今的用户体验设计中动效的作用正变得越发重要,也有越来越多的设计师开始尝试让自己的作品“动”起来。但在实际工作中,相信大家常会有这样的疑问:怎样才能将自己精心设计的动态效果,准确的传达给工程师,避免实现的偏差呢?下面我想根据自己的经验,抛砖引玉,和大家聊一下这个话题。
试想一下,在一个沉静的的夜晚,你正为一个界面的过渡动画而苦思冥想,突然一道灵感之光穿越你的脑海,完美的方案浮现眼前。此刻你最想做的,恐怕不是翻阅开发文档研究实现原理,“老子得立刻把它表现出来。”
没错,我们是设计师,设计师要做的是可视化。对于动效来说,凭空描述永远是隔靴搔痒,将自己心中的设计最快速的可视化,是实现的第一步。
一、准确展示:视频Demo
视频Demo是个不错的开始,一段可以反复播放并在大部分设备上均可观看的视频,是让别人快速理解自己想法的最佳媒介。制作视频Demo,本人最常用的工具是After Effects。AE对于动效的控制与表现能力,至今无人能出其右,是我心目中最佳的概念设计工具。

除视频外,AE的另一个优势是,它输出的PNG序列帧素材可以直接应用到一些PC甚至移动端的软件中,作为实现效果。

二、操作体验:交互原型
视频Demo的局限是无法交互,而很大一部分动效都是在用户与界面交互时触发的。这部分动效的启动时机,与手势的关系,仅靠视频Demo就无法100%准确的传达了。这时,如果能有一个可交互的原型,很多问题就会迎刃而解。
对于可交互的原型(Prototype),网上已经有很多文章在讨论,制作工具也五花八门(Flash、Adobe Edge、Quartz Composer、Keynote、Framer、Pixate、Form...),我们该如何选择呢?对于这个问题,我主要看两个点:1、制作好的原型是否便于多人分享。2、是否可以直接输出可用于开发的参数。

基于这两点,我个人的第一个选择是Flash。

由于Apple的原因,Flash如今的境况可算是江河日下。但作为一个动效原型工具,它却有一些独特的优势。
优势1:可以直接导入AE生成的序列帧素材。

对于我这种以AE作为动效设计起始的人来说,这点太重要了。它意味着无需任何重复劳动,只需要在Flash中添加一些基于AS3.0的交互代码,就可以完成原型的制作,并保证自己最初的设计思路在原型阶段不打折扣的实现。
优势2:可以导出.apk或.ipa的安装包,共享给任何有手机的人。

由于本人的工作经常需要异地沟通,原型的可传递性就是个很关键的需求了(总不能把电脑快递过去给人家看吧...)。Flash的打包发布功能,这时就派上了用场。做好的原型通过Air for Android打包一个apk文件,邮件发过去安装在对方手机上,轻松又愉快。

另外一些可关注的工具,还有Pixate和Form,它们都可以通过共享工程文件的方式远程传递,还能通过官方App将原型投射在手机上实时预览,缺点是只能做一些基础的效果,创新一点儿的就搞不定了,不过他们都在不断地迭代更新,尤其是后者,刚被Google收购,未来说不定会有快速的发展。
我个人的第二个工具选择,是Framer Studio。当我把制作好的原型拿给工程师看的时候,经常被问到这样一个问题:“能不能把源码给我们看一下?”这时气氛通常会比较尴尬,因为Flash也好Form也罢,它们制作的原型只能起到演示的作用,而无法直接生成对开发有帮助的代码。此时,除了报班现学Android或iOS开发外,还有没有别的办法呢?答案是:“有!” Framer Studio给了我们一线曙光。
Framer Studio是一个纯编程实现的原型制作工具,有很强的动效实现能力,它的语言是基于Javas cript衍生出的Coffees cript。虽然语法与Android\iOS有不小的区别,但仅就动效这块,很多逻辑是可以共通的。

当然,它的学习成本也会高一些,不过当你拿着一段Framer的源码给工程师看的话,当中的一些动画参数和实现逻辑,多少能给到他们些实际的帮助,所以付出和回报还是成正比的。关于运用Framer的流程,Twitter的设计师分享了他们的经验,大家可以看下这篇文章:《Twitter视频功能设计流程全程剖析》
另外,如果你专注于iOS平台,也可以直接尝试一下Origami,这是个由Facebook团队开发的原型工具,通过链接节点式的操作,无需自己写代码,在它最新的更新中,已经支持导出可供iOS和Android使用的代码,这篇文章做了介:《Introcing Origami Live》

三、协助开发:参数文档
有了视频Demo,有了交互原型,相信工程师们已经理解你要做什么了,那他们是否就可以愉快的把动效实现了呢?答案是:不一定。一些简单的动效,工程师或许可以凭经验搞定。如果你的动效设计很复杂,涉及众多的参数与速率变化,那仅凭你的描述与工程师肉眼的感觉,恐怕要出偏差。这时,就需要参数文档的帮助了。

想要自己的设计能被精确的实现,就一定要对实现的原理有所了解。根据实现原理,把对应的参数精确的写出来,这就是参数文档。对于动效来说,基本参数无非这三类:
1、动画的起始时间、持续时间(ration\ offset)
2、变化的属性(rotation\ position\ scale\ alpha)
3、运动速率(interpolator)
iOS与Android各自的程序语法不太相同,大家可以去官网翻看一下它们的开发者文档,了解两者在动效实现上大概的语法格式,然后对应着把这些参数标好,传递给工程师,他们就真正可以愉快的开发了。

当然,开发过程中少不了和工程师的不断沟通(一些如像素位置、不同机型屏幕比例的细节,包括可能出现的误差),换位思考,不能丢给他文档或demo之后做甩手掌柜,那也是不负责任的表现。
总结:
简单的说,要想准确传达自己的设计可以分三步。
第一步:要快速可视化。
你可以选择任何用的顺手的工具,把自己的想法快速准确的呈现出来,就已经是成功的一半。
第二步:最大限度的还原使用场景。
如果是PC端,就在电脑上演示。如果是移动端,就在手机上演示。如果可操作,那最好做可交互的原型,当然,是在时间成本允许的条件下。
第三步:把设计参数化,尽可能减少让工程师凭感觉开发的情况。
相信我,如果你不希望工程师凭感觉调UI颜色,那么动效同理。一份精确的文档,是你专业性的体现。
最后我想提醒一下,本文提到了很多工具,而工具似乎有能让人着迷的魔力。所以请注意了,千万不要在追求工具的过程中迷失了设计的本源。电影《夜行者》里有一句台词:“想赢彩票的话,你得先赚够买彩票的钱。”同样,我们是设计师,想要工程师实现出酷炫的动效,你得先把它酷炫的设计出来。抓住一切机会提升自己的设计能力吧!那才是你最宝贵的东西。

2、这种音乐动效是用什么软件做的,或者哪里可以找到现成的谢谢.

使用AE制作,全称Adobe After Effects,是一款可以制作3D立体特效的软件,网上搜索可以找到AE模板,直接套入即可回
只看静止画答面看不出是怎样的特效,如果是简单起伏可以先用PS制图,然后用PR制作,PR全称adobe premiere,是一款剪辑软件
以上软件全部需要电脑操作哦

3、UI动效用什么软件做

动效设计软件有哪些?
看到这里可能你最想要知道的就是哪些软件可以做动效?
目前市面上确实蛮多的,丝路教育小编建议学好一个,够用就好。学多而不精其实就是浪费时间!
1.Adobe After Effects
AE这个软件我想都该知道~火得一塌糊涂,如果我没猜错的话,它目前属于设计师学动效的首选。
它的特点就是强大且牛逼。基本上要的功能都有~UI动效制作其实只是用到了这个软件很小的一部分功能而已~要知道很多美国大片都是通过它来进行后期合成制作的~ 配合PS和AI等自家软件来说,更是得心应手啊~dribbble上炒鸡多的大神都是用这个软件在show哦~毕竟这个软件做demo那是拧〔犇逼的~
但是有些效果程序猿不见得能够帮你实现出来哦~ 因为实际的项目产品受太多的制约啦~木有那么多程序猿会没事给你做动效的!
2.Adobe Photoshop
可能很多人都认为ps只用来作图和处理图像的,并不知道ps可以做gif~然而当AE没有火起来的时候,我们这些老ui设计师们都是用ps做gif,用flash做demo(过去我们只需要做PC桌面的动效)。如果我没记错的话,ps从cs6之后开始进一步加强了动效的模块,现在的版本能够实现很多相对复杂的动效哦~
而笔者喜欢用ps来制作简单的表情动画,逐帧动画用得居多
3.Adobe Flash
Flash可以说是过去的王者,也是由于时代的发展原因,现在基本被淘汰了,这里不多做解释,具体可以百度哦。(据说特别耗费cpu和占用内存,软件里面有都爆卡~不淘汰才怪)现在很多很low的网页游戏还在用这种技术~
4.Pixate
这个软件被大牛Google收购了~然而它被Google收购一年后:Pixate Studio宣布却于10月31号被停止更新了~凄凄惨惨戚戚。简单说下它的优缺点:
Pixate是图层类交互原型软件。优点:可交互,共享性强,和Sketch结合相对高,同时对Google Material Design的支持比较好,有许多MD相关预设。Pixate的缺点是没有时间线,层级管理不是很明确,图层一多就会非常的繁杂。
5.Origami
这个软件可以用一句话来形容:超强大的高难度原型工具。
要是没点代码知识做压惊~~建议远处观望就好~
6.Hype 3
hype 3也算是火了一小段时间的~号称无代码动效神器,像AE一样使用时间轴就做可互动的动画。PC、手机、pad端都可以直接访问(以web的形式),也可以导出视频或者GIF。3.0版还有物理特性和弹性曲线,可以发挥更强大的动画效果。对中国人来讲,它原生支持中文这一点也非常棒!配合sketch效果也是杠杠的·~~
7.Flinto
界面跟Sketch很像,如果会用sketch那么上手很快。能够快速实现各种滚动、转场、点击反馈效果。手机和电脑端的预览都非常的流畅。貌似现在用的人不少。
8.Principle
这个软件的和上面的flinto有点类似~界面和sketch类似,同时配合sketch也是非常方便。它主要是做 2 个页面间过渡专场特效,元素切换,细节动效的工具。优点很明显,效率高,质感好,缺点就是不能做整套原型。
9.CINEMA 4D
说到C4D或者大家第一反应是它是三维软件啊~没错!但是它做起动效来也是帅破天际的。
10.keynote
keynote相当于windows的powerpoint,是个幻灯片软件。但是!或许你并不知道,据说苹果的交互设计师都是用keynote做交互演示的......只要能够熟练掌握这个软件,目前app里的绝大多数动效都是可以做出来的~但是相对复杂一点的动效实现起来就有点不够.......但是已经很屌了好吧~~笔者经常为了省事直接都是用它做个简单demo给程序猿看的。快捷方便啊~要知道时间就是金钱啊!
好啦~由于丝路小编也并不是全部了解目前市面上的动效软件,按照自己的理解基本上一些相对主流的动效制作软件就是上面这些,如有漏或者不对的地方还请见谅~

4、PC 端有哪些优秀的动效制作软件

AE AE AE

5、ui动效设计用什么软件

PS AI主要是作页面的内容设计,要做动态的 就要用到AE软件,亲要是没软件,我可以提供,望采纳!

6、如何把AE的动效DEMO准确表达给软件工程师

首先介绍最重要的两个概念:

动画(Animation)
某个界面控件在一段时间内的变化即产生动画。产生动画的维度可以是它的形状、位置、大小、颜色、透明度等,抑或是它们的叠加。

过渡(Transition)
那这个控件在两个状态之间是如何变化的呢?定义这个变化的概念即是过渡。不同的过渡曲线会产生截然不同的效果。通常被提到的有ease in、ease out、bounce等,当然Axure也提供这些效果。以位置为例,一个矩形由下至上移动300px,不同的运动曲线所对应的动效之间有非常明显的区别。
<img src="https://pic1.mg.com/_b.jpg" data-rawwidth="620" data-rawheight="453" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="620" data-original="https://pic1.mg.com/_r.jpg">Source:缓动函数速查表 点击链接可比对不同运动曲线产生的效果差异

过渡曲线可以通过数学公式精确表达出来,通常使用贝塞尔曲线(bezier),是不是有点耳熟?对,Photoshop里的钢笔工具靠的就是它。

由于Android系统自带动画的运动曲线在5.0之前基本接近线性(linear),给人的直观感受非常僵硬。而2013年中发布的iOS7大幅优化了动效的过渡曲线,尤其是上下级界面左右切换时的缓动效果令人印象深刻。所以我在Android某个项目的Demo中模拟了iOS动效的Transiton,并且完整的由工程师实现出来,那是一次非常畅快的合作。那么问题来了,如何向工程师准确描述动效?

向工程师给出准确的动效描述
通过上面的两个概念可以知道,3个参数即可准确描述动效:控件变化的维度、变化的时间、过渡曲线公式。

7、像这种带动效的音乐视频是怎么做出来的?用那一款软件可以?

使用AE制作,全称Adobe After Effects,是一款可以制作3D立体特效的软件,网上搜索可以找到AE模板,专直接套入即可
只看静止画属面看不出是怎样的特效,如果是简单起伏可以先用PS制图,然后用PR制作,PR全称adobe premiere,是一款剪辑软件
以上软件全部需要电脑操作哦

8、UI动效图是用什么软件做的

motion Graphics基本上都是用AE做的。

也有用FL的,不多!

9、app 动效是用什么软件设计的

1. app动效的外在美
一段动效首先需要是生动且有趣的,不仅要有好看的外观还要有流畅的体验。要做到这点,需要赋予动效以生命力,具体有如下几种方法:
1.1 模拟惯性
现实中物体的运动是有惯性的,比如公交车突然刹车时乘客会突然往前一倒。仔细观察下面3段动效,图像在变化(放大、缩小和翻转)的末端都会“超出”一点再立即“反弹”回来,如此的处理方法使得整个动效充满活力,显得生动有趣。

1.2 模拟重力
与惯性一样,重力也是现实中存在的现象,所有物体在无向上的支持力的情况下都会下坠,比如倾倒垃圾。一般app删除卡片的动效就是横向滑动直至消失,但是下面这段动效却加入了重力效应。即卡片在横向滑动的同时也在翻转并下坠,就像现实中往垃圾桶中倾倒垃圾一样。在使得整个动效生动有趣的同时也便于用户理解操作含义。
1.3 均匀变速
一个优秀的动效肯定不会是匀速运动的,匀速运动的物体显得生硬和死板,就像机器人一样。要想让一个图像运动的有活力,就需要对其运动的速度进行“设计”。仔细观察下图所示动效,虽然界面中不同元素的运动速度不尽相同,但其运动均遵循一定的原则,其中之一就是均匀变速,切记“急起”。就是说界面元素在运动时的初始速度要为0,以匀加速开始运动,而在运动结束阶段往往是可以急停的。

1.4 碎片化运动
使一款应用变得个性十足的一个好方法就是给它加上炫酷的动效,而使一个动效炫酷的常用方法就是碎片化运动。简单说就是把界面中的图像拆解成一个个碎片,然后让它们进行不同步的运动,利用时间间隔和变速产生炫酷的效果。就如下面一则动效,图像中的不同元素有节奏的呈现,利用时间差来制造效果。

2. app动效的内在美
真正优秀的动效不是只有漂亮外表的花瓶,还得具备优化交互和提升体验的作用。下面总结了3个动效的“内在美”,分别为引导、简化和增强反馈。
2.1 引导
图形界面本是难懂且抽象的,增强引导是降低软件操作难度和提升用户体验的好方法。
2.1.1 动态聚焦
通过动态化的处理引导用户聚焦界面的关键部位,以使体验更加的流畅。青蛙能够快速捕捉移动中的物体,人眼也具有相似特征,运动中的物体总能引起下意识的关注。如下图所示动效,屏幕上方的数字不是直接显示一个数值,而是从0迅速递增到该数值,特意表现一个动态的效果,目的就是为了吸引用户的目光,起到聚焦的作用。国内的支付宝钱包APP也利用了此类特效。
2.1.2 示意过渡
过渡动效就是给界面的变化加上流畅的过渡,目的是引导用户理解到底发生了什么,而不会使其不知所措。如下图所示动效,添加卡片的过程进行了生动的模拟,让用户很轻易地理解发生了什么。试想一下,如果该页面没有滑动效果,而是直接生硬的跳转,是不是差劲很多?
2.1.3 空间转场
转场动效是被设计师所普遍重视的一种特效,它的作用也是引导用户,让用户更好地理解页面跳转,知道自己身在何方。下图所示一则动效就是一个漂亮的转场动效,为了避免两个页面之间的跳转过于生硬,利用动效填补上了页面跳转的中间过程,使得体验更加流畅和自然。

2.2 简化
有时优秀的设计就是出色的简化。简化界面信息和交互层级可以降低操作难度和提升用户体验。
2.2.1 隐藏二级操作项
利用动效可以使界面中的部分信息隐藏,当进行某些操作后隐藏的内容会动态展开,从而达到简化初始界面的目的,使界面简洁大气。

2.2.2 按钮动效化
使按钮动效化能够让界面重要信息动态浮现在同一按钮上,使得用户的目光紧紧盯着按钮,弱化了页面跳转带来的干扰,使体验更加流畅。
2.3 增强反馈
软件的反馈对于体验的提高来讲至关重要,增强反馈可以起到更好的提示作用,使体验过程更加轻松和愉悦。抖动是增强反馈的方法之一,用动效反馈替代图形文字的静态提示,更加自然和引人注目。下图所示动效出自苹果的Pages软件,当进入编辑态后待编辑对象进入不断的抖动状态,起到很好的引导作用。

3. 总结
动效化显然已成为移动互联网产品的新趋势,如何设计出有趣且吸引人的动效已成为设计师们的新课题。不同的产品适合不同类型的动效,有些产品适合炫酷的动效,有些则不适合。切记不要把动效设计成华而不实的花架子,而应该将其视为提升用户体验的新方法。

10、APP中一些简单的加载动效是如何实现的?需要用什么软件去做

Ps、Flash、Ae都可以,用在交互动效中flash就可以AE是纯粹的视觉特效软件虽然定位是影视专后期,属但是网页也有使用,作为UI设计师用AE只能说你很新潮很厉害,AE也有自己基于JavaScript语言的表达式来实现高级动画控制,目前来看AE现在用的最多的领域是CG、多媒体行业的领域。
Flash给大多数人的印象,这是一个矢量动画软件,但是容易忽略的一点就是动画并非是Flash的全部,它并不像AE一样纯粹的构建视觉特效它还可以做游戏、做网站开发,能做很多东西一个明显的特征就是“交互性”,比如玩游戏就是一种交互。
作为UI设计师flash用于做动效就可以,毕竟AE做出来的东西更适合看。

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