1、几年的UI设计师比较吃香?
这个和年来数没有直接关系,源和你的作品,审美能力,分析问题的能力,沟通能力,项目经验有直接关系!有很多从业多年的UI设计师找不到工作的也到处都是,互联网网行业知识更新快,像以前使用adobe系统软件就可以了,但现在很多用sketch、axure、C4D、XD等软件了,如果你不学习也会很快被淘汰,运营方面需要UI设计师会插画设计和C4D设计,产品方面需要UI设计师,懂需求分析与调研,产品原型与规划,行业规范与标准!如果你是一名优秀的UI设计师,不管几年都吃香,如果你达不到行业标准,不管从业几年都不行!
2、UI设计分几种类型,小白应该怎么学习
1、什么是UI设计
UI设计,全称 User Interfac,翻译成中文意思叫做用户界面设计。
2、UI设计的类型
UI设计按用户和界面来分可分成四种UI设计。分别是移动端UI设计,PC端UI设计,游
戏UI设计,以及其它UI设计。
第一种:移动端UI设计
移动端UI设计,也就是手机用户,界面指的就是手机界面,也就是说手机上的所有界面都是移动端UI设计。比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手机桌面 。Image title
第二种:PC端UI设计
PC端UI设计,也就是电脑用户,界面指的就是电脑上的操作界面。像电脑版的QQ,微信,PS等软件和网页的一些按钮图标等。Image title
第三种:游戏UI设计
游戏UI设计,用户也就是游戏UI用户,界面指的是游戏中的界面,像手游王者荣耀,端游英雄联盟和一些其它游戏中的界面,登录界面、个人装备属性界面也都是属于游戏UI设计。Image title
第四种:其它UI设计
像VR界面、AR界面、ATM界面、一些智能设备的界面,比如智能电视、车载系统等等,用户较少,但又需要,未来有可能很火,有可能保持现状。Image title
3、学UI设计的四个阶段
第一阶段就是简单美术基础
也就是素描手绘这块,这个对于后期的UI设计有一个帮助。但并不是最重要的。
第二阶段就是软件了
现在的UI设计师一般要掌握以下几个软件,比如PS 、AI、 AE、 AXURE ,Xmind
第三阶段就是理论方面了Image title
这个有内容就有点多了,因为是养成思维的必经之路。比如配色,排版,字体设计,三大构成,消费心理学,沟通学,以及思维导图,原型图,还有交互逻辑,规范,切图,了解程序,互联网思维,用户体验,还有一些网络营销都是需要学习的,因为这和产品商业价值有关。
第四阶段,临摹及原创
前面的理论软件都会了,接下来就是临摹作品,及原创作品了。然后就是不断的做项目,参与互联网各种UI大赛及一些兼职网接单兼职,和去互联网公司做UI设计工作等。之后不断的逛一些例如花瓣网这样的比较不错的设计素材网站。长期坚持下去就能把自己的设计水平慢慢提升。
通过以上4个阶段学习下来,你会发现虽然基本的你都会了。但是你不一定就是一个名副其实的UI设计高手。设计这种东西都是要多看多积累的,如果是靠自己一点点去收集资料摸索,是非常慢的。
3、推荐几个Ui设计网站,比如pc网站布局之类的网站。登录界面扁平化设计之类的
站酷,视觉.me,红动中国,花瓣,昵图,ps联盟都不错,也应该多看看国外的创意
4、ui设计类型大概有什么?
ui设计风格分类,现在的UI设计的风格有哪些。说到ui设计,我们上次讲到ui设计的常用软件,了解了常用软件之后,当然也要知道ui设计的风格分类有哪些。这有利与我们更好的学习ui设计,那么,接下来我们就来一起看看吧。
1.半扁平化的设计
在过去的两年左右,扁平化无疑是讨论最多、最火的设计趋势。但设计趋势往往受到媒体,技术,和实用性的影响,一般都以缓慢渐进的方式渗透在我们的设计中,周期在1-2年之间。目前已经有很多设计师对它进行细微改进,形成了一个新的设计趋势-半扁平设计。
半扁平化设计说直白点,其实就是结合了materialdesign和flatdesign两种风格的处理手法。使简洁的设计上多一些空间感,包括悬浮的按钮和卡片的设计。按照Wired的话来说,那就是让像素具备海拔高度,这样子的话,系统的不同层面的元素,都是有原则、可预测的,不让用户感到无所适从。
2.更多三维呈现
在以前,UI或运营设计中常见的都是二维的处理手法。元素以平面的方式展示给我们,但是今年会慢慢趋于更多3D的效果,使内容更加有纵深感从而也提升了设计的趣味性,尤其是运用在运营设计上会让画面显得更加丰富。
3.几何图形的点缀
从2016年年底就有一些设计作品或者设计包装采用不同颜色的几何图形进行点缀。它不是作为设计内容的主角,而是起到渲染画面氛围的作用。用色一般鲜亮大胆,会给人视觉上的冲击,多用于运营设计。
4.渐变色的运用
渐变色的运用范围很广,它可以当作背景使用,也可以在logo或者按钮上使用。今年的渐变不再是像拟物化时代为了还原物体本身的空间所做的处理。这里的渐变多为大撞色的使用,为了营造氛围和产品气质使用。
5.大标题,大间距的处理
预测今年将会有越来越多优秀的产品跳脱出系统本身规范的束缚,开始更大胆的设计。不在局限于本身规范里最大字号不能超过多少px,间距最好在稍稍px之内等等…而是针对不同场景,不同用户群体,不同的内容去特殊处理。
所以出现了目前更多大标题大间距大量留白的设计作品。其实像这种处理手法有点类似几年前微软的MetroDesign,只是现在很多优秀设计师都能把不同的设计语言灵活的去运用,而不仅限于某个系统平台。
看到这里,你是不是对ui设计风格分类,现在的UI设计的风格有哪些这个问题有了一定的了解。但是设计风格它也只是我们工作中的一种形式,更重要的是我们如何做到自己的设计灵感和创意添加进去,这就需要我们平时更多的积累了。
5、UI设计师主要是做什么的呢?
UI开发工程师能做哪些工作
一、产品型的UI设计师
需要具备的能力:懂产品,懂UE,懂用户体验,能看懂数据,基本上给个需求就能实现所有设计稿给到开发。
其实从小创业公司的模式大家就不难看出来,大批量的老板懂资本市场,懂团队建设,有一定资源,或者一个传统企业,有已经成熟的项目,那么他们需要是一个核心人员,能够单独建立团队,最好能够单独完成产品初期的项目,顺便还能做个ppt,做个高保真原型放在手机里面,所以这种人员一定非常稀缺。
有消息称在硅谷单纯的UI设计师几乎已经不存在了,如果一个视觉设计师不懂产品,不懂交互设计,不懂用户体验设计,基本上就没有出路了。这从侧面也印证了一点,UE+UI可能才是UI的真正发展方向和最终形态。当然我们不可否认大公司里面一定是做各种职位的细分,但是目前从中国一批顶级互联网公司的设计师反馈来说,好像都在明确的走交互的路线,读各种交互的书籍强化自己。试用各种app增加自己app的阅读量。
二、偏运营类的UI培训设计师
需要具备的能力:创意,策划,手绘,文案,英文,提案表述。
第一种,类似于传统互联网行业广告,前两年的各种博弈,使得用户的观念基本固定,社交用微信,地图用高德,购物用某宝等等,那么这个时候固定的广告行业形势就要展露头脚了。
第二种,个人属性崛起,我们盯着千篇一律的应用设计一定要杀出个性化的一条路,厂商各种节日的设计推广,各种情感话诉求,必然会需要大量的运营类型UI设计师一展拳脚,摆脱了规范的限制,摆脱了扁平化的需求,平面设计能力,手绘造型能力以及创意表达能力的素养真正的就拉出来比拼了。这可不是几个月可以复制出来的,一定是未来抢手的岗位之一。
三、可以自己实现UI设计思想的
需要具备的能力:懂动效,懂代码,能建站,能独立完成H5类推广页面,如果你能懂后台那就更好了。
从稳定的公司规模来看,一般小公司1-2个设计6-10个开发,就能算出来,未来一定是开发者的美好未来。但是其实开发领域也在被细分。所以全通,但是不需要很精的全能设计师无论在什么时候,都是独角兽一样的神奇生物,见到一个基本上老板就走不动了。
6、常见的用户界面有几类
命令抄行用户界面操作系统袭,图形用户界面操作系统,望君采纳。
在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。
人机界面
它是一个让多媒体使用者和计算机沟通时所需要的沟通环境。
由于人们在使用多媒体产品时会预期看到的是一个熟悉而友善的计算机屏幕画面,也能指引他们在茫茫的信息之海中找到阅读方向,因此让使用者身处在自己所熟悉的环境,一定比较容易掌握状况,迅速取得信息。每一种媒体都有它独具的语言来提供阅览方向,就像小孩子一开始能学习打开书本并且翻页浏览,等他稍微长大后又能学会用遥控器选择电视频道一样。
7、ui设计:流行的几种banner的处理类型
banner是我们接触工作后在制作品牌和内容宣传上最常见的工作,它的展示起到着非常重要的引导性作用,一个界面的第一视觉往往会被优秀的banner所吸引。这两天抽空整理分析了一些常用的类型,对设计banner头疼的小伙伴们要仔细看看哦~
一般来说,一个好的Banner首先是要保证信息传达准确,然后再需要保证画面的协调感和氛围,可以看到,一张Banner,不仅仅由点或者不仅仅由线组成,而是点、线、面相互组合,相互平衡,最终形成一个版式丰富的Banner图。
以下素材部分源自学员作品,部分源自花瓣(感谢设计师们的分享,如果看到自己的作品,介意的请联系删除~)
色块分割
以上banner采用不同比例大小的色块组成Banner的背景,加上人物与文案,这种表现形式适用于突出产品,如家居,服装,电子产品等。界面感简而不白,能快速提取到有价值的信息,注意选色的时候要注意整体的色感。
几何边框
简约,常常会给人以冷酷、干净、现代的感觉。设计中使用的形状、元素简洁;使用的配色方案统一、整体,用色克制。质感体现上较为细腻;结构上经常使用留白、简短/准确/有核心价值、有“气质”的留白,框起来的是焦点,几何图形是永恒的装饰品哦~.~
2.5D
空间几何这种风格,通过建造一个空间体,用几何来营造氛围,空间感代入感强。这类稍微研究一下还是可以做出来的,关键是创意想法的表达,这个就要多费心思了
2.5D风格在电商设计中很流行,其风格新颖、实用,可以放置很多内容,有动有静,可以很好的与二屏三屏连贯起来,受到一些大型促销活动的青睐,经常能看到这种风格的首屏海报。
扁平插画
简洁而不简单,去掉繁琐的装饰效果,展现主体的核心表达。用文字以外的图形或者人物等来帮助banner带来更直观的感受,文字稍微处理变形一下加图形或人物可以让banner更有活力更有感觉。这种类型的banner,金融、教育、旅游用的偏多,当然插画能力OK的话,各个行业运用起来都不是问题
色彩叠加
较为流行、多变,整体视觉会相对年轻,使用的元素相对更直接、明确、结构直白;整体有给人干净、明朗、和谐的感觉。突出文字,用简单的图形装饰烘托气氛。可用纯色,渐变色来进行背景色彩叠加处理,选大图的时候要注意哦,整体的意境要靠色调和明暗调出来,当然最简单的还是选用干净不杂乱的底图。
色彩是有情感的,不同的配色会带给人完全不同的心里感受。所以我们在做图的时候需要根据主题来进行配色,合理、舒适,让banner图整体和谐。所以我们需要考虑想要表达什么样的情感,想让用户看的时候有什么样的感受,所表达的情感与主题是否相符合,基于这些点来做配色就更加的有目的性了。
渐变纹理
微妙的渐变已经作为已经设计趋势回归了。渐变的背景,甚至渐变的叠加,都能让你的Banner设计风格化,搭配图片、纹理和文字,渐变能给人多种多样的体验。色彩浓郁是其特点
和UI设计不同,在电商和广告Banner 的设计当中,纹理一直都存在,甚至是非常常用的元素。纹理能够很好的提升整个Banner 的信息量和整体的质感。当然,在使用纹理的时候千万不要让纹理喧宾夺主。
当我们在做一个banner的时候,如果没有特别的要求,其实我们是有很多个方向选择的,首先问下自己你是想要突出什么信息呢?是突出商品呢?还是突出文字呢?还是突出整体的氛围呢?还是强调整体的协调感呢?还是说强调品牌呢?这个可以通过体会用户心理来判断方向。
好了今天就先到这里,讲了这么多小伙伴们get到了几点呢?
8、Ui设计要学哪几款软件啊?
UI设计主要学习图形设计、前端界面、移动端界面设计等,涉及的范围比较广,涉及的软件也比较多,比如:Photoshop、Illustrator、Indesign、CorelDRAW、After Effects、Flash、 Web 动画、AutoCAD、Fireworks、Dreamweaver、墨刀、Axure、Viso......
9、UI设计必须了解的几个点
UI设计是指对软件的人机交互,度操作逻辑,界面美观的整体设版计权。
UI设计按行业一般分为4种行业
分别是移动端UI设计,PC端UI设计,游戏UI设计,以及其它UI设计。软件使用也很重要,比如
主流的软件:PS、AI、AE、ARP、C4D、DW
插件:思维导图、蓝湖、墨刀
10、年薪一百万的UI设计师工作,平时都在做些什么?
其实就是做手机系统界面的,必须要有美术功底。