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网页设计动漫源代码

发布时间:2020-10-26 21:55:46

1、下了一个动画背景,是html5。我想把它做成我自己设计的网页的背景。代码不知道加在哪里

在浏览器打开那个网页,按 f12 ,在弹出来的窗口的左上角找到

点击这个图标

然后你想用这个网页的哪一块内容就用鼠标指着它 

在弹出的窗口处就会出现相对应的代码块了

2、怎样制作动漫网页?

本专业培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。
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思想品德修养与法律基础
毛泽东思想邓小平理论“三个代表”重要思想概论
形势与政策
大学英语
体育
计算机文化基础
绘画基础训练
构成艺术
动漫基础
动画前期设计(包括动画前期的策划,剧本,背景/人物……设计,课多)
原画设计
音效处理
Photoshop
加动画
Flash
3Dmax
摄影技艺教程
电视编导
矢量图形设计
影视后期合成
Maya
游戏设计
动画制作实践(其实就是制作自己的动画,跟本科的毕业设计差不多,课多,自由分组制作,老师辅导,除音乐外一切要求原创)
军事理论与军政训练
生产劳动
社会实践
顶岗实训
就业指导
静态网页设计
动态网页设计
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以上是池州学院08级动漫班的课程。
该专业的课程每年都会跟着市场需要而改动。
《动漫设计》专业课程说明
1.开放教育入学指南
本课程1学分, 公共基础必修课,课内学时18,开设一学期。
本课程是开放教育各类专业的一门基础必修课程。本课程开设目的旨在帮助学生了解广播电视大学的性质和现代远程教育、开放教育的特点。通过开放教育入学指南部分的学习,使学生认识开放教育的作用、意义和掌握远程开放教育的学习方法。
2.远程学习入门
本课程1学分,公共基础必修课,课内学时18,开设一学期。
本课程是开放教育各类专业的一门基础必修课程。通过本课程的学习,使学生掌握基本的远程学习手段的运用,学会如何访问网上课件,掌握远程学习手段及方法。基本内容:
1. 使学生初步掌握计算机(PC机)的操作。
2. 初步掌握文字处理软件Word97的使用。
3. 初步了解中文Windows95的操作界面。
4. 基本掌握上网浏览和收发电子邮件的方法。
3.英语I(1)(2)
本课程6学分,公共基础必修课,课内学时108,开设一学年。
本课程为公共英语课程。通过课程的学习,学生应能掌握1,600左右的常用词汇(包括入学时要求掌握的600词)和若干相关的常用词组及基础语法知识;能够听懂发音清楚、语速较慢的教学用语和日常生活用语,并能用英语进行简单的日常交谈;能够读懂所学词汇和语法范围内的故事、短文及通知、便条等;能够写出简短的私人信函,或用便条转达具体信息。
4.邓小平理论概论
本课程3学分,公共基础必修课,课内学时54,开设一学期。
通过本课程的开设,使学生深刻把握邓小平理论的精神实质,掌握什么是社会主义,如何建设社会主义这个基本理论问题;把握社会主义的本质和社会主义建设的规律,增强执行党的“一个中心,两个基本点”的基本路线的自觉性和坚定性;确立建设中国特色的社会主义的理想,立志为改革开放和现代化建设服务。
本课程的主要内容:时代的发展与中国特色社会主义的兴起、邓小平哲学思想与党的思想路线、社会主义初级阶段理论与党在现阶段的大政方针、邓小平对社会主义本质理论的贡献、社会主义市场经济理论与中国走向市场经济的道路、中国社会主义建设的发展战略、中国现代化建设的国际环境与对外开放战略、社会主义必须建设高度的精神文明、政治体制改革与有中国特色社会主义民主政治建设、“一国两制”构想与国家统一战略、科教兴国战略与高等教育的改革和发展、建设有中国特色社会主义事业的关键在于党。
5.数字化媒体艺术基础
本课程3学分, 专业基础必修课,课内学时54,其中实验学时45,开设一学期。
通过计算机数字化媒体艺术基础的学习,使学生知晓计算机的初级能力,对各种数字媒体有所了解,尤其是WORD的操作能力,能熟练掌握WINDOWS操作系统以及因特网的操作,并熟练掌握专业软件,对文字输入达到一定要求,学完后参加上海市紧缺人才培训项目考证。
6.素描
本课程3学分,专业基础必修课,课内学时54,开设一学期。
通过素描练习达到临摹对象的表达能力,提高学生的观察能力,审美能力,表现能力和造型能力,为今后的设计打下扎实的基础。
7.色彩
本课程3学分,专业基础必修课,课内学时54,开设一学期。
通过本课程学习,培养学生的色彩造型能力,掌握色彩的正确观察方法,认识和掌握色彩的基本知识和色彩变化的基本规律,能熟练的运用色彩表现和塑造抽象形象。
8.形态构成
本课程3学分,专业基础必修课,课内学时54,开设一学期。
本课程注重形象思维认识和感性思维认识,通过形式法则—点线面体组成几何形或自由形。让学生了解如何把三次元的空间表现于二次元的纸上,表现动态感、立体感、透明感、错视、幻象、无理图形、以及如何利用不同材料,纸笔进行偶然形态的创造。尤其是能将所学运用到平面设计中,提高学生掌握美的形式规律,审美能力及创造抽象形态的构成能力。
通过教学,使学生了解掌握基本的色彩理论,包括色彩物理学、色彩生理学及装饰色彩设计的对比调和理论。并通过课堂练习,按照严格科学的色彩构成训练原则,系统掌握这门知识,为今后的设计打好色彩基础。
课程揭示立体造型的基本规律,基本原理,构成语素,研究人与形的直接或间接关系,研究形态与技能、形态与材料、形态与变化的规律,建立多项度的形态认识,多项度空间认识,多项度造型、思维,达到对立体形态美感创造的基本知识和一定的立体设计创造能力,提高学生的造型审美、动手、空间想象能力。
9.计算机图形设计(1)(2)
本课程6学分,专业必修课,课内学时108,开设一学年。
本课程主要是对CorelDraw软件的学习。掌握CorelDRAW的基本功能,熟练掌握矢量图形绘制、各种填充、变形、缩放和剪裁功能、蒙板功能。了解COREL PHOTO PAINT、COREL R.A.V.E的使用。能将软件功能融入到制作实例中。掌握如何应用多种操作技巧来设计作品。熟练运用贝塞尔曲线的操作进行动漫创作活动。
10.计算机图像设计(1)(2)
本课程6学分,专业必修课,课内学时108,开设一学年。
本课程主要是对Photoshop软件的学习。Photoshop 是当今十分流行的图象制作和处理工具软件,是当今图象处理领域里著名的Adobe公司的产品,一直占据着图象处理软件的领袖地位,是平面设计、建筑装潢设计、网页设计及动漫制作的必用软件。通过本课程的学习,使同学能熟练掌握Photoshop基本工具和菜单命令的使用方法;掌握图层的基本操作;掌握滤镜的一般使用方法;掌握图片色彩的一般调整方法;对Photoshop的高级工具—蒙板、通道和路径,理解其含义,并能够进行一般的使用;掌握切片的制作方法;掌握Gif动画的制作方法;学会Photoshop图象编辑、图象合成、校色调色及特效制作等基本的图象处理技术,能使用电脑软件Photoshop完成动漫创作。
11.动漫技法
本课程3学分,专业必修课,课内学时54,开设一学期。
动漫工作是一项非常繁重又富有创造力的劳动,许多的环节都蕴含高超的绘画技巧。最后的动漫创作需要用长时间的严格的技法训练奠定基础。所以动漫技法的培训是必不可少的一个训练过程。本课程是动漫设计的基础课程。本课程以讲授动漫基本技法为主要内容,包括线条训练、加动画训练、速度的设计、动画的时间把握、物体的运动规律、写实造型设计、拟人造型设计、写意造型设计等内容,使学生掌握正确的动漫绘制方法,正确使用动漫材料及工具,学习摄影表的写法、脚本的编写和对动漫节奏的准确把握。
Painter是一款全球顶尖的电脑美术设计制作工具,其功能相当强大,是目前模拟自然绘画最成功的软件。本课程的实验环节是对Painter软件的学习。熟练掌握Painter中真实的模拟油画,水彩,钢笔,铅笔,油性笔等等自然绘图工具;理解全新的画笔颜色处理方案;了解Painter对图层的支持方法;熟练掌握各种材质、灯光、各种滤镜的运用、文字赋予阴影效果。并能利用Painter软件绘制不同风格的动漫作品。
12.动漫模型制作
本课程3学分,专业必修课,课内学时54,开设一学期。
本课程主要是针对Poser 软件(Poser是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件)的学习。
本课程从学习Poser 的入门操作开始,目的在于使学生掌握如何制作逼真的人物动画;让学生能熟练利用Poser 提供的丰富多彩的人体三维模型和软件提供的物体模型,根据需要定制成多种多样的类型和体态,直接应用于所需的动漫设计;利用软件提供的发型、衣服、饰品等装饰物,使学生的设计与创意轻松展现;使用软件提供的人物模型,快捷地设计人体造型和动作,为人物动漫设计提供准确的造型依据。
13.原画设计
本课程4学分,专业必修课,课内学时72,开设一学期。
原画设计是一部完整的动漫影片质量好坏的关键。原画是指物体在运动过程中的关键动作,在电脑设计中也称关键帧,整个动漫影片就等于用画笔画出来的小说、诗歌、散文等等,这正是原画的意义所在。
卡通原画设计为兼具绘画与设计因素的实用性新学科目。授课内容包括卡通原画设计、电脑制作两部分。目的是使学生了解动画制作的全过程。了解原画的概念,掌握原画的画法、移动镜头的画法、口型的设计、表情的设计、镜头的衔接等等,学会使用提高原画设计水平的辅助手段,并具备卡通原画设计实际创作能力。为今后的进一步发展打下基础。
14.二维动漫(1)(2)
二维动漫(1)4学分,专业必修课,课内学时72,开设一学期。
二维动漫(2)3学分,专业限修课,课内学时54,开设一学期。
本课程主要是通过对Flash(Flash是目前网上最流行的动画制作软件,是著名的矢量图形编辑和动画创作专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域)的学习,让学生对Flash的特色以及软件提供的强大的艺术图形创作能力,流线型的工作流程,以及创作交互性有一个深刻的了解;能利用功能强大延伸性很强的ActionScript,来制作出高度复杂的动作及脚本;能熟练利用Flash的核心功能制作动漫,能熟练利用非常卓越的编辑矢量动画作品的功能来自主设计动画,并学会网络动漫的发布。
15.动漫创作(1)(2)
本课程10学分,专业必修课,课内学时180,开设一学年。
电脑动漫就是CG(Computer Graphics)。随着计算机技术、网络技术的发展,电脑动漫创作应运而生。本课程主要目的让学生能够使用电脑参与动漫作品的创作。卡通(Cartoon)即“动画”。在学习有关动画的基础造型手段(包括电脑动画等)和制作方法的前提下,表达一定的戏剧情节和影视广告内容等。这门课程是一次完整的毕业创作过程,整个毕业创作过程包括立题、脚本编写、原画设计、整合完稿等步骤。学生通过整个毕业创作能基本掌握利用完成动漫创作的流程,并应用于美术影视片或少儿读物等领域。
16.背景设计
本课程3学分,专业限选课,课内学时54,开设一学期。
背景设计是动漫创作不可忽视的一环,通过学习,让学生能掌握写实性场景设计、写意性场景设计、主观场景设计等设计的基本技能,学会利用背景烘托主体,渲染气氛。掌握好背景的设计和绘制对动漫创作的强大影响作用。
本课程主要学习并利用电脑软件中的背景设计的软件--Bryce(Bryce是由Metacreations公司推出的一款超强3D自然场景创建软件)来设计背景。使同学了解软件的快速渲染模式和即时预览场景小窗口等功能;能熟练利用Bryce包含的大量自然纹理和物质材质,来设计与制作能产生极其独特的自然景观;利用软件完成多种对气候、地面和地形的预设,组合创作出自己喜欢的自然景观。
17.计算机插图设计
本课程3学分,专业选修课,课内学时54,开设一学期。
插图是运用图案表现的形象,本着审美与实用相统一的原则,使线条,形态清晰明快,制作方便。
该课程是动漫创作的一门重要课程,旨在了解不同艺术流派的风格和表现形式,识别不同表现技法,基本掌握现代设计的特殊技巧。通过实践,训练学生掌握对具象形态仔细、还真描绘的技法。用画来辅助文字主题,准确地阐明主题意义,培养学生的绘画表现力和浪漫丰富的想象力,这一技能与设计训练,将为以后专业设计课奠定扎实的基础。
18.中外美术简史与鉴赏
本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。
是艺术设计专业的一门必修课,通过本课程教学,使学生了解中外美术发生、发展的历史及其规律和光辉成就,较系统的掌握中外美术发展史的基本知识及规律,培养高尚的审美情操和鉴赏能力帮助学生扩大视野,丰富专业知识,提高艺术设计能力和艺术修养。
19.设计概论
本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。
通过教学,使学生初步了解从手工艺到现代工业设计的基本历程,以及设计思想的演变;工业设计与文化、艺术、技术的关系;工业设计在商品经济中的地位;工业设计的一般方法;装潢设计、产品设计、环境设计等的一般规律,从而对“设计”从史到论有一个大概的了解。
20.三维动画(3DS)
本课程4学分,专业选修课,课内学时72,开设一学期。
本课程主要通过对3D Studio MAX(3D Studio MAX是目前国内用户群最大的三维制作软件,是最好的专业建模及三维动画制作软件;在影视广告和建筑效果图制作领域,广泛地应用)的学习,使学生了解3D Studio MAX提出的全新三维动画解决方案,掌握界面图解视图、建模、扩展的着色方式、实时交互渲染等有特色的功能;让学生不仅能够使用3D Studio MAX,而且在整体协作工作流程上,能适应多媒体及设计可视化产品制作设计项目的不断复杂与规模日益庞大的趋势,不仅仅停留在个人创意和制作的水平上,培养学生集体协作精神。
21.透视学
本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。
本课程是从造型艺术的需要出发,研究在平面上立体造型的透视规律的一门科学,内容包括透视的基本概念和基本规律,直线形体的平行、成角、倾斜、俯仰透视,曲线、人物、阴影、反影等特殊形体的透视,中国画的透视等。在了解透视学基本概念,掌握(一点)平行透视、(二点)成角透视、斜面透视、圆的近视、阴影与反影透视的规律的基础下,能将这些知识准确运用到动漫创作中。使学生通过学习掌握透视理论知识、科学的画法,并能应用于写生和动漫设计创作之中。
22.装饰绘画
本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。
通过学习,使学生了解“图案”,“装饰”等方面的基本知识和概念,掌握装饰艺术构图、造型、色彩等方面的基本知识,掌握及运用花卉、动物、人物的写生变形方法,要求学生通过“装饰基础”的学习,由写生变形着手完成,对具体物像进行简化、抽象化的创作能力。
23.装饰图案
本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。
通过图案的基本概念以及装饰图案的形式法则、造型、构图、色彩等基础理论知识与技法的学习,培养和训练学生观察力与形象美的感知,由具象——意象——抽象的设计思维方法,了解并掌握装饰图案的民族传统习俗和现代构成在平面设计中熟练自由地区分不同要求的实际应用。
24.数码影像
本课程3学分,专业限选课,课内学时54,开设一学期。
本课主要内容为:数码影像的采集、编辑。通过学习同学应了解数码影像及相关的概念,掌握常用视频软件的操作、后期多种的编辑技巧、滤镜的使用等等。
软件推荐Ulead MediaStudio。
25.动漫设计创意与表现
本课程3学分,专业选修课,课内学时54,开设一学期。
现代动漫的设计需要设计者拥有新颖的创意与独特的表现力。本课程在学习有关动画的基础造型手段(包括电脑动画等)和制作方法的前提下,要求学生掌握如何用画面表达一定的戏剧情节。通过欣赏国内外著名动漫作品,熟悉各种动漫流派及其发展历史,掌握各流派创作过程以及在各个不同作品中的表现特点。通过各类动漫设计实践培养学生在动漫设计方面的创造能力和表现能力。
26.交互动漫
本课程3学分,专业选修课,课内学时54,开设一学期。
本课程通过对Macromedia多媒体软件系列的学习,了解交互动漫制作方法,了解交互语言概念、超媒体概念和媒体导航概念。能集成简单多媒体,学会流程式交互动漫制作方法。
推荐软件:flash、Authorware、Director等。
27.日语(1)(2)
本课程6学分,专业选修课,课内学时108,开设二学期。
本课程以初学日语者为对象, 以基础日语知识为主要教学内容, 通过学习, 掌握大约1500个日语词汇, 约150个日语常用短语及150个日语句型, 并掌握一定的日语基础知识, 对发音, 文字, 书写, 语法等内容有所了解和掌握, 为学生今后更进一步的日语学习打下一定的基础.
28.动漫(出版物)策划
本课程2学分,专业选修课,开设一学期。
本课程以培养学生实际工作能力为目的,要求学生掌握动画创作的全过程;学会选择适合动画特性的创作题材,了解改编常识,学会画分镜头剧本;能够独立完成动漫设计的各环节;了解出版物后期制作过程;了解如何通过视觉领域的原创作品和增值服务为出版物进行品牌和产品的市场运作。通过走出去,请进来的方式,使学生对动漫创作在社会生活中的实际应用有一个感性的理解,培养学生良好的资源整合能力,积累动漫造型设计及动漫商业化整体策划的经验。
29.中国文化导论
本课程3学分,公共选修课,课内学时54,开设一学期。
本课程为“现代文员”专业必修课,该课程为学员学习中国传统文化而开设,课程内容为三部分,中国传统文化简史;中国传统文化的特制;中国传统文化的现代化。
该课程除主教材《中国传统文化》外,配以网络教学,还有《中国传统文化信息库》、《中国传统文化论坛》在网络发布。以求学员在掌握传统文化的基本知识外,还能熟练运用资料。
30.艺术欣赏
本课程3学分,公共选修课,课内学时54,开设一学期。
本课程通过对各类艺术作品的赏析,给学生讲授初步的艺术知识,以培养学生的艺术欣赏能力,并提高其审美素质和趣味,培养良好的情操。
本课涉及的艺术门类有:建筑、绘画、雕塑、工艺美术、书法、音乐、舞蹈、戏剧、戏曲、摄影、电影等十一类。要求学生通过这门课的学习,初通各类艺术的基本艺术语言特征,初步了解作品的欣赏方法,学会欣赏作品,并能写赏析短文等

3、关于动漫和网页

动画
如果在什么软件也不会的基础上,可以先从最简单的gif动画做起,它所需的软件很多,例如GIF Animator,还有专门做文字特效的Swish ,还有做3d特效动画的cool 3d,这些都可以作为学习制作动画的基础。
漫画
要有绘画底子,先从线描临摹开始,要练习拍线,贴网,上墨等很多,需要勤练,刻苦。
自学制作动漫

看看吧:)
http://bbs.wztt.com/Dispbbs.asp?boardid=6&ID=14049

或者:
http://www.angelsyblog.com/blog/user1/31/subject/
当然可以用制作flash的软件了呀,现在最新的软件是flash MX2004!

要领一:确定网站主题

做网站,首先必须要解决的就是网站内容问题,即确定网站的主题。美国《个人电脑》杂志(PC Magazine)评出了99年度排名前100位的全美知名网站的十类题材:第1类:网上求职;第2类:网上聊天/即时信息/ICQ;第3类:网上社区/讨论/邮件列表;第4类:计算机技术;第5类:网页/网站开发;第6类:娱乐网站;第7类:旅行;第8类:参考/资讯;第9类:家庭/教育;第10类:生活/时尚。我们可以参看上面的分类,继续细分。如果自己在某些方面有兴趣,或掌握的资料较多,也可以做一个自己感兴趣的东西,一者,你可以有自己的见解,做出自己的特色;二者,在制作网站时不会觉得无聊或者力不从心。兴趣是制作网站的动力,没有创作热情,很难设计制作出优秀的作品。

对于内容主题的选择,要做到小而精,主题定位要小,内容要精。不要去试图制作一个包罗万象的站点,这往往会失去网站的特色,也会带来高强度的劳动,给网站的及时更新带来困难。记住:在互联网上只有第一,没有第二!

要领二:选择好域名

域名是网站在互联网上的名字。一个非产品推销的纯信息服务网站,其所有建设的价值,都凝结在其网站域名之上。失去这个域名,所有前期工作就将

4、跪求一些网页制作的问题

一. 名词解释:
帧:就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。是进行flash动画制作的最基本的单位。
超媒体:超媒体是网页上具有链接功能的多媒体。
ASP: (Active Server Page:动态服务器网页技术)是Windows系统所包含的应用程序服务器软件。
HTML语言:超文本标记语言是用于设计网页源文件(网页文档)的语言。每一个页面的代码保存为一个网页源文件(.htm文件) 。
时间轴:用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数
位图: 由单个像素点组成的图像,放大后会失真
矢量图 : 利用几何特性,由点和线构成的图形,放大后不会失真
滤镜:主要是用来实现图像的各种特殊效果。
引导层:是用来指示元件运行路径的图层。
虚拟目录:是实际目录的别名,它代表存放网页的实际目录,以便用在网址中代替实际目录。
Web服务器:也称为 HTTP 服务器,它是响应来自浏览器的请求,并且发送出 网页的软件。

二. 简答
1. 逐帧动画、渐变动画主要区别?
逐帧动画:对每帧画进行控制保存每一帧的数据。
渐变动画:只要定义动画开始和结束两个关键帧中的内容即可,动画中各个过渡帧中的内容由flash自动生成

2. flash图层主要功能?分成哪几类?
Flash中的图层包括普通层、引导层和遮罩层。
普通层,放置各种动画元素。
引导层:是用来指示元件运行路径的,所以“引导层”中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制出的线段。
遮罩层,遮挡下面的对象 让处于下方的被遮罩层选择显示,在遮罩动画中,遮罩层只有一个,被遮罩层可以有任意个。
3. 补间动画分成哪两种?区别?哪一种可以设置缓动选项?该选项的意义?
形状补间动画,保存帧之间不同的数据在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状
动作补间动画,一个对象在两个关键帧分别定义不同的属性并在两个关键帧之间建立运动渐变关系
动作补间动画可以设置缓动选项
意义:-1到-100 :动画运动速度从慢到快,朝运动结束的方向加速补间。
1到100:动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减慢补间。
默认 :补间帧之间的变化速率是不变的
4. 简单说明设置默认网站虚拟目录的基本步骤?
单击“开始”→“控制面板”→“性能和维护”→“管理工具” →“Internet 信息服务”;展开,右击“默认网站”;单击“新建”>“虚拟目录”。
5. flash遮罩动画主要用途?
在Flash动画中,“遮罩”主要有2种用途,一个作用是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。
6. form中method、action属性主要功能?method两种取值?区别?
method用来定义处理程序从表单中获得信息的方式,可取值为 GET 或 POST 。
GET方式是程序从当前网页文档中获取数据,然而这种方式传送的数据量是有所限制的,一般限制在1KB以下。
POST方式与GET方式相反,它是当前网页文档把数据传送给处理程序,传送的数据量要比使用GET方式大得多。
action的值是处理程序的程序名。
7.动态静态网页区别?
静态网页是从放置到服务器以后,直到发送给浏览器不会发生更改的网页,通常用HTML语言编写其代码,保存为.htm文件。
动态网页是在发送到浏览器之前由应用程序服务器修改的网页。动态网页的源文件可用HTML语言和VBScript或JavaScript等脚本语言编写,保存为.asp文件,也称为Web应用程序。
8.使用FLASH中的遮罩层和FIREWORKS中的蒙版有何区别?
遮罩就是通过遮罩图层中的图形或者文字等对象, 透出下面图层中的内容 蒙版就是使原来的图层部分透明

三. 填空
1. HTML结构标签哪几对?
文件标记:<HTML>…</HTML>头部标记: <HEAD>…</HEAD>主体标记: <BODY>…</BODY>
2.HTML标记按功能划分为哪两种?
开始标记 结束标记。
3.flash帧包括哪几种?关键帧、普通帧、空白关键帧
4.做页面布局有哪三种方法?拆分、代码、设计
5.超链接能够实现什么功能?
网页上连接其它网页或网页上指定位置的超文本和超媒体。

6.编写web应用程序的语言?HTML语言和VBScript或JavaScript
7.动态静态网页区别?
静态网页是从放置到服务器以后,直到发送给浏览器不会发生更改的网页,通常用HTML语言编写其代码,保存为.htm文件。
动态网页是在发送到浏览器之前由应用程序服务器修改的网页。动态网页的源文件可用HTML语言和VBScript或JavaScript等脚本语言编写,保存为.asp文件,也称为Web应用程序。
8.HTML里哪种标记使标记之间文本保持原有格式?
<pre></pre>(预处理标记)
9.创建站点,站点主页默认名称可以叫?index
四.代码或者操作步骤?
1.fireworks带有背景颜色的图片设为背景透明?
先把图片中不需要部分的颜色删除,然后设置舞台背景为透明
2.Fireworks如何使用蒙版制作扫描文字效果?
在一个文本域内输入一些文字。画一个比文字窄很多但高度大于等于文本域的矩形,将文字设置为黑色,而矩形设置为白色填充。给矩形添加动画效果。修改---动画---选择动画,增加帧,设置移动:一个大于文本域宽度的数字,方向180。在右侧层选项卡中点击“添加蒙版”按钮。把矩形拖动至蒙版的小方块里即可。
3.flash制作逐帧动画基本步骤?
每个动作一张图片,在每一个紧挨的帧中依次添加这些图片。循环播放。
4.flash使用遮罩层完成文字扫描效果的基本步骤?
新建一个Flash文档。插入“图形”元件,选中“文本工具”输入文字。插入一个“图形”元件,并命名为“彩条”。将工具箱中的填充颜色设置为彩色。选择“矩形工具”,画出彩条。回到主场景中。从“库”面板中拖动图形元件“彩条”到舞台上。右击当前图层,“插入图层”命令,在当前图层1的上方插入一个新的图层2。从“库”面板中拖动图形元件“文字”到舞台上 。设置动画左右移动。右击“图层2”, “遮罩层”命令。
5.fireworks文字沿环形形状分布操作步骤?
选择工具箱中的“椭圆”工具,按住Shift键再画一个圆形图案,在“属性”面板中设置填充类别为无,边框颜色为无,其他参数采用默认值。选择工具箱中的“文本”工具,输入文字。同时选中文本和圆形,然后选择“文本”|“附加到路径”命令,将文字对象附加到路径上,此时可以用“倾斜”工具旋转文字。
6.制作带浮雕效果的圆角矩形?
选圆角矩形工具画一个圆角矩形。在下方属性选项卡中,选择滤镜---斜角和浮雕,里面有凸起、凹入浮雕。
7.网页设置背景音乐HTML代码?
播放网页背景音乐 可运用<BGSOUND>标记,即: <BGSOUND SRC="音乐文件名" LOOP=次数> 若“次数”设为Infinite,音乐将循环播放,直到网页关闭为止。 8.如何制作弹出菜单?
用 “矩形热点”工具,为其中一个按钮绘制热区。选择“修改”|“弹出菜单”|“添加弹出菜单”命令。在打开的“弹出菜单编辑器”对话框中,包含4个选项卡。在“内容”选项卡的“文本”栏输入弹出菜单内容,“链接”栏中输入此菜单项超级链接的URL对象,“目标”栏中可选择浏览器打开链接的方式。如果要创建子菜单项,只需点击“缩进菜单”按钮即可。 “外观”选项卡上,对文本进行格式设置。 “高级”选项卡, “位置”选项卡中设置弹出菜单和子菜单的位置。
9. .如何使用html标记语言使文字实现从左到右一直循环的滚动
< marquee direction=right behavior=方式 loop=循环次数 > 文本 </marquee>

10.如果我有一个页面,叫做a.html 打开5秒之后自动跳转到另一个页面 在设计网页的时候怎么操作?
在网页头部文件中加入代码<Meta http-equiv="Refresh" Content="5;URL=“要跳转的网页”>
11.如果需要在同一个页面实现不同区域的跳转应该怎么操作
添加锚点 如,在需要跳转到的地方使用<a name=”top ”>标签 <a> 在需要跳转的地方使用<a herf=#top>跳转到标签 </a>

5、关于动漫设计和网页设计

学动漫吧 到杭州找工作就是了
现在紧缺动漫人才 当然 前提是人才 学得精才是最重要的
网页设计算是老专业了
动漫是新的 也算是刚起步的专业 等你毕业应该相对成熟了吧
动漫开销大点 要买数位板之类的 而且色彩感觉要很好 作业比较多哈

友情提醒:学动漫要学日语的 设计类的 要找到好工作(大公司那种)英语也很重要 真的很重要

6、关于制作网页。网页上如何分一个一个的版块?网页是如何制作动态效果?(不是动画)

下雪效果是动画效果。可以用flash或用Dreamweaver的时间轴制作。
标签票老飘去也是用Dreamweaver的时间轴制作的。
一串文字不限次数的从淡到深显示出来一般使用Flash做的动画。

7、谁有网页制作中用到的flash动画的素材,还有一些特效的代码~求求各位大神!

http://www.jcwcn.com/portal.php?mod=topic&topicid=2

8、网页制作中的动画是怎样做出来的?

一般有两种,一种是GIF动画图片,用GIF制作软件来做,另一种是FLASH动画,要用FLASH动画制作软件来做。
如果要做得象广告那样可到处飘动,一般就得用DIV加脚本语言编程来实现。

与网页设计动漫源代码相关的知识