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网站ui设计规范文档

发布时间:2020-10-19 17:21:31

1、UI设计师需要看PRD文档吗

产品经理主要是整理PRD文档,然后再画好产品流程图及原型图,然后结合产品分析、市场、用户跟UI设计师沟通,定位产品的风格、主色调、功能、用户体验注意事项等。产品定位完成后下一个环节就是交给设计师。

2、超实用,UI设计师有哪些应该会写的文件

企划书

这是 Planner 的工作,但 UI 设计师一定要具备 5W 2H 1E 的基本能力。

规格书

规格书分成 2 种, Functional Spec 功能规格书、Technical Spec 技术规格书。技术规格书是 RD 在写的,和设计师关系不大,功能规格书才是设计师要注意的目标。

Wireframe

正常的软件开发流程一定包含企划书、规格书,到了 Wireframe 阶段应该就是 UI 设计师熟悉的工作了。

Mockup

就是开 Photoshop 或 Sketch 之类绘图软件制作精稿,设计师最熟悉的会话,

切图

切图这工作可能在 F2E 或设计师身上,F2E 的工作刚好踩在各种在线比较万能一些,若是 App 项目会由 UI 切图。

标示文件

当 Mockup 制作完成进入切图阶段后,需要制作一份写明各元素尺寸、位置、色码、透明度、字型、字级、文件名等信息的文件交给 RD,RD 才会知道「数值」多少。别指望他们在没有任何说明的情况下就知道这图片怎么用、放哪里、间隔是几 px,

3、请问谁能提供一份界面测试的规范文档供参考,谢谢

界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。目前界面的设计引起软件设计人员的重视的程度还远远不够,直到最近网页制作的兴起,才受到专家的青睐。而且设计良好的界面由于需要具有艺术美的天赋而遭拒绝。
目前流行的界面风格有三种方式:多窗体、单窗体以及资源管理器风格,无论那种风格,以下规则是应该被重视的。
1:易用性:
按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。
易用性细则:
1):完成相同或相近功能的按钮用Frame框起来,常用按钮要支持快捷方式。
2):完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。
3):按功能将界面划分区域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。
4):界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键、回车键的自动切换功能。
5):界面上首先要输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。
6):同一界面上的控件数最好不要超过10个,多于10个时可以考虑使用分页界面显示。
7):分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab
8):默认按钮要支持Enter及选操作,即按Enter后自动执行默认按钮对应操作。
9):可写控制项检测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点。
10):Tab键的顺序与控件排列顺序要一致,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。
11):核取方块和选项框按选择几率的高底而先后排列。
12):核取方块和选项框要有默认选项,并支援Tab选择。
13):选项数相同时多用选项框而不用下拉清单框。
14):界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。
15):选项数较少时使用选项框,相反使用下拉列表框。
16):专业性强的软件要使用相关的专业术语,通用性界面则提倡使用通用性词语。
2: 规范性:
通常界面设计都按Windows界面的规范来设计,可以说:界面遵循规范化的程度越高,则易用性相应的就越好。小型软件一般不提供工具厢。
规范性细则:
1):常用菜单要有命令快捷方式。
2):完成相同或相近功能的菜单用横线隔开放在同一位置。
3):菜单前的图标能直观的代表要完成的操作。
4):菜单深度一般要求最多控制在三层以内。
5):工具栏要求可以根据用户的要求自己选择定制。
6):相同或相近功能的工具栏放在一起。
7):工具栏中的每一个按钮要有及时提示信息。
8):一条工具栏的长度最长不能超出屏幕宽度。
9): 工具栏的图标能直观的代表要完成的操作。
10):系统常用的工具栏设置默认放置位置。
11):工具栏太多时可以考虑使用工具箱。
12):工具箱要具有可增减性,由用户自己根据需求定制。
13):工具箱的默认总宽度不要超过屏幕宽度的1/5。
14): 状态条要能显示用户切实需要的信息,常用的有:目前的操作、系统状态、用户位置、用户信息、提示信息、错误信息等,如果某一操作需要的时间较长,还应该显示进度条和进程提示。
15):滚动条的长度要根据显示信息的长度或宽度能及时变换,以利于用户了解显示信息的位置和百分比。
16):状态条的高度以放置五好字为宜,滚动条的宽度比状态条的略窄。
17):菜单和工具条要有清楚的界限;菜单要求凸出显示,这样在移走工具条时仍有立体感。
18):菜单和状态条中通常使用5号字体。工具条一般比菜单要宽,但不要宽的太多,否则看起来很不协调。
19): 右键快捷菜单采用与菜单相同的准则。
3:帮助设施:
系统应该提供详尽而可靠的帮助文档,在用户使用产生迷惑时可以自己寻求解决方法。
帮助设施细则:
1):帮助文档中的性能介绍与说明要与系统性能配套一致。(我们的系统帮助文档都是系统的祖先时期的说明,让人困惑)。
2):打包新系统时,对作了修改的地方在帮助文档中要做相应的修改。
3):操作时要提供及时调用系统帮助的功能。常用F1。
4):在界面上调用帮助时应该能够及时定位到与该操作相对的帮助位置。也就是说帮助要有即时针对性。
5):最好提供目前流行的联机帮助格式或HTML帮助格式。
6):用户可以用关键词在帮助索引中搜索所要的帮助,当然也应该提供帮助主题词。
7):如果没有提供书面的帮助文档的话,最好有打印帮助的功能。
8):在帮助中应该提供我们的技术支持方式,一旦用户难以自己解决可以方便的寻求新的帮助方式。
4:合理性:
屏幕对角线相交的位置是用户直视的地方,正上方四分之一处为易吸引用户注意力的位置,在放置窗体时要注意利用这两个位置。
合理性细则:
1):父窗体或主窗体的中心位置应该在对角线焦点附近。
2):子窗体位置应该在主窗体的左上角或正中。
3):多个子窗体弹出时应该依次向右下方偏移,以显示窗体出标题为宜。
4):重要的命令按钮与使用较频繁的按钮要放在界面上注目的位置。
5):错误使用容易引起界面退出或关闭的按钮不应该放在易点击的位置。横排开头或最后与竖排最后为易点位置。
6):与正在进行的操作无关的按钮应该加以屏蔽(Windows中用灰色显示,没法使用该按钮)。
7):对可能造成数据无法恢复的操作必须提供确认信息,给用户放弃选择的机会。
8):非法的输入或操作应有足够的提示说明。
9): 对运行过程中出现问题而引起错误的地方要有提示,让用户明白错误出处,避免形成无限期的等待。
10): 提示、警告、或错误说明应该清楚、明了、恰当。
5:美观与协调性:
界面应该大小适合美学观点,感觉协调舒适,能在有效的范围内吸引用户的注意力。
美观与协调性细则:
1): 长宽接近黄金点比例,切忌长宽比例失调、或宽度超过长度。
2): 布局要合理,不宜过于密集,也不能过于空旷,合理的利用空间。
3): 按钮大小基本相近,忌用太长的名称,免得占用过多的界面位置。
4): 按钮的大小要与界面的大小和空间要协调。
5): 避免空旷的界面上放置很大的按钮。
6):放置完控件后界面不应有很大的空缺位置。
7): 字体的大小要与界面的大小比例协调, 通常使用的字体中宋体9-12较为美观,很少使用超过12号的字体。
8): 前景与背景色搭配合理协调,反差不宜太大,最好少用深色,如大红、大绿等。常用色考虑使用Windows界面色调。
9): 如果使用其他颜色,主色调要柔和,具有亲和力与磁力,坚决杜绝刺目的颜色。
10): 大型系统常用的主色有"#E1E1E1"、"#EFEFEF"、"#C0C0C0"等。
11): 界面风格要保持一致,字的大小、颜色、字体要相同,除非是需要艺术处理或有特殊要求的地方。
12): 如果窗体支持最小化和最大化或放大时,窗体上的控件也要随着窗体而缩放;切忌只放大窗体而忽略控件的缩放。
13):对于含有按钮的界面一般不应该支持缩放,即右上角只有关闭功能。
14): 通常父窗体支持缩放时,子窗体没有必要缩放。
15):如果能给用户提供自定义界面风格则更好,由用户自己选择颜色、字体等。
6:菜单位置:
菜单是界面上最重要的元素,菜单位置按照按功能来组织。
菜单测试细则:
1): 菜单通常采用“常用--主要--次要--工具--帮助”的位置排列,符合流行的Windows风格。
2): 常用的有“文件”、“编辑”,“查看”等,几乎每个系统都有这些选项,当然要根据不同的系统有所取舍。
3): 下拉菜单要根据菜单选项的含义进行分组,并且按照一定的规则进行排列,用横线隔开。
4): 一组菜单的使用有先后要求或有向导作用时,应该按先后次序排列。
5): 没有顺序要求的菜单项按使用频率和重要性排列,常用的放在开头, 不常用的靠后放置;重要的放在开头,次要的放在后边。
6): 如果菜单选项较多,应该采用加长菜单的长度而减少深度的原则排列。
7): 菜单深度一般要求最多控制在三层以内。
8): 对常用的菜单要有快捷命令方式,组合原则见8。
9): 对与进行的操作无关的菜单要用屏蔽的方式加以处理,如果采用动态加载方式——即只有需要的菜单才显示——最好。
10): 菜单前的图标不宜太大,与字高保持一直最好。
11): 主菜单的宽度要接近,字数不应多于四个,每个菜单的字数能相同最好。
12): 主菜单数目不应太多,最好为单排布置。
13):菜单条是否显示在合适的语境中?
14):应用程序的菜单条是否显示系统相关的特性(如时钟显示)?
15):下拉式操作能正确工作吗?
16):菜单、调色板和工具条是否工作正确?
17):是否适当地列出了所有的菜单功能和下拉式子功能?
18):是否可能通过鼠标访问所有的菜单功能?
19):相同功能按钮的图标和文字是否一致?
20):是否能够用其他的文本命令激活每个菜单功能?
21):菜单功能是否随当前的窗口操作加亮或变灰?
22):菜单功能是否正确执行?
23):菜单功能的名字是否具有自解释性?
24):菜单项是否有帮助,是否语境相关?
25):在整个交互式语境中,是否可以识别鼠标操作?
26):如果要求多次点击鼠标,是否能够在语境正确识别?
27):如果鼠标有多个按钮,是否能够在语境中正确识别?
28):光标、处理指示器和识别指针是否随操作恰当地改变?
7:独特性:
如果一味的遵循业界的界面标准,则会丧失自己的个性.在框架符合以上规范的情况下,设计具有自己独特风格的界面尤为重要。尤其在商业软件流通中有着很好的迁移默化的广告效用。
测试细则:
1): 安装界面上应有单位介绍或产品介绍,并有自己的图标。
2): 主界面,最好是大多数界面上要有公司图标。
3): 登录界面上要有本产品的标志,同时包含公司图标。
4): 帮助菜单的“关于”中应有版权和产品信息。
5): 公司的系列产品要保持一直的界面风格,如背景色、字体、菜单排列方式、图标、安装过程、按钮用语等应该大体一致。
8:快捷方式的组合
在菜单及按钮中使用快捷键可以让喜欢使用键盘的用户操作得更快一些在西文Windows及其应用软件中快捷键的使用大多是一致的。
菜单中:
1):面向事务的组合有:
Ctrl-D 删除 ;Ctrl-F 寻找 ;Ctrl –H替换;Ctrl-I 插入 ;Ctrl-N 新记录 ;Ctrl-S 保存 Ctrl-O 打开。
2):列表:
Ctrl-R ,Ctrl-G定位;Ctrl-Tab下一分页窗口或反序浏览同一页面控件;。
3):编辑:
Ctrl-A全选;Ctrl-C 拷贝;Ctrl-V 粘贴;Ctrl-X 剪切;Ctrl-Z撤消操作;Ctrl-Y恢复操作。
4)文件操作:
Ctrl-P 打印;Ctrl-W 关闭。
5):系统菜单
Alt-A文件;Alt-E编辑;Alt-T工具;Alt-W窗口;Alt-H帮助。
6):MS Windows保留键:
Ctrl-Esc 任务列表 ;Ctrl-F4 关闭窗口; Alt-F4 结束应用;Alt-Tab 下一应用 ;Enter 缺省按钮/确认操作 ;Esc 取消按钮/取消操作;Shift-F1 上下文相关帮助。
按钮中:
可以根据系统需要而调节,以下只是常用的组合。
Alt-Y确定(是);Alt-C取消;Alt-N 否;Alt-D删除;Alt-Q退出;Alt-A添加;Alt-E编辑;Alt-B浏览;Alt-R读;Alt-W写。
这些快捷键也可以作为开发中文应用软件的标准,但亦可使用汉语拼音的开头字母。
9:安全性考虑:
在界面上通过下列方式来控制出错几率,会大大减少系统因用户人为的错误引起的破坏。开发者应当尽量周全地考虑到各种可能发生的问题,使出错的可能降至最小。如应用出现保护性错误而退出系统,这种错误最容易使用户对软件失去信心。因为这意味着用户要中断思路,并费时费力地重新登录,而且已进行的操作也会因没有存盘而全部丢失。
安全性细则:
1):最重要的是排除可能会使应用非正常中止的错误。
2):应当注意尽可能避免用户无意录入无效的数据。
3):采用相关控件限制用户输入值的种类。
4):当用户作出选择的可能性只有两个时,可以采用单选框。
5):当选择的可能再多一些时,可以采用复选框,每一种选择都是有效的,用户不可能输入任何一种无效的选择。
6):当选项特别多时,可以采用列表框,下拉式列表框。
7):在一个应用系统中,开发者应当避免用户作出未经授权或没有意义的操作。
8):对可能引起致命错误或系统出错的输入字符或动作要加限制或屏蔽。
9):对可能发生严重后果的操作要有补救措施。通过补救措施用户可以回到原来的正确状态。
10):对一些特殊符号的输入、与系统使用的符号相冲突的字符等进行判断并阻止用户输入该字符。
11):对错误操作最好支持可逆性处理,如取消系列操作。
12):在输入有效性字符之前应该阻止用户进行只有输入之后才可进行的操作。
13):对可能造成等待时间较长的操作应该提供取消功能。
14):特殊字符常有;;’”><,‘‘:“〔”{、\|}〕+=)-(_*&&^%$#@!
,.。?/还有空格。
15):与系统采用的保留字符冲突的要加以限制。
16):在读入用户所输入的信息时,根据需要选择是否去掉前后空格。
17):有些读入数据库的字段不支持中间有空格,但用户切实需要输入中间空格,这时要在程序中加以处理。
10:多窗口的应用与系统资源:
设计良好的软件不仅要有完备的功能,而且要尽可能的占用最底限度的资源。
1):在多窗口系统中,有些界面要求必须保持在最顶层,避免用户在打开多个窗口时,不停的切换甚至最小化其他窗口来显示该窗口。
2):在主界面载入完毕后自动卸出内存,让出所占用的WINDOWS系统资源。
3):关闭所有窗体,系统退出后要释放所占的所有系统资源 ,除非是需要后台运行的系统。
4):尽量防止对系统的独占使用。
5):窗口能否基于相关的输入或菜单命令适当地打开?
6):窗口能否改变大小、移动和滚动?
7):窗口中的数据内容能否使用鼠标、功能键、方向箭头和键盘访问?
8):当被覆盖并重调用后,窗口能否正确地再生?
9):需要时能否使用所有窗口相关的功能?
10):所有窗口相关的功能是可操作的吗?
11):是否有相关的下拉式菜单、工具条、滚动条、对话框、按钮、图标和其他控制可为窗口可用,并适当地显示?
12):显示多个窗口时,窗口的名称是否被适当地表示?
13):活动窗口是否被适当地加亮?
14):如果使用多任务,是否所有的窗口被实时更新?
15):多次或不正确按鼠标是否会导致无法预料的副作用?
16):窗口的声音和颜色提示和窗口的操作顺序是否符合需求?
17):窗口是否正确地关闭?

4、UI设计中的动效如何通过文档进行有效描述

动效设计涉及到动画曲线和开发到底能不能实现怎么实现的问题 很难像ui或者gui给开发一份spec就可以说清楚
最直观的就是交付demo和动画spec(如果跟你配合的开发会一些动画的话 你最好也输出给他工程文件)demo用于演示效果 spec中要明确写明是如何运动的 还要注明参数和时间
但是作为动效设计师也最好可以掌握一门编程语言 这样在设计动效时 心里清楚哪些效果可以实现 要怎么实现 开发的工作量和难易程度心里也有个谱

5、UI 设计文档要包含哪些内容

抄UI设计文档主要是为了解袭释说明自己的设计,让别人能快速地了解自己的设计。

UI 设计文档要包含这样几个大的方面

1、文档接受(文档的目的、文档的范围、读者对象、参考的文档,术语与解释)

2、用户界面设计规范

3、用户界面汇总

4、界面标准和公共控件(界面元素精细标准、标准按钮库和快捷键、标准交互对话框库、标准分辨率、标准操作、标准表格、标准编辑项类型库、标准列表、标准快捷搜索)

5、界面详细设计

6、BAT等大公司有前端开发规范文档和UI规范文档吗

有的,大公司规范较多,可能不采用外面流行的框架,有公司自己内部的框架,一些规范文档都是自己公司编写的

7、ui设计师应该怎么管理文件

我也是一名 UI设计师,也许你会跟我一样,电脑上有很多参考的案例、自己练习的作品、各种项目原文件等等,目前是采用专门管理素材的工具“Eagle”再整理,它支持很多格式,而且收藏、管理、检索功能都做的挺好用。

8、UI设计师有哪些应该会写的文件

UI 设计师一定要具备 5W 2H 1E 的基本能力。
What 什么—— 企划的目的、内容。
Who 谁—— 企划相关人员。
Where 何处 —— 企划实施场所。
When 何时 —— 企划的时间。
Why 为什么 —— 企划缘由、前景。
How 如何 —— 企划的方法和运转实施。
How much 多少 —— 企划预算。
Effect 效果 —— 预测企划结果、效果

9、UI 设计文档要包含哪些内容?

UI 设计文档要包含这样几个大的方面
1、文档接受(文档的目的、文档的范围、读者对象、参考的文档,术语与解释)
2、用户界面设计规范
3、用户界面汇总
4、界面标准和公共控件(界面元素精细标准、标准按钮库和快捷键、标准交互对话框库、标准分辨率、标准操作、标准表格、标准编辑项类型库、标准列表、标准快捷搜索)
5、界面详细设计

10、ui设计规范文档怎么写

ui设计规范;ui设计规范有哪些?这个问题对于ui设计师来说应该是比较关心的吧,因为作为ui设计师,ui整理设计规范也是设计能力的一种体现。所以,无论是自己设计创作还是推动产品开发,你的设计规范是否完善,对产品的质量起着决定性的关键作用。那么我们今天就来聊聊这个问题吧!



ui设计规范有几大分类组成:

1、Logo

品牌印象的直接感受,根据页面不同背景所使用的Logo图也不同。将产品中所使用到的Logo统一分类,以下引用Moby’s Petshop UI Style Guide的Logo资源例举说明。

Moby’s Petshop UI 的Logo由图形和文字组合而成,而品牌色为蓝色,Logo的使用也需要考虑到Footer黑色背景下的Logo。所以用Logo的横竖向排版和单个Logo图形来分类更好。

分类里面则展现品牌色的Logo、品牌色背景的Logo、Footer黑色背景的Logo。


2、标准色

颜色是设计最重要的部分,没有之一。细节决定品质,所以对颜色的运用格外细致,颜色的搭配直接决定产品的品质感。颜色大致可分为品牌色、文本颜色、背景色、线框色等。给颜色添加关键词,明确用于什么界面。

以下引用real-pixels UI Style Guide的颜色规范,可以借鉴的是每个颜色不仅标注了颜色值,而且右侧给出了颜色使用的场景,值得借鉴的是按钮Normal状态和Hover状态的颜色值放在一起,这样,对不同状态显示的颜色感受更直观。


对颜色值统一规范命名变量,提高开发效率的同时更好的维护设计规范。


在前端开发中,对颜色值进行编号,这样对代码也有着极大的优化。定义一个设计规范的CSS样式库,开发过程中就不用重复修改CSS参数值,直接引用定义好的变量名就可以,这样修改设计规范的成本大大降低。

3、字体

字体是设计中必不可少的考虑因素,不同的字体气质不一样,并且不同场景下带给人的感受也不一样。所以需要在设计的时候考虑到字体的设计效果,然后在设计规范中注明。

以下引用的是Retail Banking Service UI Style Guide中的字体规范,在定义字体名称的同时也定义了字体的风格,并且添加了不同字体风格的预览效果,常见的字体风格有:Light、Regular、Italic、Semibold、Bold。


4、段落设置

在实际的产品设计中,段落有很多种样式,不同场景下的段落要求也不一样。比如:阅读内容的段落要求文本可阅读性强,所以对字体、字号、颜色、行间距等要求简单易读。而带有装饰性的段落文本则不需要那么严谨,装饰性强就可以。

需要注意的是:在定义段落默认字体的时候还需要定义一个后备字体,即默认字体不能正常显示情况下显示的字体。设计的水平层次就在于对细节的打磨,这也就是段落规范在设计中存在的意义。


5、图标

图标是重要的软件标识,在设计资源中是最重要的模块之一。在软件产品中甚至可能每个页面都存在图标,图标除了美化的作用以外,还有着明确指代含义的计算机图形。

具体分为以下三个作用:

图标是与其它网站链接以及让其它网站链接的标志和门户。图标是网站形象的重要体现。图标能使受众便于选择。根据图标大小和使用用途进行分类整理设计规范,这样才更清晰明了。


6、图片

图片也是属于设计规范最重要的部分之一,按照用途分类整理图片资源,设计风格系统化。



7、度量

在设计的过程中,我们经常会使用一套规范的度量标准,来保持产品的一致性,分别为圆角值、间距、大小。

对度量解释最好的是设计中经常使用到的栅格系统(Grid Systems),运用固定的格子设计版面布局,其风格工整简洁。这就是我们在网页和APP设计的过程中经常使用到栅格系统的原因。



8、阴影

阴影风格及参数也是设计规范中的一部分,在整理设计规范的时候,需要注意的是阴影的参数值是网页中控制阴影的参数值,而不是设计软件中的参数值。

举个例子:网页中阴影对应的参数值为:box-shadow: type:Outset offset X:0px offset Y:4px Blur:8px Spread:0px color:#000000 ,不透明度:10%,这才是程序员需要的阴影参数值,否则最终开发出来的阴影会出现不一致的情况,无法达到规范的目的。


9、组件

常用的UI组件(Component):Button控件、下拉框、选择框(单选复选框)、时间选择器、输入框、搜索框、进度条、分页器、提示框、警告框、表格、弹出面板、数字步进器、选项卡等。

Button控件

按钮是最常见的组件之一,按钮有5个状态:Normal、Hover、Active、Disabled 、Loading。

需要在规范中分别罗列出这五个状态,标注上对应的按钮填充色、边框色、圆角值、按钮宽度和高度,按钮文本大小、颜色值。如果是图标按钮的话,除了上述参数值以外还需要标注icon和按钮文本之间的间距和icon图标的大小。


10、下拉框

下拉框是为用户提供多个选择的单选组件,优点是用最简单的界面布局方式收纳了很多的选项,需要注意定义下拉选择框弹出的时候,鼠标移动上去的Normal、Hover、Active状态。


11、选择框(单选复选框)

顾名思义,单选框是众多选择里面选一个,而复选框是众多选择里面可以无限制选择。单选框和复选框都需要三个状态,即未选中状态、选中状态和不可点击状态。


时间选择器:

时间选择器是选择年月日的组件,分别对应年月日星期的信息,在设计的时候需要考虑到4个状态,分别是:Select、Not_Select、Hover和Disable,并且写进设计规范。


输入框:

输入文本框是我们软件产品设计必不可少的组件,文本输入框有4个状态:Normal、Active、Disable和Error。


搜索框:

和输入框相同的地方是都需要聚焦然后输入内容完成操作,应该有为Normal、Active、搜索下拉状态、Error状态。




进度条:

这个需要在规范中注明上传进度条的整个交互操作流程,对Normal状态、点击上传/拖拽上传状态、上传中、上传成功、上传失败,整个流程状态的整理。在上传过程中,任何用户操作都应该有及时响应的动作,这样用户在使用的过程中才不会迷茫。


分页器:

分页器是用于切换内容页面的复合组件,常规的分页器有上下页操作按钮、分页页码按钮、输入页码手动查找的搜索框,以及分页器的4个状态:Normal、Hover 、Active、Disabled。


提示框:

提示框是一个事件触发弹出面板显示的组件,经常使用提示框的地方是,删除按钮、疑难问题点、提示类弹出信息等。这个风格设计就比较多了,设计风格各不相同,定义底板样式、文字样式和阴影参数。


警告框:

页面报错时的显示样式,常用的警告类信息是:操作成功、提醒用户注意、警告用户注意等。


表格:

表格类信息居多,应重点整理表格样式以及文本颜色大小。


弹出面板:

弹出面板主要由4个部分组成,分别是面板内的文本信息、按钮、面板大小样式、蒙版颜色和透明度。


数字步进器:

数字步进器属于复合类型的组件,可以理解为按钮和输入框联动的组件,所以输入框和按钮拥有的属性状态,步进器都有。

选项卡:

切换选项卡即切换内容,和下拉选择框不同的是,选项卡是将多个选项都排列出来的单选组件,需要考虑4个状态:Normal 、Hover 、Active 、Disabled 。


 ui设计规范,ui设计规范有哪些?这个问题介绍到这里就介绍完了,现在你清楚ui设计了吗?设计规范对整个项目的规范性推动很强大,但是需要花时间和耐心细心打磨,所以需要花费很多时间和精力去整理资料、编辑素材、分类整合,最后还要在设计软件中将整个规范重新排列设计。如果你还有其他关于ui设计的问题欢迎持续关注易夏岚或者与我进行交流~

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