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苹果网站设计结构

发布时间:2020-10-16 19:18:11

1、苹果手机iOS界面设计尺寸和分辨率分别有哪些?

1、苹果手机iOS界面设计尺寸和分辨率

(1)界面尺寸:3.5英寸(iPhone1/2/3/4/4S)、4英寸(iPhone5/5S/5C)、4.7英寸(iPhone6/6S)、5.5英寸(iPhone6 plus/6S plus)等。

(2)分辨率:320*480像素(iPhone1/2/3)、640*960像素(iPhone4/4S)、640*1136像素(iPhone5/5S/5C)、750*1334像素(iPhone6/6S)、1080*1920像素(iPhone6 plus/6S plus)等。

2、苹果的设计风格是什么?

简洁(iPod上找不到一颗螺丝)
易用(iMac&iPod创作精髓)
与众不同(独特的系统,独特不变的风格设计ipod,还有点触键盘)

3、苹果官网网站设计使用的是啥字体

HanHei SC。如图

4、iOS界面设计尺寸和分辨率有哪些

1、目前苹果手机的尺寸及分辨率
iPhone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136、750*1334、1080*1920等。
iPad界面尺寸:1024*768、2048*1536等。
单位:像素72dpi,在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计。
Ps:作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:U)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。
2、界面基本组成元素
iPhone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏、导航栏、主菜单栏、内容区域。
640*960的尺寸设计下这些元素的尺寸。
· 状态栏:就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px
· 导航栏:显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px
· 主菜单栏:类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px
· 内容区域:展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px

希望能给你帮助,另外你可以到百度文库搜索相关关键字,相信会有你的资料。

5、在mac上设计网页用什么软件?

综合楼上几位我给你总结一下

Dreamweaver虽然专业 但缺点也在此
太过于庞大和繁琐了 而且和adobe其他软件是套嵌使用的
一般中小网站如果用DW来做完全是累赘

iWeb好上手 但很鸡肋
他所谓得可视化编辑 基本属于把文档输出为简单得html格式而已
某种程度来讲 iWeb做出的是网页 不是网站

Espresso更像是一个代码库得感觉
如果你有较强得代码化编辑能力 这是个不错得选择
而且对代码库得管理方面也不错 编辑器也还算好用

CssEdit的话 如果你有大量得CSS要写 而且你有能力单独写css
这是不二选择 光是它对代码得自动完成功能就能帮你提高很多效率
而且很多css得语法已经内置 可以非常方便得调用

Panic工作室推出Coda 我个人比较喜欢
原因是它足够轻巧 而且常用得功能基本都具备了
有站点管理 而且可视化
视图上有代码和 preview得对比视图
内置得编辑器对php和各种动态语言支持良好 css也有不错得自动辅助
而且很重要得一点 它可以简单替代FTP
也就是说你可以离线编辑之后 一键保存在线文件

说了这么多还看个人需要了
有时候编辑器速度虽快 但快过了你架构思维得速度
那对于一个有天赋得设计师来说这是毁灭性得打击 他会扼杀你得灵感

6、为什么苹果官网设计如此吸引人

大学问

美学的布局

美学的图片创意和搭配

美学的立体视觉

7、苹果笔记本电脑用你一款适合网页设计

5600内的苹果电脑电脑也就mac mini了,笔记本都在6000网上,配置除了MBP就是mac mini最高,性价比也最高。想用苹果系统的话,可以买个CPU带是iris核显的笔记本电脑装黑苹果,普通笔记本电脑装苹果只能用核显,换个固态,速度杠杠的。网页设计的话,就是代码和图片制作什么的一般的电脑都够。

8、苹果电脑做设计怎么选择

觉得 mac好点把。。我告诉你为什么学艺术用Mac好吧。

1、Mac OS X拥有非常先进的GDI++字体渲染技术,比windows的ClearType好很多。而且Mac的系统的宗旨是保证字体无论在什么size下都保证其外观和打印出来的效果一模一样。而Windows就不一样,看看你现在的浏览器在贴吧里显示的字体,这种字体叫“点阵字”,是完全按照屏幕像素来设计的。在Windows中无论什么字体,无论中文还是英文,小到某一程度就变成“点阵字”,这虽然对屏幕阅读有好处,但对排版印刷来说就大大不利。

2、Mac OS X系统拥有先进的系统级的颜色管理,扩展到软、硬件的每一个方面,能够最大限度地保证出版物和屏幕看到的颜色一致。而Windows则只有极其简陋的“颜色管理”,基本上没太大用处。因此,设计行业用Mac是“不得不”的选择,是因为windows的颜色管理太差太差。

3、现在印前排版一般用PDF格式保存,而Mac是“系统级”支持PDF。在Mac里,任何一个软件都可以导出PDF格式,因为是系统内核支持的。而Windows则不行。虽然Windows也可以安装第三方的虚拟打印机,利用软件的打印功能导出PDF文件,但那样并不能保证PDF文件的准确性。

4、Mac的一些影视软件,已经成为了行业标准。例如Final Cut Pro,好莱坞大部分后期剪辑都用它,大家可以在youku之类的网站搜索美国大片的制作花絮,很容易看到Mac的身影。还有大名鼎鼎的影视特效软件Shake,也是只有Mac版本。著名乐队Linkin Park也是采用Mac下专有的Logic Studio软件来录音编曲,其DJ在演唱会的时候也利用Mac来演奏。

5、很多“唯配置论者”认为Mac很贵,其实不然。因为他们只看到CPU、内存、显卡的重要性,却忽略了显示器。拿27寸iMac来说,它拥有2560X1200的超高分辨率,和IPS屏,可视角度达179度!!!而且色彩还原很好,虽不及EIZO等专业屏,但在入门级别是最好的,能够满足一般设计行业的需要。不要拿一两千块的家用屏和iMac的比,iMac的屏给你六七千块钱你也买不到。在淘宝上,一块参数平平毫无特色的21寸EIZO液晶屏,卖1万多呢!为什么?是因为色彩还原!!!

6、Mac系统的稳定性是windows没法比拟的。使用mac的人,我相信几年没有重装系统,甚至没有死过机的大有人在。特别做影视的,对系统稳定性要求十分苛刻。在这种价位下,只有mac能符合要求

9、苹果设计理念?

主要分三个方面:简约、细节、团队合作。

简约主义
艾维拥有难以估计的影响力。他表示:“开发、设计任何产品都极具挑战性,我们的目标就是尽可能将简约主义融入到你不知道答案,不明白有多难的复杂问题的解决过程中。”
在艾维的谈话中,“简约主义”是其多次提及的词汇,他总是会不断强调这个词所代表的特殊意义。“简约主义不是没有丝毫凌乱,从本质上来看,它描叙的是一个对象或产品的功能与位置。对于不凌乱的产品,我们只能说是一个整洁的产品,但这不是一个简约的产品。简约主义也不是简单了事,它的要求必须严格渗透到产品的整个生产过程中去。简约主义是最基础的东西。”
对于硬件与软件产品来说,简约主义的定义并非完全一致。从苹果iOS系统崛起以来,有人将简约主义打上了“复古”的标签,也就是说将古典的装饰特点应用于新的设计中。于是我们看到,在苹果Mac电脑和iOS设备的日历中,就出现了仿造的皮革纹理,甚至还有仿造的针脚。
当笔者就此询问艾维的看法时,他拒绝作出评论,而是以一种非常外交式的口吻说:“我最关心的问题是如何与其他团队合作,提出有价值的产品设计创意,并开发出硬件产品。这是我们的终极目标,也是我们的责任。至于你说的这些,我从来没有留意过。”

关注细节
在寻找灵感的过程中,艾维会和他的团队共同思考,学习新知识,创造全新的流程,并向其他行业专业人士请教。比如,在设计第一代iMac的过程中,艾维及其工作团队甚至曾向糖果行业人士请教,以了解在生产糖果色电脑外壳时,如何能够保持其一贯的透明度。
艾维说:“我们有时候会投入大量的时间与资源来解决一个极微小的问题,即使这个问题不会影响产品的功能。我们之所以会这么做,是因为我们认为这是正确的做法,这有点像‘完善抽屉的背面’。虽然很多人会说,人们不会看到它,因此没必要浪费精力完善它。我也无法解释这样做为什么非常重要,但我认为它就是极为重要。我认为,只有这样,设计师才能证明自己真正关心你的产品使用者。这是我们的责任,而且也是非常正确的做法。我很难解释这是为什么。”
对细节的重视,让苹果成为了全球市值最高的企业,并让消费者形成了该公司永不失败的印象。其实,苹果也推出过许多失败的产品,比如其2000年发布的Power Mac G4 Cube,2007年推出的苹果电脑等。艾维对此表示:“在一个项目实施的大部分过程中,我们都不清楚是不是能够找到最终的解决方案。在非常长的一段时间里,我们甚至不知道是不是应该放弃某个创意,包括开发iPhone、iPod、iPad时都是如此。很多时候,当一个产品进入开发最后阶段,而我们也拥有解决方案时,我们却深感担忧。因为这时候你必须向自己和别人销售它的价值,这种销售过程本身就能够让你感觉到自己的产品仍然不完美。我们通常都会告诉自己,‘它仍然需要完善,我们需要停下来。’这样做事非常困难的,而知道何时叫停一个项目,也是我的一项重要职责。”

团队合作
团队合作也是产品开发过程中极为重要的一部分。“在苹果工作,最让人感动的事就是我们设计团队中的许多人在一起共事了15年之久,而且作为一个团队,大家在一起学习、共同进步也是一件非常美妙的事情。当然,一起犯错也是其中的基础部分。如果没有大量尝试新的想法,也没有遭受大量的失败,是不可能学到什么东西的。”
苹果在2011年经历了一系列重大变化。在新CEO蒂姆·库克(Tim Cook)上任后几个月,苹果前CEO兼联合创始人史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)因病去世。乔布斯的离世对苹果带来了极大的打击,甚至有分析师悲观的预言,苹果将不可避免的陷入衰退。
对于这种预测,艾维不以为然。他说:“我们开发产品的方式与两年前、五年前、十年前完全一样。在苹果,并不是只有我们几个人以相同的方式工作,整个公司的团队多保持着相同的工作方式。”
这个团队就是艾维相信苹果将继续取得成功的最大保障。艾维说:“我们非常喜欢一群人聚在一起学习,一起尝试解决难题。我们能够从中获得巨大的满足感。当你在机场、在餐厅看到周围的人正在使用你们曾共同努力研发的产品时,你就会觉得这是一个非常大的奖励。”

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