1、UI设计都需要学什么?
UI设计师技能一:熟练设计技巧,用户界面设计主要包含图形设计、用户体验设计和应用程序开发几个方面。UI设计师首先需要具备基本的UI设计技巧,既要懂设计,又要懂技术。
UI设计师技能二:UI设计师必须掌握前端开发的知识,包括HTML、CSS和JavaScript,以及Photoshop、图形设计以及代码编写的能力。
UI设计师技能三:设计理念强,UI设计师必须在产品功能和视觉元素间找到平衡,既要满足产品的功能需求,又要尽量美观。
单纯只掌握ps,对于UI设计是不够用的。

(1)网站设计低保真扩展资料:
UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
2、如何系统的学习ui设计?
阶段一:造型基础
1、基础素描与造型
2、色彩基础与彩铅画
阶段二:设计工具与品牌形象设计
1、PS软件基础设计
2、PS软件进阶设计
3、AI软件基础与logo设计
4、Vis企业形象手册设计
阶段三:Web与运营设计
1、Banner运营设计表现
2、C4D轻三维设计表现
3、网页设计流程与规范
4、网页设计项目实训课程
阶段四:网页静态布局
HTML网页重构与页面美化
阶段五:移动端全流程设计
1、图标icon设计与主题表
2、UE、UX用户体验与交互原型
3、iOS&Android设计规范
4、移动端界面设计项目实训
5、智能可穿戴设备项目实训
6、交互动效表现设计课程
7、H5页面推广设计与发布
阶段六:作品润色与整理;
1、平面作品与作品集整理
2、作品集展示与表现课程
3、作品与模拟真实面试
一个好的学习路线图可以让你的学习效率提高,也能让你少走弯路,所以,准备开始学习的你可以收藏了,从基础开始学,才能更好地掌握这门技术。
3、请问ui设计都做什么,我做网站转ui可以吗?
做什么就要看你进什么类型的公司了大型企业很简单就一些效果图,交互组件之类的就可以了。小公司那做的可多了,从需求文档的撰写到低保真原型交互图再到高保真效果图 还有里面的各种宣传页 活动页 广告页 按钮图标,还有海报 banner 都是ui做。包括平时平面物料之类的,当然还有html静态网页有些比较坑的公司还会让你写动态网页,前端的活也给你。
来自职Q用户:匿名用户
创意小图标,按钮🔘、修饰图标、整体界面 来自职Q用户:张先生
4、如何从0基础开始学习UI设计
移动端的特殊视觉美化设计(UI界面设计师)
智能移动终端手机UI发展前景及现状,设计中图标的概念、图标的作用和意义
线性图标的三大画法解析、IOS系统图标的设计思路、APP中图标的三大状态
扁平化与拟物化设计潮流分析 、十大图层样式塑造光影质感
PS矢量绘图模式与AI矢量结合应用
UI的细胞图标、控件、页面体系效果——FX图层样式、混合模式与蒙板
三色配色原则、配色辅助工具、同步辅助PSplay
逻辑设计 带来创造和挑战(产品架构师)
从用户需求角度设计产品架构、思维导图与类图和用例图的运用场景
用Axure绘制架构流程图、线框图
低保真原型图与视觉设计稿的制作与绘制
产品原型中的UE设计、Axure的用例动作、函数、局部变量和全局变
原型图自适应效果
学习穿带设备(Apple Watch)APP设计
分析不同类型APP的页面规划方式,绘制不同类型APP的设计效果
动态交互 特效表现多面手(产品交互特效师)
After Effects制作APP交互效果,MG动画及产品操作展示视频
形变动画与空状态及加载状态 动画效果在APP中的应用规范
3D Max实现立体效果及特殊材质图标的绘制及动画效果
RealFlow制作各种流体特效
FumeFX制作烟雾、火焰效果、结合Max实现烟花和爆炸、冷气等效果
让设计完美落地(适配设计师)
移动端APP设计及规范、安卓与IOS的设计区别
适配设计原理和方法、切图辅助工具 标记辅助工具
最新IOS APP界面设计和APP切图适配思路解析
APP界面适配标记文档与产品设计说明书
把握设计灵魂 站稳主管层(产品经理)
移动端APPUI设计项目实战及面试培训
各种类型的APP实战项目模拟、从需求谈判(三大需求文档)、产品调查(产品调研与竞品分析)、产品报价(报价方式与技术实现难度的关联、盈利模式)到上线运营(发布、维护与推广)
画册设计、DM设计、VI设计、网页设计等PC端设计技巧
APP全开发流程中各职位大神的经验谈:设计与编程工作原理与工作技巧
产品推广宣传片制作(AE、PR等影视编辑软件)
5、什么是低保真原型图 设计中的低保真是什么意思
低保真又叫原型图 也称作为交互原型,一般由交互设计师完成,完整的UCD团队一般会先出低保真然后再出高保真(视觉稿)。
6、web3.0时代下,网页设计将会有怎样新的发展趋势
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7、企业软件开发中低保真原型和UI设计规格有什么不同
实际很多交互设计工程师在给研发人员时,只有低保真原型,所以很多人还不知道产品的UI设计规格有什么作用。我们下来仔细分析一下:
低保真原型是模拟产品特定功能和界面的设计作品,并非实际的最终产品。低保真原型往往主要是线框图或草图等实现的,在企业软件中往往体现的是一个或多个场景任务下的界面设计内容。当然很多也有采用ppt或其他工具实现的。有的工具看起来视觉效果很好,似乎和真实界面一样,但不能交互。开发人员由于觉得也足够了,一般也会认为低保真原型就够了,不用再交付更多的文件说明了。
UI设计规格实际上是为了更好的交付给软件开发实现人员而给出的产品设计规范类文档,主要明确了产品在实现人机交互时应当必须满足的设计点,文档内容可以分成这几部分:
概要。主要说明本规格主要包含哪些内容,以及低保真原型和本UI规格的关系。如后面的关系说明就可以明确并清晰地写“xx低保真原型所体现的界面设计和明显的交互关系不在此规格内重复说明”。
系统交互框架:主要说明软件界面的框架组成和界面内典型的各个模块说明、关系的说明。同时,建议说明设计此框架所适用的用户和业务场景任务及页面之间的关系,使开发人员对设计的背景、人机交互的框架有一个基本的了解,而且可以找到自己业务相关的关键场景任务信息。
设计要素:主要说明对屏幕分辨率、文本的字体及大小、排版的样式和颜色、标点符号和编码等视觉所能看到的设计要素、后面实现需要满足的视觉对象规格的一个清晰的说明。
交互设计:一般至少需要说明键盘交互和鼠标交互的设计要求,因为计算机的输入基本是这两类。但也有新的交互技术应用如语音、动作输入等,这些如果在业务使用中体验非常关键,也需要给予明确说明。同时,在界面操作中,浏览类的视图控件如菜单、Tab、树类视图、表格和隐藏区等,编辑类控件如按钮、文本框、下拉列表、列表框、单选框、复选框和弹出窗口等,这类控件的操作有时在低保真原型很难表达清晰,可以在UI规格中给予清晰的说明。例如按钮,至少可以有三种状态:无效、有效和被点击状态,如果体验要求高,状态可能更多,如鼠标悬浮在按钮上也特殊设计成不同的颜色或质感状态,使用户明确可以点击按钮。在Web界面上,链接就是一类很特殊的按钮,其状态可以多达5种以上。在线帮助的交互要求也可以写,不过这部分往往由于和信息架构、资料开发相关,往往会单独放在资料的设计要求中。
最后还建议附上在产品设计中所依赖的设计原则,使开发人员了解到相关的设计哲学思想,同时培养开发人员尽量掌握更高的体验设计技能,在基本设计原则上要求开发人员也应当能够遵守。
那好,如果没有设计规格,只有原型是否可以呢?实际现在是很多产品都不重视UI设计规格,包括交互设计人员也觉得写这个文档要化很多时间,平常很多问题都已经沟通了,没有动力写。结果呢,好一点的产品,开发人员感觉好一点,代码复用多一些,有时能够将风格不一致的现象减少很多。但由于缺乏规范规格的约束,开发人员很多由于开发时间和效率的问题不会有这么多的考虑和交流,最后实现的产品界面存在很多小问题。只不过企业用户,忍受能力比较强,毕竟是为了工作,不会在意那些小问题,任务一定要完成啊。
但实际从工作效率来看,成功完成项目,有过高质量交付的工程师,可以理解这个文档可以起到很多提升效率的作用。比如同样的设计问题,如果一个人问了,或UE问了跟踪了就解决了,用文档的意义就没有了。但在企业中,产品往往开发人员很多,有上百甚至上千个页面需要开发完成,这时很多问题重复率很高,这些问题在文档中写清楚使开发人员准确理解比每次重复答复要有效、高效得多。而且文档写出来,往往其语义和语法要比口语严格得多,可以防止口头传递的信息质量衰减。俗话说"好脑瓜不如烂笔头",很多时候人们口头交流会很高效,但会忽略很多因素,例如默认的设计风格和图标,但每个开发人员往往由于自身经验理解又不一样。所以即使对于很多聪明的人来说,形成一些好的想法、通过口述把这样的好想法表达出来都不难。但是,对于一个比较复杂的软件,几十人合作开发的人,即使通过口头传递也很难去检查想法中存在的各种各样的漏洞和需要解决的问题。
但是如果把规格写下来就不同了。大家可以一遍又一遍地审视文档,一遍又一遍地补充和完善表达中存在的不完善和不严谨的地方。文档可以在任何时候拿来慢慢思考、理解和优化,无论对自己还是开发人员,大型团队的沟通绝对需要这些关键的文档,否则会出很多问题。
另外文档写出来,可以以后有新的UE或其他工程师在新产品开发版本或老版本上优化时,进行更好的优化,比重新理解系统,重新整理规格的难度要小得多。而且企业如果不重视框架文档的说明,很可能到了后面来一个新人就会上一个新框架,因为人们总是喜欢做自己擅长的、能够理解的事情。而且企业往往存在人员流动和流失的问题,夸张的企业可能过几年虽说研发部门还存在,但可能的感觉是物是人非吧。对于这样的生存环境,企业产品研发中没有相应地设计文档传递,企业的设计风格会非常混乱。企业形象也会受损。
同时,在复杂产品中,往往企业本身产品开发出基线版本后,还需要根据现场环境进行定制开发。这时,如果没有UI规格文档指导,很可能设计的其他页面和原有页面差异很大,而且用户会觉得很不习惯。为了保证好的定制产品开发体验,企业还可以将UI规格相应改动为体验设计指导书,指导本地或合作外包或其他研发企业尽可能使用自己的提供的组件和一致的风格,保证企业品牌形象的传递和延伸。在这点上,我非常佩服苹果公司的体验指南和实践,具体和原则都写得很到位,而且在app审核中如果没有按照规范要求使用相应的图标就不会给予通过。
当然,在实际企业软件开发中,很多软件不一定是需要考虑这么多,更多要考虑效率,先开发出来满足客户需求,争取机会让内外部客户认可先活下来,这样没有必要一定要按照上面的要求输出很僵化的文档,可以在相应原型或视觉效果图中标注清晰也是一个好方法。只要将必要的UI设计要素给需要的研发人员说明清楚了,后面若需要组织起来还是很容易的一件事。
软件积累很深的企业还可以通过高保真原型和组件化降低产品UI设计规格的复杂度,因为直接将高保真原型和组件列在文档的相应说明中,开发人员会直接下载或拷贝相关代码,这样编程中很多需要组件内部实现的交互就不用重新编程了,开发人员也可以通过继承样例代码快速实现高质量的界面交互。不过,这个需要产品或企业先做好平台积累或高保真原型和组件,开发或体验管理者需要有远见和良好的合作共享精神。
所以这个道理一定要和产品说清楚,使产品业务开发人员真正理解和配合UI设计规格的写作,做好产品的设计实现。否则,有些开发人员只看到了低保真原型,但还是不清楚交互设计人员或可用性工程师的作用,就会说交互设计不就是个画破图的吗?然后我们不解释不好,解释呢,有点被动,例如:交互设计师不仅仅是个画破图的(交互设计的输出不仅仅是线框图和单页面设计图),他的交付还可以包括视觉要素设计、特殊交互说明、高保真原型、用户情景(user scenario)、准则(style guide)等等。这样解释感觉真是有点损己利人。
如果你或产品有这个文档,那些只看到原型没有去看UI设计规格的人再说交互设计不就是个画破图的吗?你就可以说,不会啊,我们还会输出UI设计规格,为什么呢?按照我上面写的解释一下就可以了。如果他说,我怎么没有看到这个规格,你就说:“是你太烂好不好,放在那里都看不到!”。
8、UI设计主要学的是什么
只是ui设计的主要课程:
第一阶段
1、广告文案书制作
2、计算机组装与维护
3、美术基础:素描
4、美术基础:水粉
第二阶段
1、矢量图形设计(CorelDRAW)
2、广告摄影
3、矢量插图设计(Illustrator)
4、图像处理设计基础(Photoshop)
5、应用文写作
6、构成基础:平面构成
7、色彩构成、立体构成
第三阶段
1、图像处理高级技法
2、平面设计典型实例
3、InDesign图文设计
4、广告材料及工艺
5、包装设计
6、招贴设计
7、商业广告视频剪辑
第四阶段
1、Dreamweaver网页设计
2、Flash动画设计与制作
3、HTML5+CSS3
4、网页美工设计典型商业案例
5、商城网站广告美化
6、网店装修
7、产品可视化包装
9、UI设计师主要是做什么的呢?
UI开发工程师能做哪些工作
一、产品型的UI设计师
需要具备的能力:懂产品,懂UE,懂用户体验,能看懂数据,基本上给个需求就能实现所有设计稿给到开发。
其实从小创业公司的模式大家就不难看出来,大批量的老板懂资本市场,懂团队建设,有一定资源,或者一个传统企业,有已经成熟的项目,那么他们需要是一个核心人员,能够单独建立团队,最好能够单独完成产品初期的项目,顺便还能做个ppt,做个高保真原型放在手机里面,所以这种人员一定非常稀缺。
有消息称在硅谷单纯的UI设计师几乎已经不存在了,如果一个视觉设计师不懂产品,不懂交互设计,不懂用户体验设计,基本上就没有出路了。这从侧面也印证了一点,UE+UI可能才是UI的真正发展方向和最终形态。当然我们不可否认大公司里面一定是做各种职位的细分,但是目前从中国一批顶级互联网公司的设计师反馈来说,好像都在明确的走交互的路线,读各种交互的书籍强化自己。试用各种app增加自己app的阅读量。
二、偏运营类的UI培训设计师
需要具备的能力:创意,策划,手绘,文案,英文,提案表述。
第一种,类似于传统互联网行业广告,前两年的各种博弈,使得用户的观念基本固定,社交用微信,地图用高德,购物用某宝等等,那么这个时候固定的广告行业形势就要展露头脚了。
第二种,个人属性崛起,我们盯着千篇一律的应用设计一定要杀出个性化的一条路,厂商各种节日的设计推广,各种情感话诉求,必然会需要大量的运营类型UI设计师一展拳脚,摆脱了规范的限制,摆脱了扁平化的需求,平面设计能力,手绘造型能力以及创意表达能力的素养真正的就拉出来比拼了。这可不是几个月可以复制出来的,一定是未来抢手的岗位之一。
三、可以自己实现UI设计思想的
需要具备的能力:懂动效,懂代码,能建站,能独立完成H5类推广页面,如果你能懂后台那就更好了。
从稳定的公司规模来看,一般小公司1-2个设计6-10个开发,就能算出来,未来一定是开发者的美好未来。但是其实开发领域也在被细分。所以全通,但是不需要很精的全能设计师无论在什么时候,都是独角兽一样的神奇生物,见到一个基本上老板就走不动了。