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动漫网站设计外文

发布时间:2020-09-21 07:02:11

1、求动漫广场景观设计的文献资料,包括外文的,要多几篇,能涉及到都行

12]焚水.影视动画短片制作基础.北京:海洋出版社,2005.仍第116页
[31韩笑.影视动画场景设计.北京:海洋出版社,2加6.00第1页
14]赵前何嵘.动画片场景设计与镜头运用.北京:中国人民大学出版社,2(X)5.04
[5』陈汗青吕杰锋.数码设计艺术.北京:人民美术出版社,2的4.12第18页
[6】毛小龙.动漫基础.辽宁:辽宁美术出版社,2(X)6.10第7页
【刀叶旅.文学作品插图中的场景设计北京印刷学院学报,2仪抖.02.01
[8]游戏中的场景设计.中国电脑教育报,Zoo3.12.08,Boo版
[9J李异周进.数字影视后期制作高级教程.北京:中国青年出版社,2001.08
【ro郭开鹤.计算机图形图像设计.北京:中国传媒大学出版社,2006.01
【川查立.康丁斯基文论与作品.北京:中国社会科学出版社,2加3.03
【12]曾进方兴.数码艺术带来的新思考.科技创业月刊,20(科.05
【13]陈望衡.艺术设计美学.四川:武汉大学出版社,20(刃
【141黄鸣奋.数码艺术学.学林出版社,2(X)5
【巧』郭道荣.艺术美学.四川出版集团.四川美术出版社,20()6.1
【161尼葛洛庞帝.胡冰、范海燕译.数字化生存.海南:海南出版社,1996
【1刀孔寿山金石欣等.技术美学概论.上海科学技术出版社,1992
1181朱其‘新艺术史与视觉叙事.【M」长沙:湖南美术出版社,2003
【19]丹纳.艺术哲学.天津:天津社会科学院出版社
[20]章利国.设计艺术美学.山东:山东教育出版社,2002.9
[211吴彤蒋劲松.科学技术的哲学反思.北京:清华大学出版社,2003
[221张歌东.数字时代的电影艺术.北京:中国广播电视出版社,2(X)3.05
口3J黑格尔.美学第二卷【叨朱光潜译.北京:商务印书馆,1979
[241尹定邦.设计学概论.湖南:湖南科学技术出版社,2003.n
[2习马永建.现代主义艺术加讲.上海社会科学院出版社,2(X)5.10
126]李兴国.影视艺术与高科技应用.北京:中国传媒大学出版社,2(X)5.07
【27】王序.平面设计师之设计历程.北京:中国青年出版社,1998
[281王受之.世界现代设计史.北京:中国青年出版社,20()2年版
【29谭铁志.演剧与影视舞台空间创意.北京:华文出版社,2005.09第n页
口0]斯蒂夫.开普林亚当.班克斯.数码图形艺术

2、关于动漫方面的外文文献

有日语的
同学
你也在找啊
1.片寄みつぐ 『戦后漫画思想史』 未来社 1980年
2.竹内オサム 『戦后マンガ50年史』 筑摩书房 1995年
3.清水勲 『図说漫画の歴史』 河出书房新社 1999年
4.清水勲 『マンガ诞生』 吉川弘文馆 1999年
5.清水勲 『日本近代漫画の诞生』 山川出版社 2001年
6.中野晴行 『マンガ产业论』 筑摩书房 2004

3、高分求关于盗版日本动漫的外文文献资料

资料很少,尽力了楼主,只有这么多

PDF的这个网站你要全部复制然后粘贴在地址栏里才能打开

http://www.cuhk.e.hk/jas/staff/benng/publications/Anime(AJ).pdf

HK busts website selling pirated Japanese cartoon DVD

The Hong Kong authorities have demolished an illegal website selling pirated animation DVD to Japanese customers through mail, local press reported on Sunday.

The website, registered by a Hong Kong native named Cheung, made up as a legitimate Japanese one by updating stockpile information and purchase details in Japanese, custom officials were quoted by Chinese daily Wen Wei Po as saying.

During its operation over half a year, the website has sold out some 12,000 pirated DVDs and made Cheung around one million HK dollars (129,198 U.S. dollars), estimated the officials.

According to the Japanese instruction on the page, interested customers were asked to make their choice on-line and transfer the purchase and mailing fee to a certain account in Japanese bank, one of three bought by Cheung through black market.

In a bid to avoid investigation, Cheung, a 22-year-old man, travel to Japan once a month to withdraw the money put into the accounts.

For all the transactions were concted through internet, Cheung's illicit business went unnoticed until two months ago, when the Hong Kong custom received complaints from copyright holders.

Investigators then made up as Japanese customers ordering DVD at Cheung's website and arrested him on Thursday, when he tried to mail out three packages of DVDs at a post office in eastern Hong Kong.

In the following research of Cheungs' apartment, officials found 160,000 pirated DVDs, all of which were well packed and had high quality. Two other male suspects, a 67-year-old and a 22-year- old, were also arrested.

Described by the custom official as an "intellectual criminal," Cheung received only middle-school ecation.

Dressed according to the Japanese trend, Cheung is believed to be a big fan of Japanese pop culture and may understand Japanese, said the custom official.

Source: Xinhua

4、关于动画的外国文献

哈哈,理解你的处境,我做论文时用过的你参考一下
1,《原动画基础教程》(美)理查德.威廉姆斯(这本书现在有译本了,好像是中国青年社出版的)
2,《蒙太奇论》作者不用说了吧 中国电影社出版的
3,《电影语言的语法》阿里洪的 也是中国电影(这本书现在不太容易买,可以借到
4,《亚太动画》约翰-A-兰特 传媒大学出版社
5,好像是《大师动画》,此书弄丢了,所以出版社作者都不详,主要介绍国外的实验动画大师,此书有碟
6,《动画时间的掌握》约翰 .哈拉斯著,陈士宏译 中国电影出版社(相信你有此书)
理论的如下:
7,《世界电影史》〔法〕乔治·萨杜尔 中国电影出版
还有几本没有译本,你参考一下
The Art of Walt Disney
Christophed Finch Publishers·New·York(1973)

The Encyclopedia of Animation Techniques
Richard Taylor Publishers·Page One

Animated Character by John Grant
Secrets of the gnomes (荷兰· 1981)

Cartoon: 100 Years of Cartoon Animation
Bendazzi. G. (1994) London: John Libbey.

Storytelling in Animation: The Art of the Animated
Canemaker. J. (ed.) (1988) Image Vol. 2. Los Angeles: AFI.

The Illusion of Life.
Cholodenko. A. (ed.) Sydney: Power Publications & The Australian Film Commission (1991)

Film History - Special Issue of Animation
Langer. M. (ed.) (1993) June. Vol. 5. No. 2.

Film Theory and Criticism
Mast. G. and Cohen. M. (eds) (1974) London, Toronto & New York: Oxford University Press

The Art of the Animated Image: An Anthology
Solomon. C. (ed.) (1987) Los Angeles: AFI.

5、急求有关动画或动漫产业的外文文献,要有原文和翻译,英文或日文都可以,翻译后要有3000字T.T

童鞋你好!
这个估计需要自己搜索了!
网上基本很难找到免费给你服务的!
我在这里给你点搜索国际上常用的外文数据库:
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⑴ISI web of knowledge Engineering Village2
⑵Elsevier SDOL数据库 IEEE/IEE(IEL)
⑶EBSCOhost RSC英国皇家化学学会
⑷ACM美国计算机学会 ASCE美国土木工程师学会
⑸Springer电子期刊 WorldSciNet电子期刊全文库
⑹Nature周刊 NetLibrary电子图书
⑺ProQuest学位论文全文数据库
⑻国道外文专题数据库 CALIS西文期刊目次数据库
⑼推荐使用ISI web of knowledge Engineering Village2
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中文翻译得自己做了,实在不成就谷歌翻译。
弄完之后,自己阅读几遍弄顺了就成啦!
学校以及老师都不会看这个东西的!
外文翻译不是论文的主要内容!
所以,很容易过去的!
祝你好运!

6、动画专业的外文书籍有哪些?

<原动画基础教程——动画人的生存手册 >作者 查德·威廉姆斯
这本书不错啊,挺厚的一本,价格大概一百.

还有本叫<cartoon animation>,作者是Preston Blair,是本挺老的书,市面上不一定能买到~~

就买前本吧,推荐~

对了,国内的有一套北影出的黑色封面的书看看也可以.

7、急需一份动画场景设计的外文文献资料,字数3000左右中英文对照。发我邮箱[email protected]

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翻译得自己了。

8、关于日本动漫产业的外文资料

世界に夸る日本のアニメ产业を救え

10月13日、日本アニメーター演出协会(JAniCA、Japan Animation Creators Association)の设立発表が行われた。これは、アニメ制作者の环境の改善や技术の伝承や教育、制作者同士の交流の场など目指す初の业界団体であるが、実态はアニメーターの労働组合である。

日本のアニメは世界的に高い评価を得ているが、その労働环境の现実は厳しい。ちょっと古いが、読売新闻に2005年に掲载された数字を引いてみよう。労働时间は1日平均10.2时间で、月间労働时间は推计250时间。しかしアニメーターの年収は100万円未満が73.7%を占めているという。

仕事については78.4%が「プライドを持っている」と答えるも、报酬については49.5% が「纳得のいく额ではない」と回答。失业补偿や年金についても9割近くが「十分でない」と答えている。

メディア开発综研の调査によると、2006年の日本国内のアニメーションの市场规模は约2400亿円で、现在も拡大倾向にある。しかしアニメーションの制作现场では、すでに1年先までスケジュールがいっぱいに埋まっているなど、これ以上の生产ができないという状况も报告されている。

市场は拡大中で、需要も高い。それなのになぜ、高い评価を得ている日本のアニメが产业として成り立っていないのだろうか? まずはアニメ制作の収益构造の问题について考えたい。

利益は伸びてもキャッシュは伸びないビジネスモデル
通常の事业では、売上とともに利益が伸び、キャッシュが生み出され、そのキャッシュを再投资することで事业が拡大する。ところが日本のアニメ产业では、利益の伸びに対してキャッシュが増えていかない。なぜならばアニメ制作では、投资から回収までのスパン(期间)が著しく长く、そのため必要な运転资金が极めて大きくなるからである。

アニメ制作では、企画から実际の制作、そして放映して回収までにかかる期间が极めて长く、场合によっては5年、10年とかかることもある。その期间は、小规模な制作会社へ运転资金を供给しなければならず、キャッシュフローが圧迫される。つまり事业を拡大すればするほど、多额の运転资金が必要となるビジネスモデルなのだ。

ライツビジネスを伸ばす必要性は明らか
アニメ产业がこれからフリー・キャッシュフローを増大させてゆくためには、支払いまでの期间が长いメディア事业だけではなく、エリア展开が可能で运転资金がかからず、追加生产コストが不要で 、キャッシュフローを创出する能力が大きいライツ(版権)ビジネスを积极的に伸ばす必要があることは明らかだ。

日本のアニメ作品そのものは世界的にも极めて评価が高いが、このような无形のライツを管理し、その価値を最大化する手法に长けていない。その结果として、企业としても株式市场からの评価は高くない。たとえば、ガンダムやアンパンマンの版権を有する创通の时価総额は120亿円前后である(同社の金融资产90亿円を控除すると、わずか30亿円の実质価値しか评価されていない)。また「攻壳机动队」シリーズが人気で、高い技术力を世界的にも评価されているプロダクションIGの时価総额にしても约40亿程度と小さい。

一方、欧米の企业を见ると、极めて厳格に版権を管理しているディズニーなどは継続的に大きなキャッシュフローを生み出す体制を构筑している。同社はすでに复合メディア企业と化しているものの、その时価総额は、670亿ドル(约7兆円)を超える。

ライツビジネスで価値を创造するためには、1つのキャラクターや作品を固有の世界観の构筑まで育て上げ、かつ継続的・厳格な版権管理によって、その利益が损なわれないようにしなければならない。贩売する制品もアニメだけでなく、ノベルティ市场、そしてテーマパークなどの「场」の提供による利益创出まで幅広く取り扱うことによって苦労して作り上げたアニメの価値をお金に変える可能性が初めて出てくるのである。

作品が“コピー”されるほど収益を确保できるビジネスモデルを
とはいえ规模の小さい日本のアニメ関连企业が、个别に版権を管理し収益化してゆくことは现実的ではない。そこで必要となるのは、音楽业界におけるJASRACのような存在であろう。つまり业界が一丸となって、各社・各クリエーターの版権を共同管理する団体を创设し、収益化を委托する仕组みを作るのだ。このような仕组みによって、短期间のうちに一定程度の版権事业収入を业界全体として确保できれば、コンテンツ制作の现场の改善を促进することが可能となる。だがそれだけでは足りない。

完全デジタル情报通信の时代には、版権をガードすることは难しい。実は世界的なトレンドは、著作権の放弃に向かっている。つまり作ったものの复制価値を否定する方向だ。

マドンナがワーナーから离脱し、世界最大のコンサートプロモーター、ライブ・ネーションへ移籍という报道にもあるように(参照リンク)、复制されたCDではなく、ライブ(生)での収益を直接的な収益源とするような动きが活発化している。

“版権から生へ”というトレンドに従うならば、収益化のもう1つの方向性は、作品中に収益モデルを组み込むことである。例えば、食品や消费财メーカーとタイアップし、あらかじめ作品中に商品を露出させることで、作品がコピーされ、氾滥するほど「间接的に」収益を确保するようなモデルがそれだ。

作品の価値を损なわずかつ広告効果の高い仕组みを巧みに组み込むことによって、制作侧にも企业スポンサー侧にも価値をもたらすことが可能となる。今后はさらに复雑化した利益构造を持つビジネスモデルも増えてゆくだろう。

作品の量的・质的向上を目指すことはもちろん重要だが、それだけではやっていけない。日本のアニメ产业が今、志向すべきは、版権価値の最大化を中心に新たな収益モデルを探ることである。

9、关于外国maya动画的文献 需要4篇 长一点的 但不要太长 适合做毕业设计的外文翻译即可

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10、有关动漫产业外文文献(书籍名称) 有哪些?谢谢

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