1、好看的动画短片,那种有深度的,国外的,得过奖的
《回忆积木小屋》(迅雷看看播放器里面有)非常感人的片长12分钟。。。还有1个国产3D的动画短片叫《南希德早晨》。。。。。还有1个《麦琪的礼物》(百度搜索)非常感人,认真的去看吧。。。
2、推荐一些国外动画研究生专业的学校
动画类一般去日本:学技术就去专门学校,要文凭去读大学院。一共就这么两个方案。
真正在日本大学学到动画专业的留学生不多,这是因为日本开设动画专业的大学并不如中国学生想象的那么多,更多开设动画专业的学校都是一些日本的专门学校。
1.专门学校有很多,分地域。
2.大学院的话,是日本京都精华大学,在2000年时这所大学就已经开设了漫画课程,可谓开日本大学漫画动画之先河,而这一动画在日本引起的反响也相当巨大,当年报名的学生超过了招生人数的15倍,其中还有很多是来自中国和韩国的外国留学生。
大学院
1、学习院大学大学院
2、映画专门大学院大学
3、庆应意塾大学大学院
4、九州大学大学院
5、日本大学大学院
6、宝造形芸术大学大学院
7、东京大学大学院
8、东北芸术工科大学大学院
9、东京芸术大学大学院
3、一部国外的短片(动画),学设计的人应该看过。
堕落的艺术 Sztuka spadania
本片是CG动画短片,2005年获得Siggraph世界CG短片大赛第一名,2006年获得英国BAFTA(英国“奥斯卡”)最佳短片奖。
太平洋某个被人遗忘的军事基地上,大胡子军官Atol将一枚荣誉勋章授予某个士兵后,会将其从高崖上推落,士兵落地瞬间,手拿拍立得相机一直守候着的瘦子医生Friedrich会及时按下快门,照片冲出,会有士兵火速将之送给大胖子将军A,供他用作“艺术创作”的素材。一旦A对“创作”结果不满意,上述就要重来……可怜的士兵只成为牺牲品。
4、谁知道有个国外的动画短片,好像是揭露资本主义和资本家的本质
《少数人的晚餐》吗?
5、国外三维动画的发展现状以及三维动画的发展趋势
是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。 三维动画和三维Flash的共同点和差异: 三维flash是利用计算机图形学技术,将需要展示的产品在计算机中先进行逼真的三维模拟运行演示,然后再通过专业软件压缩转换成一个完全适合在网页上流畅运行的flash文件。它不是视频,可设置功能按钮,点击各个按钮可对产品操作不同的功能演示;一般三维动画是以视频文件通过播放器观看,无操控功能。它也绝非web3d(3D网页),web3d必须下载插件,浏览者等待的时间很长,而三维flash在网页上运行很流畅,浏览者无需下载插件,打开网页就可看到产品演示。展到目前为止可以分为3个阶段。 1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期(1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入三维时代)。在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。 2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工厂的“两个人的撕咬”:你(梦工场)有怪物史瑞克, 怪物史瑞克我(皮克斯)就开一家怪物公司;你(皮克斯)搞 海底总动员海底总动员,我(梦工场)就发动鲨鱼黑帮。 从04年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段——全盛时期。在这一阶段,三维动画演变成了“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪2》 。至于梦工场,则制作了《怪物史瑞克3》,并且将《怪物史瑞克4》的制作也纳入了日程之中。 三维动画业是新兴行业,也可称谓CG行业(Computer Graphics的缩写),的确,做三维动画是很有前途的,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,这几年做三维和学三维的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品,三维动画制作的收费也日趋合理,想当年20000块/秒的天价(广告级标版)到现在500元/秒都有人做,三维建筑、室内效果图也下降了很多,想靠做三维发大财以成为虚拟的幻境。国内电影业不景气,外国大片的冲击,如何有效率地提高国人的创作、制作水平和规范制作准则是摆在我们同行面前的不容轻视的课题。
三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。早期主要应用于军事领域。直到70年代后期,随着PC机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。
运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系统下的PC机上,3D Studio软件处于绝对的垄断地位。1994年,微软推出Windows操作系统,并将工作站上的Softimage移植到PC机上。1995年,Win95出现,3DS出现了超强升级版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程碑。一个个超强工具的出现,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展。,从建筑装潢、影视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电影的制作。 在各类动画当中,最有魅力并动用最广的当属三维动画。二维动画可以看成三维动画的一个分支,三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用。假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简单的三维动画,制作人也许刚刚学会用电脑,毕竟我们的世界是立体的,只有三维才让我们感到更真实。?
今天,电脑的功能愈来愈强大,以至我们不仅可以看到地方电视台的栏目包装及广告中充满电脑动画特技,更有不少电脑爱好者在自已的个人电脑上玩起了动画制作。
1995年,由迪斯尼发行的《玩具总动员》上映,这部纯三维制作的动画片取得了巨大的成功。三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动画片种。迪斯尼公司在其后发行的《玩具总动员2》、《恐龙》、《怪物公司》、《虫虫特工队》都取得了巨大成功。 另外,梦工厂发行的《蚁哥雄兵》《怪物史瑞克》等三维动画片,也获得了巨大的商业成功。三维动画在电影中的运用更是神乎其技!《蜘蛛侠》、《泰坦尼克号》、《终结者》、《魔界》。。。可以说电影已经不能离开三维动画的参与了!现今三维动画的运用可以说无处不在,网页、建筑效果图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏。。。
6、关于动画的外国文献
哈哈,理解你的处境,我做论文时用过的你参考一下
1,《原动画基础教程》(美)理查德.威廉姆斯(这本书现在有译本了,好像是中国青年社出版的)
2,《蒙太奇论》作者不用说了吧 中国电影社出版的
3,《电影语言的语法》阿里洪的 也是中国电影(这本书现在不太容易买,可以借到
4,《亚太动画》约翰-A-兰特 传媒大学出版社
5,好像是《大师动画》,此书弄丢了,所以出版社作者都不详,主要介绍国外的实验动画大师,此书有碟
6,《动画时间的掌握》约翰 .哈拉斯著,陈士宏译 中国电影出版社(相信你有此书)
理论的如下:
7,《世界电影史》〔法〕乔治·萨杜尔 中国电影出版
还有几本没有译本,你参考一下
The Art of Walt Disney
Christophed Finch Publishers·New·York(1973)
The Encyclopedia of Animation Techniques
Richard Taylor Publishers·Page One
Animated Character by John Grant
Secrets of the gnomes (荷兰· 1981)
Cartoon: 100 Years of Cartoon Animation
Bendazzi. G. (1994) London: John Libbey.
Storytelling in Animation: The Art of the Animated
Canemaker. J. (ed.) (1988) Image Vol. 2. Los Angeles: AFI.
The Illusion of Life.
Cholodenko. A. (ed.) Sydney: Power Publications & The Australian Film Commission (1991)
Film History - Special Issue of Animation
Langer. M. (ed.) (1993) June. Vol. 5. No. 2.
Film Theory and Criticism
Mast. G. and Cohen. M. (eds) (1974) London, Toronto & New York: Oxford University Press
The Art of the Animated Image: An Anthology
Solomon. C. (ed.) (1987) Los Angeles: AFI.
7、国外有动画类研究生专业的学校有哪几所?
其实中国的也不错
找来了
仅做参考
一:国内
北京电影学院 (609)动画学院 (050406)电影学 (91)动画创作及理论 待定 (专业)4
中央美术学院 (009)城市设计学院 (050404)设计艺术学 (01)动画创作 温德斌副教授、王启中外聘专家、曹小卉外聘专家、庞邦本外聘专家
华东师范大学 (059)传播学院 (050406)电影学 (03)动画片研究
南京师范大学 016美术学院(025-83598722) 06动画艺术设计研究
广州美术学院 (007)设计学院 (050404)设计艺术学 (09)数码动画设计研究 陈小清 (专业)2
北京航空航天大学 (026)新媒体艺术与设计学院 (050404)设计艺术学 (01)动画艺术创作及理论 请登陆http://graate.buaa.e.cn/查询 或 与报考院系联系咨询 基本学习年限2.5年,只招收自筹经费或委托培养类别考生 (专业)13
北京林业大学 (004)信息学院 (050404)设计艺术学 (01)景观动画技术 黄心渊 王忠芝 同等学力加试:科目一:数字艺术设计;科目二:动画创作基础 (专业)6
河北大学 (007)艺术学院 (050404)设计艺术学 (03)动画设计
沈阳航空工业学院 (010)艺术设计学院 (050404)设计艺术学 (05)动画与数媒艺术设计研
东北师范大学 (108)美术学院 (050404)设计艺术学 (04)动画艺术学 张小叶 不招跨学科,同等学力考生加试:素描头像、色彩头像复试科目:①综合素质②外语口试与听力③专业考试:专业命题设计
吉林艺术学院 (006)新媒体与动画艺术学院 (050404)设计艺术学 (03)动画艺术创作与研究 王强(客座) 王刚(客座)
哈尔滨工程大学 (007)机电工程学院 (050404)设计艺术学 (03)动画与数字化设计 朱世范,颜声远,王冰迪,周春晖,马兵,许彧青,李震
安徽工程科技学院 (006)艺术设计系 (050404)设计艺术学 (06)动漫设计与理论研究
武汉科技学院 (002)艺术与设计学院 (050404)设计艺术学 (03)动画艺术设计研究
中国地质大学(武汉) (304)艺术与传媒学院 (050404)设计艺术学 (08)动画创作及理论
中国地质大学(武汉) (304)艺术与传媒学院 (050404)设计艺术学 (09)数字媒体及游戏设计
中国地质大学(武汉) (304)艺术与传媒学院 (050404)设计艺术学 (10)音乐创作与动画
武汉科技学院 (014)湖北省服饰艺术与文化研究中心 (050404)设计艺术学 (07)动画艺术设计研究
武汉理工大学 (005)艺术与设计学院 (050404)设计艺术学 (05)动画艺术设计及其理论
湖北工业大学 (008)艺术设计学院 (050404)设计艺术学 (06)动画 张瑞瑞邓诗元 (专业)10
华中师范大学 (018)美术学院 (050404)设计艺术学 (02)动画与游戏设计
湖南师范大学 (017)美术学院 (050404)设计艺术学 (08)动漫设计与研究
广州美术学院 (007)设计学院 (050404)设计艺术学 (09)数码动画设计研究 陈小清
深圳大学 (008)艺术设计学院 (050404)设计艺术学 (04)动画创作与多媒体技术应用研究 详见我校硕士研究生招生专业目录
陕西科技大学 (009)设计与艺术学院 (050404)设计艺术学 (05)动画 弓太生、刘子建、詹秦川、秦岁明 05方向复试科目为:879动画短片分析。同等学历考生再加试877设计概论。
陕西师范大学 (010)美术学院 (050404)设计艺术学 (02)动漫与CG插画 杨屏
属最好的还是:北京电影学院动画学院
中国传媒大学动画学院
二:国外的
第一名是美国的,第二是日本
不过国外的对专业水平,也就是动画的手绘水平,以及对工具和电脑的掌握水平都非常的高,要进行专门的考试,对英语要求也特别的高。尤其是美国的,对人体结构一定要了如指掌,要非常的了解和熟悉,而且要求有相当高的原创水平,电脑技术也要求掌握。
留学美国详细流程:
1、报考个新东方一类的语言培训机构的班,参加新TOEFL(研究生需+GRE或GMAT)的培训
2、参加考试,新TOEFL(研究生需+GRE或GMAT);
3、根据自己的考试成绩(或者自己预估自己可能得到的成绩),并结合自己的意愿选择美国的大学和专业,USNEWS有美国大学排名;
4、准备申请材料,一般来说要包括1封简历、1封PS、3封推荐信,财力证明、学习成绩证明、毕业证书等;
5、给学校寄送材料,等待录取;
6、收到录取后,准备签证,准备自己的归国计划、学习计划、资金证明,语言表达等;
7、预约签证,交费(面签费、SEVIS费);
8、和签证官面对面PK,结果无非有3:获签/拒签/CHCEK
9、获签就准备行李、买机票、联系学校,去美国;拒签就再准备,调整自己的计划和语言表达,再签;CHECK就等待吧,一般还是能过的;
留日的和那个差不多
留学的一些费用
1.贵族留学:美国、英国、加拿大、澳洲属于留学高费用的国家,一年的学费8000美金—3万美金不等,为了吸引优秀的学生,有的大学往往给留学生发放高额的奖学金。
2.平民留学:韩国、印度、俄罗斯、南非、日本、马来西亚等国家学费低廉,往往和中国的学费差不多,从1万人民币到4万人民币不等。
·韩国一年学费2万-3万人民币,住宿费1万人民币
韩国的大邱加图立大学,东国大学,首尔基督大学等。
·印度一年学费1万-2万人民币,住宿费1万人民币
俄罗斯一年学费2万人民币,住宿费1万人民币。
·南非一年学费1.5万-2.5万人民币,住宿费2万人民币
日本一年学费4万人民币,住宿费2万人民币。
国外学生18周岁以后完全靠自己打工赚取学费,中国留学生到国外后,可以合法打工,在语言障碍解决后,留学生可以利用课后、假期打工。大多数的国家对留学生打工会有法律规定,学生只要坚持在学校上课,课余时间打工都是合法的。几乎所有的选择留学费用较低国家的留学生,基本上可以靠打工全部或大部分解决留学费用。
办理留学的程序
这是有委托公司的程序
1.专家留学咨询 → 2.确定国家学校 → 3.签订委托合同
4.申请国外大学 → 5.准备签证资料 → 6.获取留学签证
7.行前全面指导 → 8.预定经济机票 → 9.境外多项服务
不委托公司的话情况因人而异
申请留学的条件
如果你是初中、高中在读生可以申请到国外读初、高中;如果你是高中毕业生、职高、技校、中专毕业生可以申请大学读本科;如果你是大专、大本在读生可以转移学分;如果你是大学毕业生,可以申请读研究生
恩
大概就这么多了
8、动漫产业的国内外研究现状
日本漫画家:萌系当道,内涵已死
(日本漫画家赤松健评论)
美国游戏产业人:日本动画领先我们5年,就如我们的游戏领先日本5年一样
(美国的漫画虽然还不错,不过动漫产业还是远远不能与日本相比的,EA发言人)
韩国人:其实日本很多动画的创意都是我们的思密达。
(韩国动画和我国动画的现状差不多,制作水平低,并且不重视)
国内XX部:大力发展低龄动画,提高儿童娱乐水平
(国内相关部门从来就没真正的从动画效益或其潜在效益上考虑过动画)
日本动画,仔细看着,一年跟着一年,一年不如一年,就是因为现在动画太过急功近利了,虽然日本动画还能维持着一个强势的阶段,但是产出一部深刻的动画的概率会逐渐趋于0,令人失望。
我会从动画发布的Blue-ray或DVD的销量来考虑动画的发展。虽然销量增加,但并不能成为否认日本动画衰退的证据。(考虑到社会发展水平)