导航:首页 > 新媒体 > ar新媒体

ar新媒体

发布时间:2020-08-08 17:33:39

1、AR技术,VR技术,都要学习什么专业知识?

VR专业学要学习

构成基础:平面构成、色彩构成、立体构成、手绘效果图技法、AutoCAD图形设专计建筑环境属艺术设计、材料及施工工艺、天正建筑、摄影与摄像基础、VR720度全景摄影技术、构成基础:平面构成、色彩构成、立体构成、手绘效果图技法、AutoCAD图形设计建筑环境艺术设计、材料及施工工艺、天正建筑、摄影与摄像基础、VR720度全景摄影技术、动画概论(含动漫手绘基础、影视动画艺术概述、视听语言)、3ds max建筑动画模型制作、3ds max动画场景设计与制作、公共、地型及景观建筑模型制作、Unity3D、

阶段实训:建筑家装实训、新媒体UI设计师、UE4虚拟现实基础、UE4引擎动画设计、Zbrush雕刻制作、人工智能交互基础、引擎蓝图架构设计等。

2、融媒体和新媒体的区别

1、定位不同

“融媒体”是充分利用媒介载体,把广播、电视、报纸等既有共同点,又存在互补性的不同媒体,在人力、内容、宣传等方面进行全面整合,实现“资源通融、内容兼融、宣传互融、利益共融”的新型媒体。

新媒体是利用数字技术,通过计算机网络、无线通信网、卫星等渠道,以及电脑、手机、数字电视机等终端,向用户提供信息和服务的传播形态。

2、理念不同

“融媒体”首先是个理念。这个理念以发展为前提,以扬优为手段,把传统媒体与新媒体的优势发挥到极致,使单一媒体的竞争力变为多媒体共同的竞争力,从而为“我”所用,为“我”服务。

从空间上来看,“新媒体”特指当下与“传统媒体”相对应的,以数字压缩和无线网络技术为支撑,利用其大容量、实时性和交互性,可以跨越地理界线最终得以实现全球化的媒体。

3、目的不同

“融媒体”不是一个独立的实体媒体,而是一个把广播、电视、互联网的优势互为整合,互为利用,使其功能、手段、价值得以全面提升的一种运作模式,是一种实实在在的科学方法,是在办台实践中看得见摸得着的具体行为。

新媒体以数字技术为代表的新媒体,其最大特点是打破了媒介之间的壁垒,消融了媒体介质之间,地域、行政之间,甚至传播者与接受者之间的边界。

3、新媒体除了VR和全息还有什么

新媒体是相对于书籍,报刊之列的概念,网络,手机,电脑什么都算

4、AR是什么?

5、如何学习AR技术?

国内一般只做后两部分,借助于 高通 或 美桃(Metaio) 的识别算法,
使用 Unity 作为开发平台,要是没见过的会感觉很酷炫,
但见多的话会感觉所有人做出来得都是把一个模型显示出来没啥意思。

虽然没必要会写代码,但是了解一些简单的原理和技术能达到的界限

6、学习VR/AR需要哪些基础?

如果是说 VR 专业领域,涉及理论、设备、SDK研究与开发 ,这里方向很多,需要有深度的专业知识储备,基本上要做一个10年计划,从拿一两个相关专业的学位开始。我觉得这个方向不符合你的目标。

如果是面向 VR 应用开发,VR 并不能成为一个独立的技术领域,实际上只是 3D 应用开发的一个简单扩展,关键还是要学习 3D 应用开发的相关技术。

1、学习 C#语言。如果你没有编程基础,可以挑一本C#入门书先学起来,花一两个月,不用非常深入,做到能读能写简单的代码即可。当然,如果这个学习过程让你很兴奋很沉迷,那么恭喜你,这条路很适合你,你可以直接深入下去;
2、学习 Unity 引擎。一个 3D 引擎包含的知识面很广,不要泛泛地去学,找一本带项目实例的入门书,从简单的范例项目,一边敲代码一边学起,大概再花上两三个月。如果在学习 C# 的时候觉得单调,学习 Unity 的过程也很乏味,那应该严重认真考虑是不是要继续下去;
3、学习了 C# 和 Unity 的入门,方向坚定不移,可以再花半年的时间做/学习几个小项目,适当强化知识的深度和广度。然后题主应该有一定的积累来思考下一步的方向,建议以兴趣/性格导向为优先。如果喜欢做产品的快乐,那么掌握 3D 应用开发的各个环节,对设计、资产、技术、测试、运营、项目管理等各方面都具备一定的把控能力会非常有帮助;如果面向技术,那么需要回头补功课,算法、数据结构、3D 图形学等列个单子慢慢学起来,必须夯实基础才能深入。两个方向都不容易,要成为大牛10年的积累是必须的。但坚持3年,相信在一般的团队中已经可以贡献自己的力量了。
4、入门之后会发现,需要了解甚至深入学习的东西非常多,而且是越来越多。现在罗列给你没有意义。保持对多领域的关注,一步步走下去,经常审视自己的方向,结合兴趣和实际情况做选择,尽量少走弯路。
至于 VR,学习了 C# 和 Unity,用别人的 SDK,要做一个在场景里跑来跑去的小 Demo,不说分分钟,半天肯定够了,开始不用考虑太多。

与ar新媒体相关的知识