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vr短视频制作

发布时间:2021-01-28 22:03:43

1、VR全景视频与360全景是一样的吗?

360度全景视频是由多个摄像头同时360度无死角对物体进行拍摄而成,更多强调全方位可见,更像是动态的全景图支持多角度播放。目前获取360度全景视频的方式有三种,实拍获取、CG制作以及实拍结合CG制作。
VR视频也是通过360度全视角立体拍摄,但需要通过CG、虚拟引擎等技术手段呈现与真实相媲美的虚拟场景。与360度全景视频最大的不同之处是,VR视频能够让用户完全沉浸到虚拟的场景中,并且能够在这个虚拟的世界中与虚拟环境实现交互。
目前,大多360度全景视频被贴上了VR视频的标签,其实这是一种误解。360度全景视频早些年已经存在,只不过借着VR热,又重新被人们关注。不过,在优质的VR内容十分匮乏的情况下,360度全景视频能够引导用户了解VR,是带领用户走向VR时代的引子毒品,同时也为VR视频的拍摄做好技术沉淀。真正的VR视频制作成本高,用户需要佩戴高端的VR头显,才能有很好的体验。
据报道,制作一部4分钟VR视频短片的成本至少需要60万。乐视VR内容中心负责人王辉曾直言,VR内容制作的资金需求巨大,对于国内众多的小型内容团队来说,制作一部VR动画的投入可能要赌上整个公司的资产。因此,VR视频的普及还有很长的路要走,现在还是360度全景视频的天下。

2、vr全景拍摄要注意什么?

将鱼眼镜头焦距调到最长焦段,并尽量接近主体进行测光,然后将此刻测得的曝光值确定,然后按需求从头构图进行拍照。

在逆光条件下,360全景制作射入镜头的光线较强,形成拍照主体发黑,这时可运用强迫亮光办法对拍照主体进行补光(如在白日既要运用亮光补光,又要扩大光圈虚化布景,而亮光同步速度较低,就需求用到中灰(ND)滤镜给镜头减光)。

一、合适的焦距

有人认为拍摄全景照片时要使视角尽可能的大,因此应该用最短的焦距(广角镜头或变焦镜头的广角端),这样需要拼接的照片幅数少。其实这是一种误解,拍摄时省了事拼接时就麻烦了。因为广角镜头透视效果强烈,尤其是画面的边缘,容易发生扭曲,拼接时很难做到天衣无缝。但是广角有广角的好处,可以形成更强的透视感。比如上图为Canon

拍摄的作品,成片除了全景视角外,透视关系很强所以拍摄时可以使用变形较小的中焦或长焦端拍摄,并且拍摄中途不宜改变焦距,较常用的镜头有EF35mm、EF50mm、EF85mm等。

二、曝光参数

现在数多数码相机都有专门的全景模式,在此模式下,相机会自动按拍摄全景照片的要求设置曝光参数,对于没有全景功能的相机要注意以下几点:

①测光时使用平均测光,曝光时使用手动曝光或AE锁锁定曝光参数,同一组全景照片的拍摄过程中不能改变光圈、速度、ISO、分辨率及其他设置;

②使用固定白平衡,使用自动白平衡可能造成不同照片的色调不一致。

三、拍摄方法

拍摄时依照一定顺序(由左至右或由上到下等)拍摄,最好使用三角架平稳旋转,旋转拍摄时要注意转轴垂直,围绕拍摄或逐点平移拍摄时要注意相机高度、角度一致,一般不要使用闪光灯,闪光灯会造成近亮远暗。拍摄时相邻两幅照片之间要有一定重叠,佳能、卡西欧等品牌的一些数码相机在全景模式下LCD显示有辅助提示。避免在光照条件剧烈变化的时候(如行云遮日)拍摄,以免各幅画面之间曝光相差太大。拍摄时还要注意避免在衔接处出现移动物体(如车辆及行人)。虽然选择有明显标志的位置作为衔接点有利于一些自动软件识别、拼接,我们还是建议选择无明显标记、容易混合的部位作为结合部,如水面和远山,这样拼接起来不容易看到接缝。

3、VR可以拍摄视频吗,怎么拍摄视频?

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第一步,准备事宜。检查电量,使用远程遥控同步相.机时间,检查遥.控器的电量,确保你带齐所有的录音装置,反复检查所需的服装道具等,如果在户外拍摄的话,记得提前查看天气预报。
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第二步,给组员充足的时间布置场景。一些琐碎的事情总是会反复出错,你需要留出充裕的时间用以观察。在拍摄时,话.筒和其他小件的设备我们并没有特意藏起来,因为后期可以抹去。但拍摄时如果没有出现与场景无关的物体或人,那后期剪辑工作就会轻松得多。
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第三步,布置好场景后,待机准备,确保相.机捕捉的画面是你想要的。四处看看:天空、地面和独.脚架附件的全景,因为观众都可以看到。
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第四步,确保独脚.架与地面呈90 垂直,可以使用水平仪调整。打开相.机的镜头盖,使用擦镜布擦拭镜头。反复检查相.机的设置,确保同步。打开相.机的WiFi当你确定演员已经熟背台词、知道走位和站位后,就可以开始录制。
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第五步,录制完毕后,视频测试。可以在uto vr上传分享。

4、怎么才能在线制作全景短视频呢?

1. 首先准备一张拍摄的全景照片。

2. 百度搜索“今鱼视觉”进入今鱼视觉网站,首页回注册答并登录。


3. 进入首页在线处理,上传所需全景照片素材。


4. 点击左侧全景短视频模块,选择“匀速环视”特效进行相应配置。(配置完毕即可在线预览短视频)



5. 最后一步,点击下载即可保存你的专属全景短视频啦。

6.最后在网站个人中心就可以看到我们发布的全景短视频了。

5、VR视频和360全景视频是什么关系,它俩是一回事吗?

360度全景视频是由多台摄像机同时以360度拍摄物体,可以无死角展示,它强调全方位的可见性,更像是支持多角度播放的动态全景图。当前,共有三种获取360度全景视频:实拍获取,三维建模制作以及结合建模制作的实拍的方法。
VR视频也是通过360度全视角立体声拍摄的,但是它需要使用CG,虚拟引擎和其他技术手段来呈现与真实场景相当的虚拟场景。与360度全景视频的最大区别在于,VR视频允许用户将自己完全沉浸在虚拟场景中,并与这个虚拟世界中的虚拟环境进行交互。
目前,大多数360度全景视频都标有VR视频,这实际上是一种误解。
360度全景视频已经存在了几年,但随着VR的普及,它又重新成为焦点。但是,在缺乏高质量的VR内容的情况下,360度全景视频可以指导用户理解VR,它是引导用户进入VR时代的入门药,也为VR视频拍摄提供了技术沉淀。实际的VR视频制作成本很高,用户需要佩戴高端VR耳机才能获得良好的体验。
360全景视频和VR全景视频的另一区别也在制作价钱上,据了解制作短短4分钟的VR视频的成本至少为60万。
VR内容制作的资金需求巨大。对于中国的许多小型内容团队来说,制作VR视频的投资可能是负担不起的。因此,VR视频的普及还有很长的路要走,目前最活跃的还是360全景视频。

6、ai vr和短视频的技术驱动是怎么制作的?

第一步:一组专业相机同时拍摄(常用的gopro、小蚁),VR视频拍摄一体机啥的(理光等)。 第二步:将上面拍摄的视频,通过软件拼成VR视频(vrdongli的VR视频拼合软件)。据说有机内拼接的相机,也据说质量不怎么好。第三步:视频制作好了。 就可以用VR头盔沉侵式观看了。

7、VR视频怎么拍?

具体的技术问题,比如4k,8k数据量,显示设备清晰度,纱窗效应,拍摄设备成本画质宽专容度行业标准,拼接属制作软件,3DVR制作效果,稳定移动,主观视角解决方案等等,这都会解决得越来越好。还有整体用户基数小,视频内容无法盈利,内容质量同质化单一低俗,(前几个因素构成天然生态死循环:),没有专业视频发行商,用户粘性低,重复观看欲望低等等。技术进步不能解决的问题就是方式和方法。可能是导演马丁斯科塞斯或者大卫林奇说过,"每个人都能有一根笔,但不是每个人都会写出伟大的故事"。套用一下就是“每个人都能用的了ozo,但不是每个人都能拍出一部VR短片”(顺便讲下ozo确实无脑简单,360° 3D,一个机器就仨按钮,一键录制,一键输出,齐活)总体来说我认为:传统影视的拍摄手法和思维方式都可以沿用。这不是因为传统和VR共享了一套法则,而是观众用户积累大量视觉经验,是可以理解这种搬迁的影视法则。至于用光也不是什么特别大的问题,后期擦灯呗。至少目前看,长镜头是比较好的解决方案,无论是运动长镜头(当然移动有坑)还是深焦距镜头使用,GearVR上有一个VR短片深焦距镜头简直炉火纯青了,那调度那层次,可惜忘记名字。

8、如何制作全景视频

1、首先需要一台全景摄像机。VR全景视频区别于普通视频,它需要360度拍摄,回所以需要一套四方位答甚至是全方位的摄像机,配备多个方向的摄像头才可以,而且因为摄像机的镜头需要一开始的时候定焦,所以在拍摄之前一定要提前设定好摄像机的移动轨迹,这对于一部VR视频的质量有很大影响。
2、一个良好的拍摄环境。既然是360度拍摄,一个封闭的坏境非常有利于VR全景视频的拍摄,但这并不是说所有的封闭环境都适合拿来拍摄VR视频,还需要考虑到拍摄背景以及坏境是否可以给观赏者带来沉浸感。
3、后期制作。初步拍摄完成后,就需要对视频进行后期制作了,比如在某些地方加上特效、字幕等等。如果是带有互动效果的视频,还需要在拍摄之前就编写好剧本并且做好彩排,在某个环节要加入互动节点,这样在后期制作的时候才可以在互动节点大做文章,提高观赏者的沉浸感。

9、AR怎么制作的相关视频

现在没有ar视频,你说的应该是vr视频
虽然VR视频在当下来说是个比较火热的议点,但人们更多关注的是视频制作的特殊性而忽略了后期与剪辑工作的困难,殊不知拍摄工作的结束却是另一段噩梦的开始。
现在有许多可供挑选的的设备来实现VR视频的拍摄,而这些硬件的使用在技术上并无太多难点,创作者着重考虑的是拍摄形式上的构思,VR视频的拍摄工作在硬件和技术上都有着不错的支持。
相比之下,视频的编辑工作则相当棘手。编辑人员不仅需要把控视频剪辑中所展现的关键帧,而且还要将VR视频中独有的球形画面以及声音定位计算在内,但目前的工具支持又非常初级,无法便捷的展开工作,这实际上加重了编辑工作的负荷。
成本下限很高,缺乏定制硬件
虽然好莱坞级别的全景设备价格不菲(诺基亚的OZO的售价高达5到6万美刀),但民用级的视频录制成本下限却很低。LucidCam与THETA之类的设备价格就不过300美刀,而500美元的柯达Pixpro SP360就能够胜任比较专业的拍摄工作。
相比之下,视频编辑的成本下限则很高。剪辑娱乐性质的普通短片至少需求一台600美元的PC。如果对便捷性有一定的要求,那么购置一台1500美元的Mac pro才能达到配置需求。
而VR视频的编辑工作又有所不同,视频中的每一帧将不仅限于单张的平面图形,如果是用普通拍摄手法的缝合制作,那么至少需要处理6个平面。除此之外,专业设备所拍摄的球形画面对于计算机来说是一种更大的负荷,一旦涉及到特效渲染等后期处理,PC端的需求配置将成幂次增长。
虽然全景设备并非完全针对VR拍摄而生,不过现在越来越多的开发商都开始推出定制型的产品。例如谷歌特制了一款名为google jump的360支架,上面可以安装16 Gropro相机,Jaunt Studios推出的NEO则有着可以捕捉3D光场的特性。
这些定制设备的出现让许多VR视频社区兴奋不已,虽然如此,但还是有很多人抱怨VR短篇的编辑工作得不到类似的有效支持。
针对VR头显而推出的VR Ready设备也许可以作为效仿的对象,不仅在硬件配置上做出了一定的优化和妥协,而且还推出了便于头显携带的笔记本后背背包。例如AMD发布的Radeon RX 480就是平价显卡的解决方案,而Zotac、戴尔的外星人,微星相继都公布了它们的背包产品。
这些定制设备对于PC端的VR头显来说并非必须,但它们的确给某些用户免去了一些不必要的麻烦,而VR视频的相关处理也急需这样的改变。

软件支持匮乏,编辑存在难点
1.工具难以使用
从理论上来说,任何处理视频的软件都能够对VR视频进行不同程度的编辑。好莱坞电影常用的Nuke几乎可以解决所有问题,但这款软件的复杂度惊人,需要一个大型团队支持。
而Adobe旗下的AE只有简单的全景预监插件,唯一的作用就是可以配合头显来检验VR视频中的某些错误。近期Premiere Pro倒是在Premiere Pro CC的基础上做出了更新,植入了VR视频剪辑的功能,但这部分功能还处在测试的阶段,使用起来存在诸多不便。

虽然Premiere能对VR视频进行单一帧的水平和垂直浏览,但无法概览整个视野。而剪辑完成后输出的球形格式也与普通格式不同,无法直接进行观看。VideoStitch这款软件虽然能实现VR视频的拼接工作,但功能似乎也仅限于此,相对比较单一。
VR视频的编辑几乎不存在一劳永逸的办法,要达成比较全面的后期工作只能进行多软件之间的联动。例如我们可以将Skybox Studio与AE的部分VR功能结合,进行编辑和输出,类似的插件还有Red Giant Software开发的The Trapcode套件。

2.技术实现繁杂
在画面方面,编辑全景视频的常用方法有二种:
·单独处理每个摄像机的所录制的平面场景内容,最后再统一拼接起来。
·事先提取所有的素材和数据进行预拼接,以确保所有的画面可以同时编辑。

第一种方法的问题在于无法随时监测视频编辑的大致效果,而第二种方法在内容的处理上又显得异常麻烦,目前还没有最佳的解决方案。
如果前期的多角度摄像没有校准,那么后期的视频拼接工作将成为一个非常棘手的问题。无论是六面的正方体还是球形画面,视频的展现都会出现不完整的空洞。
而由于VR视频涉及到的光源比普通视频要复杂得多,色彩矫正也会与以前不同,比较简单的方法是将整个拼接的场景拆开来单独操作,但处理的同时需要注意各个画面的协同。
在声音方面,VR立体声的处理又与单一音轨的普通视频不同,如前文提到的Nuke就可以处理多个声音流,但是需要一套完备的电影制作流程来支持。全景视频中的声音处理与画面的拼接也有很大的联系,需要寻找相邻画面之间的声音关系。

不过,现在也有一些将传统视频分屏的“伪VR”视频,实际上并无全景效果。如果要制作类似的VR体验,手持摄像机的第一个人称拍摄也是个好方法,耐克公司在广告中就做出过尝试,最近比较出名的“硬核亨利”也与此相仿。
中国增强现实产业联盟简称AR联盟或ARA认为VR视频当前所面临的最大挑战,在于传统设计和视频制作的技法都要实行改进。如何将显示器中的平面画面与浏览中的球形体验结合起来,是软件开发者与视频编辑者都在摸索的问题。视频编辑与后期制作也是VR电影产出的关键一环,如若要VR电影要获得进一步的发展,那么这些问题都是需要逾越的鸿沟。

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