1、CG视频是怎么做出来的?如诸多单机游戏的开头短片或者宣传片。详细讲下用什么软件和制作流程。
游戏抄动画基本都是用maya和3dmax在动作渲袭染模式下,捕捉镜头完成制作,不渲染动画的模式只是一片模型与线条,即使有贴图效果都很差,楼上说的ps软件都是用来制作场景和模型贴图面的,那属于建模的一种辅助,建模是建模,zb笔刷就是笔刷建模的一种软件,比3dmax建模更好用,但最好需要绘画基础。cg动画还要涉及到光学,灯光,总之并不简单,流程就是3dmax,maya,zbrush建模(人物场景),ps系列软件修改制作贴图,再拖入3dmax或maya围模型贴图,再绑定骨骼系统,用3dmax或maya进行每秒10针的动作设计和摄像头方向放置,再进行光学灯光渲染,最后完成渲染的动画,形成基础视频后,还要将视频转换格式(直接做出来的动画是非常大的,取决于整体文件的质量),转换完格式再由剪辑软件删减修改,并植入游戏,自动播放。最重要,你还要有一台非常给力的电脑,不然渲染会恶心死你,这可不是一般的平面渲染
2、最近看到一款在测试的游戏短视频APP,叫高能时刻,请问这个好用么?
微视是一个短视频APP,可以制作和浏览短视频
而且每看几个短视频,在右上角还可以领一个红包
另外里面还可以视频跟拍,一键出片,还有一些小游戏可以玩
3、游戏客户该怎么利用短视频、直播做传播?
从当前整个大行业环境来看,游戏行业通过直播和短视频做传播,效果是非常好的,这应该从两个方面去讲,一个是用户,一个是玩法。
从用户角度讲,当前,以95后、00后为主的年轻游戏人群,在整个游戏行业的地位变得举足轻重。伴随着游戏人群“低龄化”现象的出现,“游戏型社交”这样一种新型的社交形态开始形成。从游戏本身开展陌生社交,巩固熟人社交,并不断创新游戏社交化产品,已经成为捕获新一批游戏人群的核心关键。人群变了,游戏产品和玩法自然要创新,在这样的背景下,以短视频和直播为主的社交视频开始成为收割年轻玩家的重要的形式,并展现出强大的爆发力。从微播易执行过的多场有关游戏的社交视频案例可以看出,无论是短视频内容的极易创意性、扩散性,还是直播所强调的参与感,都可以让潜在玩家对游戏路转粉,为新游带去规模可观的种子用户。
从传播玩法上讲,目前“ 喊麦,舞蹈模仿,社会摇,唱歌”四种方式成为手游视频营销最常用到的传播手段。而在平台选择上,快手、美拍和秒拍是当下手游营销最热衷的三个平台。原因在于,快手聚集了海量的三四线年轻用户,他们的娱乐时间多,也是消费升级所聚焦的核心人群,这和大多数手游目标人群具有高度契合性;美拍是女性用户最聚焦的平台,能够有效的扩大女性玩家的占有率,而且女性玩家的游戏付费力也是不容小觑;而秒拍则是短视频播放量最大的平台,借助微博平台,能够实现对玩家的最大半径的聚集。三个平台常常在一个营销案中,相辅相成,在传播量级和效果上相互配合。
以上,希望能帮到你~
4、如何将《英雄联盟》的游戏视频剪切成短视频
用爱剪辑啊,把视频导入软件之后,在软件预览框选好要剪切的时间点,可以用上下左右按键精准的选择,然后用软件的“超级剪刀手”功能,快捷键是Ctrl+Q,就可以把视频分割了,最后删掉不要的视频片段,只留下你自己要的片段,再导出视频就OK了!
5、求推荐5000左右笔记本电脑,可以制作ps的,制作短视频的,然后可以单机游戏,不要求很大型的游戏。
您好,可以看下这两款本本,惠普的暗影精灵4比较贵但做工、散热、品控质量较好;神舟的比较便宜,但做工、散热、品控质量等比暗影精灵4差一些,如何抉择还是看您自己了
6、怎么样成为一个游戏短视频博主?
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7、青岛二类电商短视频制作游戏类视频制作哪家公司可以做?
游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。
对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。
游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理 [2] ,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\\ARPU\\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。
游戏美术
游戏美术涉及到好几个范畴 [3] :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。
对于游戏发展而言,国内高校基本没有相关技术的指导,基本依靠网络社区论坛交流,自己学习来掌握一些基本的游戏制作技巧,就算如此,国内的游戏制作专业人员,以前也大多都是纯技术出身,在从业前基本没有实战经验吗,而且也缺乏创意,从而造成大多国内游戏是以模仿抄袭为主。2000年后,国内诞生了不少游戏制作基地,专门指导学习游戏制作,包括四维梦工场、创想时代在内的一些具有实际指导意义的游戏制作基地,为国内的游戏制作人才提供了不少新鲜血液。