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新媒体导论信息经济名词解释

发布时间:2021-01-02 22:22:25

1、名词解释:信息资源、信息经济效益

信息资源是企业生产及管理过程中所涉及到的一切文件、资料、图表和数据等信息的总称。它涉及到企业生产和经营活动过程中所产生、获取、处理、存储、传输和使用的一切信息资源,贯穿于企业管理的全过程。

信息资源与企业的人力、财力、物力和自然资源一样同为企业的重要资源,且为企业发展的战略资源。同时,它又不同于其它资源(如材料、能源资源),是可再生的、无限的、可共享的,是人类活动的最高级财富。

信息资源即“作为资源的信息”,可以理解为有价值的信息。然而信息的价值是体现在使用中的,对于不同的使用者,信息可以有不同的价值,而且信息的不同组合、不同的关联也能使信息具有不同的价值。这反映了信息的特性:信息是具有语境(context,也译成“上下文”)的数据。从计算机操作的意义上说,信息资源可以是任何具有标识的东西,在互联网上,标识通常为由命名域给出的URI。

信息经济效益
信息经济效益可以表述为:
B = A-C (9.l)
式中,B为信息经济效益;A为信息输出或利用所带来的总收益,常用货币收入表示;C为信息输出或信息利用的总消耗。
信息经济评价也可用相对值,即信息经济效果来反映:
E = A/C (9.2)
式中,E为信息经济效果。利用E值,可以实现不同信息经济活动间纵向与横向的比较

2、信息经济学名词解释

信息经济又称资讯经济,IT经济。作为信息革命在经济领域的伟大成果的信息经济,是通过版产业信息化和权信息产业化两个相互联系和彼此促进的途径不断发展起来的。所谓信息经济,是以现代信息技术等高科技为物质基础,信息产业起主导作用的,基于信息、知识、智力的一种新型经济。

信息经济的发展,不仅不会否定农业经济、工业经济、服务经济的存在,相反会促进这三种经济的素质通过信息化后大为提升,并导致不可触摸的信息型经济取代可以触摸的物质型经济而在整个经济中居于主导地位。

对于信息经济的确立,可以根据马克思主义政治经济学原理来加以明确:区别一个经济时代,不是看它生产什么,而是看它怎样生产,用什么劳动资料生产。从这一角度来提出具体衡量标准,如果把信息经济作为一个经济时代来看待的话,就有三个数量标准:

(1)信息部门所占比重大于物质部门所占的比重;

(2)信息部门所创造的产值在GNP中所占比重大小;

(3)信息劳动者在总就业人口中所占比重大小。如果这三个指标都超过50%以上,才能视为信息经济占主导地位。

3、媒介经济学名词解释

理解经济学名词解释,这你应该多了解关于这方面的人的一些介绍。

4、名词解释:信息的不完全性名词解释

所谓不完全抄信息(Incomplete Information)是指市场参与者不拥有某种经济环境状态的全部知识。新凯恩斯学派认为,不完全信息经济比完全信息经济更加具有现实性,市场均衡理论必须在不完全信息条件下予以修正。

5、新媒体闻名词解释要包括哪些内容

“I want to suggest that moistmedia (comprising of bits, atoms and neurons, and genes) will constitute the substrate of art of our new century, a transformative art concerned with the construction of a fluid reality… This burgeoning awareness is technoetic: techne and gnosis combined into a new knowledge of the world, a connective mind that is spawning new realities and new definitions of human identity. This mind will seek new forms of embodiment and of articulation.”
– Roy Ascott (Ascott, 2000, p.2)

控制论:是研究动物(包括人类)和机器内部的控制与通信的一般规律的学科,着重于研究过程中的数学关系。综合研究各类系统的控制、信息交换、反馈调节的科学,是跨及人类工程学、控制工程学、通讯工程学、计算机工程学、一般生理学、神经生理学、心理学、数学、逻辑学、社会学等众多学科的交叉学科。 《控制论——关于在动物和机器中控制和通讯的科学》

电信学?电信学是利用电话电缆或卫星进行信息传递相关的技术的分支。(求补充)

干媒体:“干性”硅晶计算机科技。(求补充)

湿媒体:生命系统相关的"湿性"生物学。(求补充)
新媒体艺术的先驱罗伊·阿斯科特(ROY ASCOTT)说:新媒体艺术最鲜明的特质为连结性与互动性。了解新媒体艺术创作需要经过五个阶段:连结、融入、互动、转化、出现。首先必须连结,并全身融入其中(而非仅仅在远距离观看),与系统和他人产生互动,这将导致作品与意识转化,最后出现全新的影像、关系、思维与经验。人们一般说的新媒体艺术,主要是指电路传输和结合计算机的创作。然而,这个以硅晶与电子为基础的媒体,正与生物学系统,以及源自于分子科学与基因学的概念相融合。最新颖的新媒体艺术将是“干性”硅晶计算机科
这幅图里的雕像位于芝加哥大学内,马特尔将它们放在办公楼窗口中之外。
学和“湿性”生物学的结合。这种刚刚崛起的新媒体艺术被罗伊·阿斯科特称之为“湿媒体”(MOIST MEDIA)。

新媒体艺术不同于现成品艺术、装置艺术、身体艺术、大地艺术,是综合了多种学科的合成艺术,艺术与当代最前沿的科学相结合,数字技术、生物科技、量子理论、经济学、语言学都可以成为艺术实现的媒介(体)。

定义
编辑

新媒体艺术的先驱罗伊·阿斯科特(ROYASCOTT)说:新媒体艺术最鲜明的特质为连结性与互动性。了解新媒体艺术创作需要经过五个阶段:连结、融入、互动、转化、出现。首先必须连结,并全身融入其中(而非仅仅在远距离观看),与系统和他人产生互动,这将导致作品与意识转化,最后出现全新的影像、关系、思维与经验。我们一般说的新媒体艺术,主要是指电路传输和结合计算机的创作。然而,这个以硅晶与电子为基础的媒体,正与生物学系统,以及源自于分子科学与基因学的概念相融合。最新颖的新媒体艺术将是“干性”硅晶计算机科学和“湿性”生物学的结合。这种刚刚崛起的新媒体艺术被罗伊·阿斯科特称之为“湿媒体”(MOIST MEDIA)。
新媒体艺术的表现形式很多,但它们的共通点只有一个,那就是——使用者经由和作品之间的直接互动,参与改变了作品的影像、造型、甚至意义。他们以不同的方式来引发作品的转化——触摸、空间移动、发声等。不论与作品之间的接口为键盘、鼠标、灯光或声音感应器、抑或其它更复杂精密、甚至是看不见的“板机”,欣赏者与作品之间的关系主要还是互动。连结性乃是超越时空的藩篱,将全球各地的人连系在一起。在这些网络空间中,使用者可以随时扮演各种不同的身份,搜寻远方的数据库、信息档案、了解异国文化、产生新的社群。
英国当代艺术研究中心新媒体部主任BENJAMINWEIL,曾于1998年在上海策划了《数字艺术新媒体展览》,他认为:艺术作品首先需要提出艺术家的观念,然后再由技术提出最为巧妙和聪明的解决方法,将其完成。艺术作品与每个人的思维方式有关,由观念驱使的创作是艺术性的创作,而如果仅仅通过技术实现的创作就不能称为艺术创作。这恰好阐明了新媒体艺术中,艺术创作和技术应用的关系问题。1996年,《ETIME》杂志曾经探讨过NETART和ART INNET两者概念的差别,这首先取决是技术,还是艺术家的观念,来有效地确定和影响艺术的创作。前者是技术性的,而后者强调了创作的人文观念性,这就像在录像艺术(VIDEO ART)出现的早期同样发生过类似的争论一样,究竟是以观念利用技术,还是以技术的利用作为艺术分类的纯粹标准。
网络艺术可以给观众带来很多不同的感受,比如有的作品利用文本与表演相结合,互相阐释作品,并且向观众提供机会,制作和共同完成作品。与传统艺术不同的是,网络艺术可以让作品与更多的观众进行直接的交流。在一些国际性的网络艺术展中,提供一种叫做网络虚拟建筑(WEBARCHITECTURE)的展示作品方式,观众在艺术家的指引和带领下看作品,并由艺术家来介绍作品的创作意图,艺术批评家也可以同时进行评论。在整个网络建筑的参观过程中,观众网上的行为方式与实际情况的差别不会太大,就像我们平时参观其它艺术展览一样。
就艺术本身而言,新媒体艺术源于20世纪60年代的观念艺术,以及由早期未来主义宣言、达达式行为和70年的代表演艺术等。沟通与合作,成为艺术家在新媒体艺术创作中关注的焦点,他们不断探索新的行为模式与新的媒材,企图发掘创造新思维、新的人类经验,甚至新世界的可能性。许多艺术家对于让观众参与到作品中深感兴趣,而艺术作品本身的定义也不再决定于它的实体形式,更多在于它的形成过程。总之,整个20世纪对于新科学的隐喻与模式的着迷,尤其是世纪初的量子物理和世纪末的神经科学与生物学,大大地激发了艺术家的想象力。
2兴起
编辑

科学的每一次进步,都会对艺术设计领域的变革产生巨大的影响,同时也成为艺术形式繁荣的发展动力。在整个艺术的发展历程中我们可以看到,医学和人体解剖学的研究,为素描、雕塑提供了重要的创作理论参考;几何与透视学的发展,为绘画提供了符合人体视觉原理的透视理论;颜料化学的进步,为油画家提供了明亮而富有层次的颜色表现空间;光学原理研究的进一步发展,使印象派画家遵循光学的原理,分析和组织物象的各种关系,同时光学应用的研究还促成了摄影技术的诞生,从而对艺术创作产生了深刻的影响,这一切都体现着科技对于艺术的重要推动作用。
进入20世纪以来,科技对艺术的影响变得更加强烈和迅猛,数字技术的发展为艺术创造了更广阔的表现空间,上世纪80年代初,计算机图形艺术设计成为现代尖端的视觉表现手段和形式,快速迅猛地出现在电视、电影、平面艺术设计、工业设计、展示艺术设计和建筑环境艺术设计等大众传播媒介和视觉艺术设计领域之中。计算机图形学的出现,被称为第三次图像革命,其意义甚至大于从无声到有声、从黑白到彩色的前两次图像革命。从上世纪90年代至今,“数字艺术设计”以一种全新的方式出现在艺术设计领域,它融合了“艺术学”和“计算机科学与技术”两个性质完全不同的学科。数字媒体艺术是基于数字科技的快速发展而产生的一种新生的艺术形式,关于新媒体艺术的特点新媒体艺术先驱罗伊·阿斯科特(RoyAscott)说:“新媒体艺术最鲜明的特质为连接性与互动性。”从国际学术界和教育界对数字化“设计”的诸多称谓及科学内容的设定来看,数字媒体艺术主要涉及到视觉艺术、人机界面、信息传播、多媒体、数字网络、动画、广告、游戏、虚拟环境,虚拟产品设计等,其主要范畴都在21世纪数字化“设计”的“数字媒介”囊括之中,由此就可以比较明确新媒体艺术设计的基本内涵和范畴。
进入21世纪,全球范围内以新媒体、数字影像、CG特效、网络技术为代表的数字内容创作行业已经成为当代知识经济产业的核心产业,在美国、日本其产值超过了传统的汽车工业,而韩国更是将游戏为代表的数字内容产业作为立国之本,并已成为韩国经济成长的新动力。全球数字内容还在不断地向更深更广的领域扩展,而这个产业也必将成为中国最具发展前途的产业之一。在未来的几年,数字媒体创作人才将是市场需求的热点。有关专家预测,我国将需要20万工业设计师和15万动画设计师。面对如此巨大的市场环境和人才需求,国内数字艺术设计却是刚刚开始兴起,还未建立完善的新媒体艺术理论体系和人才培养体系,导致了设计产业所真正需要的核心职业设计人才匮乏和新媒体艺术设计在发展过程中诸多问题的产生。
3对比影响

6、经济学名词解释

边际量是指某个经济变量在一定的影响因素下发生的变动量
边际成本实际上是在任何产量水平上,增加一个单位产量所需要增加的工人工资、原材料和燃料等变动成本。
边际利益在一定时间内增加单位产品所带来的利润的增量

边际分析法是把追加的支出和追加的收入相比较,二者相等时为临界点,也就是投入的资金所得到的利益与输出损失相等时的点。如果组织的目标是取得最大利润,那么当追加的收入和追加的支出相等时,这一目标就能达到。

边际分析法是经济学的基本研究方法之一,不仅在理论上,而且在实际工作中也起着相当大的作用,是打开经济决策王国的钥匙。可以认为边际分析法与管理决策优化密切相关。

边际分析法marginal analysis的数学原理很简单。对于离散discrete情形,边际值marginal value为因变量变化量与自变量变化量的比值;对于连续continuous情形,边际值marginal value为因变量关于某自变量的导数值。所以边际的含义本身就是因变量关于自变量的变化率,或者说是自变量变化一个单位时因变量的改变量。在经济管理研究中,经常考虑的边际量有边际收入MR、边际成本MC、边际产量MP、边际利润MB等。
边际分析法体现向前看的决策思想,是寻求最优解的核心工具。主要应用如下:
1、无约束条件下最优投入量(业务量)unconstrained optimization的确定:
利润最大化是企业决策考虑的根本目标。由微积分基本原理知道:利润最大化的点在边际利润等于0的点获得。利润(或称净收益)为收入与成本之差,边际利润亦即边际收入与边际成本之差,即:MB=MR-MC。
由此可以获得结论:只要边际收入大于边际成本,这种经济活动就是可取的;在无约束条件下,边际利润值为0(即:边际收入=边际成本)时,资源的投入量最优(利润最大)。
2、有约束条件下最优业务量constrained optimization分配的确定:
对于有约束情形可以获得如下最优化法则:在有约束条件下,各方向上每增加单位资源所带来的边际效益都相等,且同时满足约束条件,资源分配的总效益最优。这一法则也称为等边际法则。
当所考虑的资源是资金时,有约束的最优化法则即为:在满足约束条件的同时,各方向上每增加一元钱所带来的边际效益都相等;如果资金是用来购买资源,而各方向的资源价格分别都是常数,有约束的最优化法则即为:在满足约束条件的同时,各方向上的边际效益与价格的比值都等于一个常数。
3、最优化原则的离散结果:当边际收益大于边际成本时,应该增加行动;当边际收益小于边际成本时,应该减少行动;最优化水平在当边际成本大于边际收益的前一单位水平达到。
4、提倡使用增量分析。增量分析是边际分析的变形。增量分析是分析某种决策对收入、成本或利润的影响。这里"某种决策"可以是变量的大量变化,包括离散的、跳跃性的变化,也可以是非数量的变化,如不同技术条件、不同环境下的比较。比较不同决策引起的变量变化值进行分析。
在管理决策中应用边际分析法相当于是建立了一套有利于决策的评价体系:不仅考虑变量的总值Total,也同时考虑变量的平均值Average和边际值Marginal。总值、平均值与边际值之间具有如下关系(total-average-marginal relationship):
1)边际值的符号是总值上升或下降的信号;
2)当边际值大于平均值时,平均值处于递增状态。
有可能的话对上述结论进行数学推导,细化结论的文字描述,这可以加深对结论的理解应用。特别注意4个重要点位:盈亏平衡点、边际利润最大点、平均利润最大点、总利润最大点。
应用边际分析法还隐含着一个思想:充分利用与促进开发信息资源。
在应用边际方法或最优化方法也应该注意如下复杂因素:
1、现实经济管理问题总是千丝万缕,存在多个变量,要争取抓住主要变量,并在各个方向上满足边际法则;
2、决策变量与相关结果之间关系复杂,所选取的变量是否得当,必须定量分析与定性分析引结合,并进行方程回归、曲线拟合、显著性检验等检验处理;
3、注意所考虑问题存在各种各样的约束条件和数学工具的应用条件;
4、注意决策问题存在的不确定性和风险。

7、经济名词解释提纲,我要多的

不是很理解,这里有120个经济学名词:

1、绝对优势(Absoluteadvantage)

如果一个国家用一单位资源生产的某种产品比另一个国家多,那么,这个国家在这种产品的生产上与另一国相比就具有绝对优势。

2、逆向选择(Adversechoice)

在此状况下,保险公司发现它们的客户中有太大的一部分来自高风险群体。

3、选择成本(Alternativecost)

如果以最好的另一种方式使用的某种资源,它所能生产的价值就是选择成本,也可以称之为机会成本。

4、需求的弧弹性(Arcelasticityofdemand)

如果P1和Q1分别是价格和需求量的初始值,P2和Q2为第二组值,那么,弧弹性就等于

-(Q1-Q2)(P1+P2)/(P1-P2)(Q1+Q2)

5、非对称的信息(Asymmetricinformation)

在某些市场中,每个参与者拥有的信息并不相同。例如,在旧车市场上,有关旧车质量的信息,卖者通常要比潜在的买者知道得多。

6、平均成本(Averagecost)

平均成本是总成本除以产量。也称为平均总成本。

7、平均固定成本(Averagefixedcost)

平均固定成本是总固定成本除以产量。

8、平均产品(Averageproct)

平均产品是总产量除以投入品的数量。

9、平均可变成本(Averagevariablecost)

平均可变成本是总可变成本除以产量。

10、投资的β(Beta)

β度量的是与投资相联的不可分散的风险。对于一种股票而言,它表示所有现行股票的收益发生变化时,一种股票的收益会如何敏感地变化。

11、债券收益(Bondyield)

债券收益是债券所获得的利率。

12、收支平衡图(Break-evenchart)

收支平衡图表示一种产品所出售的总数量改变时总收益和总成本是如何变化的。收支平衡点是为避免损失而必须卖出的最小数量。

13、预算线(Budgetline)

预算线表示消费者所能购买的商品X和商品Y的数量的全部组合。它的斜率等于商品X的价格除以商品Y的价格再乘以一1。

14、捆绑销售(Bundling)

捆绑销售指这样一种市场营销手段,出售两种产品的厂商,要求购买其中一种产品的客户,也要购买另一种产品。

15、资本(Capital)

资本是指用于生产、销售及商品和服务分配的设备、厂房、存货、原材料和其他非人力生产资源。

16、资本收益(Capitalgain)

资本收益是指人们卖出股票(或其他资产)时所获得的超过原来为它支付的那一部分。

17、资本主义(Capitalism)

资本主义是一种市场体系,它依赖价格体系去解决基本的经济问题:生产什么?如何生产?怎样分配?经济增长率应为多少?

18、基数效用(Cardinalutility)

基数效用是指像个人的体重或身高那样在基数的意义上可以度量的效用(它意味着效用之间的差别,即边际效用,是有意义的)。序数效用与它相反,它只在序数的层面上才有意义。

19、卡特尔(Cartel)

卡特尔是指厂商之间为了合谋而签订公开和正式协议这样一种市场结构形态。

20、科布一道格拉斯生产函数(Cobb-Douglasproctionfunction)

科布一道格拉斯生产函数是指这样的生产函数Q=AL“IK”2Mi3。式中,Q为产量;L为劳动的数量;K为资本的数量;M为原材料的数量;A,31,12,23均为常数。

21、勾结(Collision)

勾结是指一个厂商和同业内其他的厂商签订有关价格、产量和其他事宜的协议。

22、比较优势(Comparativeadvantage)

如果与生产其他商品的成本相比,一个国家生产的某种产品的成本比另一个国家低,那么,该国就在这种商品的生产上与另一个国家相比具有比较优势。

23、互补品(Complements)

如果X和Y是互补品,X的需求量就与Y的价格成反向变化。

24、成本不变行业(Constant-costinstry)

成本不变的行业是指具有水平的长期供给曲线的行业,它的扩大并不会引起投入品价格的上升或下降。

25、规模收益不变(Constantreturnstoscale)

如果所有投入品的数量都以相同的百分数增加,并导致产量也以相同的百分数增加,就是规模收益不变的。

26、消费者剩余(Consumersurplus)

消费者剩余是指消费者愿意为某种商品或服务所支付的最大数量与他实际支付的数量之差。

27、可竞争市场(Contestablemarket)

可竞争市场是指那种进入完全自由以及退出没有成本的市场。可竞争市场的本质在于它们很容易受到打了就跑的进入者的伤害。

28、契约曲线(Contractcurve)

契约曲线是(在消费者之间进行交换时)两个消费者的边际替代率相等的点的轨迹,或者(在生产者之间进行交换时)两个生产者的边际技术替代率相等的点的轨迹。

29、角点解(Cornersolution)

角点解是指这样一种情形,预算线在位于坐标轴上的点处达到最高的可获得的无差异曲线。(在生产者理论中也会发生类似的情况。)

30、需求的交叉弹性(Crosselasticityofdemand)

需求的交叉弹性是指商品Y的价格发生1%的变化时所引起的商品X的需求量变化的百分比。

31、垄断的无谓损失(Deadweightlossofmonopoly)

如果一个完全竞争的市场转变为一个垄断的市场,这种转变所带来的总剩余的减少就是无谓损失。

32、买方垄断的无谓损失(Deadweightlossofmonopsony)

如果一个完全竞争的市场转变成一个买方垄断的市场,这种转变所带来的总剩余的减少即为无谓损失。

33、成本递减行业(Decreasing-costinstry)

成本递减行业是指具有向下倾斜的长期供给曲线的行业,它的扩大会引起平均成本下降。

34、规模收益递减(Decreasingreturntoscale)

如果所有投入品的数量都以相同的百分数增加,并导致产量增加的百分数小于该百分数,就是规模收益递减的。

35、需求曲线(Demandcurve)

需求曲线表示在每一价格下所需求的商品数量。

36、可贷资金的需求曲线(Demandcurveofloanablefunds)

可贷资金的需求曲线表示可贷资金的需求量与利率二者之间的关系。

37、贴现率(Discountrate)

当利率用于计算投资的净现值时,它被称为贴现率。

38、可分散风险(Diversifiablerisk)

可以通过多样化来避免的风险是可分散风险。

39、主导厂商(Dominantfirm)

在寡头垄断的行业中,主导厂商是一个制定价格的大型厂商,它允许该行业中的小厂商在此价格下销售它们想出售的全部数量的商品。

40、优势策略(Dominantstrategy)

不论其他局中人采取什么策略,优势策略对一个局中人而言都是最好的策略。

41、双头垄断(Duopoly)

双头垄断是指有两个卖主这样一种市场结构。古诺模型,以及其他模型中都涉及双头垄断。

42、经济效率(Economicefficiency)

经济效率是指这样一种状况,所进行的任何改变都不会给任何人带来损失而能增加一些人的福利。这样一种状态就是经济的有效率状况(或者帕累托效率或帕累托最优)。

43、经济利润(Economicprofit)

经济利润是指厂商的收益与它的成本之差,后者包括从最有利的另外一种厂商资源的使用中可以获得的收益。

44、生产的经济区域(Economicregionofproction)

生产的经济区域是指等产量线斜率为负的投入品组合。没有一个厂商会在等产量线斜率为正的点上运行,因为在这种点上总会有一种投入品的边际产品为负。

45、经济资源(Economicresource)

经济资源是指一种稀缺的、要求一个非零价格的资源。

46、范围经济(Economiesofscope)

范围经济是指由厂商的范围而非规模带来的经济。只要把两种或更多的产品合并在一起生产比分开来生产的成本要低,就会存在范围经济。

47、有效市场假说(Efficientmarketshypothesis)

根据这一假设,投资者在买卖股票时会迅速有效地利用可能的信息。所有已知的影响一种股票价格的因素都已经反映在股票的价格中,因此根据这一理论,股票的技术分析是无效的。(这个假设有三种形式。)

48、财富状况(Endowmentposition)

财富状况是指消费者每年的收人。

49、恩格尔曲线(Engelcurve)

恩格尔曲线反映的是所购买的一种商品的均衡数量与消费者收入水平之间的关系。它是以19世纪德国的统计学家恩斯特·恩格尔的名字命名的。

50、均衡(Equilibrium)

均衡是指没有任何变化趋势的状态。例如,均衡价格就是一种能够维持的价格。

51、过剩生产能力(Excesscapacity)

过剩生产能力是指成本最低产量与长期均衡中的实际产量之差。垄断竞争理论有一个著名的且颇有争论的结论,它认为这种市场结构之下的厂商往往会在还有过剩生产能力的情况下进行生产。

52、扩张路径(Expansionpath)

扩张路径是指与各种产量相对应的等产量线与等成本线相切的点的轨迹。(所有投入品都是可变的。)

53、期望货币价值(Expectedmonetaryvale)

为了确定一项投机的期望货币价值,计算每一种可能出现的结果的货币收益(或损失)与其出现的概率相乘以后的和。

54、预期利润(Expectedprofit)

预期利润就是长期的平均利润值,也就是用所出现的概率加权以后的各种可能的利润水平之和。

55、完全信息的预期价值()

完全信息的预期价值是指决策者获得完全信息所导致的预期的货币价值的增加。它是决策者为获得完全的信息而能支付的最大数量。

56、显成本(Explicitcosts)

显成本是指账目上所包括的厂商的正常费用,诸如工资成本和原材料支付。

57、外部不经济(Externaldiseconomy)

外部不经济是指由于消费或者其他人和厂商的产出所引起的一个人或厂商无法补偿的成本。

58、外部经济(Externaleconomy)

外部经济是指由于消费或者其他人和厂商的产出所引起的一个人或厂商无法索取的收益。

先动优势(First-moveradvantages)

先动优势是由于在博弈中第一个采取行动的局中人所拥有的优势。

59、固定成本(Fixedcost)

固定成本为每个时期不变投入品的总成本。

60、不变投人品(FIXedinput)

不变投入品是指生产过程中所使用的(如厂房和设备)、在考察的期间

数量不变的资源。

61、自由资源(Freeresource)

自由资源是指特别富裕以致在零价格就可以获得的资源。

62、一般均衡分析(Generalequilibriumanalysis)

一般均衡分析是指(与局部均衡分析相反)把各种市场和价格的相互作用都考虑进去的分析。

63、吉芬反论(Giffen`sparadox)

吉芬反论是指商品的需求量与价格成正向关系这样一种状况。当劣质商品价格的替代效应并不足以抵消收人效应时就会发生这样的情况。

64、隐成本(Implicitcost)

使用企业所有者拥有的资源(诸如他的时间与资本)的选择成本就是隐成本。

65、收入补偿的需求曲线(Income-compensateddemandcurve)

收入补偿的需求曲线表示,当消费者的收入调整到不论价格如何都可以购买最初的市场篮子,这时在每一种价格下消费者所需求的商品的数量有多少。

66、收入--消费曲线(Income-consumptioncurve)

收入一消费曲线是把代表与全部可能的消费者货币收入相应的均衡市场篮子的点连接而成的一条曲线。这种曲线可以用于推导恩格尔曲线。

67、收人效应(Incomeeffect)

收入效应是指,所有价格不变时完全由于消费者满足水平的变化所引起的商品X的需求量的改变。

68、需求的收入弹性(incomeelasticityofdemand)

需求的收入弹性是指,当价格保持不变时消费者收入发生1%的变化时,所引起的需求数量变化的百分比。

69、成本递增的产业(Increasing-costinstry)

成本递增的行业是指具有向上倾斜的长期供给曲线的行业,它的扩大会引起投入品价格的上升。

70、规模收益递增(increasingreturnstoscale)

如果所有投入品的数量都以相同的百分数增加,并导致产量增加的百分数大于该百分数,就是规模收益递增的。

71、无差异曲线(Indifferencecurve)

无差异曲线表示对消费者没有区别的市场篮子的点的轨迹。

72、劣质商品(Inferiorgood)

劣质商品是指其收入效应使得实际收人增加导致需求量减少的商品。

73、创新(Innovation)

当一项发明第一次使用时,我们称之为创新。

74、投人品(Input)

生产过程中所使用的任何资源都是投入品。

75、利率(lnterestrate)

如果他借出1美元一年,一年后借出者收到的贴水为利率。如果利率为r,他一年后将收到(1+r)美元。

76、中间品(Intermediategood)

中间品是指用于生产其他商品和服务的产品。

77、内部收益率(Internalrateofreturn)

内部收益率是使一项投资项目的净现金流的现值等于项目投资支出的利率。

78、投资(Investment)

投资是指创造新资产的过程。

79、投资需求曲线(Investmentdemandcurve)

投资需求曲线表示投资的总数量与额外1美元投资的收益率之间的关系。

80、等成本曲线(Isocostcurve)

等成本曲线表示一个固定的总支出所能得到的各种投入品组合。

81、等利润曲线(Isoprofitcurve)

等利润曲线表示能够产生某一利润水平的所有投入品组合。

82、等产量曲线(Isoquant)

等产量曲线表示能够产生某一产量的所有可能的(有效率的)投入品组合。

83、等收益线(lsorevenueline)

等收益线表示能够产生相同总收益的两种商品产量的全部组合。

84、折弯的需求曲线(Kinkeddemandcurve)

折弯的需求曲线是垄断厂商面对的在现行的价格下有一个折点的需求曲线,需求在价格上升时要比价格下降时更富有弹性。

85、劳动(Labor)

劳动是指生产商品和服务的过程中所使用的人们的努力、体力和脑力。

86、土地(Land)

土地是指用于生产的、包括矿产和土地在内的自然资源。

87、边际收益递减律()

根据这一法则,如果不断添加相同增量的一种投入品(且若其他投入品保持不变),这样所导致的产品增量在超过某一点后将会下降,也就是说,边际产品将会减少。

边际效用递减律()

根据这一法则,当一个人消费越来越多的某种商品时(其他商品的消费保持不变),商品的边际效用最终会趋于下降。

88、勒纳指数(Lernerindex)

勒纳指数度量一个厂商所拥有的垄断势力的大小,它等于(P—MC)/P,此处P是厂商的价格,MC是边际成本。

89、学习曲线(Learningcurve)

学习曲线表示一种商品的平均成本与生产者的累积总产量之间的关系。

90、限制性定价(Limitpricing)

限制性定价是指为了阻止其他厂商进人而采取的一种定价。限制性价格是一种使得进入者失望或阻止它们进入的价格。

91、长期(Longrun)

长期是指所有投入品都是可变的时间期限。在长期中厂商可以全部改变它所使用的资源。

92、边际成本(Marginalcost)

边际成本是指由于增加最后一单位产量导致的总成本的增加。

93、边际成本定价(Marginalcostpricing)

边际成本定价是指这样一种定价规则,厂商或国有企业使得价格等于边际成本。

94、边际支出曲线(Manginalexpenditurecurve)

边际支出曲线表示厂商增加1单位投人品X所引起的成本的增加。

95、边际产品(Marginalproct)

边际产品是指由于增加最后一单位某种投入品(其他投入品的数量保持不变)所带来的总产量的增加。

96、边际产品转换率()

边际产品转换率是指生产可能性曲线斜率的负数。

97、边际替代率(Marginalrateofsubstitution)

边际替代率是指如果消费者在收到额外一单位商品X之后要保持满足水平不变而必须放弃的商品Y的数量。

98、边际收益(Marginalrevenue)

边际收益是指出售额外一单位产品所带来的总收益的增加。

99、边际收益产品(Marginalrevenueproct)

边际收益产品是指由于使用额外一单位投入品X所带来的总收益的增加。它等于投入X的边际产品乘以厂商的边际收益。

100、边际效用(Marginalutility)

边际效用是指(当所有其他的商品的消费水平保持不变时)从额外一单位商品中所获得额外满足(即效用)。

101、市场(Market)

市场是指为了买和卖某些商品而与其他厂商和个人相联系的一群厂商和个人。

102、市场需求曲线(Marketdemandcurve)

市场需求曲线表示在整个市场中产品的价格和它的需求量之间的关系。

103、市场周期(Marketperiod)

市场周期是指一种商品的供给量保持不变的一段时期。

104、市场结构(Marketstructure)

四种一般的市场类型是完全竞争、垄断、垄断竞争和寡头垄断。一个市场的结构依赖于买者和卖者的数量以及产品差别的大小。

105、市场供给表(Marketsupplyschele)

市场供给表表示在各种价格下一种商品所能够供给的数量。

106、加成定价(Markuppricing)

加成定价是指,为了确定一种产品的价格而把一个百分比(或绝对的)数量加到所估计的产品平均(或边际的)成本上,这就意味着该数量要计入某些无法化归任何具体产品中去的成本,并且旨在维持厂商的某一投资回报率。

107、最大最小策略(Maximinstrategy)

最大最小策略是指局中人使得能够获得的最小收益最大化的策略。

108、微观经济学(Microeconomics)

微观经济学是经济学的一部分,它分析像消费者、厂商和资源所有者这些个体的经济行为(宏观经济学与之相反,它分析像国内总产品这样的经济总体行为)。

109、工厂的最小有效规模(Minimumefficientsizeofplant)

在长期中平均成本处于或接近其最小值的最小的工厂规模。

110、模型(Model)

模型是指以对现实进行简化和抽象的假设为基础的理论,根据它可以引申出对现实世界的预测或结论。

111、货币收人(Moneyincome)

货币收入是指用每个时期的实际美元数量度量的消费者的收入。

112、垄断竞争(Monopolisticcompetition)

垄断竞争是指这样一种市场结构,在该市场中有很多有差别产品的卖者,进入很容易并且厂商之间没有勾结行为。

113、垄断(Monopoly)

垄断是指一种产品只有一个卖者的市场结构。公共事业通常就是这样的情形。

114、买方垄断(Monopsony)

买方垄断是指一种产品只有一个买者的市场结构。雇用一个工业城镇的全部劳动力的厂商就是一个例子。

115、道德风险(Moralhazard)

道德风险是指,在购买了保险之后一个人或厂商的行为发生变化以致增加了保险公司承担的盗窃、火灾和其他损失发生的概率。

116、跨国公司(Multinationalfirm)

跨国公司是指在其他国家投资并且在国外生产和销售产品的厂商。

117、多厂垄断(Multiplantmonopoly)

多厂垄断是指拥有和经营不止一个工厂并且要决定每个工厂产量的一个厂商。

118、多产品厂商(Multiproctfirm)

多产品厂商是指生产不止一种产品的厂商。例如,杜邦公司生产化工、石油等方面的种类繁多的产品。

119、共同基金(Mutualfund)

共同基金是把大量投资者和雇员的钱集中在一起,从而购买各个厂商的股票。

120、纳什均衡(Nashequilibrium)

纳什均衡是指博弈论中的一种均衡,如果给出每个其他局中人的策略,在此均衡下,所有局中人都没有理由改变他自己的策略。

打不下了,还有30个,HI我,我给你

8、网络与新媒体概论名词解释?

网络与新媒体专业是基于互联网等新兴媒介形态对新闻传播行业及整个社会的的巨大推动,顺应数字信息时代发展所需,顺应移动互联媒介融合的趋势要求而产生的新闻传播类新专业 随着网络与新媒体技术日新月异的变革,推动着传统新闻行业的深刻变革。

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