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新媒体产业链分析

发布时间:2020-12-28 12:50:16

1、中国的电竞培训产业链成熟吗? 。,

成熟
过去的电竞人,完全靠着一腔热血摸爬滚打,而当电竞行业进入一个新的时代,将更多的依靠那些经过专业培训的复合型人才,为行业的发展贡献新的血液。
电竞分为2部分:
电竞专业
电竞培训
电竞专业有众多大专院校和几所本科院校开设 如四川影视 四川科技职业 中传南广等
电竞培训班,有多家机构开展这方面业务,旨在将有志于从事电竞工作的大学生培养成具备在电竞圈从事解说 主持 赛事策划 媒体运营等工作的综合能力。
在行业人才缺口、资本助力、政策环境下,越来越多的院校开设了电竞专业
行业需求,出现新的专业是大学教育近几年明显现象,新专业(如电子商务、人工智能、***设计等)毕业学生相比其他专业有较高的薪资水平,也有更好的成长空间
2000-2012—至今 PC互联网发展到移动互联网爆发
再到移动互联网下半场到线上线下融合
从IT程序员到产品经理 、运营人员变成标配
火起来的人工智能下的算法、大数据相关专业的高薪待遇
电竞火热下的黄金时代,人才是行业可持续发展的根本。
电竞被奥委会认可为运动项目,入奥被提上日程
电竞是2022年杭州亚运会正式比赛项目
俱乐部主客场制
S7总决赛在“鸟巢”
NBA 2K联盟、大学生电子竞技联赛-UCL等
央视等媒体也陆续报到赛事新闻
在大的政策环境背景下,电竞受到越来越多人的认可,电竞的发展迎来爆发期
腾讯系:目前腾讯电竞、企业电竞、腾讯体育均已涉及电竞人才教育与培训业务的布局,在品牌、资源等方面与其他机构(合作高校、教育机构、俱乐部等)合作,为电竞输送专业的人才,为自有电竞游戏生态“输血”
网易:网易年初宣布投资10亿打造自有的电竞生态,电竞人才上虽暂时未提到,但不能保证后续会有这方面的产品出来(教育基因:网易云课堂、网易公开课、中国大学MOOC、极客战记等)
打游戏? or 学知识?强调:大学电竞专业不是教人打游戏,不是把学生培养成电竞选手。
我们直播、看比赛,直接看到的是电竞选手,目前除若风是大学专科学历外,其他大部分都是高中及以下学历水平,电竞选手本质的问题是学历的问题,职业素养、谈吐、退役发展等方方面面受学历影响较大。
大家关注的NBA,各个球员都是大学学历,联盟挑选新秀从各个高校选拔,在商业化运营下,才发展到今天的这样的持续具有吸引力和关注度的项目。而身在联盟和退役后的球员,管理自有资产去做投资,涉及到多方面的业务发展,这与球星个人所接受的教育水平有很大的关系。
学校教不了职业选手,这个有俱乐部自己的青训模式,高校承担的是“后台”类岗位的人才输送,计算机系、体育系、传媒系,任何新的专业的出现必然是行业发展的需要。
在专业建设上,不同院校侧重点不同,管理及课程方向与质量不同,本科院校以在相关专业下开设电竞方向为主,如传媒艺术体育类下的院系内开设, 学生在基础的理论知识下,学习电竞行业的特定的基础知识,具备毕业后从事电竞领域工作的基本能力要求。
人才是企业与行业发展的基石,在企业数、规模较快的发展下,行业体系日渐标准化下,在主播/主播/解说、赛事策划与执行、俱乐部运营、场馆运营、媒体商务、内容策划、记者/新媒体编辑、电竞教练、电竞心理等岗位上,电竞行业人才需求量会越来越多,求职与创业机会将使得电竞专业学生与接受电竞职业培训机构学习培训并从事电竞工作的大学生电竞爱好者们受益。
高校具体开设电竞专业上:
1.运营类、内容制作类岗位
新闻系、文学系、市场营销系等,高校可以根据自己学校的特色,在相应的二级学院下设置电竞方向的专业
2.开发
游戏策划与开发,计算机学院电竞方向
3.电竞教育
师范类院校,电竞方向,打造电竞知识传输与人才培养的奠基者,教练与教师方向
各个岗位需要的核心能力与大学目前专业所学习的基本理论知识有很大的交叉部分。在专业教学内容上,要与市场接轨,随着各个岗位能力的不断标准化,大学电竞相关专业需要教授的是综合能力的人才。
赛事策划岗位,熟悉线上线下赛事、直播/转播技术知识、会基本的外语、跨部门沟通能力等要求,虽然是1年以上经验要求,但作为关联的市场营销、新闻广告等专业的大学生,在校时多参与高校间的比赛、做赛事相关的兼职,多在网上学习和了解电竞并形成自己的认知总结,基础的电竞赛事策划岗位还是可以胜任的。
岗位需求多、岗位类型多、行业爆发期,不管是热爱电竞的大学生,还是电竞专业的专业学生,相信毕业后是可以找到适合自己的岗位的。

2、新媒体带给传统媒体产业链各个环节什么样的影响和改变

企业声誉管理,以前是一对多,企业展示广告,发行信息,用户是被动接收,到现在新媒体时代,用户会反馈信息,会聚焦,聚众,声誉管理反而没有那么容易了,

3、中国动漫行业发展前景怎么样

这个国家会好吗?世界经济会好吗?动漫行业会好吗?这都是没有统一答案的问题,乐观派与悲观派皆有之。就拿前几天关于国漫是否因为资本涌入导致质量严重下降的辩论来说吧,有人认为长此以往,漫画会沦为资本游戏的攻击,优秀作者和读者会用脚投票远离国漫。比这更悲观的言论我也听到过,“新的娱乐方式层出不穷(比如VR),漫画作为一个缺陷非常明显(仅有图片和文字,且更新太慢)的娱乐方式,肯定会被逐渐边缘化。”

而乐观者举出美国、日本的例子,有资本进入是好事,“一个行业繁荣了,才会有更多精英进来,精英多了,行业产品自然就质量提升。而质量的提升,是因为道德感么?并不是,只是精英从业者为了提升和区别自己的产品,要做出高端产品,来满足高端用户的需求而已。”(双引号内的文字引用自知乎李晓楠)

双方都有很多论据,就不一一列出了,双方也都有我很尊敬的漫画家。然而,我想说的是,无论你赞同那一派,都不应该影响你对自己未来的抉择——到底要不要从事动漫?

这个问题,我是比较有发言权的。

我大学毕业后的第一份工作是在一家台湾漫画公司做编剧,公司做的是小学生漫画,那是2010年,整个漫画行业除了突飞猛进的《知音漫客》以外,几乎是万马齐喑。噢,还有个刚成立的很小的网漫平台叫有妖气,有个同事在上面画画,都不好意思告诉大家她漫画的名字。

我觉得漫画行业没什么前景,想转行,于是第二年跳槽去了一家号称中国最大的动画公司。进去后才发现,所谓中国最大,只是动画片数量最多、时间最长,该公司的动画时长差不多占据了国内的三分之一,然而你们应该一部也没有看过。其他的公司大多也差不多,是一个完全依赖政府补贴混日子的行业。

好在我还算比较努力,两年后再次跳槽,去淘米写一个叫做《赛尔号》的动画,当时《赛尔号》电影总票房位于国产动画的第三名,仅次于《喜羊羊》和《熊出没》。淘米很好,与我合作的导演人也很好,但我还是觉得上升空间很小,就算做到第一名又有什么用呢,我又不想去做喜羊羊那种低幼动画。

而且动画还有这样一个特点,因为投资较大,通常是由制作公司、玩具公司、游戏公司等联动,再依靠老板的“远见卓识”来做决策,小小编剧能做的事有限,对全局没有什么发言权,大体也只能努力在每一集里玩点花样。

这样的局面,对于自诩为创意爆棚的我来说,自然感到束缚,于是我又怀念起漫画的自由自在,说到底只需要找一个漫画家合作就可以了。

我又转回到漫画行业,那是2015年,然而我刚转行没多久,动画行业突然迎来爆发,先是《大圣归来》,再是《大鱼海棠》,还有《不良人》《凹凸世界》《少年锦衣卫》……我有时候在想,如果一直在动画行业坚持下去的话,大概现在也能参与像凹凸世界这样有趣的动画了。

回到漫画领域,15年到16年,腾讯等平台大举投入进来,微博条漫也迎来爆发,然而我入行太晚,彼时仍是新人一个,错过了这些机会。所以现在还只是个小工作室,有希望,但毕竟没有做到自己梦想的样子。

而我最开始工作的那家台湾公司,就一直坚持做小学生漫画,现在已经成了行业里的小巨头,大家去当当、京东搜下他家主打作品《大中华寻宝记》的销量就知道了。

现在这个时代,做任何事都不容易,需要经验、行业内的朋友、非常专业的知识,需要长期的耕耘,这样当机会来临时,你才能够抓得住。

所以,你问动漫行业前景好不好,这是个没有什么意义的问题,因为我们都不是预言家,而重要的是你好不好。

这两年经济形势好像不太好,于是很多人指责马云说他搞的电子商务虚拟经济,严重伤害了实体经济。马云是这么回答的——

不是实体经济不好,是你的实体经济不好。

4、视听新媒体的产业链分析?

《2014-2018年中国视听新媒体行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》对视听新媒体行业的产业链做了一些分析,分析了视听新媒体行业关联产业的发展现状及趋势。

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